标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-6-9 14:13 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 21:33 发表
当然了,武将调动速度还是比出阵的速度快些,没有士兵拖后腿,呵呵
也可以改成调动武将需要一定费用,毕竟驿站需要一定开销,每天消耗一个单位资金。
而一个兵出阵则不需要费用,但是速度慢些。

武将移动增加资金消耗,我看没必要。武将外出执行任何任务,比如夺取,烧夷,离间,都需要马匹和费用。
要加费用,都得加。

武将移动速度设为全局也行。


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发表于 2012-6-9 14:14 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 caoyu317 于 2012-6-2 21:43 发表
如果,我是说如果。优化兄有时间和精力的话,再考虑下攻城兵法吧。。 毕竟现在的攻城熟练度基本等于摆设。。

攻城兵法,这个有点复杂。新增兵法牵扯的地方不少,我也没时间设计,最好你先给个方案。我看下。


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 22:18 发表

能不能去掉蛮族附加的20万兵力,剧本设置是10万,进去是30万,这个除了增加刷兵以外,没有什么用处。
当然修改剧本也是可以的,将其改成普通势力后是10万,貌似也不能用蛮族阵型了。

这个是蛮族的特点,还是保留为好
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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 23:04 发表

我已经做了补丁吧验证动画文件的问题去掉了,当然不会影响正常播放动画的。
因为我经常用u盘玩,而且是在不同的机器上面玩。
问题就是1,动画文件,u盘容量比较少,所以直接删了,原来的是删了动画就提示要 ...

动画验证,注册表,还有存档路径,这些都是外在的东西。
优化伴侣主要改进游戏本身的问题,所以,这些修改不能尽力了。
动画验证,你已经解决了;注册表,你做出了批处理文件,也基本搞定;
存档路径问题,我来试试解决吧,呵呵。
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发表于 2012-6-9 14:16 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 ljie 于 2012-6-4 20:51 发表

“复活武将”和“武将长生不老”一样,都是出自爱才之心,如果不麻烦的话,建议做个,反正是选项,不喜欢不选就是了,望考虑,谢谢!

恩,复活武将加入。
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发表于 2012-6-9 14:17 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 caoyu317 于 2012-6-5 21:27 发表


今天想了半天。我想出两个方案。但两个方案可能都不太成熟,就当抛砖引玉吧。一个简单,一个稍微复杂点,由优化兄斟酌取舍吧。

以原版剧本美周郎雄图二分中刘备为例,初始刘备占有荆南四郡,其中归属其的 ...

我个人倾向于第1种,因为简单,其缺点是不同地域的经济差异不能体现。
另外,在计算都市的资金、兵粮和兵役收入时,最好能将管辖地域的收入与所属都市的收入相关。
这样,都市资金收入 = 都市自身资金收入 * (1 + 都市管辖地域数 * 地域资金收入系数X)
这个系数X应该在范围0~1,一般应该小于0.5
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发表于 2012-6-9 14:20 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 yuebin723058 于 2012-6-5 21:43 发表
迷雾的具体呈现

谈一点个人看法 还望剖砖引玉

1. 首先是和玩家不相邻的城 看不到或者误差比较大的呈现  邻接城在即使玩家靠近时兵力和武将数以比较

小的误差呈现    电脑的可见部队数也是如此   总之 ...

现在的都市视野范围最大为150,我测试了下,在中原地区,150基本能够看见紧邻的都市,而在西北和西南地区,
比如长安和天水,依然无法看见。
我感觉,没必要区分大误差与小误差。误差小了,如<20%,这个对玩家判断影响不大,误差太大,如>50%,也没意义,也不合理。
所以,现在只设定有误差和完全不可见两种情况。这个误差的最大值(最大50%)玩家可自行设定。

小地图的总兵力倒是可以增加误差,因为是玩家不可控的部分,但是,也有个问题,万一两个排名紧邻的势力的总兵力非常接近,
可能会出现排名高的势力的总兵力小于排名低的情况。
右上角的菜单,39的情报查看系统比较复杂,分层并相互重叠,在离间/流言等界面中都能对情报做关联分析,
所以,很难做完全而且精确的情报屏蔽。不过,由于情报菜单是玩家可控的部分,所以,由玩家自控吧。
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发表于 2012-6-9 14:22 资料 文集 短消息 只看该作者
关于势力合并和劝降,大家讨论得挺热烈,写了好多,我也看得一头雾水。
不知道And兄你们有没有达成共识,给出最终方案。
我回头把势力合并和劝降的部分分析下,供大家参考。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 14:14 发表


这个是蛮族的特点,还是保留为好

呵呵,我只是想要能够用蛮族阵型的,如果修改剧本,那么20万兵是没有了,但是也不会用蛮族阵型了。
30万兵就是拖垮电脑便宜玩家的。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 14:20 发表


现在的都市视野范围最大为150,我测试了下,在中原地区,150基本能够看见紧邻的都市,而在西北和西南地区,
比如长安和天水,依然无法看见。
我感觉,没必要区分大误差与小误差。误差小了,如<20%,这 ...

