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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
豪杰兴邦
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#5191
发表于 2012-7-16 13:21
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GODZHONG
于 2012-7-16 12:26 发表
优化伴侣老大好!作为一个8年的三国志9玩家,对您的努力我表示崇高的敬意!关于攻城兵法的东西,之前我就一直在想,是一个很好的构想,我今天画了一个图把我的一些想法阐述如下,图比较简单,希望可以抛砖引玉,大家讨论讨论.
这个部分可以修改剧本实现,如基本攻防,机动力等,部分则需要修改规则了,比如附带战法的效果等等。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
豪杰兴邦
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2010-10-31
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三湘四水
#5192
发表于 2012-7-16 13:23
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
断绝天下
于 2012-7-16 10:54 发表
君主 鼓舞
一号
二号 三号
这个阵型形,哪怕士气降到崩溃也不鼓舞。
把君主换下来随便放个人,鼓舞的放后排鼓舞兵法都频繁发动。
不知原因。只要是君主队,就有这个问题,除非君主亲自 ...
估计是去掉了君主/太守鼓舞导致的,因为程序默认君主优先鼓舞,而且不论君主是否配备鼓舞,如果将君主鼓舞去掉,结果始终无法鼓舞了。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
Zswindz
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2012-4-23
#5193
发表于 2012-7-16 14:41
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求助
我的系统是win7 SP1 64位的
单独开san9pk没问题
单独开优化也没问题
但一起开了以后,进游戏就会无响应报错关闭,尤其在察看人物的时候
怎么解决阿
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
Zswindz
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2012-4-23
#5194
发表于 2012-7-16 14:59
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
Zswindz
于 2012-7-16 14:41 发表
求助
我的系统是win7 SP1 64位的
单独开san9pk没问题
单独开优化也没问题
但一起开了以后,进游戏就会无响应报错关闭,尤其在察看人物的时候
怎么解决阿
我在5138楼看到解决方法了
回去试一下
不麻烦老大回复了
谢谢
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
cristianosu
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2007-9-1
#5195
发表于 2012-7-17 11:30
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说说情况
优化是优先把兵力都堆到玩家前线 即使是双方处于结盟的状态下?
可这样一来对其他敌人的前线的兵力数量就受到影响 特别是结盟盟期特别长的情况
这几年一直堆兵 堆将 结果其他方向兵力武将分散不足
甚至五年过去很多城的内政都没做完
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wuximi
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2010-7-11
#5196
发表于 2012-7-17 12:40
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只看该作者
给优化兄提个建议,能不能把39的游戏难度调节功能加到优化伴侣里。39游戏难度调节在游戏开始剧本设定里一经设定就无法再调节了。我觉得把游戏难度调节功能加到优化伴侣里后比较人性化吧,可以实时的在优化伴侣里进行调节。原39里难度是1-200,不知道优化兄能不能把这一数值往上提,这样后期电脑AI才能经的起打
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caoyu317
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2009-10-20
#5197
发表于 2012-7-17 17:43
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只看该作者
回复 #5196 wuximi 的帖子
这个可以用SAN9PKme修改存档来实现。。。
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wuximi
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2010-7-11
#5198
发表于 2012-7-17 19:57
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
caoyu317
于 2012-7-17 17:43 发表
这个可以用SAN9PKme修改存档来实现。。。
用SAN9PKme修改存档我试过,不过会出问题,游戏年份会自动变到最大年数,载入游戏运行一回合就会结束游戏。SAN9PKme只适合用来修改剧本
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caoyu317
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2009-10-20
#5199
发表于 2012-7-17 20:34
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只看该作者
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原帖由
wuximi
于 2012-7-17 19:57 发表
用SAN9PKme修改存档我试过,不过会出问题,游戏年份会自动变到最大年数,载入游戏运行一回合就会结束游戏。SAN9PKme只适合用来修改剧本
你确定你用的是SAN9PKme而不是SAN9me?
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mkuymkuy
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2006-10-18
#5200
发表于 2012-7-17 22:40
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只看该作者
又看到更新了,迷雾系统~~~~~~~~期待
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mkuymkuy
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2006-10-18
#5201
发表于 2012-7-17 22:46
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新版貌似很给力呀~~~~~~~~~~~~~~
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無双
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2010-11-1
#5202
发表于 2012-7-18 08:49
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最近太忙,没能及时支持,但心里一直挂念优化兄~
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GODZHONG
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2005-7-14
#5203
发表于 2012-7-18 12:42
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只看该作者
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原帖由
wuximi
于 2012-7-17 19:57 发表
用SAN9PKme修改存档我试过,不过会出问题,游戏年份会自动变到最大年数,载入游戏运行一回合就会结束游戏。SAN9PKme只适合用来修改剧本
你说的这个问题可以解决,只要把年份改为负数即可
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bible201010
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2012-7-18
#5204
发表于 2012-7-18 19:46
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bible201010
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2012-7-18
#5205
发表于 2012-7-18 19:47
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franyim
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2010-12-8
#5206
发表于 2012-7-19 08:10
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优化大大能不能加一个运输进城的游戏中选项?
