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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
andersonsilva
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发表于 2012-6-4 22:09
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如上面一个帖子所说,进一步加大人才录用时相性差的影响,加大在野武将向相性接近势力(譬如相性差10以内)移动和主动投靠相性接近君主的概率,估计能增强三巨头的人才优势,这样优化对那些强力武将的归属尤为重要,现在经常看见曹休投了孙策、鲁肃投了曹操,虽然是游戏,未免有些碍眼。
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#4742
发表于 2012-6-4 22:10
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caoyu317
于 2012-6-2 21:32 发表
顶下帖子。支持优化兄。其实我出来是证明我时刻在关注这个帖子。。。
呵呵,你可是几位老朋友中的一个,谢谢捧场。
君主随机鼓舞,会做成选项,放心!
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本帖最后由 优化伴侣 于 2012-6-4 22:13 编辑
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豪杰兴邦
于 2012-6-2 17:21 发表
加了自动内政就没有这种顾虑了,电脑会分配一个任务给武将的。
自动内政具体指的是什么呢?如果说是一键给未行动武将安排内政任务,那会出现很多问题:不该内政的地方却执行内政了,比如没必要修建的后线城池;即将投入战斗的城池结果又执行商业农业;
钱不多时优先发展哪些城池,具体又该发展哪种内政,比如有时候会在收兵粮前一月拼命发展农业而放弃其他内政,等等。我想这些问题电脑不一定能做出最合理的判断吧,如果不能,那还是得手动操作,这样的话,含未行动武将的设施前置还是有一定意义的嘛,虽说意义远不如军师推荐来的远大,但如果能实现总是有益无害的。只是不知这个实现起来有没有难度,个人不懂程序,但是也知道有时候看着简单的问题操作起来也会很复杂,因此只是轻轻提一下
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#4744
发表于 2012-6-4 22:13
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andersonsilva
于 2012-6-4 22:09 发表
如上面一个帖子所说,进一步加大人才录用时相性差的影响,加大在野武将向相性接近势力(譬如相性差10以内)移动和主动投靠相性接近君主的概率,估计能增强三巨头的人才优势,这样优化对那些强力武将的归属尤为重 ...
让在野武将优先投靠相性接近的势力,如果存在两个或者多个相性相近的势力,那么能力高优先投靠大势力,能力低优先投靠小势力。
至于投降,与武将本身有关系,有人重义,有人薄情寡义
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#4745
发表于 2012-6-4 22:19
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iizu
于 2012-6-1 08:58 发表
39一直给人的感觉是没有战略AI,就是电脑不会做一个长期甚至短期规划,使一切行动都围绕这个规划展开
而是每一月每一旬都改弦更张,每次轮到它行动了,都四处张望一下,看到哪里有机可乘,也不管后果如何,直接 ...
现在的电脑就是投机份子,呵呵。战略级太难了。即使象暴雪这种级别的公司,它都的游戏也没啥AI,更别说战略级的AI,我想它的选择肯定是有道理的。网络对战才是方向。
金角银边草肚皮的设想挺好的,有一定的可实现性,能够在战略级AI上有一点起色就不容易了。
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#4746
发表于 2012-6-4 22:23
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优化伴侣
于 2012-6-4 22:19 发表
现在的电脑就是投机份子,呵呵。战略级太难了。即使象暴雪这种级别的公司,它都的游戏也没啥AI,更别说战略级的AI,我想它的选择肯定是有道理的。网络对战才是方向。
金角银边草肚皮的设想挺好的,有一定 ...
RTS,电脑就是一窝蜂的扑向主基地
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#4747
发表于 2012-6-4 22:31
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andersonsilva
于 2012-6-1 11:41 发表
很多朋友都提到电脑的战略规划问题,我也大略说一下我的看法:1.基本不用抱太大期盼,电脑就是个猪,无论如何折腾,我们改变不了这个基本现实;2.金边银角草肚皮是对的,但那只适合玩家自己的规划,要求电脑学会 ...
会增加“电脑乱战系数”,如果系数取0,电脑只会进攻与自己最交恶的势力,这样电脑乱进攻情况会有所好转。不过说回来,看电脑打架也挺有意思。
提的几点建议ABCD,最好排版,,看着有点晕。
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#4748
发表于 2012-6-4 22:34
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豪杰兴邦
于 2012-6-4 22:23 发表
RTS,电脑就是一窝蜂的扑向主基地
和电脑玩,主要练暴兵和手速,和人玩,才考虑战略战术。
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优化伴侣
于 2012-6-4 22:01 发表
这涉及到一个设施是否是战略要点的问题。比如,电脑打下了夏口港,然后进攻江夏,那么,是否在进攻时,留下3000兵力呢?如果留了,那么,就认为夏口港是战略要点,需要保护,于是,如果夏口港的3000兵力被进 ...
