标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-6-11 21:42 资料 短消息 只看该作者
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图片和台词,作用设计,三国志十有现成的,只是不知道能不能做。

有可行性吗?由于要的话,我上传一下图片


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发表于 2012-6-11 21:47 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 471074270 于 2012-6-11 17:20 发表
我感觉有必要提高电脑的战略发展方向。
1 势力弱小时,主动交好邻近强大势力。
2 初期采用以攻略本州为发展目标,避免盲目扩张,四处树敌。
3 进攻时,选择集中兵力,同时进攻。
4 当电脑势力发展强大并且邻 ...

恩,大方向对的,好像与yuebin兄的提议有些相似处。

集中兵力是确实很重要。


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灾难系统三国志十有,图片和台词,作用都是现成的
就是不知道有没有加进去的可行性,如有需要,我可以去找一下素材

额,貌似优化只能改动游戏数据和设定,这些图片改动达不到
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原帖由 蓝色回归 于 2012-6-11 17:59 发表



就是做成特殊人物.

还有就是兵役不累加,第一季没招完的人就消失了,应该变成普通人口

武将作为特殊人物,也就是NPC,那和死亡也没啥区别。

兵役人口回归普通人口,会带来一个问题,全国的人口会不断上涨,后果是全国的兵役人口不断上涨,如此循环往复,
可能会导致人口膨胀。
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发表于 2012-6-11 21:52 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-11 21:33 发表


襄阳是刘表的地盘,你试试将刘表的野心改大点。或者将双方势力的外交友好度调小。
电脑建设队撤退bug,我已经解决。
这个不好实现,各种提示在不同的地方实现,要逐个分析和修改,呵呵。
另外,象武将出 ...

我玩过好几个剧本都是如此
如251年刘备,我占了襄阳和隆中,孙坚占了湖阳港
有一次刚好忘了开优化伴侣,然后孙坚就打过来了
灭了这支部队后,打开优化伴侣,从此西线无战事
前面也有好几个网友反映这个情况,应该不是个别现象
不过这个关系不大,可以放在以后再改
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发表于 2012-6-11 21:55 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 asd5802680 于 2012-6-11 21:47 发表
灾难系统三国志十有,图片和台词,作用都是现成的
就是不知道有没有加进去的可行性,如有需要,我可以去找一下素材

额,貌似优化只能改动游戏数据和设定,这些图片改动达不到

对编程而言,要显示图片,是按照图片序号来的。
如果要增加新图片,就必须将现有某个序号的图给替换掉,就是说原有的图片不能用了,这就是副作用。
灾难系统该如何替换其他功能的图片,是个问题。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-11 22:02 编辑 ]
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发表于 2012-6-11 22:00 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 cyily555 于 2012-6-11 20:42 发表

提一个小建议,现在在和朋友玩PVP,为了方便PVP,避免一些PVE中的意外因素,就约定把AI的合并禁掉了(说是禁掉,实际上就是合并后修改,重新把原来的势力建立出来),但是这样实在是太麻烦的,所以希 ...

“禁止AI合并”选项,这个可以有。
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发表于 2012-6-11 22:04 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 hecely 于 2012-6-11 20:54 发表
要是据点也能内政就好了,不知道有无实行可能,不能的话所有据点都能得到钱粮兵役也不错

据点执行内政,不好做, 太麻烦了。
据点的经济作用,前面caoyu兄已经提过,会考虑增加该功能。
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发表于 2012-6-11 23:05 资料 短消息 只看该作者
优化大哥如果觉得我说的方案智力影响战法把握率上升影响太大,那至少也要设定成一支队伍中有一个高智力的可以把握(影响)全队武将的战法几率。不只是某智将把握自身战法
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发表于 2012-6-11 23:29 资料 短消息 只看该作者
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这样不科学,智力影响兵法发动率可以有,

