标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:未知-离线 k45399735

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 155
编号 357101
注册 2010-1-25


发表于 2010-3-16 13:03 资料 短消息 只看该作者
弓箭兵的图片好像不是那种中间一个弓箭四周很多小兵的,好像是很多弓箭兵排在一起的,就像鱼鳞阵的小兵那样。
玩家武将移动速度减慢为2/3还是太快啊,大半个中国一两回合就到了,最好还是1/2。这样才能几元虎将各守一方,免得刚在汉中打完又飞奔桂阳。
还有希望楼主在比较有争议的改动都加上选项吧,众口难调。


顶部
性别:未知-离线 k45399735

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 155
编号 357101
注册 2010-1-25


发表于 2010-3-16 13:16 资料 短消息 只看该作者
发现楼主改的锋矢阵行走的时候还有答答的马蹄声,哈哈


顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2010-3-16 13:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2010-3-16 10:32 发表
智力系是按比例杀伤。属于封装的。通过剧本san9pkme都只能更改武力系战法的威力。不用大哥给我们做界面。只要能提供内存地址么。这样大家就能自己修改了
     攻心/幻术/辱骂/鼓舞/治疗/妖术的威力=14FE8E0h, ...

单挑阵亡概率数据的地址有分析吗?san9pkme 1.3有该数据的设置,但是似乎不起作用
顶部
性别:未知-离线 k45399735

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 155
编号 357101
注册 2010-1-25


发表于 2010-3-16 13:56 资料 短消息 只看该作者
关于军师推荐的建议

军师推荐没有必要做界面的,完全按游戏原设定走,在军师说话之前通过运算把人换了就可以了,只改一处
当然,这只是操作流程上的建议,能不能实现还得楼主斟酌。

[ 本帖最后由 k45399735 于 2010-3-16 14:05 编辑 ]


图片附件: [1] 1.JPG (2010-3-16 13:56, 70.44 K)



图片附件: [2] 2.JPG (2010-3-16 13:56, 48.85 K)



图片附件: [3] 3.JPG (2010-3-16 13:56, 49.83 K)



图片附件: [4] 4.JPG (2010-3-16 14:00, 56.59 K)



图片附件: [5] 5.JPG (2010-3-16 14:05, 51.35 K)

顶部
性别:未知-离线 75613337

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 36
编号 357234
注册 2010-1-26


发表于 2010-3-16 15:54 资料 短消息 只看该作者
LZ可以下载后几代比如SAN11  看看军师推荐模式  也可以是像多人探索那样的框 军师觉的可以的 那几个武将前打X

支持批量离间 登用

那样把SAN9就提升了一大步
顶部
性别:未知-离线 火凤大好

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
好贴 1
功绩 24
帖子 430
编号 358815
注册 2010-2-3


发表于 2010-3-16 16:10 资料 文集 短消息 只看该作者
还有一个提议:降低电脑武将被俘机率的时候,能否不要降低君主的被俘机率?

比如我用刘备的时候,就很喜欢把曹家的人一个一个砍掉。。。希望不要被人骂BT。。。
顶部
性别:未知-离线 恒星月

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 96
编号 66981
注册 2006-4-24


发表于 2010-3-16 17:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 k45399735 于 2010-3-16 13:56 发表
军师推荐没有必要做界面的,完全按游戏原设定走,在军师说话之前通过运算把人换了就可以了,只改一处
当然,这只是操作流程上的建议,能不能实现还得楼主斟酌。

这样恐怕也不是很方便,比如有2个俘虏a、b,两个执行武将A、B,A能同时成功登录a、b两人,但是B只能登录b一个人。这样如果在登录b的时候,电脑只能先推荐A,A把b登录以后,B却不能登录a,这样就浪费了一回合,而下个回合未必还可以登录了。玩家还是只能一个一个的尝试,效率更慢了。
最好的方法是选择要登录的武将,然后军师推荐所有可成功武将,并且可以多人同时登录,和多人离间,那就很完美了。


哪位坛友现在有三国11,贴一个登录推荐的流程图,让lz参考下。
顶部
性别:未知-离线 鹰派分子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平南将军
好贴 1
功绩 42
帖子 2166
编号 23675
注册 2004-11-11


