标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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原帖由 andersonsilva 于 2012-7-2 16:13 发表
这段时间测试了一下新版优化,主要问题集中在以下方面,有些前面已经有帖子说过了,为了优化兄分析方便也保留了:
1.跳出:开局跳出可用读档解决,但游戏过程依然有跳出问题,都是结束回合以后跳出,而且频率不 ...

1,这个是系统兼容性问题,我在windows2000系统没有遇到跳出问题,windowsXP应该是一样的,windows7可以用XP模式运行。
2,同,数据偏差应该是正负偏差
3,这个可以修改视野距离
4,不是不能攻打,是攻打过程中在进行修复,另外,混乱中也可以出兵了。
5,AI规则改变,导致问题出现
6,同上
7,这个也同感,但是兵力留守,应该有所侧重。
8,同


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发表于 2012-7-4 23:49 资料 短消息 只看该作者
感觉电脑除了加了个迷雾,都不知道征兵了。有时敌人会忽然出现在城下,而且看不到部队。


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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2012-7-5 09:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #5168 豪杰兴邦 的帖子

”3,这个可以修改视野距离“
通过游戏,我觉得优化兄给出的预定视野数值还是比较合理的,不宜做大幅修改。我说的观战,是说大地图上,其他区域电脑间的战争,总不能为了看这些把视野调成几百上千吧?

”4,不是不能攻打,是攻打过程中在进行修复,另外,混乱中也可以出兵了。“
但会出现我说的这种情况,被攻击据点不受任何伤害,无论兵力或城防。

”7,这个也同感,但是兵力留守,应该有所侧重。“
原有的防守运兵方式没有太大漏洞,直接保留就行。电脑每旬先计算各临敌都设最少留守兵力,运兵至守兵不足的都设,富余的兵力运去攻击出发都设,领域内已经没有预备役增援就从攻击出发点抽调回防,当攻击的优势条件已经不再存在,则取消攻击转入防御,仅此足矣。
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性别:男-离线 豪杰兴邦
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原帖由 andersonsilva 于 2012-7-5 09:03 发表
”3,这个可以修改视野距离“
通过游戏,我觉得优化兄给出的预定视野数值还是比较合理的,不宜做大幅修改。我说的观战,是说大地图上,其他区域电脑间的战争,总不能为了看这些把视野调成几百上千吧?

”4, ...

估计是版本问题,试一试我提供的1.01补丁。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 9509&highlight=
第一个就是1.01补丁,第二个也可以,后面的是修改过的版本,但是修改版本估计会有兼容性问题。
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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2012-7-5 15:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #5171 豪杰兴邦 的帖子

谢谢豪杰兄,我一直都是用1.01版本的,以前是为了能用战斗作弊器,顺便也请教一下,战斗作弊器中”游戏全局参数设置“中的军团最高钱粮设置默认是一百万,但调大游戏就会跳出,何解?现在有了优化,理应此项根本不用调,但当游戏此类参数达到或超过此数值,依然一定机率跳出,不知道是否两个软件此方面冲突引起?

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2012-7-5 15:31 编辑 ]
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发表于 2012-7-7 10:08 资料 文集 短消息 只看该作者
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-7-7 10:10 编辑 ]

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发表于 2012-7-7 11:00 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 szfsg55 于 2012-6-14 23:10 发表
优化大大,提供个出错存档。选马腾下个月必跳出,吧里载入存档解决方法无效。

优化大大出现!支持! 为方便优化大大下载再引用下此帖
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性别:男-离线 豪杰兴邦
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原帖由 优化伴侣 于 2012-7-7 10:08 发表
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。

呵呵,雾的效果最好是加上去,换季会出现雾,那么只要让这种雾一直保留,然后根据据点和部队视野清除部分区域的雾即可。
然后就是如果控制多个势力,那么切换势力后,无法对当前势力点击右键,但是能够对上一个势力点击右键,而视野也是一样,这个需要改进一下。
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发表于 2012-7-7 21:50 资料 短消息 只看该作者
优化大师又出现了,赶紧顶上,期待这一般新的优化。对于我来说,做成啥样都可以……
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发表于 2012-7-8 02:55 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-7-7 10:08 发表
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。

