标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-6-9 16:39 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 16:37 发表

冲车的攻城已经是最高的了。

我指的是拥有冲车兵法的武将,拥有和没有差别不大。。  而且阵型的各种数值可以用剧本编辑器修改的。。


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 16:11 发表


要不,过几天,把年前写得一个版本发布出来,供大家测试,提提意见。
这个版本在2011年的版本上增加了迷雾功能。
目前手头在写的版本,有些乱,不好发布。

好了,休息,先下了。

呵呵,原来已经有啦,这是最大的改进了,期待中。
新版本也可以发布测试版,让大家开开眼,呵呵


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发表于 2012-6-9 16:58 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:17 发表


游戏结盟的原设定其实很简单,就是找出某个最大的势力,然后 将该势力周边邻接的势力联盟起来。
你的方案中,虽说考虑了盟主周边小势力的情况,但是,联盟中与盟主实力接近的势力也可能存在,
是不是也该 ...

明白了,那就不建议做太多改动了。
辛苦优化兄了
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发表于 2012-6-9 17:01 资料 短消息 只看该作者
提几个问题:
1、“军师报告系数”参数是否是按军师的智力来提供报告概率
2、优化大师你要做的相性慢慢同化是哪种情况:(1)是君主的武将就会同化
                                           (2)是和君主在同一城内才会同化
                                           (3)是和君主在同一个部队或者是
                                           (4)或者是忠诚度到了100才会同化
还有小兵是否也会同化?

个人感觉武将应和君主呆在同一个城内或者一个部队才可以同化(并且同化速度不应过快)并且如果忠诚度低于100后应该停止同化并且如果低于95后没有即时奖励相性差距也会逐渐扩大(既然有同化那也应该有扩大吧)会比较好,因为如果相性全部一样感觉比较没意思,兵法联动太高了!~

3、原来的部队只能以建筑或者是部队为目标才能行动,能否直接以地图中的某个点为目标,这样可以形成多个部队的部队的包围或者协同攻城
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性别:未知-离线 zgfjhqf

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发表于 2012-6-9 17:41 资料 短消息 只看该作者
4、不知道这个攻能实现了没,比如一个武将如果他的步兵兵法熟练度很高的话那么相应的其所在部队可以抵抗敌方发动的步兵兵法或者减少敌兵步兵兵法伤害,不管是在什么阵型(包括井兰、冲车、投石车等也可以)或者有没有装备这类的兵法,这样感觉也会让战争更激烈一点而且部队的普攻也会比较有用了,感觉游戏里的兵法伤害太高,出抵抗的概率太低了!~
而像一些攻城和水军的熟练度则可以相应的提高其部队的攻击力和防备力,如选用冲车阵型再配上一个步、骑、弩全面兵法熟练度比较高的武将来进攻的话,提高步、骑、弩等兵法抵抗率则相应生存能力就会提高也就不会那么快就被灭了

可能说的有点乱````总之就是熟练度决定兵法抵抗的概率以此来提高战争的激烈程度!~

[ 本帖最后由 zgfjhqf 于 2012-6-9 17:44 编辑 ]
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发表于 2012-6-9 19:23 资料 短消息 只看该作者
能否做个选项把四个角落的南蛮、山越等城市变为空城?这几个势力纯粹是骚扰作用,不断骚扰袁绍、马腾、刘璋等势力的后方,牵扯了大量的兵力和武将,影响了这几个势力的正常发展。变为空城以后,袁绍、马腾、刘璋等势力的竞争力会暴涨,游戏的难度会增加、抢夺城市会更加激烈。望考虑,谢谢!
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发表于 2012-6-9 20:00 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ljie111 于 2012-6-9 19:23 发表
能否做个选项把四个角落的南蛮、山越等城市变为空城?这几个势力纯粹是骚扰作用,不断骚扰袁绍、马腾、刘璋等势力的后方,牵扯了大量的兵力和武将,影响了这几个势力的正常发展。变为空城以后,袁绍、马腾、刘璋 ...

你这个要求简直太简单了,根本不需要优化兄动手。。。

你只需要用剧本修改器把四个蛮族改没了就行。。
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发表于 2012-6-9 20:18 资料 短消息 只看该作者
好东西,顶一个
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发表于 2012-6-9 23:30 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 caoyu317 于 2012-6-9 20:00 发表


你这个要求简直太简单了,根本不需要优化兄动手。。。

你只需要用剧本修改器把四个蛮族改没了就行。。

我只用过优化伴侣,其它的修改软件没有用过啊,不知道你说的剧本修改器是什么。
我现在的做法是用游戏自带的城市编辑器把士兵数量改为最少,如果优化有了这个选项就更加方便,不用每次开始新剧本都要重新改一次。

[ 本帖最后由 ljie111 于 2012-6-9 23:35 编辑 ]
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发表于 2012-6-10 00:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 ljie111 于 2012-6-9 23:30 发表


