标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-7-24 09:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-7-23 22:16 发表



就我个人的习惯,优化伴侣是放在与39目录之外的单独的目录。这样文件分类清晰,容易找到,用起来方便。
如果说“启动游戏”按钮必须在优化伴侣和39在相同目录的情况下才能用,我觉得没必要增加这个功能。 ...

大部分人都会把它放到san9里面去,呵呵
当然了,也可以让程序搜索当前目录,看看是不是有san9的程序,如果有,就显示启动按钮,没有就将按钮变成灰色的。


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发表于 2012-7-24 09:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 地獄咆哮 于 2012-7-24 02:23 发表
一直都在潜水,看到要出最终版了,忍不住跳出来说下心里的一些想法。

两势力大兵团主力做决战,假如平分秋色,那场面自然是精彩纷呈。但是如果决出胜负的话,胜方可以得到大量伤兵和俘虏,从而获得实力上的压 ...

呵呵,伤兵按照数量恢复是正确的,按照比例恢复则有问题了。比如恢复比例20%,难道10个人受伤,就一次只能治两个,1000个人受伤,就一次能够治疗200个?
但是按照数量恢复,就没有这种问题了,反正医疗资源是那么多,比如一次可以治疗1000个,那么10个人受伤,可以一次治好,1000个人受伤也是一样,10000个人受伤,则要分10批治疗了。
主要就是医疗条件的原因了。
然后就是溃兵,部分溃兵是一去不复返了,这一部分可以当做战死处理,毕竟将其转换成城市人口需要一个处理关系,估计原来设计里面没有的。


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发表于 2012-7-24 11:32 资料 短消息 只看该作者
能否增强首都的概念.39里的首都和一般城市完全没任何区别,这也是光荣三国志的通病(36除外).失去首都和失去一般的城市没有区别.特别是电脑,君主还经常在不同的城市换来换去,完全没首都的概念.
能否加强首都的优势并尽可能的固定.一旦首都丢失,对整个势力或者国家会产生巨大影响.
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发表于 2012-7-24 11:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 愤怒的葡萄 于 2012-7-24 11:32 发表
能否增强首都的概念.39里的首都和一般城市完全没任何区别,这也是光荣三国志的通病(36除外).失去首都和失去一般的城市没有区别.特别是电脑,君主还经常在不同的城市换来换去,完全没首都的概念.
能否加强首都的优 ...

三国志六网络版里面,首都失陷,可能导致国家灭亡。
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发表于 2012-7-24 13:00 资料 短消息 只看该作者 QQ
建议提建议的时候也提一下思路,什么什么首都沦陷全国完蛋,实现起来有很多细节问题,要有个思路,不然不值得考虑
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发表于 2012-7-24 13:05 资料 短消息 只看该作者
用曹操扰乱敌人就跳出


附件: Sav.rar (2012-7-24 13:05, 32.66 K)
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发表于 2012-7-24 13:06 资料 短消息 只看该作者
同样也是扰乱就跳出


附件: D_Sav039.rar (2012-7-24 13:06, 32.36 K)
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发表于 2012-7-24 14:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 GODZHONG 于 2012-7-24 13:00 发表
建议提建议的时候也提一下思路,什么什么首都沦陷全国完蛋,实现起来有很多细节问题,要有个思路,不然不值得考虑

呵呵,三国志六网络版里面,资金粮食,士兵武将都是在首都的,所以首都失陷之后,全部资金粮食,士兵武将都没有了,国家自然灭亡了。
三国志六里面,资金,粮食,俘虏都是在首都,首都失陷,则损失一定的资金和粮食,全部俘虏都被抢走了。
san9里面,资金和粮食都是在首都的,那么也可以设定,首都失陷,半数资金粮食被敌人夺走。
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发表于 2012-7-24 17:08 资料 短消息 只看该作者
提两点意见。首先是关于象兵,阁下修改了象兵的属性,却没有修改象兵的“效果”说明。象兵的效果说明依旧是:对步兵伤害抵御较弱;所以本人尝试用ME修改器自行修改消息文件,却没能找到修改“效果”文字的选项。所以能否将修改象兵属性改成可选选项。其次是关于井栏撤退变成长蛇,这一点确实是很好的,但是,问题就是,当井栏部队变成长蛇阵后,右键查看部队情报,阵形图片依旧是井栏。还有就是本人发现玩家的井栏部队撤退时有时也会变成长蛇阵。本人担心会不会出现这种情况:玩游戏这种情况大家都应该遇到过,就是兵力过少时,武将无视玩家命令撤退。然后队形就成了长蛇。然后下回合玩家援救武将部队后,再让武将进攻,结果就变成长蛇阵去攻打敌人。。。。。所以能否也做成可选选项。
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发表于 2012-7-24 17:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者
提醒大家建议时,考虑AI能否适应新的功能
比如前面说的首都设置,如果电脑没有这方面意识,那么这个设计只会成为让玩家更好的欺负电脑的bug
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发表于 2012-7-24 18:17 资料 短消息 只看该作者
潜水派伸手党感于优化兄的光辉事迹,终于要说话了

大恩不言谢 直接提建议说想法

1 能不能直接把大将不能阵亡的限制去除了 能容忍武将阵亡的玩家不会不能容忍大将阵亡 大将阵亡特别是君主阵亡 对于战局影响较大 所以张昭劝说孙策不要亲冒矢石 还是有道理的 这个实现容易 主要问题是考虑单一武将部队大将阵亡的后果 部队消失?据说部队武将老死的话也就是部队消失哒 至少在武将皆可阵亡之外再加个可选项吧

2 一个疑问 军师报告系数是针对哪个智力水平的军师啊?智力70的?而70以上则为根据智力水平而递增报告概率?

