标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 22:30 发表


检测注册表和验证动画文件应该不是大问题,安装了39后,动画文件什么的都会有吧。
“修复注册表”功能直接放到优化伴侣中,不合适。要不把修复注册表的批处理文件在优化伴侣发布时一起打包,如果玩家需要时 ...

可以看看4588楼的补丁。
放到游戏目录里面去,直接启动,可以正常播放动画,移走movie文件夹,也可以正常启动。
而原来的版本,移走movie文件夹,就会提示插入光盘了,不能免CD了,呵呵。


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发表于 2012-6-2 23:16 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 23:06 发表

这样才刺激吧,现实也是这样,合纵连横,战争局势大逆转。

刺激是刺激了,但不符合常理,我还是比较认同西方某人的话:“联盟的产生,往往是缘于恐惧而不是友谊”。


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回复 #4682 andersonsilva 的帖子

其实也就是增加难度而已,那小势力,总会灭亡,不如让其肥了电脑。
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当然前提是出现反XX联盟,联盟里面的小势力被收编。
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发表于 2012-6-2 23:24 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 E世飞将 于 2012-5-31 23:39 发表
50个小兵,可以给电脑45个,玩家只能培养5个。
其他45个按电脑弱强依次递减。
被灭的某势力有培养出来的小兵,100%逃到另一家电脑势力(除非只有一家电脑势力了。)

没办法,史实剧本中,39的武将终归是偏 ...

飞将兄难得现身。
小兵培养,虽然这部分我还未完全分析,我估计电脑应该是不能培养小兵的。
要不增加个“小兵流浪率”参数或者选项,小兵出去流浪,恐怕很难回头,在野后,电脑就有机会登用。
应该会给定小兵能力增长速度相关的参数,玩家自己设定好了。
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-2 23:16 发表


刺激是刺激了,但不符合常理,我还是比较认同西方某人的话:“联盟的产生,往往是缘于恐惧而不是友谊”。

出现反XX联盟,是那个势力实在太强大,才出现的,所以联盟里面大势力吞并小势力没有问题。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 23:24 发表


飞将兄难得现身。
小兵培养,虽然这部分我还未完全分析,我估计电脑应该是不能培养小兵的。
要不增加个“小兵流浪率”参数或者选项,小兵出去流浪,恐怕很难回头,在野后,电脑就有机会登用。
应该会给定 ...

可以这样改,小兵培养好了,有概率自己跑了(流亡),大概培养2个,里面就会跑一个,呵呵
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要是有人才投靠系统就好了。
比如某个势力比较弱小,那么部分武将会自行投靠(小势力才能体现部分武将的才能)
然后小兵培养出来,如果跑了,就自动跑到武将数量最少的势力去。
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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 23:24 发表


飞将兄难得现身。
小兵培养,虽然这部分我还未完全分析,我估计电脑应该是不能培养小兵的。
要不增加个“小兵流浪率”参数或者选项,小兵出去流浪,恐怕很难回头,在野后,电脑就有机会登用。
应该会给定 ...

电脑确实不能培养小兵,如果小兵出现在电脑势力,那么不会得到任何培养,最终变成垃圾人物。
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发表于 2012-6-2 23:36 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 E世飞将 于 2012-5-31 23:56 发表



悠悠岁月,沧海桑田,苦尽甘来,斗转星移,时光飞逝。
我也有与优化兄的感觉。
当初第一次选曹操统一天下,接着再选,接着选刘备,选孙坚,选孙策,选吕布,选董卓来好好的统一过天下,
就是没有用孙权 ...

“悠悠岁月,沧海桑田,苦尽甘来,斗转星移,时光飞逝”
这个经典,飞将兄的作文水平相当可以,小弟佩服。
不管现在如何,对39曾有的那份情怀应该是相似的。
能够感受到飞将兄对历史和剧本制作的钟爱,期待能有新作品发布。
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发表于 2012-6-2 23:37 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 23:18 发表
其实也就是增加难度而已,那小势力,总会灭亡,不如让其肥了电脑。

宁肥电脑,莫予玩家,这我当然是赞同的。我的意思是最好有个玩家预判的时间,譬如玩家用刘备,西面守剑阁与张鲁对抗,东面在荆州与孙策争夺,张鲁给定了曹操我无所谓,但好歹让张曹在阳平关前打几天啊,让我知道张鲁这王八蛋由此时起随时会投降老曹而作出适当军事反应啊。而不是一直平静的双方,一个突然而来的联盟就合并了,难度是增加了,但也未免有违历史的常理,也降低了玩家的历史代入感。
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-2 23:37 发表


宁肥电脑,莫予玩家,这我当然是赞同的。我的意思是最好有个玩家预判的时间,譬如玩家用刘备,西面守剑阁与张鲁对抗,东面在荆州与孙策争夺,张鲁给定了曹操我无所谓,但好歹让张曹在阳平关前打几天啊,让我 ...