发表于 2010-3-16 18:57 资料 文集 短消息 只看该作者
电脑进攻遵循的3法则,最好取消掉。

只要是前线,进攻目标为存在敌对关系的势力最少的兵力的地域。
顶部
性别:未知-离线 caoyu317

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 813
编号 343842
注册 2009-10-20


发表于 2010-3-16 19:43 资料 短消息 只看该作者
强烈支持加入军师推荐功能!我心痛我的鼠标,更心痛我的食指啊

还有需增强电脑信望增长速度。

强烈支持楼主无私的工作
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


还有需增强电脑信望增长速度。

=======================

我自已做的剧本,用优化伴侣,
基本上电脑的信望增长已是很快了,
占领都市较多的势力,信望增长我倒认为稍偏快了。
因我我的剧本设定的人口、兵力、决定每季节增长一至三万兵役(800民心左右。)
所以,这个信望增长速度我倒认为不一定要加。


认为电脑的信望增长太慢,实在要提高电脑信望,建议将电脑信望的增长速度变为1.2倍。

========================================================

想问下楼主,如何在PK版中恢复原来普通版的进攻原则。
比方说:在普通版中,汉中与羌、邺与洛阳、乌丸与南皮是会互相进攻的,但PK版不再互相攻击了,请楼主恢复。

另外,想请楼主开通江夏与柴桑、西城与永安、安定与上党的互相进攻原则。

建议汉中与羌、邺与洛阳、乌丸与南皮、江夏与柴桑、西城与永安、安定与上党互相进攻原则的原则是:
一方势力此都市+都市下属的设施的兵力,高于或等于对方都市+属下设施的兵力的两到三倍以上。
为什么要两到三倍以上?因为这几对都市相距较远。





总之:想办法制作一个补丁,让电脑会进攻距离出发地不超过4旬的都市和设施,让电脑不进攻超过6旬才能到达的都市或设施及部队。
在进攻时,优先进攻离本军最近的都市或设施。(这个4或6旬是指,以最慢的攻城阵由出发地到达攻击目标的行程日期不超过4或6旬。)
(这样子,会有很大的效果。我们做剧本的都市平移,地域互换就可以成功了。)

另外,电脑还是较笨,比方说,电脑从江陵进攻柴桑,这个距离好远,都要走三旬以上,但电脑却总是从江陵出发,不会从乌林港出发。
建议电脑想要进攻较远的都市,先以较便宜的阵形进军靠近目标的自已的据点,然后再利用中继点命令本队进军(不是进攻)靠近要攻打的目标后,然后突然直接向要攻打的目标杀去!

电脑派出部队救援都市或设施,希望不要千篇一律的使用输送。
比如,运兵比较安全不会受到敌军阻挡,有鼓舞兵法的武将并且士气低于80时,可使考虑使用鼓舞兵法以长蛇形开进。
在有可能遭遇敌军的方向,可以考虑使用机动力较好的长蛇阵,
当出发都市的武将比较强时,也可以考虑出动机动力强战力强的锋形、锥形以进军的方式救援被攻击都市或设施。


这样子的话,就不用再搞汉中与羌、邺与洛阳、乌丸与南皮、江夏与柴桑、西城与永安、安定与上党互相进攻的补丁了。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-16 23:01 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


如果玩家势力都市数大于>=3,按一定概率成立反玩家联盟.
玩家势力的都市为3时,就10%;玩家都市为4时,就20%;玩家都市为5时,就30%;
玩家都市为6至10时,就40%;玩家都市为11到15时,就50%; 玩家都市为16到20时,就60%; 玩家都市为21到25时,就70%;
玩家都市为26到30时,为80%;玩家都市大于30时,就为90%。

=============================================================================

希望成立联盟时的联盟内部势力的友好度会变成75至100之间(即为信赖)。(值是60左右是好意,值是50左右是中立)

玩家势力<=5,而与玩家接壤的某个势力达到10个都市并且兵力达50万以上,就让玩家加入反XX联盟的机率大些。

==============================================================================
另外,联盟与对像之间也要体现出勾心斗角、弱弱联合。

