标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
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发表于 2005-5-15 11:13 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由yito3000于2005-05-14, 22:52:42发表

QUOTE:
原帖由冰血于2005-05-14, 22:46:49发表
据个人理解:
修改剧本后,再从这个剧本重新开始游戏的话,修改的数据按理是有用的。
如果你只是载入以前用原剧本打出的存档进行游戏的话,修改的数据是不会在那个存档中体现的。

我是直接修改劇本檔再重新遊戲的, 但沒有變化哦.

这点就比较奇怪了
我对250剧本的副本进行了修改,并将剧本号改为24,
从该剧本重新游戏后,我的各项修改都体现出来了。
莫非修改剧本后没有保存修改,仅猜测。
可以重新打开被你修改后的剧本,验证你的修改是否保存了。

另外,如果使用了游戏自带的武将编辑功能,并且把武将编辑反映设置为ON的话,
那你在剧本中对武将的属性的修改将被程序忽略。


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发表于 2005-5-15 11:30 资料 短消息 只看该作者
新版本有bug!当编辑主角信息的时候修改器自动退出~以前的版本没有这个bug希望van查之……


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发表于 2005-5-15 11:41 资料 文集 短消息 只看该作者
van大人,能不能用修改器把历史武将的能力值,宝物增强的能力值,价值也像
“自定义武将姓名”“自定义宝物名称”那样保存和加载呢

这样就太完美了,真正成为了玩家自己的游戏


PS:主要还是我太懒,不愿意一个一个剧本改
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发表于 2005-5-15 11:43 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由冰血于2005-05-15, 11:13:19发表

QUOTE:
原帖由yito3000于2005-05-14, 22:52:42发表
[quote]原帖由冰血于2005-05-14, 22:46:49发表
据个人理解:
修改剧本后,再从这个剧本重新开始游戏的话,修改的数据按理是有用的。
如果你只是载入以前用原剧本打出的存档进行游戏的话,修改的数据是不会在那个存档中体现的。

我是直接修改劇本檔再重新遊戲的, 但沒有變化哦.

这点就比较奇怪了
我对250剧本的副本进行了修改,并将剧本号改为24,
从该剧本重新游戏后,我的各项修改都体现出来了。
莫非修改剧本后没有保存修改,仅猜测。
可以重新打开被你修改后的剧本,验证你的修改是否保存了。

另外,如果使用了游戏自带的武将编辑功能,并且把武将编辑反映设置为ON的话,
那你在剧本中对武将的属性的修改将被程序忽略。 [/quote]
正解

和我遇到的情况一模一样
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发表于 2005-5-15 11:48 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由kobe_wz于2005-05-15, 11:30:43发表
新版本有bug!当编辑主角信息的时候修改器自动退出~以前的版本没有这个bug希望van查之……

重新下载修改器,
那个修改器昨天晚上后来又被van兄修正过一次,你说的那些bug应该没有了
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发表于 2005-5-15 11:51 资料 短消息 只看该作者
请问宝物名称修改具体怎么用,我载入不了.
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发表于 2005-5-15 12:12 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由南唐后主于2005-05-15, 11:51:12发表
请问宝物名称修改具体怎么用,我载入不了.

你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,

然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了
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发表于 2005-5-15 12:23 资料 短消息 只看该作者
谢啦~
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发表于 2005-5-15 12:26 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由arrowblue于2005-05-15, 12:12:47发表
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,

然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了

晕4,是不行的,改了名字以后保存载入后,看样子是成功了,退出后又变回原来的名字。
是要加载,怎么加我就不太清楚了,随便问问,怎么自动加载。(就是说,不用开内存修改器直接开SanX就有了)
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发表于 2005-5-15 12:29 资料 短消息 只看该作者
van大大,冰血老大。帮忙
重新下载后,修改历史武将最下面那一行的修改姓名怎么不见了?
急啊。。。。。各位大哥
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发表于 2005-5-15 12:30 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上的,你每次重新运行游戏,都要开内存修改器,并载入,才可以显示出你修改的宝物名

还有一种方法,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式,

同时修改器会让你选择是否自动加载一些修改,打上勾

然后你在玩游戏的时候直接运行那个快捷方式就行了,游戏中的宝物信息就是你所修改的了
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发表于 2005-5-15 12:39 资料 短消息 只看该作者
Van大,我简单试了一下,好像那个一夫多妻制只针对特殊人物有效吧?对于自制的女武将,多制几个有没有效果?我只简单玩了一下,感觉是这样
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发表于 2005-5-15 13:06 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由BlueRock于2005-05-15, 12:29:52发表
van大大,冰血老大。帮忙
重新下载后,修改历史武将最下面那一行的修改姓名怎么不见了?
急啊。。。。。各位大哥

存档和剧本修改模式下,对武将姓名修改当然是没有的
使用内存修改模式时,有修改武将姓名这个选项。我的是这样。
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提个建议:VAN GG应该也弄个默认选项,这样在修改器启动时一些游戏常见的BUG补丁就自动打上了。
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发表于 2005-5-15 13:10 资料 短消息 只看该作者
VAN,有BUG啦。
每次刚开机,进入san10,切换打开编辑器,就能修改存档历史武将的名称。再重新打开存档的话,历史武将的名称就不能修改了。
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发表于 2005-5-15 13:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由BlueRock于2005-05-15, 13:10:36发表
VAN,有BUG啦。
每次刚开机,进入san10,切换打开编辑器,就能修改存档历史武将的名称。再重新打开存档的话,历史武将的名称就不能修改了。