3 另一个疑问 大神许诺的削弱群狼战术是指什么?是指会改变AI的出兵组队模式 让电脑也常常选择多个武将同部队出征 还是指 通过“部队武将数并发发动率系数”“部队士兵和统帅影响兵法威力”等项削弱群狼战术的战斗力?我希望是前者 更有大兵团作战的历史感 所以建议能不能加强士兵数对于不对普通攻防的影响?使得部队战斗力正比于士兵数 在不考虑兵法概率和战略意图等情况下 让一支部队4万兵和四支部队各一万兵有等效战斗力?

4 还有希望电脑的内政值特别是民心、信望长得快点 要不打到后期还是个州刺史 太扯了
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发表于 2012-7-24 19:00 资料 短消息 只看该作者 QQ
大家踊跃发言 各舒己见 很好          现在优化大师在做最终版 毕竟做了三年多了   现在没那么多时间去实现大家全部的创意
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发表于 2012-7-24 19:01 资料 短消息 只看该作者
终于更新了,辛苦了,谢谢!

“交战破坏内政系数”我选了“1”,破坏是最小的了,但经过一场大战下来,内政仍然被破坏得惨不忍睹,能否把某个系数例如“0”或者“1”改成是完全没有破坏的呢?

曾经很多次我忍痛割爱放弃玩三国志9,就是怕了这个内政,用几个月或者几年时间辛辛苦苦建立的内政,一场战斗一下子就没有,又要从头开始,太折磨人、太无聊了。

“交战破坏内政系数”终于让我看到了希望,但个人觉得还是有点美中不足,请楼主考虑一下本人的意见:能否把某个系数例如“0”或者“1”改成是完全没有破坏的呢?谢谢!
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发表于 2012-7-24 19:02 资料 短消息 只看该作者 QQ
所以 大家在提自己的创意时 最好考虑一下具体的实现方案  这样降低优化大师的工作量
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性别:未知-离线 yuebin723058

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发表于 2012-7-24 19:06 资料 短消息 只看该作者 QQ
首都这个概念对人极其容易理解  但怎么给出一个电脑认可的概念呢  电脑其实是非常死板的  而且首都会变啊  这个选择的原则是什么
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发表于 2012-7-24 19:28 资料 短消息 只看该作者
回复 #5293 ljie111 的帖子

这除了做内政繁复还有一个就有点儿强迫症    看着没达到上限就会去做
不过有自动内政的话这点不怕吧     放人进去就可以了
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发表于 2012-7-24 19:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2012-7-24 17:48 发表
提醒大家建议时,考虑AI能否适应新的功能
比如前面说的首都设置,如果电脑没有这方面意识,那么这个设计只会成为让玩家更好的欺负电脑的bug

同意。
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发表于 2012-7-24 20:55 资料 短消息 只看该作者
有没有一个具体说明啊,不知道怎么的一下子电脑就都没有兵役了,很奇怪。
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性别:未知-离线 GODZHONG

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发表于 2012-7-24 21:29 资料 短消息 只看该作者 QQ
一运行就出错的存档和截图附上,7月版本


附件: 桌面.rar (2012-7-24 21:29, 176.46 K)
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发表于 2012-7-24 22:14 资料 短消息 只看该作者
回复 #5282 豪杰兴邦 的帖子

我字写的太密了,可能是你没有看清楚。我说的是按比例回复的基础上,每旬恢复的伤兵数量是有下限的。也就是说伤兵数的15%超过这个下限,则恢复15%,低于这个下限,则恢复下限数。这个下限正好和你说的医疗资源不谋而合。但是实际上伤兵不受治疗也是会恢复的,擦破皮肉恢复快,伤筋动骨恢复慢,性命垂危的恢复时间最长(伤重不治是没有的,就不考虑了)。但所有人应该都是同时在恢复的,总不是得不到治疗就一直躺床上等着不恢复也不死。虽然按比例恢复不是很符合伤兵人数和受伤程度的分布规律,但我觉得比每回合恢复固定数量要更贴近事实一点。
这样的设定也是为了大战后战力能够较快的恢复,不至于兵败如山倒,一败涂地。如设定成15%的比例,3000下限,10W伤兵只需要170天即可完全恢复,并且在最开始两个月就可恢复6W兵力,迅速恢复战力。20W伤兵的恢复时间是210天,5W为130天,人数越少则恢复时间与原设定越接近。之前的优化中有减少伤兵率的选项,估计就是很多玩家忍受不了漫长的等待伤兵恢复的过程而出现的吧。我的方法的话,
溃兵这个我倒是没有考虑太多,我的想法是调整伤兵的分配比率应该修改。部队被全歼,部队的原归属势力应该得到绝大多数伤兵,只有小部分才会被俘归降敌国。再结合我说的减少阵亡率(增加伤兵),增加伤兵恢复速度,最终的目的是为了防止战争中战败国的国力过于削弱,战胜国实力过于膨胀。
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发表于 2012-7-25 02:52 资料 短消息 只看该作者
确实,现在 选了 自动内政 无法委任军团
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发表于 2012-7-25 09:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 ahysnail 于 2012-7-25 02:52 发表
确实,现在 选了 自动内政 无法委任军团

