标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-6-9 15:22 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 caoyu317 于 2012-6-9 15:09 发表



其实与管辖地收入挂钩的方法我也想过,但如果本方攻下他国某块领地,但该领地的管辖地还属于他国,那现在属于本国的该领地的收入岂不是要跟敌国的内政挂钩了?这感觉很别扭。。

遇到这种情况,我想是不是可以将该地域的收入取某个固定的平均值,即不与所属都市的收入相关。


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发表于 2012-6-9 15:25 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 15:11 发表

玩三国志6,不同城市可以征不同的兵,南方的水兵,北方的骑兵,中原的步兵,西蜀的山岳兵,然后还有少数民族的蛮族兵,山越兵,铁骑兵。
这样的设定非常不错
而san10也有特定城市征召特色兵种的设定。
san ...

如果所有都市都有特色兵种,这个对游戏的影响很大,慎重。
蛮族都市作为点缀,还是不错的。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:26 编辑 ]


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这是几个修改资料
http://www.xycq.net/forum/viewth ... 3100&highlight=
http://www.xycq.net/forum/thread-159367-1-1.html
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=205940
http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=206325
附带一个修改器
三国志9的地图就是4万个小格子组合成的,宽200,高200
要是能够做出地图编辑器就强了。


附件: 剧本存档修改器SAN9ME.rar (2012-6-9 15:29, 408.75 K)
该附件被下载次数 46
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:25 发表


如果所有都市都有特色兵种,这个对游戏的影响很大,慎重。
蛮族都市作为点缀,还是不错的。

就是加入特色阵型吧,其实就是地域性的。
当然弄个蛮族阵型也可以了,呵呵
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发表于 2012-6-9 15:32 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:22 发表


遇到这种情况,我想是不是可以将该地域的收入取某个固定的平均值,即不与所属都市的收入相关。

那这个数值要怎么取呢?

我又想了下,其实跟敌国内政挂钩也不是很大不了的事情。 不如就按优化兄你说的跟所属城市内政挂钩得了。。
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发表于 2012-6-9 15:37 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:25 发表


如果所有都市都有特色兵种,这个对游戏的影响很大,慎重。
蛮族都市作为点缀,还是不错的。

从蛮族城市出发的部队可以使用蛮族阵型这个想法很不错,大爱。。  优化兄还有就是如果选择蛮族为玩家势力时,即蛮族做普通势力处理时,能不能让蛮族出该族的对应阵型(即使不从蛮族城市出兵)。 原游戏选蛮族只能出普通阵型。。
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发表于 2012-6-9 15:39 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 caoyu317 于 2012-6-9 15:20 发表



攻城兵法
   可以部分效仿水军的兵法系统。
   如使用楼船无论是谁都可以使用箭岚。但同时也可使用装备的计谋系兵法。

  冲车:使用冲车出阵,无论是谁都可以使用兵法 破碎 该兵法只能对设施使用,该 ...

井栏不用远射,应为井栏利于弩系兵法发动。只要加强冲车,发石和象兵,因为这几个没有有利的兵法发动,需要加强。
兵法发动概率,可以参考水军兵法发动部分,就是未习得攻城兵法的武将,发动概率减半。
设计总体还行,我还要分析下可行性。
每个新增一个兵法,有武将对白,动画(这个没办法),进行记录,伤害计算,概率计算等因素。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:22 发表


遇到这种情况,我想是不是可以将该地域的收入取某个固定的平均值,即不与所属都市的收入相关。

这样也行,就相当于坐享其成了,呵呵
商业全部归城市,农业按照地域数量平分。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:39 发表


井栏不用远射,应为井栏利于弩系兵法发动。只要加强冲车,发石和象兵,因为这几个没有有利的兵法发动,需要加强。
兵法发动概率,可以参考水军兵法发动部分,就是未习得攻城兵法的武将,发动概率减半。
设 ...

没有必要新增兵法了,比如攻城兵法,要有士兵爬墙上去战斗才行,但是这样需要重新绘制场景,难度大,而且效果也不明显
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倒是可以改成特定阵型可以无条件使用特定兵法
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发表于 2012-6-9 15:44 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 caoyu317 于 2012-6-9 15:37 发表


从蛮族城市出发的部队可以使用蛮族阵型这个想法很不错,大爱。。  优化兄还有就是如果选择蛮族为玩家势力时,即蛮族做普通势力处理时,能不能让蛮族出该族的对应阵型(即使不从蛮族城市出兵)。 原游戏选蛮 ...

这个应该可以。如果修改方便,就改下。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:44 发表


这个应该可以。如果修改方便,就改下。

恩,我也有这种想法,只是当时考虑的是取消蛮族附加的20万兵力。
而改成普通势力后,可以用蛮族阵型,也有这样的效果了,呵呵
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阵型和兵法可以挂钩
比如井阑,取消原来的攻城高加成,改成5天一次弩系兵法,仅对城市有效
冲车,没有什么合适兵法附加,可以附加一个步兵兵法
投石机,也不需要附加兵法了,本身就很强了。
象兵,附加一个骑兵兵法,但是对步兵兵法免疫很低。
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发表于 2012-6-9 15:51 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:44 发表


这个应该可以。如果修改方便,就改下。

记得还有蛮族船。。。
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发表于 2012-6-9 15:52 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 15:39 发表

这样也行,就相当于坐享其成了,呵呵
商业全部归城市,农业按照地域数量平分。

是的,地域应该只增加兵粮和兵役,不应该有资金收入。
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性别:未知-离线 caoyu317