可是诸葛在队里就能提高刘禅哥的计略发动几率,我不觉得这正常。
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发表于 2012-6-11 23:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-11 21:26 发表



所以,caoyu兄提出的地域有经济作用,对于依设施而存在的势力而言,更有意义。

至于,有特殊的资金奖励,我觉得没必要吧,要给也少给点,没有商业的地域不会有多少资金收入。

没有奖励,那就增加掠夺的数量和成功率吧,当山贼算了。
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发表于 2012-6-11 23:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-11 21:55 发表


对编程而言,要显示图片,是按照图片序号来的。
如果要增加新图片,就必须将现有某个序号的图给替换掉,就是说原有的图片不能用了,这就是副作用。
灾难系统该如何替换其他功能的图片,是个问题。

没有必要做这个系统了,意义不大,反而会破坏原来的系统。
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发表于 2012-6-11 23:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-11 22:00 发表


“禁止AI合并”选项,这个可以有。

记得某个版本有个选项,禁止势力合并的。
我也认为势力合并有问题,两个小势力,一个稍强,一个稍弱,结果合并之后,有时候稍弱的反而当家了,并不合理。
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发表于 2012-6-12 00:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-11 21:47 发表


恩,大方向对的,好像与yuebin兄的提议有些相似处。

集中兵力是确实很重要。

希望优化兄可以帮三九电脑制定战略方案,采用连横合纵之法,体现战争本色。这样三九会提升到一个新的境界,毕竟三九是一个战略游戏。

再提个意见:希望取消背盟之后麾下武将降忠诚的设定。理由很简单,自古兵不厌诈。(玩家势力除外,因为可以在一定程度限制玩家。)
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发表于 2012-6-12 09:17 资料 短消息 只看该作者
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怎么不科学了,诸葛带队,能够指导队伍里的关羽、张飞、赵云等用战法,这很正常,如果没有好军师,队伍就是一盘散沙。  就像司马徽所说,关、张皆万人敌,然缺善用之人。
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发表于 2012-6-12 09:23 资料 短消息 只看该作者
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谋士主攻几率,武将主攻输出,这样很不错呀?
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发表于 2012-6-12 09:42 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 休达玛德 于 2012-6-12 09:17 发表
怎么不科学了,诸葛带队,能够指导队伍里的关羽、张飞、赵云等用战法,这很正常,如果没有好军师,队伍就是一盘散沙。  就像司马徽所说,关、张皆万人敌,然缺善用之人。

博望之火、白河之水、关张的掩杀, 把战法视为军师指导的伏兵, 这太完美了。
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发表于 2012-6-12 09:56 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 asd5802680 于 2012-6-11 23:29 发表
这样不科学,智力影响兵法发动率可以有,

可是诸葛在队里就能提高刘禅哥的计略发动几率,我不觉得这正常。

刘禅就算在猪哥的影响下把握住了几率,发动后的成功率与效果一样也是被无视的吧? 所以我并不觉得这样不合理,
  PS   比如历史上吕布有军师陈宫,但是陈宫出的谋略吕布不一定采纳。或者是袁绍手下田丰献策,但是袁绍同样不一定采纳
     介于此,可以加入这样一个有趣的设定,如高智谋士的官爵低于发动武将,则概率把握率减半,亦可引入相性,若相性相近,军师把握的概率能较好发挥,相性若差太远,影响效果减半 。
     我觉得曹操带的队伍就是比袁绍带领的队伍犀利,可以这样体现。  只是相对于刘备这种虽然职务高于诸葛但是对诸葛言听计从的来说,只能使用相性来平衡了。
    嘿嘿 扯远了 优化大哥若是能单把智将把握全队几率做一下我就很开心了
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发表于 2012-6-12 10:20 资料 短消息 只看该作者
三九里面有没有地形影响兵法伤害和发动几率的说法?
如果没有能不能加进去?比如在蜀中,南中,荆扬地区的湿地,草地,山地限制骑兵的伤害和发动几率。
如果有,怎么没什么感觉,可否强化此设定
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发表于 2012-6-12 10:54 资料 短消息 只看该作者
为什么迷雾系统一定要根据真实值来显示一个误差值?,这样系统不是要一直计算变动后方城市的误差值么?        直接 当部队靠近该城才能看到该城的数值,部队离开后该城兵力数值一直不变,比如看到的时候是20W兵力,部队离开后迷雾覆盖,就算电脑把城内兵力全部抽调,玩家在迷雾的状态下也只能看到20W,而看不到该城空虚。除非再派出部队靠近该城刷新数据
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优化兄能否取消“增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术”和“增加对玩家诱敌战术的防范措施”这两项啊,感觉电脑太聪明了,啥战术都识破了,或者做成选项也行啊
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发表于 2012-6-12 15:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 我不是楼主 于 2012-6-12 12:50 发表
优化兄能否取消“增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术”和“增加对玩家诱敌战术的防范措施”这两项啊,感觉电脑太聪明了,啥战术都识破了,或者做成选项也行啊

