标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-7-23 00:00 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:37 发表


恩,再考虑下。

其实这个只要做成非该系精通武将不是自身发动兵法就不增加该系熟练值就可以了


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发表于 2012-7-23 00:01 资料 短消息 只看该作者 QQ
感谢优化兄

刚做了 一些测试  

暂时没发现问题

最友爱的是  自动内政了 呵呵 真是省了很多很多事啊


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发表于 2012-7-23 00:13 资料 短消息 只看该作者
感谢优化大师!
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发表于 2012-7-23 04:27 资料 短消息 只看该作者
终于要发布最终版了啊~
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发表于 2012-7-23 08:36 资料 短消息 只看该作者
感谢优化兄更新伴侣!!
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原帖由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:20 发表


我的印象中,39的钱粮收入(或者是收益增长速度)和人口是挂钩的。
你自己可以测试下。

是的,虽然游戏没有明确指出来,但是人口与钱粮是挂钩的,人口增长后,钱粮收入会增多。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:47 发表


感谢白衣兄长久以来的支持。

惭愧,不敢当谢。是兄弟辛苦为我们这帮人造福啊。
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原帖由 zhubajiex 于 2012-7-23 00:00 发表

其实这个只要做成非该系精通武将不是自身发动兵法就不增加该系熟练值就可以了

这个可以,精通武将更有优势
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发表于 2012-7-23 09:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:18 发表


呵呵,我本来就是这么想的。结果一试发现不行。
原因在于启动39时,还必须设置游戏启动目录为39的根目录,否则,你会发现游戏中的文字全是乱码。
你可以将桌面上39快捷键的启动目录改成其他目录,就知道效 ...

呵呵,你试一试这里的测试文件
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=175#pid3457002
我用这个文件启动san9,没有问题。
当然,我这里是使用相对路径,所以如果这个文件不在san9的目录里面,则提示找不到文件,在san9的目录里面,则可以启动程序。
而去全盘搜索文件,确实没有必要,一个是效率低下,另外也不排除有人安装了多个san9。
所以使用当前目录里面的san9就可以了。
那个提示也可以改成,将优化伴侣放到san9的目录里面才可以启动游戏程序。
而只需要将优化伴侣放到san9的目录里面,然后建立一个快捷方式,就可以启动优化伴侣,然后点击启动游戏按钮启动游戏,就方便多了。

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-7-23 09:32 编辑 ]
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发表于 2012-7-23 09:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
至于建立快捷方式,我将san9.exe和san9pk.exe都建立了快捷方式,然后修改启动目录,结果san9.exe无法启动,san9pk.exe可以启动,但是msg里面的文本都是空白的。
当然,直接在游戏目录里面启动是没有这种问题的,还是建议添加一个启动游戏的按钮,反正大部分人都是将优化伴侣放到san9的目录里面了,一个习惯而已,呵呵。
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发表于 2012-7-23 09:45 资料 短消息 只看该作者
终于发布了,撒花
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发表于 2012-7-23 10:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-7-22 23:37 发表


恩,再考虑下。

呵呵,增加一个士兵数量和耐久度下限挂钩的选项,比如一个城市有10万士兵,那么耐久度下限就是100,按照士兵数量的1/1000来处理。
当然,如果低于耐久度下限,依然需要修复来恢复耐久,但是在战斗中,耐久度就不会下降了。
基本处理方法就是根据士兵数量的1/1000来判断是否在战斗中损坏耐久,如果超过,则耐久会损坏,如果没有超过,则耐久不会损坏。

大概情况是这样的,比如一个城市有10万士兵,本身耐久200,那么在战斗中耐久下降到100就不会下降了,当然前提是依然有10万士兵在城里,如果士兵数量改变了,则按照实际值处理。
而如果一个城市,耐久100,有20万士兵,那么耐久依然是100,但是交战中,耐久不会下降,除非士兵低于10万了,而进行修复,那么数值可以不断增加,假如士兵数量依然是20万,那么修复耐久,一直到超过200,才计算战斗损坏。

这个主要是比较符合实际,一个囤积重兵的地方,必然有匹配的防御措施,有兵无防是不符合实际的。
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发表于 2012-7-23 10:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
当然这个设定也适用于其他类型的据点,原理一样
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发表于 2012-7-23 10:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
自动内政很不错,终于不需要频繁的下内政命令了。
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发表于 2012-7-23 12:58 资料 短消息 只看该作者
请问为什么我去年7月的优化伴侣可以正常使用,新出的却开了没有作用?
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发表于 2012-7-23 14:21 资料 短消息 只看该作者
内政自动怎么加?是看留守武将的能力还是随机加?看武将能力的话多于5个留守武将的排序吗?另外自动加内政花钱吗?
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发表于 2012-7-23 16:54 资料 短消息 只看该作者
我这里刚下载七月版的难度选项中:小兵培养和加强电脑势力联盟,是灰色的那,其他人不知有没有这个情况。

电脑会搜索宝物很好,用原来6月发布的版本测试时,发现电脑能搜到宝物,可是过一段时间后,有些宝物莫名的消失了,而且也没发现赠送给手下的武将,很奇怪的问题。
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发表于 2012-7-23 22:16 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-7-23 09:25 发表

呵呵,你试一试这里的测试文件
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=175#pid3457002
我用这个文件启动san9,没有问题。
当然,我这里是使用相对路径,所以如果这个文件不在san9 ...