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发表于 2012-6-9 15:55 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 15:43 发表

没有必要新增兵法了,比如攻城兵法,要有士兵爬墙上去战斗才行,但是这样需要重新绘制场景,难度大,而且效果也不明显

其实我这个提议的最初想法是想加强下攻城熟练度高的武将,比如高顺 乐进。 还有就是加强下冲车,象兵等兵法,原游戏中这些兵法就是鸡肋,尤其冲车兵法,跟没有区别不大。

我建议开启攻城兵法时系统自动关闭兵法演示。。。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:52 发表


是的,地域应该只增加兵粮和兵役,不应该有资金收入。

那么可以想象一下这样的情况
某个势力只有一个城市,周围的地域都被敌方建造了城寨,于是农村包围城市,呵呵

对了,能不能实现一个势力没有城市,在城寨里面存在。
修改剧本发现,蛮族可以这样,在一个城寨里面存在,但是其他势力不行。
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发表于 2012-6-9 15:57 资料 文集 短消息 只看该作者
计划赶不上变化,7月能完成吗?
又是个大大的问号。
现在每天争取做1个修改项目,做到几时算几时吧,呵呵。
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原帖由 caoyu317 于 2012-6-9 15:55 发表


其实我这个提议的最初想法是想加强下攻城熟练度高的武将,比如高顺 乐进。 还有就是加强下冲车,象兵等兵法,原游戏中这些兵法就是鸡肋,尤其冲车兵法,跟没有区别不大。

我建议开启攻城兵法时系统自动关 ...

给冲车附加步兵兵法,野战也可以使用
其实冲车本来就是砸城墙的,不是爬城墙的
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:57 发表
计划赶不上变化,7月能完成吗?
又是个大大的问号。
现在每天争取做1个修改项目,做到几时算几时吧,呵呵。

呵呵,发布一下给各位开开眼啊,现在感觉就是纸上谈兵,没有看见真家伙
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发表于 2012-6-9 15:59 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:57 发表
计划赶不上变化,7月能完成吗?
又是个大大的问号。
现在每天争取做1个修改项目,做到几时算几时吧,呵呵。

真是辛苦优化兄了。。。
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只有经过测试,才知道已经实现的功能怎么样,呵呵
所以发布一个BATA版吧。
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发表于 2012-6-9 16:01 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 15:58 发表

给冲车附加步兵兵法,野战也可以使用
其实冲车本来就是砸城墙的,不是爬城墙的

我建议的冲车兵法主要是伤害城防的,次要伤害守兵的,投石象兵也一样。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-9 16:05 编辑 ]
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发表于 2012-6-9 16:02 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 caoyu317 于 2012-6-9 15:55 发表


其实我这个提议的最初想法是想加强下攻城熟练度高的武将,比如高顺 乐进。 还有就是加强下冲车,象兵等兵法,原游戏中这些兵法就是鸡肋,尤其冲车兵法,跟没有区别不大。

我建议开启攻城兵法时系统自动关 ...

你没注意到吗,现在的优化下,攻城熟练度会影响攻城阵型的攻城力(对守兵,对耐久)。不过,效果可能不太明显。
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发表于 2012-6-9 16:05 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 16:02 发表


你没注意到吗,现在的优化下,攻城熟练度会影响攻城阵型的攻城力(对守兵,对耐久)。不过,效果可能不太明显。

我知道这个,但感觉不怎么直观。。
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发表于 2012-6-9 16:06 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 15:57 发表

那么可以想象一下这样的情况
某个势力只有一个城市,周围的地域都被敌方建造了城寨,于是农村包围城市,呵呵

对了,能不能实现一个势力没有城市,在城寨里面存在。
修改剧本发现,蛮族可以这样,在一个城 ...

记得前面有个朋友说过,兵粮来自农田,农田应该在都市周围,就是地域,而兵役大多也来自农村吧。

势力无都市存在,这个也有可能,回头看看。
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发表于 2012-6-9 16:09 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 15:39 发表

这样也行,就相当于坐享其成了,呵呵
商业全部归城市,农业按照地域数量平分。

这想法不错,商人在城里,农民在田野上。。  我可以实现把单城电脑周围的地域全占了,围而不攻,让其粮尽而亡了。。 历史上有很多这样的战例哦。。


等等,好像有个问题,如果像这样设置的话。  原版游戏中得南蛮,乌丸,零陵,桂阳岂不是全部没有粮食收获了?因为这几个城没有属下地域。。  看来还是用优化兄提的那个设计比较合理。。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-9 16:37 编辑 ]
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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 15:59 发表

呵呵,发布一下给各位开开眼啊,现在感觉就是纸上谈兵,没有看见真家伙

要不,过几天,把年前写得一个版本发布出来,供大家测试,提提意见。
这个版本在2011年的版本上增加了迷雾功能。
目前手头在写的版本,有些乱,不好发布。

好了,休息,先下了。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-9 16:15 编辑 ]
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原帖由 caoyu317 于 2012-6-9 16:01 发表


我建议的冲车兵法主要是伤害城防的,次要伤害守兵的,投石象兵也一样。

冲车的攻城已经是最高的了。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 16:06 发表


记得前面有个朋友说过,兵粮来自农田,农田应该在都市周围,就是地域,而兵役大多也来自农村吧。

势力无都市存在,这个也有可能,回头看看。

当然这种势力,应该有一定资金奖励,不然武将都会跑光光的。


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