勾心斗角:主要是联盟内部比较弱小的势力不会太过积极的进攻联盟对像,甚至与联盟对像和好而与联盟内某势力搞摩擦,但就是不退出联盟。

弱弱联合:弱弱联合也可以体现在联盟与对像之间。比方说,联盟中某小势力为避免联盟对像灭亡后轮到自已,就送礼给对像,然后和对像一起
阻碍联盟军队,但就是不退出联盟。





3)优化电脑防守反击时的武将配置:平均分配智力型武将到反击部队

==========================================================================

平均分配智力型武将到反击部队
还要建议一点,平均分配统率型武将到部队中去做总大将。
平均分配武力高的武将到部队的前锋。(当然,骑兵的锋形阵得到武力高的武将的机率要高些。)
在满足这三点条件下,尽量兵法系相同的武将做一队并选适合本队发兵法的阵形。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-16 22:23 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 bym999

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 38
编号 2752
注册 2003-11-30


发表于 2010-3-16 21:42 资料 短消息 只看该作者
等待进一步的更新,麻烦楼主更新时说一下,最近用补丁,又通了两次,真的很棒,谢谢LZ,继续期待新的更新
顶部
性别:未知-离线 75613337

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 36
编号 357234
注册 2010-1-26


发表于 2010-3-16 23:21 资料 短消息 只看该作者
如果下次更新以军师推荐  多人登用 多人离间为主为好 相信这个是很多SAN9玩家的共同愿望

武将移动确实太快 但是 单方面限制玩家的移动速度来增加难度好像不太合适 要减慢就全部减慢 但全部减慢好像也没什么 另外 我们也习惯了这个 移动速度
顶部
性别:未知-离线 k45399735

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 155
编号 357101
注册 2010-1-25


发表于 2010-3-17 12:11 资料 短消息 只看该作者
希望楼主把探索做成开了伴侣就直接是多人的,去掉T键切换。因为玩家一般都是要多人探索,而且多人探索也可用作单人探索,只选一个人就是了,切换来切换去反而麻烦。
顶部
性别:未知-离线 yukunshi

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 64
编号 350752
注册 2009-12-15


发表于 2010-3-17 15:43 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 k45399735 于 2010-3-17 12:11 发表
希望楼主把探索做成开了伴侣就直接是多人的,去掉T键切换。因为玩家一般都是要多人探索,而且多人探索也可用作单人探索,只选一个人就是了,切换来切换去反而麻烦。

这个似乎没有必要说了吧,毕竟只是按一下T键的事,况且在开多人搜索的情况下若只想选一个人的话会比较麻烦,而很多时候用多人搜索实在是浪费人力了。

上传几张三10的军师推荐图片,供楼主参考:

[ 本帖最后由 yukunshi 于 2010-3-17 15:59 编辑 ]


图片附件: 2010-03-17_151418.jpg (2010-3-17 15:59, 200.54 K)



图片附件: 2010-03-17_151509.jpg (2010-3-17 15:59, 161.62 K)



图片附件: 2010-03-17_151533.jpg (2010-3-17 15:59, 121.02 K)



图片附件: 2010-03-17_151642.jpg (2010-3-17 15:59, 140.47 K)



图片附件: 2010-03-17_151750.jpg (2010-3-17 15:59, 121.43 K)

顶部
性别:未知-离线 k45399735

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 155
编号 357101
注册 2010-1-25


发表于 2010-3-17 15:57 资料 短消息 只看该作者
希望楼主多改一些玩法上的东西,让游戏更有趣。增加游戏性比增加难度更重要
顶部
性别:未知-离线 火凤大好

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
好贴 1
功绩 24
帖子 430
编号 358815
注册 2010-2-3


发表于 2010-3-17 16:02 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yukunshi 于 2010-3-17 15:43 发表


这个似乎没有必要说了吧,毕竟只是按一下T键的事,况且在开多人搜索的情况下若只想选一个人的话会比较麻烦,而很多时候用多人搜索实在是浪费人力了。

同意,保持T键切换的功能比较好。有时候要依靠军师的建议才派人去搜索,剩下的人做内政,这时候多人探索界面就不如单人搜索好用了
顶部
性别:未知-离线 yukunshi

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 64
编号 350752
注册 2009-12-15


发表于 2010-3-17 16:06 资料 短消息 只看该作者
楼主若是做军师推荐的话,没必要拘泥于这个形式,只要将游戏中“人才”及“计略”选择武将的界面换成多人搜索中选择武将的界面,再在可用武将上作出适当标记即可,真能实现这个就很了不起了!