就我个人的习惯,优化伴侣是放在与39目录之外的单独的目录。这样文件分类清晰,容易找到,用起来方便。
如果说“启动游戏”按钮必须在优化伴侣和39在相同目录的情况下才能用,我觉得没必要增加这个功能。
如果有其他玩家也非常支持这个功能,我再考虑下。
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发表于 2012-7-23 22:16 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-7-23 10:47 发表

呵呵,增加一个士兵数量和耐久度下限挂钩的选项,比如一个城市有10万士兵,那么耐久度下限就是100,按照士兵数量的1/1000来处理。
当然,如果低于耐久度下限,依然需要修复来恢复耐久,但是在战斗中,耐久度 ...

感觉这个功能对战斗影响不大。
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发表于 2012-7-23 22:17 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 就怕毒 于 2012-7-23 12:58 发表
请问为什么我去年7月的优化伴侣可以正常使用,新出的却开了没有作用?

不清楚什么原因,可能是系统不兼容。
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发表于 2012-7-23 22:18 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 愤怒的葡萄 于 2012-7-23 14:21 发表
内政自动怎么加?是看留守武将的能力还是随机加?看武将能力的话多于5个留守武将的排序吗?另外自动加内政花钱吗?

自动内政就是,玩家军团决策完毕后,再作为电脑军团重复决策一遍。
内政增加和其他电脑军团是一样的,当然要花钱。
但是,自动征兵就不用花钱了。
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性别:未知-离线 优化伴侣


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发表于 2012-7-23 22:19 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 baihu_09 于 2012-7-23 16:54 发表
我这里刚下载七月版的难度选项中:小兵培养和加强电脑势力联盟,是灰色的那,其他人不知有没有这个情况。

电脑会搜索宝物很好,用原来6月发布的版本测试时,发现电脑能搜到宝物,可是过一段时间后,有些宝物 ...

灰色就是禁止了,有什么问题吗?
宝物为什么消失,要给我发个存档分析。
电脑会授予,但是应该没啥用,我也没精力去改进这部分。
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发表于 2012-7-23 22:55 资料 短消息 只看该作者
支持楼主!有没有最新版本的设置说明。
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发表于 2012-7-23 23:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #5270 优化伴侣 的帖子

我找到原因了,原来是被360隔离了
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发表于 2012-7-24 00:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #5272 优化伴侣 的帖子

禁止了小兵培养??   
可是选项又有了小兵培养上限??
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发表于 2012-7-24 02:23 资料 短消息 只看该作者
一直都在潜水,看到要出最终版了,忍不住跳出来说下心里的一些想法。

两势力大兵团主力做决战,假如平分秋色,那场面自然是精彩纷呈。但是如果决出胜负的话,胜方可以得到大量伤兵和俘虏,从而获得实力上的压倒性优势,往往会出现一战而霸,或是一战而衰(甚至一战而亡)的局面。这虽然不能说不合实际,但却会加快了游戏的进程,减少了游戏的耐玩度。虽然这对玩家和电脑是平等的,但玩家对电脑的战略优势,实际上会因此而得到放大。

对此,我有几点不成熟的想法:
1、减少士兵阵亡率,或者说增加伤兵率。这也应该是比较符合实际的,除了那种以消灭有生力量为目的的战争(这在三国前中期应当不多吧),阵亡率在两到三成应该已经很高了。三国时期的人口锐减主要是饥荒和瘟疫,战争直接致死应该是次要的。

2、改变伤兵恢复机制。伤兵恢复速度应该不是固定的数值,而是百分比。比如都市每旬可恢复伤兵数量的15%,若15%的绝对人数不足3000,则恢复量是3000。关口城塞港口等设施恢复速度酌情减少。这样可以避免十数万伤兵堆积一处,需要几年才能恢复尴尬情况。

3、减少降兵率。部队被歼灭以后,部队中的大部分伤兵会回到所属设施,只有极少数会归降敌军(个人认为一到两层足矣,现在游戏里貌似是平分的)。如果设施被攻占,则守兵会退回所属的都市。如果是在对方境内的设施被攻占,守兵会退回己方最近的设施(类似武将的撤退)。如果都市被攻占,则降兵的概率会稍微高一点,但多数还是退回己方附近的设施。

4、第四点就像优化大神上面提到的,禁止电脑斩首俘虏武将,同时电脑会积极赎回被俘武将。

这些改动的目的,是为了减少国战中战败一方的实力削弱。玩家若想统一华夏,势必要面对更多的恶战。这多少可以增加游戏的耐玩性。

上面几点是个人的一些愚见,或者说也是我心目中理想的三国志的设定。每个三国迷心里肯定有自己理想中的三国,不知我的些许想法是否能够得到多数人的共鸣
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发表于 2012-7-24 02:29 资料 短消息 只看该作者
发现BUG了,委任军团次旬会自动解除
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发表于 2012-7-24 04:47 资料 短消息 只看该作者
不明白为什么不能上传rar 文件  我的跳出存档想发上来
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发表于 2012-7-24 09:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #5272 优化伴侣 的帖子

灰色选项,我认为要是直接去掉这两个选项,就不用列,如果是玩家可选,就该开放,这对优化兄应该是很简单的事情,另外就是灰色的复选框旁边看不到功能描述文字。

关于宝物搜索的问题,那个存档我删除了,后来一直没开搜索宝物这个功能,既然对游戏影响不大,就不用理会了吧,毕竟能做到优化电脑进攻才是最重要的,期望最终版电脑可以只进攻一个方向,其它方向选择防守。
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发表于 2012-7-24 09:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-7-23 22:16 发表


感觉这个功能对战斗影响不大。

其实也就是城里有兵就无法占领,可以用来替代那耐久下限1的设定了。


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