情报菜单里面,没有获得的情报就用*显示吧,类似三国志10的。
而军队规模,地图上面的士兵数量已经能够反映军队规模了,所以没有情报就不显示兵力就可以了。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 14:22 发表
关于势力合并和劝降,大家讨论得挺热烈,写了好多,我也看得一头雾水。
不知道And兄你们有没有达成共识,给出最终方案。
我回头把势力合并和劝降的部分分析下,供大家参考。

呵呵,就是让电脑也能够用劝降功能劝降其他势力。
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发表于 2012-6-9 14:46 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 abc1987318 于 2012-6-8 09:34 发表
最近在和一些玩家讨论做新剧本的事,故有个问题想问优化大大和诸位:


1.三9中每个地域(非主城)可以建设一座设施,不知道这个一座限制能不能破解,比如一个地域可以建两座或者三座


2 ...

第一点,不太可能。
第二点,就我分析的结果,每个地域有一个可建设设施的地图块链表,地图块链表内的地图块才可以建设。
要增加可建设范围是可以的,但有不少问题,一个是没有操作界面,二是增加还必须遵循一定的规则,
地图块必须是连续的,中间不能断开,另外,不能通行的地方也不行。
所以,最好在剧本中修改,或者在exe文件中?我还不清楚这个链表的信息是从哪个文件中读取的?
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 14:15 发表


动画验证,注册表,还有存档路径,这些都是外在的东西。
优化伴侣主要改进游戏本身的问题,所以,这些修改不能尽力了。
动画验证,你已经解决了;注册表,你做出了批处理文件,也基本搞定;
存档路径问题 ...

恩,这样绿色硬盘版就完美出炉了,呵呵。
另外,免动画补丁也修改了一下,只需要san9pk.exe一个文件了,不需要koeicda.dll了。


附件: San9PK.rar (2012-6-9 14:46, 827.63 K)
该附件被下载次数 41
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发表于 2012-6-9 14:50 资料 短消息 只看该作者
优化伴侣大大,我提一个中肯的建议。
通过修改阵型的一些特性来让三国九的阵型能起到“区分兵种”的作用。
阵型的攻防、速度什么的就不说了,每个玩家都能通过大大的修改器自己改。

我要说的是每个阵型是否都能引入象兵“减少受到某系兵法伤害同时增加受到另一系兵法伤害”的机制?

比如
鱼鳞阵,定义为攻城刀盾兵,受到弩兵系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。
鹤翼阵,定义为野战长枪兵,受到骑兵系兵法伤害减少,受到弩兵系兵法伤害增加。
锋矢阵,定位为野战重骑兵,受到步兵系兵法伤害减少,受到弩兵系兵法伤害增加。
锥形阵,定位为自由轻骑兵,受到弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。
雁形阵,定义为攻城弓弩兵,受到弩兵系兵法伤害减少,受到步兵系兵法伤害增加。
箕形阵,定义为火力压制兵,受到弩兵、弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵、步兵系兵法伤害增加。
方圆阵,定义为野战卫戍兵,受到骑兵、步兵系兵法伤害减少,受到弩兵、弓骑系兵法伤害增加。
长蛇阵,定义为长途奇袭兵,受到弓骑系兵法伤害减少,受到骑兵系兵法伤害增加。

首先想知道除了象兵外其他阵型引入这个机制是否可行?如果可行的话再来探讨如何定义阵型之间相互克制的关系。
谢谢大大
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发表于 2012-6-9 14:51 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 14:36 发表

呵呵,就是让电脑也能够用劝降功能劝降其他势力。

哦,这样。我回头再看看。不过,感觉,合并时每个城增加1万,对电脑还是很有利的。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 14:46 发表


第一点,不太可能。
第二点,就我分析的结果,每个地域有一个可建设设施的地图块链表,地图块链表内的地图块才可以建设。
要增加可建设范围是可以的,但有不少问题,一个是没有操作界面,二是增加还必须遵 ...

建造范围,通行范围是剧本里面定义的,那么水上建造设施也可以实现。
另外,san9的地形是有海拔高度的差异的。


图片附件: snap001010.jpg (2012-6-9 14:51, 276.43 K)

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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 14:51 发表


哦,这样。我回头再看看。不过,感觉,合并时每个城增加1万,对电脑还是很有利的。

合并是两个小势力合并吧
劝降是大势力吞并小势力
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当然了,能够修改剧本实现的,就没必要修改exe实现了。
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发表于 2012-6-9 14:55 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 17kinggao 于 2012-6-9 14:50 发表
优化伴侣大大,我提一个中肯的建议。
通过修改阵型的一些特性来让三国九的阵型能起到“区分兵种”的作用。
阵型的攻防、速度什么的就不说了,每个玩家都能通过大大的修改器自己改。

我要说的是每个阵型是否 ...

呵呵,兵种,前面也有个朋友提到,也是个绕不过的问题。
好吧,这个也加入,应该会在阵型配置界面增加相关参数设置。
当然,我还是觉得,兵种修改如果效果不明显,意义不大,如果效果明显,电脑会吃大亏,呵呵。
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当然也可以让电脑劝降后,也实现每个城市增加1万兵的效果。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 14:55 发表


呵呵,兵种,前面也有个朋友提到,也是个绕不过的问题。
好吧,这个也加入,应该会在阵型配置界面增加相关参数设置。
当然,我还是觉得,兵种修改如果效果不明显,意义不大,如果效果明显,电脑会吃大亏, ...