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休达玛德
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2012-6-11
#5207
发表于 2012-7-19 15:33
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请问下优化大师是否将智力影响兵法发动率纳入设计行程?或者做在右边武将配置内,让玩家自行设定,强烈建议大师取消兵役钱粮分割点设置,屯田不战多年钱粮依然不多说不过去
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白衣天子
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2005-9-17
#5208
发表于 2012-7-19 21:48
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智力影响兵法发动率?这个不赞成。
分割点还是有其存在价值的,如果不满意,可以自行设定数值。
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快乐的心酸
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2012-7-9
#5209
发表于 2012-7-19 22:49
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只看该作者
建议谋略、策略熟练度影响兵法发动率
谋略、策略熟练度好像只有抵抗的效果,我觉得可不可以设置成影响对应兵法的发动率,增强下智力型兵法。
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cupidccg
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2008-10-29
#5210
发表于 2012-7-20 00:09
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好东西啊~~~~~~~~~
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andersonsilva
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2009-6-1
#5211
发表于 2012-7-20 09:15
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只看该作者
回复 #5207 休达玛德 的帖子
这个简单,直接把各数值调到很大就等于取消限制了。
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愤怒的葡萄
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2005-2-28
#5212
发表于 2012-7-20 14:46
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只看该作者
新优化里“士兵数和统帅增加兵法伤害”是什么意思啊?
最后一条又是“士兵数减少兵法伤害”
这两条字面上完全读不通啊,感觉也是矛盾的啊
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yuebin723058
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2010-5-27
#5213
发表于 2012-7-21 09:55
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只看该作者
最近帖子冷清了好多啊 优化大师 在出差 忙于工作
天气炎热 很是辛苦
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yuebin723058
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2010-5-27
#5214
发表于 2012-7-21 10:01
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只看该作者
我想三九还有一个遗憾就是个性化 一样的兵法一样的指数感觉不出武将的根本不同来 受三国杀的启发 感觉给几个武将设置独有特性很有意思
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yuebin723058
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忠义校尉
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2010-5-27
#5215
发表于 2012-7-21 10:07
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只看该作者
例如 刘备 设置当刘备只有一个城市时 会以极大概率合并和他相性很近的诸侯 当然只是有一都市如此 这样设置好处是刘备变为真正的不死势力 也符合历史
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yuebin723058
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2010-5-27
#5216
发表于 2012-7-21 10:10
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只看该作者
在比如 吕布 骑神 吕布的突击伤害为六万 当然只能针对一支部队 这个也符合 演义中的吕布 而更突出了他的价值
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优化伴侣
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2009-12-27
#5217
发表于 2012-7-21 14:00
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只看该作者
首先,感谢“zhubajiex”和“szfsg55”两位朋友,你们给我发的游戏存档,我已分析并找到了bug的原因。
明天,准备发布最新版的优化伴侣,希望得到更多的反馈。
这个版本也是测试版,最终版大致要到8月份,因为,计划的内容太多。
下面给出最新版的参数说明:
1)电脑乱战系数
0:电脑乱战性由势力君主的野心决定,11年8月的那个版本就按该设定
1~10:电脑乱战性依次增加
2)相性同化系数
1)设定武将与君主的相性靠近概率系数,每旬都有机会靠近
0=禁止同化,1=10%概率,。。。,10=100%概率
2)基本条件:武将与君主必须在同一个部队或者都设
3)兵力显示误差:设定迷雾内敌都设的最大兵力显示误差(%),该误差有正负
4)军师报告系数:当敌部队对玩家发动进攻时,设定军师报告的概率
5)部队武将发动兵法概率系数
1)5个值依次对应部队中有1~5个武将的情况
2)如果想削弱群狼战术的兵法发动概率,可以将前2个值调小,后2个值调大
6)雁行利于联动:该选项用雁行替换锥行,因此,选中后锥行将不利于联动
7)士兵数和统率增加兵法伤害:当士兵数>1w,而武将统率大于70时,兵法伤害会相应增加
8)士兵数减少伤害:当士兵数<1w时,兵法伤害会相应减少
9)玩家自动内政
10)电脑自动征兵
11)君主/都督交战时随机发动鼓舞
12)反玩家联盟系数:0=禁止该功能,1~10,则反玩家联盟的概率依次增大
13)交战破坏内政系数:0=采用原游戏设定,1~10,采用改进的方法,系数越大,则破坏越严重,但总体是小于原来的设定。
14)修正原游戏bug
1)装备“破陷/教论”兵法的武将在部队前排时,部队发不出兵法
2)开始新游戏时,部队未正确初始化,在使用优化伴侣时,该bug会导致游戏跳出。这是导致6月版开始新游戏时游戏跳出的bug。
15)修正优化伴侣的bug
1)电脑建设部队撤退时,会原地不动
2)电脑势力大致超过400万兵力后,游戏跳出
3)电脑与玩家部队交战时,可能导致游戏跳出的bug。这个是6月版的新bug。
16)电脑势力目标的选择:由周边最交恶势力=>最弱小势力
17)重写资金/兵粮/兵役分隔点的代码
最主要是兵役分隔点的改进:
1)对玩家的评估参数:士兵数=>总军事人口(即士兵数+伤兵数+兵役人口)
2)减少兵役的方法:直接减少兵役=>减少计算兵役时的都市民心,这样,当玩家兵役减少时,减少的兵役会分摊到电脑的兵役人口中去,游戏难度更大点
18)增加武将能力上限:100=>125
19)减少玩家攻陷都市时所获钱粮:会根据兵粮分隔点,动态减少玩家所获钱粮
20)“相性差影响离间和登用”选项:增加了相性差对登用概率的影响,因此,3大势力之间相互登用武将更难
由于内容很多,以上说明来自于平时的记录,未必完整。最终版会给出完整的帮助文档。
最后,我现在在做“禁止电脑处斩俘虏”选项,但是总是无法触发处斩事件,无法分析相关代码,希望有玩家能给我提供相关存档。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-21 14:06 编辑
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caoyu317
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#5218
发表于 2012-7-21 14:26
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双溪赵云
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#5219
发表于 2012-7-21 14:31
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哇塞,一来就看到要更新了
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yuebin723058
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2010-5-27
#5220
发表于 2012-7-21 16:37
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