关于出征队形的美化,也上传两张图片供参考,希望楼主有时间考虑一下


图片附件: san9-preview03.jpg (2010-3-17 16:06, 266.94 K)



图片附件: san9-preview05.jpg (2010-3-17 16:06, 221.48 K)

顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


总之,我们想在优化伴侣中加个显示年代选项,
通常我们做剧本时,就配置好优化伴侣的年代来配合做出的剧本。

这个选项初步可设为0至99的显示值,楼主,这个问题应不难吧。
也就是说把三国志9显示年份的三位数字中的最前一位变成0至99的显示值。
(0就不要显示0这个数了,比如,公元25年,就不要显示出025年了。)



还有自动进位的问题得要注意。
比如说,199年过后是200年,也就是百位的1变成了2。
同理,599年过后是600年,也就是百位的5变成了6。
         999年过后是1000年,也就是百位变成了0,同时千位有个1。

显示诸如公元前221年这样的年份,公元前这样的数,是负数,在游戏中显示个“-—”不好看,
而显示“公元前”三个字又太多太占位置,就显示个“前”字吧。
如前221年(而在游戏中的数据是-221年,应对应三国志9可以运行的130至350年的数字年。(也就是说,三国志9运行的区间是350年减去130年,就是220年。)
战国自秦孝公的约公元前360年到前221年间战事较多,而自公元前209年至公元前204年的秦灭和楚汉争霸,也是战事不断。
建议我们可调130年对应360年,那么350年就可直接对应公元前140年。(前140年已到了汉武帝了。)


……………………………………

具体,就请楼主和各位朋友一起商定吧。
顶部
性别:未知-离线 火凤大好

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
好贴 1
功绩 24
帖子 430
编号 358815
注册 2010-2-3


发表于 2010-3-17 16:44 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 yukunshi 于 2010-3-17 16:06 发表
关于出征队形的美化,也上传两张图片供参考,希望楼主有时间考虑一下

咦,这个图片是什么游戏的?
顶部
性别:男-离线 白衣天子

Rank: 8Rank: 8
组别 校尉
级别 平东将军
功绩 32
帖子 2427
编号 49131
注册 2005-9-17


三国志九的初始设计版本
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2010-3-17 21:08 资料 文集 短消息 只看该作者
lz,这个是八王之乱的存档,需要八王之乱的剧本。你可以看一下袁绍的势力,基本上最高官爵都有高统武将对应,但是开了伴侣,几旬之后就都降职了。
        分析过了,是剧本的问题。你的剧本中,统率型官爵提升了统帅和武力,导致官爵混乱。我在前面的“软件更新”贴说过,游戏官爵分封的代码是基于2个假设:
        1)统帅型官爵不提升能力
        2)智力型官爵带兵1w

显示诸如公元前221年这样的年份,公元前这样的数,是负数,在游戏中显示个“-—”不好看,
而显示“公元前”三个字又太多太占位置,就显示个“前”字吧。
        实现应该没什么问题。不知道你做剧本时,年份是否有限制。不过,我建议你的剧本年份
还是在130~350之间。如果剧本年份在130年之前的话,我怀疑游戏界面可能显示不正常。我昨天把时间调到
公元前,月份竟然显示“264月”。我设想在设置界面中增加个“剧本年差”参数,
显示的年份=剧本年份+剧本年差。无论你的剧本年份是什么,我显示的年份按照这个公式的计算结果。
负数本打算前面加个“-”号,这样我实现很简单,既然你要加个“前”,就按你说的来吧。

另外,联盟与对像之间也要体现出勾心斗角、弱弱联合。
勾心斗角:主要是联盟内部比较弱小的势力不会太过积极的进攻联盟对像,甚至与联盟对像和好而与联盟内某势力搞摩擦,但就是不退出联盟。弱弱联合:弱弱联合也可以体现在联盟与对像之间。比方说,联盟中某小势力为避免联盟对像灭亡后轮到自已,就送礼给对像,然后和对像一起阻碍联盟军队,但就是不退出联盟。
        晕。你这个的想法太搞了。

