标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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同盟时间只有一年,没有势力合并,那么意义不是很大,呵呵

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 22:46 编辑 ]


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我还曾经玩出过反XX的联盟,自己发檄文,做盟主的。


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发表于 2012-6-3 22:45 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 22:28 发表

在野武将自动投靠是投靠比较弱小的势力,这个不区分玩家和电脑。
玩过卧龙传就知道了,呵呵。
而小兵逃跑则只能投靠电脑了。

小兵无所谓,增加他们逃跑的几率倒也是个折中的办法,跑了就别让他们有机会回来了,让他们成为电脑势力的在野武将就行,别人间蒸发了,那样玩家一段较长时间内也不能再录用,也算变相让电脑培养小兵了。至于在野武将自动投靠小势力,似乎不妥,不说树大好乘凉,在战争年代找主人可是关乎身家性命的。而且我们优化目的不是说尽量让大势力尽快成长吗?都到小单位了,大哥们又要抓狂了,还是相性移动比较合理,那样三大巨头才真正拥有了人才优势。
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 22:45 发表


小兵无所谓,增加他们逃跑的几率倒也是个折中的办法,跑了就别让他们有机会回来了,让他们成为电脑势力的在野武将就行,别人间蒸发了,那样玩家一段较长时间内也不能再录用,也算变相让电脑培养小兵了。至于 ...

呵呵,势力合并啊,如果一个小势力旁边是一个大势力,那么很容易被吞并的。
当然合并过程不是加强版增加的那种联姻,而是劝降,概率也按照劝降计算。
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 22:45 发表


小兵无所谓,增加他们逃跑的几率倒也是个折中的办法,跑了就别让他们有机会回来了,让他们成为电脑势力的在野武将就行,别人间蒸发了,那样玩家一段较长时间内也不能再录用,也算变相让电脑培养小兵了。至于 ...

我说的跑掉不是中途跑掉,而是培养完成在跑。
貌似中途跑掉,能力都比较差。
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发表于 2012-6-3 22:58 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 22:51 发表

我说的跑掉不是中途跑掉,而是培养完成在跑。
貌似中途跑掉,能力都比较差。

因为中途跑掉原来就有程序,估计比较容易优化,至于能力,我们还指望他赶英超美啊?只要不飞调武将,拿来联动一下、做做内政、当个运输大队长也是很好用的。
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发表于 2012-6-3 23:02 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 22:50 发表

呵呵,势力合并啊,如果一个小势力旁边是一个大势力,那么很容易被吞并的。
当然合并过程不是加强版增加的那种联姻,而是劝降,概率也按照劝降计算。

概率按劝降计算是不行的,那样太苛刻,不是孤城、没有10:1的兵力差基本不可能。
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 23:02 发表


概率按劝降计算是不行的,那样太苛刻,不是孤城、没有10:1的兵力差基本不可能。

形成联盟,大势力吞并小势力自然按照这个方法处理,当然可以适当放宽要求。
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正如这里说的,呵呵
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=156#pid3436675
大势力吞并小势力,按劝降处理,那么就不会出现这种问题了。
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发表于 2012-6-3 23:20 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 23:04 发表

形成联盟,大势力吞并小势力自然按照这个方法处理,当然可以适当放宽要求。

其实联盟直接大并小,似乎功能跟劝降有些重合了,不如还是采用第一方案,而把电脑劝降小势力的条件放宽,估计优化比较容易实现,就是交战一段时间(譬如3个月)后,当强弱开始分明(例如城数3:1以上),每旬计算一次兵力对比值,超过例如5:1,一定几率(例如10%)直接产生劝降成功效果。
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发表于 2012-6-3 23:20 资料 短消息 只看该作者
今天优化兄没有来吗?
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发表于 2012-6-3 23:24 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 23:08 发表
正如这里说的,呵呵
http://www.xycq.net/forum/viewth ... page=156#pid3436675
大势力吞并小势力,按劝降处理,那么就不会出现这种问题了。

关键如果电脑这么容易劝降,也轮不到联盟时候才合并了,毕竟现在电脑劝降原来就有做过优化。
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发表于 2012-6-3 23:27 资料 短消息 只看该作者
洗洗睡了。网络维护也给力点吧,弄得优化兄都上不来了,我也是不断刷新到10点后才进来的。
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发表于 2012-6-3 23:31 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 23:27 发表
洗洗睡了。网络维护也给力点吧,弄得优化兄都上不来了,我也是不断刷新到10点后才进来的。

轩辕来大姨妈也不是一次两次了,我都习惯了。。
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 23:20 发表


其实联盟直接大并小,似乎功能跟劝降有些重合了,不如还是采用第一方案,而把电脑劝降小势力的条件放宽,估计优化比较容易实现,就是交战一段时间(譬如3个月)后,当强弱开始分明(例如城数3:1以上),每旬 ...

