标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2012-4-11 20:28 资料 短消息 只看该作者
最近又玩了一把,觉得“任何据点任何情况留兵至少3000”确实是有必要的。


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发表于 2012-4-12 11:26 资料 短消息 只看该作者
150其实很简单


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发表于 2012-4-13 17:37 资料 短消息 只看该作者
不知不觉已是四月春暖花开的时节
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发表于 2012-4-14 08:17 资料 短消息 只看该作者
看了san12,更加坚定了我支持lz的决心。   优化兄,归来吧
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发表于 2012-4-14 15:52 资料 短消息 只看该作者
玩了三国志12体验版,就只有城池关口什么的都没有,长江天险都让小日本搞没了,数来数就那么几个城池发动战争还要缓冲进入战争界面,跟三5没两样简直烂到家了。还是期待优化兄吧

[ 本帖最后由 wuximi 于 2012-4-14 16:02 编辑 ]
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发表于 2012-4-15 12:24 资料 短消息 只看该作者
回复 #4467 abc1987318 的帖子

真是好人啊,正需要,谢谢啦~~~
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发表于 2012-4-15 17:54 资料 短消息 只看该作者
冒泡支持一下楼主
不过现在版本已经很好了,就此结束好像也算功德圆满
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发表于 2012-4-15 20:50 资料 短消息 只看该作者
哦也,今个第一次用手机来论坛,我顶起!
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发表于 2012-4-16 09:17 资料 短消息 只看该作者
没事就来支持下。。。
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发表于 2012-4-17 19:05 资料 短消息 只看该作者
隔段时间就来探望下

如若有各种难处想结束,仍希望lz发个简要声明,目前的优化已经功德无量

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发表于 2012-4-18 09:22 资料 短消息 只看该作者
还是不要催楼主现身或表态了,即使优化不再做下去,留给自己一种期待也比较好。
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发表于 2012-4-18 10:14 资料 短消息 只看该作者
LS  正解
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发表于 2012-4-20 22:24 资料 短消息 只看该作者
玩了下312,继续期待楼主新版
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发表于 2012-4-25 09:38 资料 短消息 只看该作者
我还有一些实质性建议呢,正在思考如何提出
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发表于 2012-4-29 11:32 资料 短消息 只看该作者
首先感谢作者的贡献,另外希望作者能把降低俘虏概率的开关给开出来,俘虏四散对小势力发展打击很大。
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发表于 2012-5-2 21:47 资料 短消息 只看该作者
期待楼主更新
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发表于 2012-5-4 10:40 资料 短消息 只看该作者
非常感谢优化大大出的这款优化伴侣啊,我好一阵子没玩39了,这阵子开始又玩,依旧是开着优化,觉得还是有很多的改进的!加油!优化大大!期待你新的更新!
==================================
个人有个建议,不知道优化大大可不可以考虑看能否做出来呀?
是这样,我在想优化大大能否设置,能让跟随你的武将,跟随越久,相性就一直接近,直到一致。
举个例子,我玩200的张绣,相性是148,如果登录到赵云75,那如果他一直跟随我,比如2年了,会变成130的相性,跟随了5年,就变成148,和我的相性一样,这样不管是平时,还是战时,都可以发生更多的联动,也比较符合真实的情况,跟你这么久,应该是会被同化才对,而不是一直不变。
不知道这个做起来会不会非常麻烦,仅仅是个人的建议啊!
因为我在玩200张绣的时候,玩久了,就会把登录到手的武将,修改他的相性,改到比较一致,如果优化大大能做出来这个,是不是更好!
个人建议,仅仅是说说,因为我也不懂这个改起来,可能会非常麻烦!
=======================
再次感谢优化大大制作了这款这么好的优化伴侣!谢谢!
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性别:未知-离线 iizu

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发表于 2012-5-5 19:35 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 eaily 于 2012-5-4 10:40 发表
非常感谢优化大大出的这款优化伴侣啊,我好一阵子没玩39了,这阵子开始又玩,依旧是开着优化,觉得还是有很多的改进的!加油!优化大大!期待你新的更新!
==================================
个人有个建议, ...

这个建议不错
不过改相性有点不符合实际,我觉得不如改亲密度
武将在一起征战久了,亲密关系增加,联动增强也比较符合情理
具体做法,武将之间每呼应一次战法,增加一点亲密度,上限可设为20,或者与相性差及是否君主挂钩
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性别:男-离线 eaily
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发表于 2012-5-7 07:28 资料 短消息 只看该作者
回复 #4488 iizu 的帖子

虽然我不是做编程的,但感觉您说的,可能比我说的更难啊,毕竟不靠其他的,我们在电脑里,能编辑相性,但是看不到哪里可以编辑亲密度,说明亲密度应该藏得更深(姑且这么说吧),应该是改起来更难的,哈哈,当然,个人的推测,还是得看专业人士优化大师的了,谢谢!
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三国志12,很失望。
最耐玩的还是39咯。

说真的,312和311那样的,战棋游戏样的,最多是个战役甚至是战斗指挥官。连37都不如。

说回来,还是39好啊。永远的39PK.