这本身就是AI的缺陷,修正这个缺陷也不需要选项支持吧。
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发表于 2012-6-12 15:32 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 我不是楼主 于 2012-6-12 12:50 发表
优化兄能否取消“增加都设的预警功能,以识别玩家的中继点战术”和“增加对玩家诱敌战术的防范措施”这两项啊,感觉电脑太聪明了,啥战术都识破了,或者做成选项也行啊

AI很可怜的,你用建设施一准骗一个出来,
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发表于 2012-6-12 16:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-11 22:00 发表


“禁止AI合并”选项,这个可以有。

增加一个禁用游戏作弊器的选项吧,加强版自带作弊器,做个选项把它给彻底禁止了,呵呵。
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发表于 2012-6-12 18:23 资料 短消息 只看该作者
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天哪,本来收入就减少了,而且我把骑兵阵型价格调高了,哪有那么多大洋造房子啊
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发表于 2012-6-12 18:46 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-12 16:20 发表

增加一个禁用游戏作弊器的选项吧,加强版自带作弊器,做个选项把它给彻底禁止了,呵呵。

这个是不是有点多余,游戏做不作弊全在玩家自觉。。 只要自己不想作弊,开与不开又有什么区别呢?
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发表于 2012-6-12 21:19 资料 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-10 21:13 发表


新版运兵方案,我还时间没看。但是,一定会在集结兵力部队做参考的。

呵呵  优化大师不必急着看   新加的 我还在完善中

完全实现方案是很复杂的

我也在考虑能不能再简化一下
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发表于 2012-6-12 21:29 资料 短消息 只看该作者 QQ
集中兵力于一点  这非常适合进攻   却非常不适合于防御

如果电脑一味追求这个,那有些邯郸学步 反而更让玩家的长途奔袭遍地开花的战术

反而让电脑变得更笨了

原来的运兵防御其实就是非常好的防守方案


所以  集中兵力 是有前提的
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发表于 2012-6-12 21:33 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 休达玛德 于 2012-6-11 16:06 发表
伴侣大哥,能否取消资金、兵粮、兵役分割点的限制,我觉得这样反而限制了大规模作战的出现,还有我觉得能否加入这样的一个设定   
智力100                                    武力100
兵法把握率上升90%   ...

这个想象力好丰富啊 想法确实很好

但是如果放进游戏的设置

我个人觉得太BUG了。。。

本身名将的威力就已经通过可习得兵法上限设置、统率、武力、智力等各项因素体现出来了

再加你这个。。。那也太bug了。。。武力100的兵法200%的伤害。。。

那二三线将领就不用混了啊

三国志9本身就是三国志系列中难得的一款所有武将都有用武之地的一作

所以我觉得还是按照我原来提的建议

增加战斗作弊器中提升武将兵法把握几率一项就可以了

给名将设置就可以了


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