这个是不矛盾的,每个据点至少留兵3000是最低要求,如果是战略要点就去救援,不是就不用救援,这三千兵主要作用不是硬要守住这个据点,而是让这个据点能守住几天,让电脑有时间应对,是一部分攻击部队回防呢?还是继续攻击直接让后续部队进入?现在只留一兵,经常会看见电脑是命令一个部队回防了但来不及的现象,有了这三千兵可以肯定电脑的连续攻击能力可以得到较大增强,而少这三千兵对整个电脑攻击部队来说影响微乎其微。现在电脑也会往前修筑据点了,而且也比较聪明会在发动攻击的同时修据点,但我看见都是哈哈一笑,因为只要那据点离敌城远点(不是电脑判定的战略要点),它很快就会空出来给玩家,玩家连往前修据点的力气都可以省了。而有了这三千兵,如果再配合以后的迷雾,玩家想轻易拿下一个电脑的据点都是不容易的。
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优化伴侣
于 2012-6-4 22:31 发表
会增加“电脑乱战系数”,如果系数取0,电脑只会进攻与自己最交恶的势力,这样电脑乱进攻情况会有所好转。不过说回来,看电脑打架也挺有意思。
提的几点建议ABCD,最好排版,,看着有点晕。
能不能实现进攻与之相邻,距离也在允许范围的最小势力。
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eaily
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#4751
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回复 #4741 andersonsilva 的帖子
andersonsilva兄的观点我不太赞同,游戏本来就是游戏,如果非按照历史来,那玩游戏就没意义了,最后肯定是晋朝啊
经常以小势力开始的话,如果连登陆武将都非常难,那基本是不用玩了
本来优化大大已经有个选项,相性影响登陆的,如果觉得鲁肃在曹操那别扭的话,把这个钩上,就已经可以避免了,要是完全一定要哪个武将归哪里,那也太过了些
PS,我还向优化大大提了,希望如果一个武将跟了君主,相性是慢慢变近的,这样才符合实际情况啊
当然,这是个人观点,每个人都有每个人的玩法吧,游戏么,无非是开心,也祝玩39的朋友们,开心顺利!
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#4752
发表于 2012-6-4 22:52
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豪杰兴邦
于 2012-6-1 11:46 发表
加入4563楼的修改吧,这样也就不需要手动修改exe文件了
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=153#pid3434009
这里的时间限制和钱粮上限优化伴侣还没有完全实现。
优化伴侣中的兵粮上限300万已经有了。游戏时间限制也会去掉的。
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#4753
发表于 2012-6-4 22:55
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回复 #4747 优化伴侣 的帖子
已经粗略排版。其实重点就是所有势力都是优先攻击较弱的势力,这样大势力开始就不会互砍,都有壮大的机会。至于 增加“电脑乱战系数”,如果系数取0,电脑只会进攻与自己最交恶的势力 我估计这样设置不太好,敌对度都是浮云,打几仗都是0,关键是攻击行为是否有利于电脑势力壮大。如果都攻击敌对度高的,189剧本曹操不用说,肯定一直跟董卓死磕,他永远发展不起来。乱战系数如果以敌对度为标准是不合适的。
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豪杰兴邦
于 2012-6-4 22:35 发表
能不能实现进攻与之相邻,距离也在允许范围的最小势力。
这个想法不错。
原游戏的设定,其实每个势力都会选择最交恶势力作为势力目标,但是,实际上还是会乱打。
势力目标的选择方法如果改成周边最小势力,可能效果会更好。
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#4755
发表于 2012-6-4 23:04
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andersonsilva
于 2012-6-4 22:55 发表
已经粗略排版。其实重点就是所有势力都是优先攻击较弱的势力,这样大势力开始就不会互砍,都有壮大的机会。至于 增加“电脑乱战系数”,如果系数取0,电脑只会进攻与自己最交恶的势力 我估计这样设置不太好, ...
恩,有道理,势力目标的选择方法改成选择最小势力为好,这样利于电脑的合并与壮大。
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#4756
发表于 2012-6-4 23:07
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双溪赵云
于 2012-6-4 22:11 发表
自动内政具体指的是什么呢?如果说是一键给未行动武将安排内政任务,那会出现很多问题:不该内政的地方却执行内政了,比如没必要修建的后线城池;即将投入战斗的城池结果又执行商业农业;
钱不多时优先发展哪 ...
呵呵,就是给没有分配任务的武将自动分配任务,是玩家点击进行后执行。
所以,要手动操作内政还是和以前一样的。
当然也可以有侧重点,比如侧重开发商业和巡查,修城墙就玩家搞。
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#4757
发表于 2012-6-4 23:08
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豪杰兴邦
于 2012-6-1 12:00 发表
军师报告军队动向还是保留吧
在没有迷雾的情况下,这个功能还没有什么用,但是有了迷雾,就有用了。
虽然看不到敌人部队的位置,但是部队的动向还是可以通过情报系统获得的。
可以调整报告的概率和准确度。
那提供个“军师报告系数”参数,例入迷雾参数计划中。
该数越小,军师报告概率越低,反之,概率越大。准确度不考虑了,原来的报告都是准确的。
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#4758
发表于 2012-6-4 23:11
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eaily
于 2012-6-4 22:44 发表
andersonsilva兄的观点我不太赞同,游戏本来就是游戏,如果非按照历史来,那玩游戏就没意义了,最后肯定是晋朝啊
经常以小势力开始的话,如果连登陆武将都非常难,那基本是不用玩了
本来优化大大已经有个选项 ...