永远支持优化兄。
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发表于 2012-7-8 09:07 资料 短消息 只看该作者 QQ
关于迷雾

迷雾效果非常棒 参数也很完整  优化兄费了心血的

虽然还有些bug 但是很好 很有前景

现在的设置是近处都市部队有误差  远处不可见  这种设置和即时战略是比较一致的

个人建议 把现在不可见的都市兵力以更大误差的方式 比如说100%   如果可能 这个可以做成参数

至于原来不可见的部队也是 希望能以大误差的方式呈现给玩家  让玩家可以去猜,但是不告诉全部

三九毕竟和即时战略存在不同  完全不可见也有些郁闷

真实中的 还是知道大概的,当然误差会很大 但是有估算的  这个就符合了孙子兵法的“知己知彼百战不殆” 而

且  在已经实现迷雾的基础上难度也不大了
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发表于 2012-7-9 09:10 资料 短消息 只看该作者
回复 #5166 优化伴侣 的帖子

感谢优化兄的辛苦工作  期待完善版的新版
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性别:未知-离线 andersonsilva

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发表于 2012-7-9 10:07 资料 短消息 只看该作者
回复 #5168 豪杰兴邦 的帖子

都有现在的迷雾效果了,加那些雾上去有什么实际作用呢?美观点?呵呵...
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发表于 2012-7-9 16:26 资料 短消息 只看该作者
优化兄,我有几个关于小兵的建议:

1、小兵的师傅在指导小兵期间状态为修行,这样也符合现实。

2、减少躬亲指导方式下让玩家选择教什么兵法的概率。

3、小兵一次最多学会2个武力系兵法、3个智力系兵法。

4、关于小兵的能力,可不可以设置为动态增长?小兵的能力越高,能力的增长速度就越慢。或者可以设置成当小兵能力超过多少(比如70)时,能力增长速度变慢。

希望优化兄能考虑一下。谢谢!
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性别:男-离线 豪杰兴邦
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原帖由 andersonsilva 于 2012-7-9 10:07 发表
都有现在的迷雾效果了,加那些雾上去有什么实际作用呢?美观点?呵呵...

直观些,就像如果玩war3,没有雾的效果,那么也就不容易准确的判断视野了。
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发表于 2012-7-10 01:04 资料 短消息 只看该作者
优化兄,在下斗胆建议,给“阵”这个设施增加兵法~
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发表于 2012-7-10 11:37 资料 短消息 只看该作者
优化兄能否调整下电脑的进攻积极性

优化兄能否调整下电脑的进攻积极性,感觉电脑死气沉沉的,都不知道来进攻来
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发表于 2012-7-10 12:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #5166 优化伴侣 的帖子

发现大问题了,我在迷雾下和表弟两个人联机,发现总是不能显示顺序较后者的情况。我就是用袁绍,他操作完之后到我,然后发现我的城是黑的,这能将就完了,但是部队看不到点不到就用不了啊,难道这问题不能解决么?只能单人玩?
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发表于 2012-7-10 20:38 资料 短消息 只看该作者
回复 #5178 Beckhamgon 的帖子

可以这么解决,
比如,一开始游戏,选择势力的时候,只选择一个,譬如袁绍

袁绍操作完成之后,不要点进行,先存档,再用存档修改器把袁绍改成电脑操作,把另一个势力比如曹操改成玩家操作,之后读档,曹操进行操作,再点进行
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发表于 2012-7-10 22:27 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-7-7 10:08 发表
大家对最新的测试版提出了一些bug和意见,我会认真分析并解决。
具体的我先看看再说。
这个月会认真做,虽然天气热,心浮气躁,但是还是要坚持下。

恳请优化兄 务必在打开 战斗作弊器1.2的情况下调试 新的优化伴侣 以免留下遗憾啊 因为战斗作弊器有针对每一个武将 兵法发动的特性修改 可以为三国增添名将的风采 目前测试版的优化伴侣与其冲突很大
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发表于 2012-7-12 03:26 资料 短消息 只看该作者
兵力留守有问题

