标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-6-12 21:36 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-11 21:38 发表

你这个方案。智力影响兵法发动率,这个合理,但是智力设计的影响太大;武力影响兵法威力,其实原游戏就是这样设计(关于这个可以参考本帖1楼的公式说明),而你给的这个,我觉得武力的影响太大,不合适。

嗯嗯 非常赞成优化兄的这个观点~~~~~~~~~~~~


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性别:未知-离线 优化伴侣


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发表于 2012-6-12 23:57 资料 文集 短消息 只看该作者
明天有事要出差。可能有段时间不来论坛来,时间不定。
把最新版本的“高难度优化伴侣”发布出来。

下载地址见本楼附件。不知道怎么搞的,115硬盘上传文件失败。

没有帮助文件。大致修正了一些bug,实现了更新计划中的部分功能。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-12 23:58 编辑 ]


附件: [最新版高难度优化伴侣] San9PKHard.rar (2012-6-12 23:58, 63.02 K)
该附件被下载次数 434


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性别:未知-离线 休达玛德

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发表于 2012-6-13 00:00 资料 短消息 只看该作者
哈哈 第一个拿到 谢谢优化大哥
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发表于 2012-6-13 00:21 资料 短消息 只看该作者
感谢优化兄所做的贡献 先试玩了
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发表于 2012-6-13 08:10 资料 短消息 只看该作者
感谢优化兄分享,祝在外工作顺心
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发表于 2012-6-13 09:07 资料 短消息 只看该作者
你做到了 优化大哥!!!!一年的等待每天5次论坛。我算第三个拿到的吧刚好考完试,这个游戏估计又会让我从中领悟很多了。其实在优化大哥身上学到的更多。不朽之名,唯存于德!
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性别:男-离线 秦楚人
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发表于 2012-6-13 09:38 资料 短消息 只看该作者
必须顶,今晚回家开局,加上新版的四周年纪念版,感觉像玩一个新游戏一样
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发表于 2012-6-13 10:24 资料 短消息 只看该作者
感谢优化兄
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发表于 2012-6-13 10:35 资料 短消息 只看该作者
刚用了最新版本的“高难度优化伴侣”,开了迷雾,在大地图上确实看不到ai城池信息了,不过在“情报”栏里还是能查到电脑的全部城池数据,不知道最终版有没有办法能够全部屏避掉.
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发表于 2012-6-13 11:46 资料 短消息 只看该作者
迷雾很不错,从此我变睁眼瞎。对于看情报可以发现城市实情的问题,就当是游戏自带作弊器吧

那个新加的几个【电脑乱战系数】【相性同化系数】【兵力显示误差】【军师报告系数】【部队武将发动兵法概率系数】是怎么算的?具体算法求解答~~~
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性别:男-离线 豪杰兴邦
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发表于 2012-6-13 11:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-12 23:57 发表
明天有事要出差。可能有段时间不来论坛来,时间不定。
把最新版本的“高难度优化伴侣”发布出来。

下载地址见本楼附件。不知道怎么搞的,115硬盘上传文件失败。

没有帮助文件。大致修正了一些bug,实现了 ...

呵呵,怎么还没有那个启动游戏的按钮呢?
然后就是情报菜单依然可以查看详细情报。
可以改成非本势力都显示星号。


图片附件: Snap2.png (2012-6-13 11:48, 973.78 K)

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发表于 2012-6-13 12:29 资料 短消息 只看该作者
发现有游戏弹出bug,就是刚开一局的游戏,回合结束时游戏强制关闭

还有就是武将配置里面出现错误,随意点几个武将就弹出提示框,无法正常设置
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性别:男-离线 asd5802680
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发表于 2012-6-13 12:34 资料 短消息 只看该作者
关于游戏弹出,发现存档游戏不会弹出,新开游戏会弹出。。。

武将配置问题没弄明白
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发表于 2012-6-13 13:12 资料 短消息 只看该作者
392 error=5 报错
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发表于 2012-6-13 15:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #422 优化伴侣 的帖子

对啊,据点的作用增大些吧,据点相当于小城市吧。现在很多自制地图都是全据点建立了的了,至于执行内政不好弄那就有些钱粮收入像三11都有啊。有了迷雾不知道能否做出情报系统,能获得情报。还有不知道能否让电脑随机出小兵增加些普通武将,能力可以差的概率高,时不时出一些较强一点的。有些方便用修改器改的东西楼主可以不要改了,否则太辛苦楼主了。
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发表于 2012-6-13 16:06 资料 短消息 只看该作者
把原来的烧夷换成情报的功能不知道怎么样!
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发表于 2012-6-13 17:01 资料 短消息 只看该作者
为何无法显示迷雾呢?优化伴侣上有错误~~求教高手~~
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发表于 2012-6-13 17:43 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #5005 优化伴侣 的帖子