前面有提到,
修改存档模式下,是不能修改武将姓名的。

因为历史武将姓名的信息并不在存档里面,修改后是把那些修改保存到存档里面去的。
所以没有办法在存档里面改武将姓名。
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发表于 2005-5-15 14:07 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回hxw
你要手动将老婆改到自宅的,然后就OK了(不过只限于特殊人物)

回战斗生物
本来新武将就可以在自宅显示的,只是不会固定而已

回ericsim
以后再改进这个补丁了,主要是怕麻烦。呵呵
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发表于 2005-5-15 14:10 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回VcvSos
如果你以前用过修改器的话,目录下就会有PatchSetting.dat这个文件,里面就是你以前的补丁设置。你直接沿用即可。没放个默认的设置在压缩包里主要是怕覆盖了玩家自己设定PatchSetting.dat。
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发表于 2005-5-15 14:32 资料 短消息 只看该作者
寶物編輯有bug,
例如: 當我修改其中一種「財寶」的能力或技能時, 其他屬性是「財寶」的物品和技能都會一同改變.
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发表于 2005-5-15 15:15 资料 短消息 只看该作者
請問van大人能否在修改武將時的對話方塊加一個技能全選的小方格,讓人一點就能把所有技能點選
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发表于 2005-5-15 15:22 资料 短消息 只看该作者
VAN兄, 能否在修改歷史武將(寶物)當時, 可以同時顯示相關的列傳的修改對話方塊嗎?
要一個個對號尋找來改很苦啊.
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发表于 2005-5-15 16:43 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回yito3000
宝物的特性是针对“种类”而非具体的宝物而言。所以你改了一个之后,其它同种类的特性也会跟着改变
至于列传的问题,一方面修改器不知道MSG文件的具体位置,另一方面MSG是压缩的,需要特殊处理,所以才单列而没有集成到武将编辑对话框中

回project9500
右键里有“特技全满”的快捷操作
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发表于 2005-5-15 18:14 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由Sm火怒于2005-05-15, 12:26:51发表

QUOTE:
原帖由arrowblue于2005-05-15, 12:12:47发表
你在玩游戏的时候用内存修改器,修改“物品信息”,然后选中一个物品,修改它的名称,

然后在“自定义宝物名称”中“保存”,然后再“载入”,就可以了

晕4,是不行的,改了名字以后保存载入后,看样子是成功了,退出后又变回原来的名字。
是要加载,怎么加我就不太清楚了,随便问问,怎么自动加载。(就是说,不用开内存修改器直接开SanX就有了)

你每次重新运行游戏,都要开内存修改器,并载入,才可以显示出你修改的宝物名

还有一种方法,就是用修改器“其他”菜单下,创建“san10”快捷方式,

这时修改器会让你选择“是否自动加载自定义宝物名称”,

打上勾

然后你在玩游戏的时候直接运行那个快捷方式就行了,游戏中的宝物信息就是你所修改的了
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发表于 2005-5-15 18:16 资料 文集 短消息 只看该作者
van大人,能不能用修改器把历史武将的能力值,宝物增强的能力值,价值也像
“自定义武将姓名”“自定义宝物名称”那样保存和加载呢

这样就太完美了,真正成为了玩家自己的游戏


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发表于 2005-5-15 18:35 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
VAN大人,补丁那栏我的不让选择啊。
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发表于 2005-5-15 20:03 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回冰血
首先感谢你的热情帮助,替我回答了那么多的问题
部队行动力我已经找到,以后更新时会提供修改。
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发表于 2005-5-15 20:23 资料 短消息 只看该作者
建议van gg再做个去除都督二品限制的补丁把
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VAN兄我还有一个建议  强烈建议设法强化异民族(羌、乌丸等)的实力!

按照实际他们的战斗力应该很强的 中原部队挡不主所以才筑了长城 但在三10

中他们成了和贼兵一样随打打的烂军 这不符实不爽 你能改吗?
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发表于 2005-5-15 23:19 资料 短消息 只看该作者
VAN兄,既然你还在更新,再提一个。
[修改]下的列表,能否和大部分软件一样,做成鼠标点列标题拖动,可以改变列的(左右)位置顺序,把最关心的列拖到左边一屏以内,适合玩家关注喜好的项目。还有列的现有宽度和位置可以不受[刷新F5]的影响,用户调成什么样,按F5后可以不变,也可以恢复成缺省式样,由一个选项决定或用不同的键刷新(如F6刷新并复原/F5刷新不复原)。最后,最好能保存和加载用户定义(调整好)的列表式样(列宽度和位置)。
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发表于 2005-5-15 23:22 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
回arrowblue
虽然可以加入,但没有什么通用性,我觉得不适合放在修改器的功能模块里。你会用UltraEdit或者WinHex之类的十六进制编辑器吗?

回伊稚斜单于
rangzh的作弊器好像有这个功能的。我主要是不想再另外写界面了


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