想念楼主和大家,谢谢。
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发表于 2012-5-8 08:27 资料 短消息 只看该作者


钢铁雄心系列,全战系列,三5三9真是耐玩啊
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性别:未知-离线 knight778

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发表于 2012-5-13 10:45 资料 短消息 只看该作者
还没出、、、也没消息、、、楼主是不是办人生大事去了
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性别:男-离线 lpfigo
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发表于 2012-5-19 08:42 资料 短消息 只看该作者
虽然这阵子三9不太怎么玩了,但是只要每次一上网都会来此帖看看,似乎这已经成为了一种习惯
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轩辕论坛的游戏版块全靠三九优化和曹操传MOD撑着呢
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发表于 2012-5-19 11:51 资料 短消息 只看该作者
时不时过来问候探望一下
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发表于 2012-5-19 11:52 资料 短消息 只看该作者
有些自制剧本和优化配合起来玩,真是大爱呀
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性别:未知-离线 iizu

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发表于 2012-5-20 14:20 资料 短消息 只看该作者
虽然不怎么玩游戏了
但每天上来看看,已经成为一个习惯
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性别:未知-离线 待其鸣

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发表于 2012-5-26 09:08 资料 短消息 只看该作者
回顾一下39,支持一下楼主
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发表于 2012-5-26 10:27 资料 文集 短消息 只看该作者
大家好,很久没来了,前段时间在忙别的事情。现在重新回来,把还没完成的部分做完。
感谢各位对优化伴侣的关注。
这将是“高难度优化伴侣”的最后版本,希望大家能够对现有版本的问题多提些意见,也可以提些新的建议。
这次,我准备用1~2个月的时间断断续续地做。7月份可以完工。

我觉得对39来说,因为系统设计上的问题,可改进的地方还很多,但是,考虑到电脑AI适应性,
许多想法只是增加了游戏的玩法,对电脑AI和游戏的耐玩性反而会有负面影响。比如说地形影响兵法发动率之类的设计。
对于电脑AI,我觉得战术层面的AI已经有不少提升,不打算在此做更多工作。
因为,战术AI做到后面,越来越难,越来越精细,需要更多的时间,而对游戏可玩性的影响会越来越小。
象星际争霸这么经典游戏,也没什么AI,但是玩家可以对战,提高AI不是它的方向。
39不能联网对战,又没有什么AI,确实很无奈。现在312可以网络对战,这个方向是对的。
以前andersonsilva和yuebin723058等玩家提供的关于电脑AI战略性的建议非常好,这次如果可能的话,会实现其中的部分功能。
最近,我会到游戏论坛看看,比如,百度39贴吧,看看大家对优化伴侣有什么好的建议。

这几天回顾和总结一下以前的思路,下面说下这次的计划:
   1)准备对现有功能再增加些选项和参数,以提供给玩家多种选择,计划中的选项:
        2)都设耐久很低时易陷入混乱
        3)士气影响兵法发动率
        4)玩家攻陷敌方的最后都市时,按常规概率抓获俘虏
   2)去掉君主/都督随机发动鼓舞:这个功能无关痛痒,可有可无
   3)混乱的威力参数可影响混乱的天数,这样玩家自行调节混乱的效果
   4)大地图迷雾,主要反面介绍下
        1)提供4个参数:都市视野,设施视野,部队视野,兵力显示误差
        2)玩家视野内,它势力的部队可见,它势力的都设兵力按"兵力显示误差"随机显示
        3)玩家视野外,它势力的部队不可见,它势力的都设阴暗显示且所有信息不可见
        4)它势力的都设和部队的右键菜单被禁止
        5)游戏的“情报菜单”依然开放
   5)“第二兵法”系统的改进:以前的设计在增加第二兵法发动概率的同时,也减少了第一兵法的发动率
        这个设计不好,打算不减少第一兵法的发动率。改进后,智将发动武力兵法的概率会有较大提升。
   6)恢复“电脑乱战系数”参数
   7)多人探索时,减少过多的提示信息对话框
   8)选项“减少交战对都市内政的影响”
   9)选项“蛮族可征兵”:和蛮族对抗吧
   9)玩家部队选择进军目标时,井栏阵型可选择是否变换成长蛇阵型
        由于电脑可变换成长蛇阵逃跑,这样可以平衡
   10)一些战略级的AI增强
   11)选项“削弱群狼战术”:群狼战术似乎成为游戏的主流,导致玩法的单一化
   12)参数:都市攻防关系和进攻距离
   13)小兵培养参数

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2012-5-26 10:37 编辑 ]
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发表于 2012-5-26 10:40 资料 短消息 只看该作者
居然见到优化兄!期待迷雾!


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