标题: 发布6.1版, 看二楼
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发表于 2016-2-12 19:34 资料 个人空间 短消息 只看该作者
继续测试了一下,在上下方加了两个section。
有时候许褚会正常说出BB,这时候就不会闪退,有时候什么话都没说,这时候就会闪退了


图片附件: 2.jpg (2016-2-12 19:34, 20.89 K)



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发表于 2016-2-12 19:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还有,如果进入战场后没有闪退,那么在不关闭游戏的情况下读档回去继续出兵都不会闪退。
如果重启游戏再读档那就又有几率闪退了

[ 本帖最后由 zhouhuan 于 2016-2-12 19:40 编辑 ]


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发表于 2016-2-12 19:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #452 zhouhuan 的帖子

12     指令 5e 武将不同测试 的修改
         这个是一个无意义的指令,现在改为武将攻击(被攻击)测试
         左边设置攻击方 右边设置被攻击方
         可以测试普通攻击 策略攻击 围攻和必杀

         引导攻击和奋战攻击只能测试出最后一个被攻击的武将
         必须在一次完整的攻击结束后才能触发,如果有反击要在反击结束后触发
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发表于 2016-2-12 19:48 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 a117398902 于 2016-2-12 19:41 发表
12     指令 5e 武将不同测试 的修改
         这个是一个无意义的指令,现在改为武将攻击(被攻击)测试
         左边设置攻击方 右边设置被攻击方
         可以测试普通攻击 策略攻击 围攻和必杀

    ...

嗯,这个看了,所以我才会想用这条指令。
现在我想将两边都设置成“任何部队”,也就是当场上发生攻击行为时,触发某事件。但是现在将左边设置成“任何部队”、“我军或友军”、“敌军”、“我军当前人物”这四项时游戏就会闪退,设置成其它的就不会,不知道是哪里出了问题
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发表于 2016-2-12 19:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #454 zhouhuan 的帖子

...........你好像没赋值剧本错误吧,这是一次性的判断


图片附件: 0.jpg (2016-2-12 19:56, 69.35 K)

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发表于 2016-2-12 20:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
开OB调试了几次,弹出来了,留给star175神解决


图片附件: 0.jpg (2016-2-12 20:01, 28.82 K)

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发表于 2016-2-12 20:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 a117398902 于 2016-2-12 19:56 发表
...........你好像没赋值剧本错误吧,这是一次性的判断

我改成这样还是会闪退。。刚刚换了原始的exe还是一样,不会是data文件被我改出问题了吧


图片附件: 3.jpg (2016-2-12 20:07, 10.14 K)

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发表于 2016-2-12 20:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
还有我想根据godtype的方法对这条指令进行循环使用,不知道有没有关系
http://www.xycq.net/forum/viewth ... =%E4%B8%8D%E5%90%8C
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发表于 2016-2-12 20:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #456 a117398902 的帖子

好的,多谢帮忙查找问题
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发表于 2016-2-12 20:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
左边最好用实际人物,选择其他几项会默认变成“当前操作人”,“当前操作人”包括玩家控制以及AI控制(相当于“我军或友军”或“敌军”),平时是没数据(应该是0FFFF)的,所以出错通常就是出现在平时包括重新刚读档。
所以,
如果要在SECTION做平时测试(例如457楼的图),左边必须用实际人物。
如果用在SECTION里面,就可以不用实际人物。(如果不明白,我可以写一个例子)

-----------------
以上仅从代码方面推断,未实际测试。
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发表于 2016-2-12 20:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2016-2-12 20:43 发表
左边最好用实际人物,选择其他几项会默认变成“当前操作人”,“当前操作人”包括玩家控制以及AI控制(相当于“我军或友军”或“敌军”),平时是没数据(应该是0FFFF)的,所以出错通常就是出现在平时包括重新 ...

果然,写进section里面后好了一点,下图这样子是正常的。但是如果把下面那个section删掉,又会闪退


图片附件: 4.jpg (2016-2-12 20:57, 29.9 K)

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发表于 2016-2-12 21:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我不知道你打算怎样用,我目前只有这样的情况会用到这个功能。


图片附件: test.png (2016-2-12 21:47, 17.44 K)

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发表于 2016-2-12 23:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2016-2-12 21:47 发表
我不知道你打算怎样用,我目前只有这样的情况会用到这个功能。

我是打算用来计算装备经验值,打造一个耐久度系统,所以每次战场上出现攻击行为时都要进行判断。
现在指令暂时先打算这么写,可以防止闪退


图片附件: 5.jpg (2016-2-12 23:07, 55.74 K)

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发表于 2016-2-13 22:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
78指令的敌军战场数据问题

在导出敌军等级时发现导出的是data而不是战场上的数据,也就是不管战场等级是多少,导出来的数值永远是1,测试了一下HP、MP、攻防这几项也是一样,都是data的数据,把敌军换成我军就可以正常导出战场数据。
是不是78指令就是这样?如果想读取到敌军的战场数据是不是只能用指针变量了?
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发表于 2016-2-14 11:29 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 zhouhuan 于 2016-2-13 22:40 发表
在导出敌军等级时发现导出的是data而不是战场上的数据,也就是不管战场等级是多少,导出来的数值永远是1,测试了一下HP、MP、攻防这几项也是一样,都是data的数据,把敌军换成我军就可以正常导出战场数据。
是 ...

你得在敌人出战指令之后导出。你不先配置好敌人的话肯定是data里面原始数据,指针也找不到战场数据。
而且本来就是用指针变量,方便循环,且可以改个跳转直接下个剧本就能用。
分布找data很麻烦的,每场都得新写。
指针变量导出战场敌人的data(就是*p), 选一个整型变量x,利用77号将整型x赋值为那个data(可以直接等于那个星号p),可以用varx配合78号指令导出其他的数据

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-2-14 11:44 编辑 ]
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发表于 2016-2-14 13:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 luojianpiaofeng 于 2016-2-14 11:29 发表

你得在敌人出战指令之后导出。你不先配置好敌人的话肯定是data里面原始数据,指针也找不到战场数据。
而且本来就是用指针变量,方便循环,且可以改个跳转直接下个剧本就能用。
分布找data很麻烦的,每场都得 ...

我是在47敌人出场设定指令之后开始写导出指令的,这样还是data数据,同样的指令对我军就是战场数据
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发表于 2016-2-14 16:17 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 zhouhuan 于 2016-2-14 13:30 发表

我是在47敌人出场设定指令之后开始写导出指令的,这样还是data数据,同样的指令对我军就是战场数据

奇怪,我写过n多,为什么没出现过你的情况,剧本看看可否?

你想要循环p(0),p(1);不能像那样,因为每一步p(0)p(1)值都变,你这样地址之间跨度越来越大,要出问题了
要么每次循环开始时还原两个指针的值(感觉多此一举),要么后面加常数4(一般都是这种)

然后,你锁定整型变量的地址用&a,也就是引用,更方便些。
比如&a100就是一百号的地址

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-2-14 16:33 编辑 ]
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发表于 2016-2-14 16:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zhouhuan 于 2016-2-14 13:30 发表

我是在47敌人出场设定指令之后开始写导出指令的,这样还是data数据,同样的指令对我军就是战场数据

指令27之后。
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发表于 2016-2-14 18:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 godtype 于 2016-2-14 16:20 发表


指令27之后。

原来是要在这个指令之后,解决了,多谢
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发表于 2016-2-14 18:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 luojianpiaofeng 于 2016-2-14 16:17 发表

奇怪,我写过n多,为什么没出现过你的情况,剧本看看可否?

你想要循环p(0),p(1);不能像那样,因为每一步p(0)p(1)值都变,你这样地址之间跨度越来越大,要出问题了
要么每次循环开始时还原两个指针的值(感 ...

谢谢热心回答,我按468楼的方法问题解决了
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发表于 2016-2-19 22:09 资料 短消息 只看该作者
多谢楼主分享!
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发表于 2016-2-20 21:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一个AI问题

原版就有的bug,当攻击位被占据时AI不动。新引擎应该早就修复这个bug了吧?我用ob看了看引擎确实是有改过,不知道为什么游戏里还会出现这个bug


图片附件: 1.png (2016-2-20 21:44, 284.35 K)



图片附件: 2.png (2016-2-20 21:44, 38.71 K)



图片附件: 3.png (2016-2-20 21:44, 3.38 K)

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发表于 2016-3-12 01:50 资料 短消息 只看该作者
如何取消许子将教学

好像已经自己解决了,不知道怎么删这个回复

[ 本帖最后由 jack802gan 于 2016-3-12 02:31 编辑 ]
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发表于 2016-3-22 13:31 资料 短消息 只看该作者
回复 #5 lysghhz520 的帖子

特殊值1是吸引物理伤害,2是策略,3是全部,改成3不就行了吗?
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发表于 2016-3-22 22:45 资料 短消息 只看该作者
遇到几个问题,希望有高手能解决一下:

1.单挑背景花屏,经检查,导入尺寸没有问题

2.单挑时,人物移动声音是涉水声

3.使用新增道具(即手榴弹等),没有相应动画

4.施放策略火龙时,声音卡顿

5.剧本指定防具,在游戏中向后偏移3位(例:剧本编辑器指定52号装备,游戏中变成55号)经检查,剧本编辑器设置没有问题


[ 本帖最后由 客里相逢 于 2016-3-23 11:25 编辑 ]


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发表于 2016-3-24 21:03 资料 短消息 只看该作者
人物特技怎么开关显示?

STAR君,人物特技怎么开关显示?默认是点头像显示,如何关闭,如何再打开,谢谢
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发表于 2016-6-22 13:14 资料 短消息 只看该作者
说实话。。。5.9都还没玩转,哈哈哈~
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发表于 2017-5-17 13:49 资料 短消息 只看该作者
star兄,5.5版本的时候,当时必杀是指定给兵种的,给同一个兵种指定多个效果号的时候,该兵种释放必杀时候可以拥有多个效果,不知道6.1可以这样设置不?
还有强化反击改成反击时候必双击,这段代码该怎么写啊?
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发表于 2017-6-25 19:09 资料 短消息 只看该作者
感谢STAR175

感谢大神让我有新的东西可以用了!谢谢!
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发表于 2017-8-30 00:00 资料 短消息 只看该作者
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