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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
sjajy
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忠义校尉
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323009
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2009-5-18
#5071
发表于 2012-6-12 21:36
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2012-6-11 21:38 发表
你这个方案。智力影响兵法发动率,这个合理,但是智力设计的影响太大;武力影响兵法威力,其实原游戏就是这样设计(关于这个可以参考本帖1楼的公式说明),而你给的这个,我觉得武力的影响太大,不合适。
嗯嗯 非常赞成优化兄的这个观点~~~~~~~~~~~~
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
优化伴侣
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组别
羽林都尉
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讨逆将军
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2009-12-27
#5072
发表于 2012-6-12 23:57
资料
文集
短消息
只看该作者
明天有事要出差。可能有段时间不来论坛来,时间不定。
把最新版本的“高难度优化伴侣”发布出来。
下载地址见本楼附件。不知道怎么搞的,115硬盘上传文件失败。
没有帮助文件。大致修正了一些bug,实现了更新计划中的部分功能。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-12 23:58 编辑
]
附件
: [最新版高难度优化伴侣]
San9PKHard.rar
(2012-6-12 23:58, 63.02 K)
该附件被下载次数 434
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
休达玛德
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在野武将
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2012-6-11
#5073
发表于 2012-6-13 00:00
资料
短消息
只看该作者
哈哈 第一个拿到 谢谢优化大哥
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
leigh108
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百姓
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在野武将
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363058
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2010-2-27
#5074
发表于 2012-6-13 00:21
资料
短消息
只看该作者
感谢优化兄所做的贡献 先试玩了
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
無双
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百姓
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2010-11-1
#5075
发表于 2012-6-13 08:10
资料
短消息
只看该作者
感谢优化兄分享,祝在外工作顺心
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
liuguanzhang
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百姓
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在野武将
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2011-10-16
#5076
发表于 2012-6-13 09:07
资料
短消息
只看该作者
你做到了 优化大哥!!!!一年的等待每天5次论坛。我算第三个拿到的吧
刚好考完试,这个游戏估计又会让我从中领悟很多了。其实在优化大哥身上学到的更多。不朽之名,唯存于德!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
秦楚人
(老四)
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士兵
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2004-4-29
来自
湘
#5077
发表于 2012-6-13 09:38
资料
短消息
只看该作者
必须顶,今晚回家开局,加上新版的四周年纪念版,感觉像玩一个新游戏一样
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
wuximi
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2010-7-11
#5078
发表于 2012-6-13 10:24
资料
短消息
只看该作者
感谢优化兄
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
wuximi
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破贼校尉
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386900
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2010-7-11
#5079
发表于 2012-6-13 10:35
资料
短消息
只看该作者
刚用了最新版本的“高难度优化伴侣”,开了迷雾,在大地图上确实看不到ai城池信息了,不过在“情报”栏里还是能查到电脑的全部城池数据,不知道最终版有没有办法能够全部屏避掉.
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
asd5802680
(大米哥520)
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2012-5-3
#5080
发表于 2012-6-13 11:46
资料
短消息
只看该作者
迷雾很不错,从此我变睁眼瞎。对于看情报可以发现城市实情的问题,就当是游戏自带作弊器吧
那个新加的几个【电脑乱战系数】【相性同化系数】【兵力显示误差】【军师报告系数】【部队武将发动兵法概率系数】是怎么算的?具体算法求解答~~~
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
豪杰兴邦
(超哥)
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2010-10-31
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三湘四水
#5081
发表于 2012-6-13 11:48
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2012-6-12 23:57 发表
明天有事要出差。可能有段时间不来论坛来,时间不定。
把最新版本的“高难度优化伴侣”发布出来。
下载地址见本楼附件。不知道怎么搞的,115硬盘上传文件失败。
没有帮助文件。大致修正了一些bug,实现了 ...
呵呵,怎么还没有那个启动游戏的按钮呢?
然后就是情报菜单依然可以查看详细情报。
可以改成非本势力都显示星号。
图片附件
:
Snap2.png
(2012-6-13 11:48, 973.78 K)
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
asd5802680
(大米哥520)
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2012-5-3
#5082
发表于 2012-6-13 12:29
资料
短消息
只看该作者
发现有游戏弹出bug,就是刚开一局的游戏,回合结束时游戏强制关闭
还有就是武将配置里面出现错误,随意点几个武将就弹出提示框,无法正常设置
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
asd5802680
(大米哥520)
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在野武将
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2012-5-3
#5083
发表于 2012-6-13 12:34
资料
短消息
只看该作者
关于游戏弹出,发现存档游戏不会弹出,新开游戏会弹出。。。
武将配置问题没弄明白
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
chen_waiting
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2012-6-13
#5084
发表于 2012-6-13 13:12
资料
短消息
只看该作者
392 error=5 报错
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
Beckhamgon
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2012-6-13
#5085
发表于 2012-6-13 15:43
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短消息
只看该作者
回复 #422 优化伴侣 的帖子
对啊,据点的作用增大些吧,据点相当于小城市吧。现在很多自制地图都是全据点建立了的了,至于执行内政不好弄那就有些钱粮收入像三11都有啊。有了迷雾不知道能否做出情报系统,能获得情报。还有不知道能否让电脑随机出小兵增加些普通武将,能力可以差的概率高,时不时出一些较强一点的。有些方便用修改器改的东西楼主可以不要改了,否则太辛苦楼主了。
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zgfjhqf
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在野武将
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2011-6-10
#5086
发表于 2012-6-13 16:06
资料
短消息
只看该作者
把原来的烧夷换成情报的功能不知道怎么样!