如果投降,也要投降敌对度少的国家吧。
比如张鲁,和刘备作战,马超投靠刘备之后,张鲁投靠了曹操。
但是像刘璋这样无路可退的,才会投靠对手。
具体判断依据是相邻的国家,然后敌对度低的优先。
当然,san9如果兵临城下,并且只有一个城市,劝降的概率大幅增加,这个也可以沿用。
那么投降顺序可以这样定
1,一个城市,如果对方兵临城下,优先投降

2,其余的情况下,优先投靠敌对度低的

[ 本帖最后由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 23:52 编辑 ]
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发表于 2012-6-2 23:43 资料 文集 短消息 只看该作者
晚了,有点累了。明天继续回帖!希望明天轩辕还能上来。
还在本贴驻足的朋友,祝各位晚安!
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发表于 2012-6-3 00:03 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 23:26 发表

出现反XX联盟,是那个势力实在太强大,才出现的,所以联盟里面大势力吞并小势力没有问题。

问题是反玩家联盟,玩家两三个城就开始有机会出现。当电脑基本的战略规划(划分对象,先弱后强)优化好了,现在的联盟方式是必定要优化的,不然会严重影响电脑的战略进程和发展。无论第一或第二方案都比现在的联盟方式要好,第二方案如果处理好更具效果,应该加入一定的前提条件,譬如大小势力交战三个月以上,兵力对比达到譬如5:1,这样每一次反玩家联盟都会让玩家心惊肉跳,而不是现在的“又一场闹剧”!
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发表于 2012-6-3 00:21 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-2 23:42 发表

如果投降,也要投降敌对度少的国家吧。
比如张鲁,和刘备作战,马超投靠刘备之后,张鲁投靠了曹操。
但是像刘璋这样无路可退的,才会投靠对手。
具体判断依据是相邻的国家,然后敌对度低的优先。
当然,s ...

张鲁投降曹操,基本跟什么刘备、马超没什么关系,当时曹操西征张鲁,张鲁在阳平关重镇失陷后见孤守南郑无望才封库房潜逃,最后才投降的。其时刘备刚定蜀地,根本不及反应。兵临城下优先投降我赞同,但敌对度低优先是不合理的,形势不由人啊。
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发表于 2012-6-3 00:31 资料 短消息 只看该作者
小兵问题很好解决,尽力培养,成型后流放,自己留几个(想留好的就留好的,想留差的就留差的),和自己培养的小兵对战就行了,搞那么复杂干吗
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发表于 2012-6-3 01:33 资料 短消息 只看该作者
最近忙着毕业的事情 也很少有空上网

大家都好积极啊 看到优化兄有这么多的更新计划 真是咱们三九玩家的福气啊



不知道优化兄关于“提升兵法发动把握几率”的问题感觉如何啊

有了这个以后 就可以不用反复读取存档了

我一般是设定统、武、智有一项90以上的将领拥有这样的能力

这样就更能体现出名将的优势 不会出现猛将军师一旬一个兵法不发动

而能力较差的武将不停的发动兵法 使得名将不停的被动挨打

玩家看着干着急 而且这样并不会导致不平衡或者名将优势过大

虽然现有的战斗作弊器具有这样的功能 我也一直在用

但是更加希望这样优秀的设计能够加入到优化伴侣最终版里面

其实这个我真的已经期待好久啦 还是希望优化兄能够考虑考虑啊~~~
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发表于 2012-6-3 07:50 资料 短消息 只看该作者 QQ
大家踊跃发言  优化大师 从谏如流

什么都不图  就为把游戏做好

在这个利欲熏心的时代 难得有这么个清静地方

优化大师笃信佛学 身体力行 真是普渡众生了

佛教的境界非常高 世界主要的宗教基本都是偏执狂 只有佛教是一门哲学
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发表于 2012-6-3 07:55 资料 短消息 只看该作者 QQ
在这个帖子里 遇到了一群比我还爱三九的人  这个帖子能到现在的规模 伴侣能做得这么好 因为它汇集了很多