上传几张三10的军师推荐图片,供楼主参考:
        嗯,看明白了,辛苦你了。“军师推荐”会考虑的,按照“多选”和“推荐”的标准做。不过这是体力活,这么多菜单,一个一个改,很花时间。下次更新时如果有时间,会考虑拿“登用”或者“离间”先开刀试一下。

电脑进攻遵循的3法则,最好取消掉
        等我分析完代码再说。

想问下楼主,如何在PK版中恢复原来普通版的进攻原则。
比方说:在普通版中,汉中与羌、邺与洛阳、乌丸与南皮是会互相进攻的,但PK版不再互相攻击了,请楼主恢复。
另外,想请楼主开通江夏与柴桑、西城与永安、安定与上党的互相进攻原则。
        修改进攻原则是可以的。但是,你说的这个几个都市太远了,长途作战不好。

希望楼主多改一些玩法上的东西,让游戏更有趣。增加游戏性比增加难度更重要
        我游戏玩得很一般,所以,玩法就看大家出主意了。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-3-17 21:09 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 恒星月

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 96
编号 66981
注册 2006-4-24


发表于 2010-3-17 21:18 资料 短消息 只看该作者
离lz这么近,激动啊。
顶部
性别:未知-离线 k45399735

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 155
编号 357101
注册 2010-1-25


发表于 2010-3-17 21:42 资料 短消息 只看该作者
建议增加:
1.劝降失败时使者有一定几率被处斩,这实际上也增加了难度。
2.去掉伤兵。游戏的设计者不知道为什么要加伤兵这个设定,导致玩家仗越打兵越多。当然军队里的伤兵可以通过治疗恢复。这个把城、关、阵等等的恢复都改成零就可以了吧,修改剧本里的不起作用。
3.势力灭亡后野心很大的君主有一定几率自杀。像曹操这样的人兵败了应该不甘心寄人篱下。

[ 本帖最后由 k45399735 于 2010-3-17 22:17 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


实现应该没什么问题。不知道你做剧本时,年份是否有限制。不过,我建议你的剧本年份
还是在130~350之间。如果剧本年份在130年之前的话,我怀疑游戏界面可能显示不正常。我昨天把时间调到
公元前,月份竟然显示“264月”。我设想在设置界面中增加个“剧本年差”参数,
显示的年份=剧本年份+剧本年差。无论你的剧本年份是什么,我显示的年份按照这个公式的计算结果。
负数本打算前面加个“-”号,这样我实现很简单,既然你要加个“前”,就按你说的来吧。

=================================================================
我们做剧本时,通常都是把剧本设在130到340年之间。
(我的剧本,全部都是在130至300年的,至于以后会不会设计到300以后甚至340年以后,到时再说。有必要再设。)
(一般很少设在340年之后的,因为350年就会自动结束游戏了。)
我们在做非三国时代的剧本时,由于岁数基本上没什么人会一一核查,
所以在设计非三国时代的剧本时,基本上都是取消年龄的。(我的非三国剧本,都是取消年龄的。)
这些剧本的开始年,年龄,我们在做剧本时,会设计好的。

另外,我们自行设计的剧本,就自已配置好优化伴侣,再上传供大家下载参考使用。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-17 21:47 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


势力灭亡后野心很大的君主有一定几率自杀。像曹操这样的人兵败了应该不甘心寄人篱下。
=========================================================

MS自杀,游戏里没有的。
但是仇恨就有。
有仇恨,基本上不会对仇家的官有兴趣的。



1.劝降失败时使者有一定几率被处斩,这实际上也增加了难度。
=========================================================
这个不错,建议玩家劝降/赠与电脑失败时,玩家使者有一定几率被处斩或被俘。
这样子,玩家就不能无所顾忌的肆意进行外交搞摩擦啦。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-17 22:39 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 k45399735

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 仁勇校尉
功绩 2
帖子 155
编号 357101
注册 2010-1-25


发表于 2010-3-17 21:53 资料 短消息 只看该作者
我是说增加新内容啊
还有赎回俘虏的金钱应该乘以几倍吧,赎一个武将才500~1000元左右,这也太便宜了。
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