主动投降和劝降还是不同的。主动投降有选择的余地,劝降则基本没有选择余地了。
要交战才投降的设定是不合理的,交战会降低主动投降的。
假如一个国家受到另外一个国家攻击,国家将处于危险状态,那么他会选择投降另外一个势力,那么自然选择敌对度低端势力投降了。
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原帖由 caoyu317 于 2012-6-3 23:31 发表


轩辕来大姨妈也不是一次两次了,我都习惯了。。

我还以为是要爬墙了,结果爬上墙头,发现依然大门紧闭,才知道服务器当机了。
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发表于 2012-6-4 09:56 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 23:34 发表

主动投降和劝降还是不同的。主动投降有选择的余地,劝降则基本没有选择余地了。
要交战才投降的设定是不合理的,交战会降低主动投降的。
假如一个国家受到另外一个国家攻击,国家将处于危险状态,那么他会选 ...

我倒觉得要交战才投降更合理,三国时代每一次势力扩张,几乎无不经历战火,从张绣降曹、刘综降曹、刘璋降刘备、张鲁降曹到蜀国降魏、吴国降魏无一例外都是战火烧到家里,迫于形势而投降的,主动归附的也会有,但都是上不了台面的未形成独立势力的家伙,但绝不是已经拥有州郡以上实力的势力。三国有个特例,陶谦让徐州,依我看来要不陶谦病疯了,要不刘备是穿越的,有王八之气...而且那是挑继承人也算不上投降,历史也很快证实了陶谦的选择是错误的。     “假如一个国家受到另外一个国家攻击,国家将处于危险状态,那么他会选择投降另外一个势力,那么自然选择敌对度低端势力投降了”,这么说也是不对的,一个势力受到另一个势力攻击,不危险他不会考虑投降,已经到了危险境地,那意味这他地域被封锁、自由被限制,那也轮不到他选择投降对象。所以张鲁只能投降曹操、刘璋只能投降刘备,刘禅也只能投降魏国,而不是关系更好的吴国。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2012-6-4 10:11 编辑 ]
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发表于 2012-6-4 10:04 资料 短消息 只看该作者
上面只是从历史真实性来分析,更重要的是游戏可玩性,我们应该鼓励侵略性强的、战斗力更显著的势力得到加强,这样才会对玩家形成更大威胁,而不是让那些坐在旁边看热闹的寓公白捡便宜,那样既不符合事实,也不符合我们优化的初衷。
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发表于 2012-6-4 20:20 资料 短消息 只看该作者
优化兄回来了,太好了,顶一下
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-4 09:56 发表



我倒觉得要交战才投降更合理,三国时代每一次势力扩张,几乎无不经历战火,从张绣降曹、刘综降曹、刘璋降刘备、张鲁降曹到蜀国降魏、吴国降魏无一例外都是战火烧到家里,迫于形势而投降的,主动归附的也会 ...

呵呵,那是没有退路了才投降敌人的,也有可能被劝降了,如果还有其他退路,那么就不会直接投降了,像吕布投刘备(被曹操追着),刘备投曹操(被吕布赶走了),刘备投刘表(被曹操追),马超投张鲁(被曹操赶跑了)。
所以主动投靠,应该投靠敌对度低的势力,而劝降则没有这种问题。
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张绣投曹操(诈降),刘璋投刘备(劝降),张鲁投曹操(请降)
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 21:39 发表


“战斗破坏都市内政系数”都增加到计划中,再加上“自动内政”、“反玩家联盟系数”,这个3个已加入计划,应该不会有变。
“复活武将”还需再斟酌下。

“复活武将”和“武将长生不老”一样,都是出自爱才之心,如果不麻烦的话,建议做个,反正是选项,不喜欢不选就是了,望考虑,谢谢!
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发表于 2012-6-4 21:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2012-6-3 23:31 发表