那个选项我是肯定选的,但不能避免那个现象的出现,因为相性差影响还很小,也不是说要求人人有个注定的宗主,只是最好让这个几率增大,以加强三巨头的发展潜力而已。玩家选一个小势力,依然可以感受历史巨轮的转动,三位大哥逐渐壮大,自己处身其中力图参与,多有意思。话说就算现在,如果选个很弱的势力,位置又不好,基本也是很难活下去的。
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#4759
发表于 2012-6-4 23:12
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优化伴侣
于 2012-6-4 23:01 发表
这个想法不错。
原游戏的设定,其实每个势力都会选择最交恶势力作为势力目标,但是,实际上还是会乱打。
势力目标的选择方法如果改成周边最小势力,可能效果会更好。
打到一定程度,尝试让电脑执行劝降吧,就是按照劝降的方式处理,看看小势力是否投降。
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#4760
发表于 2012-6-4 23:13
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优化伴侣
于 2012-6-4 23:04 发表
恩,有道理,势力目标的选择方法改成选择最小势力为好,这样利于电脑的合并与壮大。
这注定是个伟大的优化。
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#4761
发表于 2012-6-4 23:14
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印象中,电脑是不会进行外交的,至少劝降这些不会执行,有的就是要俘虏了。
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#4762
发表于 2012-6-4 23:17
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优化兄能不能搞个大批量买入兵粮的功能,开启了优化伴侣的《加倍电脑钱粮收入〉选项,到了后期跟电脑的大势力对滞,电脑可以养接近两百万的士兵,要顶住电脑玩家肯定也要招个百来万的兵,兵粮负数会超出很多,光买兵粮就要花好几个月挺麻烦的,要是一步搞定就好了
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优化伴侣
于 2012-6-4 23:08 发表
那提供个“军师报告系数”参数,例入迷雾参数计划中。
该数越小,军师报告概率越低,反之,概率越大。准确度不考虑了,原来的报告都是准确的。
嗯,迷雾实现后,玩家两眼一抹黑,军师报告是很重要的,搞个参数是对的,让不选的人自虐去。
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andersonsilva
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#4764
发表于 2012-6-4 23:21
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豪杰兴邦
于 2012-6-4 23:14 发表
印象中,电脑是不会进行外交的,至少劝降这些不会执行,有的就是要俘虏了。
这个无所谓,电脑是否真有派使者去干活不重要,关键是条件合适就有几率出现那个结果就行。
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caoyu317
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#4765
发表于 2012-6-4 23:22
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能不能把弩兵兵法和弓骑兵法等对城市发动时减少威力出个系数呢?
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发表于 2012-6-4 23:24
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豪杰兴邦
于 2012-6-1 13:59 发表
另外,迷雾可以加些云雾,就是san9地图边缘的那种云雾,但是不完全遮挡视野的。
这个建议也不错,会增加迷雾的感觉。不过,不知道云雾好不实现。
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andersonsilva
于 2012-6-4 23:21 发表
这个无所谓,电脑是否真有派使者去干活不重要,关键是条件合适就有几率出现那个结果就行。
同,就是这个意思,能够满足条件就自动执行。
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优化伴侣
于 2012-6-4 23:24 发表
这个建议也不错,会增加迷雾的感觉。不过,不知道云雾好不实现。
换季就出现云雾了,就用这种效果。
估计san9原本是要设计迷雾系统的,但是后来没有使用而已。
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发表于 2012-6-4 23:28
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caoyu317
于 2012-6-4 23:22 发表
能不能把弩兵兵法和弓骑兵法等对城市发动时减少威力出个系数呢?
弩兵对设施兵法伤害的减少是由设施耐久决定的,公式如下。
兵法伤害 *= (2000-min(1000,设施耐久))/2000
那你觉得如何提供系数为好呢?
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andersonsilva
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发表于 2012-6-4 23:28
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原帖由
wuximi
于 2012-6-4 23:17 发表
优化兄能不能搞个大批量买入兵粮的功能,开启了优化伴侣的《加倍电脑钱粮收入〉选项,到了后期跟电脑的大势力对滞,电脑可以养接近两百万的士兵,要顶住电脑玩家肯定也要招个百来万的兵,兵粮负数会超出很多,光 ...
这个有道理,现在还经常看见某些势力拿着十万八万饿死了。也不用这么麻烦要电脑去买兵粮了,直接在电脑出现金粮赤字时,金粮按该旬汇率自动转换一部分就行。
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