其实步兵是当时的主力,骑兵就是步兵装备马匹之后的,即骑马步兵,所以马匹只是作为一种装备出现。
而真正的骑兵是在少数民族地区,san9的设定也是这样,少数民族出阵外形都是骑兵,这样没有什么问题。
所以不需要严格区分兵种了
倒是根据城市选择特色阵型不错,比如占领羌族,那么可以出羌族骑兵,当然只能从羌城出。
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发表于 2012-6-9 15:01 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 14:51 发表

建造范围,通行范围是剧本里面定义的,那么水上建造设施也可以实现。
另外,san9的地形是有海拔高度的差异的。

这图有点怪异啊。呵呵,看来是精心设计的。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:01 发表


这图有点怪异啊。呵呵,看来是精心设计的。

就是修改了剧本,就显示高度差异了。
建造据点,要在平地建造,有坡度是不行的,呵呵
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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 15:01 发表

其实步兵是当时的主力,骑兵就是步兵装备马匹之后的,即骑马步兵,所以马匹只是作为一种装备出现。
而真正的骑兵是在少数民族地区,san9的设定也是这样,少数民族出阵外形都是骑兵,这样没有什么问题。
所以 ...

根据城市选择特殊阵型,这个想法不错。这个可以考虑加入,不知道难度如何?

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:08 编辑 ]
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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-9 15:03 发表

就是修改了剧本,就显示高度差异了。
建造据点,要在平地建造,有坡度是不行的,呵呵

有水平,研究很深啊。
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发表于 2012-6-9 15:09 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 14:17 发表


我个人倾向于第1种,因为简单,其缺点是不同地域的经济差异不能体现。
另外,在计算都市的资金、兵粮和兵役收入时,最好能将管辖地域的收入与所属都市的收入相关。
这样,都市资金收入 = 都市自身资金收入 ...

其实与管辖地收入挂钩的方法我也想过,但如果本方攻下他国某块领地,但该领地的管辖地还属于他国,那现在属于本国的该领地的收入岂不是要跟敌国的内政挂钩了?这感觉很别扭。。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:05 发表


根据城市选择特殊阵型,这个想法不错。

玩三国志6,不同城市可以征不同的兵,南方的水兵,北方的骑兵,中原的步兵,西蜀的山岳兵,然后还有少数民族的蛮族兵,山越兵,铁骑兵。
这样的设定非常不错
而san10也有特定城市征召特色兵种的设定。
san9则可以改成特定城市可以出特定阵型。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:07 发表


有水平,研究很深啊。

有一个san9ME的修改器。
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原帖由 無双 于 2012-6-8 09:44 发表



谢谢优化兄回复。

这个想法我确实没说明白,补充一下供您参考:

电脑结盟时会选个盟主,这个盟主会针对某个势力(目标势力)发起结盟,结盟时:

     找出所有与目标势力“险恶”的势力,作为可 ...

游戏结盟的原设定其实很简单,就是找出某个最大的势力,然后 将该势力周边邻接的势力联盟起来。
你的方案中,虽说考虑了盟主周边小势力的情况,但是,联盟中与盟主实力接近的势力也可能存在,
是不是也该考虑。
另外,大势力与小势力的判定也是需要量化的,也是个问题。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-9 15:23 编辑 ]
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-9 14:14 发表


攻城兵法,这个有点复杂。新增兵法牵扯的地方不少,我也没时间设计,最好你先给个方案。我看下。

攻城兵法
   可以部分效仿水军的兵法系统。
   如使用楼船无论是谁都可以使用箭岚。但同时也可使用装备的计谋系兵法。

  冲车:使用冲车出阵,无论是谁都可以使用兵法 破碎 该兵法只能对设施使用,该兵法主要损伤设施耐久度,也损伤小部分兵力。
  井栏:使用井栏出阵,无论是谁都可以使用兵法 远射 只对设施使用,该兵法只损伤兵力。
  发石:使用发石出阵,无论是谁都可以使用兵法 霹雳 只对设施使用,该兵法同时损伤耐久度和兵力。
  象兵:使用象兵出阵,无论是谁都可以使用兵法 践踏 只对部队使用,损伤兵力。还可以使用兵法 猛撞 只对设施使用,损伤耐久度。

另外。使用攻城器械出阵,也如水军一样同时可以使用装备的所有兵法。 但象兵只可同时使用装备的计谋系兵法。
最后,攻城系兵法威力,发动概率,成功率跟攻城熟练度挂钩。。。



这是我去年3月份再本帖提出的关于攻城兵法的建议。。优化兄当时没时间久搁置了

我觉得这攻城兵法这样设置门槛太低,不是有人提议过水军兵法中只有掌握 楼船 的武将 才可使用 楼船 专属兵法吗? 这个建议很好,攻城兵法也可借鉴,即拥有 冲车 的武将才可使用 破碎

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2012-6-9 16:03 编辑 ]


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