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
changanyan1987
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2011-4-16
#5087
发表于 2012-6-13 17:01
资料
短消息
只看该作者
为何无法显示迷雾呢?优化伴侣上有错误~~求教高手~~
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david1984209
(哈哈)
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2007-9-16
#5088
发表于 2012-6-13 17:43
资料
短消息
只看该作者
回复 #5005 优化伴侣 的帖子
我觉得探索对话框这么改就行了
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sjajy
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忠义校尉
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2009-5-18
#5089
发表于 2012-6-13 18:29
资料
短消息
只看该作者
点进行 游戏就自动跳出~~~~~~~~~~~~~~~~~
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冒险王
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军师将军
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2005-4-23
#5090
发表于 2012-6-13 18:33
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
Beckhamgon
于 2012-6-13 15:43 发表
对啊,据点的作用增大些吧,据点相当于小城市吧。现在很多自制地图都是全据点建立了的了,至于执行内政不好弄那就有些钱粮收入像三11都有啊。有了迷雾不知道能否做出情报系统,能获得情报。还有不知道能否让电脑 ...
支持这个,其实据点可以按照修建设施的不同增加固定额度的钱粮,并且单独只占据一个据点也不灭亡就好了。
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
Beckhamgon
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百姓
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在野武将
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2012-6-13
#5091
发表于 2012-6-13 18:35
资料
短消息
只看该作者
回复 #5087 changanyan1987 的帖子
错误但是过一会儿就可以了吧?点进行下一旬可以见到迷雾
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Beckhamgon
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百姓
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在野武将
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464900
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2012-6-13
#5092
发表于 2012-6-13 18:36
资料
短消息
只看该作者
回复 #5086 zgfjhqf 的帖子
对啊,有人提出过这个,具体应用不知如何
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《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
caoyu317
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2009-10-20
#5093
发表于 2012-6-13 20:11
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只看该作者
更新了?必须顶、
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蓝色回归
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2012-6-10
#5094
发表于 2012-6-13 20:20
资料
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只看该作者
哈哈哈,我玩上了,很好很好.
另外请问相性系数设在多少比较合适,
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傲世三国霸业
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在野武将
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2009-5-9
#5095
发表于 2012-6-13 20:30
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只看该作者
希望通过第二兵法加强智将,不减少第一兵法的发动率同时改成武将智力影响第二兵法发动率,要不然高武力武将本来战法伤害就高,后期学会计略系兵法,智将的价值又难体现出来了。
[
本帖最后由 傲世三国霸业 于 2012-6-13 20:41 编辑
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
潇湘暮客
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卫国公枢密直学士
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好贴
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慕容世家
#5096
发表于 2012-6-13 20:50
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只看该作者
先生真是奇才!
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asd5802680
(大米哥520)
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2012-5-3
#5097
发表于 2012-6-13 21:23
资料
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只看该作者
过两天就不能来了,今天试玩了几小时新优化,有几点想说一下
1.有弹出bug,原因尚不明确,就是点进行时弹出
2.武将配置里有问题,随便点一下就会出现奇怪的对话框
3.兵力显示误差幅度是多少?感觉是一格概率系数,而且变动不是很大,而且只会变多。建议:幅度可以设定大一点,比如正负50%,受军师智力影响,但是至少要误差大于20%,这样更加有真实感。谁能对敌军了解的真么详细?除非正在交战。
4.迷雾很不错,情报系统尚能看见敌地域详细情报,如同游戏自带作弊器
5有些部队出现在攻击范围时是凭空飞出。感觉好怪,能否在视野外的地区加入一层淡淡的烟雾或者阴影,好和自己的地盘区别,也好知道自己的视野范围,知道自己的前线和死角
6.对于势力信息可以不用屏蔽,这样可以加强游戏的逻辑感,曹操共有三十万人,五座城我面前这座是五万,要塞有三万,如果我打过去,估计会出,十万援军?还是五万?抑或全军出动?——不是很有意思吗?
7.电脑探索宝物的设计不错,省了很多事,我可以直接没收了。。。
8.至于ai方面的修改,没有深入研究,尚不能发现什么。
九月再来,希望到时完美版出现!
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cyily555
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2011-12-16
#5098
发表于 2012-6-13 21:32
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只看该作者
关于迷雾和情报,我的想法是这样的
1.各个势力的总体实力,应该有个相对比较准确的情报,我觉得,要是说,比如,刘备,连曹操所有大军大概有20W还是50W都不清楚,那也太搞笑了,
2.具体到每个城市,我个人建议是,依据距离玩家势力远近来安排准确度,毕竟这不是310,没办法设计间谍等系统,那就简单点,比如把情报准确度设计成ABC三个等级,那么,和玩家势力相邻的城市,情报等级为A,误差是10%,和玩家不相邻,但是在同一个州,那就是B,误差是20%,不在同一个州,那就C,误差40%,这样来,感觉应该不复杂
3.部队情报,建议玩家视野内的,情报和以前一样,视野外看不到的……既然看不到,管他呢
4.迷雾系统,没有一个与之配合的侦查/哨戒之类的情报系统相配合,感觉容易搞得过犹不及,走向另一个极端
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
yuebin723058
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2010-5-27
#5099
发表于 2012-6-13 21:39
资料
短消息
只看该作者
大家在测了,最好把出问题的存档 发上来,给优化大师一个参考 呵呵
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
yuebin723058
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士兵
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忠义校尉
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2
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222
编号
378265
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2010-5-27
#5100
发表于 2012-6-13 21:42
资料
短消息
只看该作者
不管怎么说 迷雾都大大削弱了玩家原来的一些优势 还是很值得的 误差化也很有爱
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