想问下楼主,如何在PK版中恢复原来普通版的进攻原则。
比方说:在普通版中,汉中与羌、邺与洛阳、乌丸与南皮是会互相进攻的,但PK版不再互相攻击了,请楼主恢复。
另外,想请楼主开通江夏与柴桑、西城与永安、安定与上党的互相进攻原则。
        修改进攻原则是可以的。但是,你说的这个几个都市太远了,长途作战不好。

总之:想办法制作一个补丁,让电脑会进攻距离出发地不超过4旬的都市和设施,让电脑不进攻超过6旬才能到达的都市或设施及部队。
在进攻时,优先进攻离本军最近的都市或设施。(这个4或6旬是指,以最慢的攻城阵由出发地到达攻击目标的行程日期不超过4或6旬。)
(这样子,会有很大的效果。我们做剧本的都市平移,地域互换就可以成功了。)

另外,电脑还是较笨,比方说,电脑从江陵进攻柴桑,这个距离好远,都要走三旬以上,但电脑却总是从江陵出发,不会从乌林港出发。
建议电脑想要进攻较远的都市,先以较便宜的阵形进军靠近目标的自已的据点,然后再利用中继点命令本队进军(不是进攻)靠近要攻打的目标后,然后突然直接向要攻打的目标杀去!

电脑派出部队救援都市或设施,希望不要千篇一律的使用输送。
比如,运兵比较安全不会受到敌军阻挡,有鼓舞兵法的武将并且士气低于80时,可使考虑使用鼓舞兵法以长蛇形开进。
在有可能遭遇敌军的方向,可以考虑使用机动力较好的长蛇阵,
当出发都市的武将比较强时,也可以考虑出动机动力强战力强的锋形、锥形以进军的方式救援被攻击都市或设施。
=====================================================================

建议电脑想要进攻较远的都市,先以较便宜的阵形进军靠近目标的自已的据点,
然后再利用中继点命令本队进军(不是进攻)靠近要攻打的目标后,然后突然直接向要攻打的目标杀去!




电脑运兵,希望不要千篇一律的使用输送,可以考虑出动机动力强战力强的锋形、锥形以进军的方式,

是相辅相成的。
当然,在势力内部不与其它势力接壤时,就多采用运兵阵。在靠近不是好意以上的相邻势力时,可以考虑采用机动力强战力强的阵形。
因为,如果你运兵千篇一律用运输阵,那么电脑运用中继点,还是很易被玩家识破。
如果改成电脑有一定机率按机动力强战力强的锋形、锥形来以进军的方式运兵、救援(当然是电脑钱多时考虑下),那么杀玩家一个措手不及倒是有一定机率了。
(因为你搞不清电脑倒底是在运兵,还是要攻打你。所以你识破电脑将要进攻你的部队的机率就小了。)
(哈哈,玩家可杀一个电脑措手不及,电脑可杀玩家一个措手不及,电脑可杀电脑一个措手不及。爽,哈哈。)

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-17 22:03 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 E世飞将
(云中朔方节度使)

武建伯
镇西军节度使
★★

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15
轩辕春秋年度最佳(游戏人生区)
组别 节度使
级别 平北将军
好贴 3
功绩 235
帖子 2000
编号 97523
注册 2006-12-29
来自 广西桂林
家族 瓦岗寨


楼主,我们某些剧本,把南北或东西方向的关卡设成了都市的外形,
但是,却只有都市的外形而没有像都市那样在交战中敌军不能进入城中。
(就是说,我们的关卡太小,做成都市的样子大了好多,敌军来攻,就进入了都市总大小近一半的位置里面去了。)
也就是说,我们都市的外形的关卡,不想出现对方军队进入城的外廓的现像。

例如,一个都市,是占49个点坐标(7X7=49),而一个关卡只占25个点坐标(5X5=25)。
就是说,另外外围的四周的24个点坐标是属于都市里面的,外面的部队在没有攻下城前,是进不来的。