人真挚的爱

总是忍不住来看帖子 与其说为了提高游戏 还不如说是来感受那份热情
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发表于 2012-6-3 08:34 资料 短消息 只看该作者 QQ
说句实在话  

让电脑大势力能合并小势力  武将自动投靠电脑

感觉是不是给电脑作弊比较大了啊
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发表于 2012-6-3 10:33 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 优化伴侣 于 2012-6-2 21:58 发表


大概有1/10的概率可以实现1天一回合,呵呵。
这个功能我都不太敢想,真不知道改成1天1回合,会有多少暗藏的问题和bug。
1年365天,我的神啊,要玩到什么时候?我估计鼠标都要废了。

我的意思是这样的,虽然是一天一回合,但是可以让他自动“进行”,不用再像我们现在还要点,然后设置一个按键可以停止自动进行。这样的话就可以实现即时了,我知道这样很难,大师看下可否实现!
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 00:21 发表


张鲁投降曹操,基本跟什么刘备、马超没什么关系,当时曹操西征张鲁,张鲁在阳平关重镇失陷后见孤守南郑无望才封库房潜逃,最后才投降的。其时刘备刚定蜀地,根本不及反应。兵临城下优先投降我赞同,但敌对度 ...

哦,其实还有一个附加条件,就是势力相邻的,假如只有一个相邻势力,那么也无视敌对度了。
如果有多个敌对势力以及友好势力相邻,那么自然优先投靠友好势力了。
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 00:03 发表


问题是反玩家联盟,玩家两三个城就开始有机会出现。当电脑基本的战略规划(划分对象,先弱后强)优化好了,现在的联盟方式是必定要优化的,不然会严重影响电脑的战略进程和发展。无论第一或第二方案都比现在 ...

这个可以增加联盟出现的依据,让玩家有更多城市才出现。
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发表于 2012-6-3 22:23 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 yuebin723058 于 2012-6-3 08:34 发表
说句实在话  

让电脑大势力能合并小势力  武将自动投靠电脑

感觉是不是给电脑作弊比较大了啊

是的,所以我认为电脑大势力合并小势力必须得有限制条件,譬如上面说的交战一段时间、兵力对比降到某数值,有了这些条件,因为联盟的产生也有一个发生几率,问题倒不是很大,毕竟真实历史上两个势力对抗也鲜有战至一兵一卒才决定胜负的。武将自动投靠电脑,这似乎有些过了,但在野武将向相性接近的势力移动、主动投靠的几率增大倒比较合理。
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原帖由 yuebin723058 于 2012-6-3 08:34 发表
说句实在话  

让电脑大势力能合并小势力  武将自动投靠电脑

感觉是不是给电脑作弊比较大了啊

这个可以不区别玩家和电脑,联盟形成后,小势力投靠最适合投靠的大势力。
只是玩家参加反XX联盟的情况比较少而已,所以电脑势力投靠玩家势力的概率很少了。
当然,玩家势力再弱小,也不应该投靠电脑势力,不然就game over了,呵呵
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 22:23 发表


是的,所以我认为电脑大势力合并小势力必须得有限制条件,譬如上面说的交战一段时间、兵力对比降到某数值,有了这些条件,因为联盟的产生也有一个发生几率,问题倒不是很大,毕竟真实历史上两个势力对抗也鲜 ...

在野武将自动投靠是投靠比较弱小的势力,这个不区分玩家和电脑。
玩过卧龙传就知道了,呵呵。
而小兵逃跑则只能投靠电脑了。
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其实玩家势力弱小的时候,也要有一定优待的,不然很容易就见koei了。
但是玩家势力强大了之后,就没有任何优待了,呵呵。
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原帖由 豪杰兴邦 于 2012-6-3 22:21 发表

这个可以增加联盟出现的依据,让玩家有更多城市才出现。

很高兴和超哥交流。窃以为,玩家拥有4个或以上城市才有几率产生反玩家联盟为好,该几率与玩家城市数量可成比例关系。
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原帖由 andersonsilva 于 2012-6-3 22:31 发表


很高兴和超哥交流。窃以为,玩家拥有4个或以上城市才有几率产生反玩家联盟为好,该几率与玩家城市数量可成比例关系。

我不清楚游戏的判断依据,难道是固定城市数量么,那么需要5~6个城市才能形成反玩家联盟。
如果是比例,那么占有城市比例不能低于全部占有的1/4
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然后就是反电脑的联盟,当一个电脑势力超过其他势力总和,就形成。


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