我方攻击敌方设施,我1万井栏,电脑2万留守,1万伤兵,我看好像打不下来了,就点了撤退,结果电脑分兵3对留守1兵,1对运输城池,2队攻击我井栏,结果井栏占领设施,白得近万伤兵,设施还是我的,明显继续攻击打不下来的,撤退竟然打下了?
这是原版毛病还是优化的毛病?
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发表于 2012-7-12 11:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
为刘备电脑专做一个设置

刘备电脑势力每次灭得太快  而刘备是不死的小强   建议给电脑刘备做一个设定 就是每当他还剩一个城时会以很大的概率合并和他相性差不多的势力
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发表于 2012-7-14 13:36 资料 短消息 只看该作者
提交一小BUG

相性向主公靠拢的选项开启后会出现某武将相性为0的情况。 正常情况应该是1~149  没有0相性。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-7-14 13:37 编辑 ]
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发表于 2012-7-14 15:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2012-7-14 13:36 发表
相性向主公靠拢的选项开启后会出现某武将相性为0的情况。 正常情况应该是1~149  没有0相性。

相性的取值区间是0~149,编辑武将里面就是这样,所以这不是问题。
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发表于 2012-7-14 16:10 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-7-14 15:56 发表

相性的取值区间是0~149,编辑武将里面就是这样,所以这不是问题。

原游戏貌似没有相性为0的武将。。
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发表于 2012-7-14 18:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2012-7-14 16:10 发表


原游戏貌似没有相性为0的武将。。

但是相性0是完全正常的,倒是相性150就不正常了,还有像255也是一样。
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发表于 2012-7-14 19:52 资料 短消息 只看该作者
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用存档来解决就太烦了!读来存去,两个人在一台电脑玩个游戏玩的这么繁琐。像游侠的玄元战报,8个人打这样来那样打不久就烦死都太监了。不过可以直接用优化改势力,这个是比较快的,直接点,不过平时我是没窗口化的。这个问题应该好好解决吧
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发表于 2012-7-15 12:02 资料 短消息 只看该作者 QQ
现在的难度很可以了,我加100难度之所以能通过汉中是因为不停地用1000元的外交~能否把外交最低数额改一下,改成10000,让可行成本大一点,不然电脑还是苦逼~而且建议这个选项不可自选,建议建议~
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发表于 2012-7-16 10:54 资料 短消息 只看该作者
问题和建议

君主       鼓舞
      一号
二号       三号

这个阵型形,哪怕士气降到崩溃也不鼓舞。
把君主换下来随便放个人,鼓舞的放后排鼓舞兵法都频繁发动。
不知原因。只要是君主队,就有这个问题,除非君主亲自配置鼓舞兵法,或者队伍配置2个鼓舞兵法。君主不在队一切正常。

有几点建议:对于弓骑和弩兵兵法,是否以统御为主伤害属性,步兵和骑兵兵法以武力为主伤害属性。步兵和骑兵要冲在一线。弓弩后面放黑 枪,主要是统筹指挥力。
辱骂、鼓舞、治疗、妖术这系兵法,能否以政治力为主要属性,这样也让政治突出的人才更有用处。

优化中的"士兵数减少兵法伤害"怎么理解啊?

非常感谢优化伴侣的制作者,个人认为这是一个三国9最好的辅助软件,没有之一。
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性别:未知-离线 GODZHONG

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发表于 2012-7-16 12:26 资料 短消息 只看该作者 QQ
攻城兵法实现方案(简单预案)

优化伴侣老大好!作为一个8年的三国志9玩家,对您的努力我表示崇高的敬意!关于攻城兵法的东西,之前我就一直在想,是一个很好的构想,我今天画了一个图把我的一些想法阐述如下,图比较简单,希望可以抛砖引玉,大家讨论讨论.


图片附件: 攻城兵法实现方案.jpg (2012-7-16 12:26, 492.48 K)



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