轩辕来大姨妈也不是一次两次了,我都习惯了。。

一个月几天的我无所谓,但不要天天来啊,哪个男人受得了?
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发表于 2012-6-4 21:41 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 andersonsilva 于 2012-5-29 11:54 发表
“军团兵粮上限=300万”
优化兄,这个好像没作用,100万以上就不涨了,难道是8.7版本的问题?另外最新版本(今年初只改了建筑队后)似乎不能用,所以我从来就没办法测试,希望后续版本不会出现这种问题。

测试过了,秋天收粮时,兵粮最高可以到300万,没发现任何问题。
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发表于 2012-6-4 21:47 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2012-5-29 09:54 发表
我在游戏时候,确实不时会出现这种问题:譬如吕布,有飞射,他跟有奔射的张辽一起出征,不知道是否为了联动,吕布会设置奔射兵法,但我们已经有同系联动啊。请优化兄验证一下,也不是必定如此,但肯定有不小机率 ...

吕布用奔射,这个没看出什么原因,有存档才好分析。
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发表于 2012-6-4 21:47 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-4 20:47 发表

呵呵,那是没有退路了才投降敌人的,也有可能被劝降了,如果还有其他退路,那么就不会直接投降了,像吕布投刘备(被曹操追着),刘备投曹操(被吕布赶走了),刘备投刘表(被曹操追),马超投张鲁(被曹操赶跑 ...

上述都是几乎裸奔投靠的,他们大本营一样归了攻击者,他们的投靠不算势力合并,在游戏中就只是势力灭亡后武将另谋出路而已,这跟我们说的整个势力的归属是完全两回事。呵呵,这样讨论很有趣。
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发表于 2012-6-4 21:53 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 21:47 发表


吕布用奔射,这个没看出什么原因,有存档才好分析。

这些小节可以放下,影响不大,就跟钱粮上限一样,可能是用了战斗作弊器的副作用,别管它了。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-4 21:41 发表


测试过了,秋天收粮时,兵粮最高可以到300万,没发现任何问题。

如果要完全破解,exe里面要修改32个位置才行,主要是钱2个(内存检测,读档检测),粮两个(内存检测,读档检测),军团编号8个,所以是2*2*8=32,但是修改第一军团的则只需要修改4个位置了。
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-4 21:47 发表


上述都是几乎裸奔投靠的,他们大本营一样归了攻击者,他们的投靠不算势力合并,在游戏中就只是势力灭亡后武将另谋出路而已,这跟我们说的整个势力的归属是完全两回事。呵呵,这样讨论很有趣。

就是因为有退路,才投靠其他势力的。
当然撤退的时候,带走了部分士兵,类似流亡政府,只是san9没有流亡政府而言。三国志六网络版和三国志10是有这种状态的,失去全部城市,流亡。
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原帖由 andersonsilva 于 2012-5-30 17:13 发表
3.我说的留3000不是针对玩家偷袭电脑大后方,主要是说交战的前线据点,譬如电脑好不容易打下了一个港口,然后它倾巢去打玩家另一个城设,只留一个兵,玩家往往可以轻骑占据这个港口,让电脑攻击部队失去根基,后续部队也不能进驻,电脑彻底丧失了该次战役胜利的希望。但如果电脑留下3000兵,你玩家一队轻骑(只要不是把弓骑兵法伤害设得很高,领军的不是小强)几天能打下3000人的港口?这几天时间,电脑可以一部回防或让其它后续部队进入,保证了该次进攻的连续性。

这涉及到一个设施是否是战略要点的问题。比如,电脑打下了夏口港,然后进攻江夏,那么,是否在进攻时,留下3000兵力呢?如果留了,那么,就认为夏口港是战略要点,需要保护,于是,如果夏口港的3000兵力被进攻时,就需要对其救援,比如从寿春出发救援。这可能导致寿春的空虚,因为,夏口离寿春还是比较远,玩家可以利用这点玩调虎离山,或者声东击西之计。所以,优化中是这样判断一个设施是否是战略要点:如果设施所属都市与设施是同势力,那么,设施与都市的距离越近,就有可能成为战略要点。根据这个原则,夏口港就不需要留守3000兵力。因为,即时留了,后续判断也不会对其进行救援。


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