我只用过优化伴侣,其它的修改软件没有用过啊,不知道你说的剧本修改器是什么。
我现在的做法是用游戏自带的城市编辑器把士兵数量改为最少,如果优化有了这个选项就更加方便,不用每次开始新剧本都要重新改 ...

san9me
修改一下剧本即可
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发表于 2012-6-10 11:31 资料 短消息 只看该作者
回复 #4939 优化伴侣 的帖子

大大,真可以改啊,太好了。
其实现在电脑出兵的阵型是有一定逻辑的对吧,只需要把阵型的受到兵法伤害增加/减少的特性做的利于电脑,也就是电脑出兵逻辑能达到最大利益话得设置就行了。
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发表于 2012-6-10 12:09 资料 短消息 只看该作者 QQ
对运兵方案(2012年6月8日版)的变更的解释(1)

如果大家有疑问 尽管提 我们一起讨论  多谢大家


1.增加了 对玩家势力 进攻集结地的计算   算出的最大值和次大值  这两个地点所对应的电脑势力 的运兵集结

地直接选在这两个城了

解释: 就是去预判玩家的进攻方向  并在玩家最可能进攻的和第二最可能进攻的 地方 让电脑重兵布防  

      也就是说 电脑会在战略上 对玩家进行一下有目的的限制  做到料敌于前  

       这样的影响是 削弱了玩家战略宏观带来的好处  虽然无法真正预料到玩家的行动 但是能够在最容易最优

      战略意义的地方重点布防   这样可以在一定程度上削弱了玩家的战略优势

2.       仇恨值的调整   结盟可以去清零

     解释: 这个调整 对弱小时的玩家可以起到保护作用  但是对强大时的玩家有很负面的作用

          一旦形成反最大势力联盟  有助于 形成永久性的反对 除非 曾经的最大势力被削弱为小势力直到形成

          成新的联盟  


3   大幅提高了运输队的防御力

    解释 : 这个是想削弱玩家围点打援这一战术的      

4    在所有的运兵中,运兵一旦离开本城 便不能更改目的地 除非原来的目的地被攻陷

    解释:这个是怕电脑的运输队 不停改变目的地以至于士气低落 失去运输目的
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发表于 2012-6-10 15:06 资料 短消息 只看该作者
相性改变的设计太好了,我都是自己过一段时间改过来.

建议应该至少和君主在一个城市才可以,但速度慢些.同部队出征同化速度快递.
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发表于 2012-6-10 15:08 资料 短消息 只看该作者
有个建议帖提到势力灭亡,君主阵亡/自杀的设定,大家怎么看


我建议设定为特殊人物,或者退隐不能被登用
最好灭亡势力高义理武将都退隐,起码14义理以上,
比如刘备亡了他兄弟也不会出来做官,还有张任周瑜等等,

或者加上野心平衡,义理高但野心也高的还是有可能出来做官的.
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发表于 2012-6-10 15:12 资料 短消息 只看该作者
这个能做成选项就好了,像刘曹孙的最核心武将抓来后我都扔到后方养着,不让干活出征,闲置起来,这个也符合历史吧.

比如曹氏夏侯氏孙氏,这一大堆关系户用起来不放心啊.


好吧是我多疑了
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发表于 2012-6-10 15:14 资料 短消息 只看该作者
在电驴下的三国志9PK版V5.1硬盘版,部队出征不会发动鼓舞兵法,除非是总大将且位于第一排最左位,这是怎么回事?

还是加强版都这样,我火星了?

[ 本帖最后由 蓝色回归 于 2012-6-10 18:08 编辑 ]
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发表于 2012-6-10 15:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #4919 zgfjhqf 的帖子

其实没有必要搞这么麻烦啊,本身这个是个选项,如果觉得相性接近不喜欢,那就关闭,或者调成很低,那样就不会觉得别扭了,如果还弄这么多评判的话,太折腾了,减少点优化大大的工作量吧, 估计迷雾等等,搞起来已经要很费心神了,这个,就做个系数,0的话,就是不变,这样如果大家不喜欢相性会接近,那就0了
主要是针对一开始选择比较小点的势力玩的,这样底下的武将本来就不多,在一个势力呆久了,相性接近,也符合常理。
感谢这位朋友,感谢优化大大!
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发表于 2012-6-10 16:25 资料 短消息 只看该作者 QQ
优化大人能简化一下多人探索之后的对话吗?  在游戏后期人很多,习惯一拉一堆全去探索,多人探索之后的人员名单事件报告出来一堆一堆的 鼠标点了手都酸。 某某某成为什么什么的大将,等等重复的太多了。
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发表于 2012-6-10 16:41 资料 短消息 只看该作者
回复 #4943 豪杰兴邦 的帖子

怎么显示这个海拔差异?
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发表于 2012-6-10 16:58 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:57 发表
计划赶不上变化,7月能完成吗?
又是个大大的问号。
现在每天争取做1个修改项目,做到几时算几时吧,呵呵。

其实优化兄能像现在这样每天都与我们交流一下,就已经很好了。  至于新版本真的不用急,即使到过年我也愿意等。   加油!
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发表于 2012-6-10 17:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 asd5802680 于 2012-6-10 16:41 发表
怎么显示这个海拔差异?