我觉得探索对话框这么改就行了
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性别:男-离线 sjajy

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发表于 2012-6-13 18:29 资料 短消息 只看该作者
点进行 游戏就自动跳出~~~~~~~~~~~~~~~~~
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性别:未知-离线 冒险王

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发表于 2012-6-13 18:33 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 Beckhamgon 于 2012-6-13 15:43 发表
对啊,据点的作用增大些吧,据点相当于小城市吧。现在很多自制地图都是全据点建立了的了,至于执行内政不好弄那就有些钱粮收入像三11都有啊。有了迷雾不知道能否做出情报系统,能获得情报。还有不知道能否让电脑 ...

支持这个,其实据点可以按照修建设施的不同增加固定额度的钱粮,并且单独只占据一个据点也不灭亡就好了。
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性别:未知-离线 Beckhamgon

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发表于 2012-6-13 18:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #5087 changanyan1987 的帖子

错误但是过一会儿就可以了吧?点进行下一旬可以见到迷雾
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性别:未知-离线 Beckhamgon

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发表于 2012-6-13 18:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #5086 zgfjhqf 的帖子

对啊,有人提出过这个,具体应用不知如何
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发表于 2012-6-13 20:11 资料 短消息 只看该作者
更新了?必须顶、
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性别:未知-离线 蓝色回归

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发表于 2012-6-13 20:20 资料 短消息 只看该作者
哈哈哈,我玩上了,很好很好.

另外请问相性系数设在多少比较合适,
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性别:未知-离线 傲世三国霸业

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发表于 2012-6-13 20:30 资料 短消息 只看该作者
希望通过第二兵法加强智将,不减少第一兵法的发动率同时改成武将智力影响第二兵法发动率,要不然高武力武将本来战法伤害就高,后期学会计略系兵法,智将的价值又难体现出来了。

[ 本帖最后由 傲世三国霸业 于 2012-6-13 20:41 编辑 ]
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先生真是奇才!
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发表于 2012-6-13 21:23 资料 短消息 只看该作者
过两天就不能来了,今天试玩了几小时新优化,有几点想说一下
1.有弹出bug,原因尚不明确,就是点进行时弹出
2.武将配置里有问题,随便点一下就会出现奇怪的对话框
3.兵力显示误差幅度是多少?感觉是一格概率系数,而且变动不是很大,而且只会变多。建议:幅度可以设定大一点,比如正负50%,受军师智力影响,但是至少要误差大于20%,这样更加有真实感。谁能对敌军了解的真么详细?除非正在交战。
4.迷雾很不错,情报系统尚能看见敌地域详细情报,如同游戏自带作弊器
5有些部队出现在攻击范围时是凭空飞出。感觉好怪,能否在视野外的地区加入一层淡淡的烟雾或者阴影,好和自己的地盘区别,也好知道自己的视野范围,知道自己的前线和死角
6.对于势力信息可以不用屏蔽,这样可以加强游戏的逻辑感,曹操共有三十万人,五座城我面前这座是五万,要塞有三万,如果我打过去,估计会出,十万援军?还是五万?抑或全军出动?——不是很有意思吗?
7.电脑探索宝物的设计不错,省了很多事,我可以直接没收了。。。
8.至于ai方面的修改,没有深入研究,尚不能发现什么。
九月再来,希望到时完美版出现!
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发表于 2012-6-13 21:32 资料 短消息 只看该作者
关于迷雾和情报,我的想法是这样的
1.各个势力的总体实力,应该有个相对比较准确的情报,我觉得,要是说,比如,刘备,连曹操所有大军大概有20W还是50W都不清楚,那也太搞笑了,
2.具体到每个城市,我个人建议是,依据距离玩家势力远近来安排准确度,毕竟这不是310,没办法设计间谍等系统,那就简单点,比如把情报准确度设计成ABC三个等级,那么,和玩家势力相邻的城市,情报等级为A,误差是10%,和玩家不相邻,但是在同一个州,那就是B,误差是20%,不在同一个州,那就C,误差40%,这样来,感觉应该不复杂
3.部队情报,建议玩家视野内的,情报和以前一样,视野外看不到的……既然看不到,管他呢
4.迷雾系统,没有一个与之配合的侦查/哨戒之类的情报系统相配合,感觉容易搞得过犹不及,走向另一个极端
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发表于 2012-6-13 21:39 资料 短消息 只看该作者 QQ
大家在测了,最好把出问题的存档  发上来,给优化大师一个参考 呵呵
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发表于 2012-6-13 21:42 资料 短消息 只看该作者 QQ
不管怎么说  迷雾都大大削弱了玩家原来的一些优势 还是很值得的 误差化也很有爱


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