自动内政就不需要委任军团了,因为没有下命令的武将,电脑会给他下命令了。
类似苍狼与白鹿4的做法。
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发表于 2012-7-25 09:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
优化兄 障碍物(栅栏之类)被破坏后游戏会自动退出 上一版已经发现这种情况 新版没有修复
还有电脑自动征兵好BT啊 电脑会疯狂屯兵导致粮草不足

[ 本帖最后由 471074270 于 2012-7-25 09:33 编辑 ]
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性别:男-离线 豪杰兴邦
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发表于 2012-7-25 09:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-23 22:18 发表


自动内政就是,玩家军团决策完毕后,再作为电脑军团重复决策一遍。
内政增加和其他电脑军团是一样的,当然要花钱。
但是,自动征兵就不用花钱了。

自动内政开启之后,同时屏蔽玩家划分军团吧。
因为自动内政了,就没有必要再划分军团了。
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发表于 2012-7-25 10:26 资料 短消息 只看该作者
不知道各位有没有这样的感觉,2011年1月以后版本的优化电脑都不怎么喜欢出兵了,玩家关口屯兵满25W电脑就算有50W在周边也不会来攻打你,就这么和你屯着 直到永久
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发表于 2012-7-25 11:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #5292 yuebin723058 的帖子

这个守好关键据点,前线城池内政别那么急着做啊,战争都兵临城下了还能不破坏内政吗?而且现在有自动内政了,内政很轻松了吧
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发表于 2012-7-25 12:04 资料 短消息 只看该作者
用来优化后电脑兵役全部清零了,换季也没兵役。关掉优化后有兵役,说明剧本本身没问题。可能是优化设置问题吧,高手指点
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发表于 2012-7-25 12:59 资料 短消息 只看该作者
优化兄,我说下我的几个建议:

关于小兵:
1、小兵的师傅在指导小兵期间状态为修行,这样也符合现实。
2、减少躬亲指导方式下让玩家选择教什么兵法的概率,削弱下躬亲。
3、小兵一次最多学会2-3个兵法。
4、小兵的能力可不可以设置为动态增长?小兵的能力越高,增长速度就越慢(小兵能力的增长好像是一旬一旬来的,我的意思就是越到后面增长越慢)。简单点的话,有个小兵能力上限也好。
可能太多了,如果优化兄没时间的话,希望能考虑下第3个。

关于智力型兵法发动率:
优化兄提到过统、智影响兵法发动率。不过我觉得谋略、策略熟练度影响发动率会更好点吧,根据您写的设计公式,武力型兵法的熟练度既影响伤害也影响抵挡,智力型兵法的熟练度只影响抵挡而且效果在优化里削弱了。可以设置成:原兵法发动概率+熟练度/25×100%
这样改也许谋略策略熟练度有点强了,为了平衡让智略熟练度影响抵挡也可以,只是这样更复杂了……

其他的小建议:
1、土垒等路障型建筑增加可以自行拆除的选项,本来就不太实用,不用了还要自己拆,太麻烦了。
2、方圆阵降低被狙击的概率,让方圆阵成为绝对的防御阵型。
3、“都市耐久决定都市弩系兵法”这个不错,现在的优化好像还没有,期待这个选项,这样投石、冲车、象兵会更有用一些。
4、“井栏可变成长蛇阵型”还有“减少远程兵法对设施的伤害(这个选项说明里写着井栏除外)”都是只对井栏有利的,建议改成全部攻城系兵法。
5、港口、关和可造的建筑能否增加编辑功能?
6、投石的效果(投石车、石兵、落石)总觉得不疼不痒的,应该加强点吧。

因为看到是最终版优化了,所以我就把我的想法都说出来了。优化兄酌情考虑吧,辛苦了。
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发表于 2012-7-25 14:35 资料 短消息 只看该作者
小兵培养这个选项怎么没了。其实挺烦这个的,每次都关掉。
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发表于 2012-7-25 15:33 资料 短消息 只看该作者
自动内政 不能 在自动征兵训练吧?
而且地盘大了  不能委任 也没有成就感吧?
希望这个是bug哈,不是有意如此的!


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