用san9ME修改的,结果就显示地形高度差异了。
已经有几年了,所以操作不记得了。
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发表于 2012-6-10 18:29 资料 短消息 只看该作者
把妖术和幻术改成火攻和水攻最好
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发表于 2012-6-10 21:00 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zhubajiex 于 2012-6-10 16:58 发表

其实优化兄能像现在这样每天都与我们交流一下,就已经很好了。  至于新版本真的不用急,即使到过年我也愿意等。   加油!

呵呵,你这样想,我很开心,我也不想急!
往往越心急,越做不好。
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发表于 2012-6-10 21:03 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 蓝色回归 于 2012-6-10 15:08 发表
有个建议帖提到势力灭亡,君主阵亡/自杀的设定,大家怎么看


我建议设定为特殊人物,或者退隐不能被登用
最好灭亡势力高义理武将都退隐,起码14义理以上,
比如刘备亡了他兄弟也不会出来做官,还有张任周瑜等等 ...

退隐是什么,好像没有这个武将状态?

君主自杀,或者奋战至死,蛮有趣的设定,会考虑下。

自杀前,君主应该发表以一下感想。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-10 21:07 编辑 ]
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发表于 2012-6-10 21:11 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 david1984209 于 2012-6-10 16:25 发表
优化大人能简化一下多人探索之后的对话吗?  在游戏后期人很多,习惯一拉一堆全去探索,多人探索之后的人员名单事件报告出来一堆一堆的 鼠标点了手都酸。 某某某成为什么什么的大将,等等重复的太多了。

目前已经做的简化:探索毫无成果的时候,不提示探索结果。

我觉得探索之前的武将对白,如“属下立刻前往xxx”,应该保留。
探索撤回后,也会有“xxx等人回到xx”的提示,这个提示只有一次。
探索之前会提示某某成为大将,探索撤回之后也会有大将更换提示。
不知道大家觉得哪个需要简化,怎么简化为好?
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发表于 2012-6-10 21:13 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yuebin723058 于 2012-6-10 12:09 发表
如果大家有疑问 尽管提 我们一起讨论  多谢大家


1.增加了 对玩家势力 进攻集结地的计算   算出的最大值和次大值  这两个地点所对应的电脑势力 的运兵集结

地直接选在这两个城了

解释: 就是去预判玩 ...

新版运兵方案,我还时间没看。但是,一定会在集结兵力部队做参考的。
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发表于 2012-6-10 21:14 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 17kinggao 于 2012-6-10 11:31 发表
大大,真可以改啊,太好了。
其实现在电脑出兵的阵型是有一定逻辑的对吧,只需要把阵型的受到兵法伤害增加/减少的特性做的利于电脑,也就是电脑出兵逻辑能达到最大利益话得设置就行了。

说起来容易,做起来难啊。要不你给我做个电脑AI适应兵种特性的设计方案?呵呵。

兵种就是增加个玩法,要电脑会用,不现实啊。
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发表于 2012-6-10 21:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ljie111 于 2012-6-9 19:23 发表
能否做个选项把四个角落的南蛮、山越等城市变为空城?这几个势力纯粹是骚扰作用,不断骚扰袁绍、马腾、刘璋等势力的后方,牵扯了大量的兵力和武将,影响了这几个势力的正常发展。变为空城以后,袁绍、马腾、刘璋 ...

强大的蛮族也算是39的特色。还是保留吧。
实在想去掉,如caoyu兄所说,用剧本编辑器改。
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发表于 2012-6-10 21:18 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 zgfjhqf 于 2012-6-9 17:41 发表
4、不知道这个攻能实现了没,比如一个武将如果他的步兵兵法熟练度很高的话那么相应的其所在部队可以抵抗敌方发动的步兵兵法或者减少敌兵步兵兵法伤害,不管是在什么阵型(包括井兰、冲车、投石车等也可以)或者 ...

熟练度决定兵法抵抗的概率。游戏本来就是这样设定啊。

关于39的设计公式,请参考本贴1楼的说明。
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发表于 2012-6-10 21:21 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zgfjhqf 于 2012-6-9 17:01 发表
提几个问题:
1、“军师报告系数”参数是否是按军师的智力来提供报告概率
2、优化大师你要做的相性慢慢同化是哪种情况:(1)是君主的武将就会同化
                                           (2)是和君 ...

1.是的。

2.相性同化,目前是这样设计的
1)玩家和电脑势力均有效
2)每旬,武将都有概率同化相性
3)同化的概率由同化系数决定,同化系数为0禁止同化,10则必同化,1~9则按概率同化
4)每次相性靠近1点
5)所有武将适用,包括小兵
“与君主在同一个部队/都设的武将才可以同化相性”,这个建议准备采纳。
与忠诚度关联的设计有些复杂,不易实现。

3.可以用中继点实现多部队的协同


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