但我们为使游戏丰富点,把南北或东西方向的关卡设成了都市的外形,而这“都市”里,敌军却可以进去里面,
看的不爽,也不真实。

所以,想请楼主帮忙下。

关于点坐标, 可参考我的“打造历史时代的地图”的贴子。
http://www.xycq.net/forum/thread-158261-1-1.html

我的抗日解放战争剧本,用到了这个地域
互换修改大法。

根据坐标属性具体修改方法:
假设一个点的坐标是(x,y),那么这个点的square=200y+x。
反过来,知道square,将其除200,得到的整数为y,余数为x。
现在确定的square未知属性有以下几个:
512:可通行
1022:无法通行
16897:可建设用地
4609:码头(似乎不用特别界定,完全可用512代替,部队遇水自动变成船只)
其他数值产生的直接效果应该与512或1022相同,具体有什么差别还不清楚。



注意,rangzh的这个修改器显示的还不是完全正确的。
我来举个例子,比如说,2067这个点他编为是西河的点,就是错的。
其实,2067这个点,是可以通行的,不属于任何地方。

如同上几楼介绍的方法,把临晋地方改为了上郡都市(羌/匈奴),坐标点是(67,10)
再把2067这个点归到上郡都市(羌/匈奴),
就可以选择秦国从安定(或长安)出兵向上郡都市(羌/匈奴),
几旬后,可见部队进入了上郡都市(羌/匈奴)。

如果不把2067这个点归到上郡都市(羌/匈奴),部队是进不去上郡都市(羌/匈奴)的.


再举个例子
现在,我把点4652(52,23)归入上郡都市(羌/匈奴),并把上郡都市(羌/匈奴)的坐标改成(52。23)
,现在选赵王进入剧本,从晋阳向2万兵的上郡进攻,可见天水的秦军向上郡进军增援!几十天后,天水秦军进入了上郡。然后,上郡秦军出军攻打赵军。

也可选秦军,试试向上郡进军,可见是可以进去的,也是可以从上郡出兵的。

表明测试没问题.


由此,我们可以把汉中的沓中等地改到离汉中很近,再将其地域归为汉中(即沓中<汉中>),
并将其中square坐标点(或数点)归到新地点,即可。


楼主如果要找一个这样子的剧本,那我的抗日解放战争剧本就有。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-17 22:34 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 火凤大好

Rank: 5Rank: 5
组别 校尉
级别 护军
好贴 1
功绩 24
帖子 430
编号 358815
注册 2010-2-3


发表于 2010-3-17 23:26 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 k45399735 于 2010-3-17 21:42 发表
建议增加:
1.劝降失败时使者有一定几率被处斩,这实际上也增加了难度。
2.去掉伤兵。游戏的设计者不知道为什么要加伤兵这个设定,导致玩家仗越打兵越多。当然军队里的伤兵可以通过治疗恢复。这个把城、关、阵等等的恢复都改成零就可以了吧,修改剧本里的不起作用。
3.势力灭亡后野心很大的君主有一定几率自杀。像曹操这样的人兵败了应该不甘心寄人篱下。

三条建议都无法苟同。。。

1.斩使者。对S/L来说没有任何意义。对于想用劝降降低友好度的玩家来说,完全可以派刘璋这种废人去劝降,死就死了无所谓。而且实际情况下把对方来劝降的使者杀掉也不可想象。。。如果真想对外交进行限制,不如设定劝降后3个月内不能再对同一势力赠予;赠予后3个月内不能对同一势力劝降。当然这个靠玩家自觉也可以实现了,把假途伐虢列为禁招就是了,不一定什么事都要靠软件嘛,是吧。

2.伤兵。其实个人觉得有伤兵是一个挺人性化的设计,以战养战和蓄力待发都是战术的一种,没必要完全限制死。真想改恢复度我觉得还是在剧本中改比较好。

3.君主自杀。我的想法恰恰相反,让孙/曹/刘三人在势力灭亡后会逃跑且不能登用(但是宝物会掉在灭亡的城中),然后一旦出现空城(比如被蛮族扁出来的)就跑过去再度起家。

当然以上只是随便说说,其实个人觉得39的游戏性已经很好了,若在规则上做贸然的改动未必能取得很好的效果。也不要为难而难,毕竟是玩游戏而不是被游戏玩。

[ 本帖最后由 火凤大好 于 2010-3-17 23:32 编辑 ]


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-18 14:26
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.020327 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP