原帖由 k45399735 于 2010-3-17 21:42 发表
建议增加:
1.劝降失败时使者有一定几率被处斩,这实际上也增加了难度。
2.去掉伤兵。游戏的设计者不知道为什么要加伤兵这个设定,导致玩家仗越打兵越多。当然军队里的伤兵可以通过治疗恢复。这个把城、关、阵等等的恢复都改成零就可以了吧,修改剧本里的不起作用。
3.势力灭亡后野心很大的君主有一定几率自杀。像曹操这样的人兵败了应该不甘心寄人篱下。
我也不太赞同这样的设计。
1。几率的东西是靠不住的,就算设计了,玩家也会通过sl来进行回避,何况如果lz做出了军师推荐系统,劝降的时候自然有军师来确定成功与否,因此这样的设计是没有必要的。如果非要加上劝降失败的惩罚,不如失败后大幅降低势力信望。其实在知道劝降不会成功的情况下,谁会去做费力不讨好的事情呢。
2。虽然很多玩家对伤兵存在争议,但当三国11推出时,很大的诟病就是取消了伤兵系统,既不真实也失去了乐趣。现在玩家对伤兵的不满主要集中在伤兵过多,不用征兵,打几仗就能攒下很多兵。其实古代的战争,士兵的阵亡率是很低的,很多时候都是溃散。1万人的部队战败,可能战死不过2000人。但在游戏中,那8000的伤兵很多都被玩家俘虏了。因此可以这样设计:1万人的部队,灭队后产生8000伤兵,但是玩家只能俘虏2000,剩下6000伤兵会逃回城池。这样既减少了玩家伤兵数量,不会让士兵过快的增长,有保证了电脑士兵的数量不会很快耗尽,保持了对玩家持续的压力,既真实又提高了游戏性。
3。同样,几率自杀是不靠谱的,有几个人舍得让曹操自杀啊,肯定都是通过sl来回避。最多也是lz需要设计开关选项来满足不同需要,无谓的增加劳动量。反正势力被灭后都是俘虏,把君主直接喀嚓了,就当是自杀好了。有几个人舍得喀嚓曹操啊,垃圾君主也不屑于喀嚓了是不。