标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-12-28 12:48 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 11thapollo 于 2011-12-28 12:28 发表
请问一下,我开优化之后,有的君主的统率、武力和智力+10,有的君主却没有。而且似乎还会变动,有几个君主原来是有+10的,后来却没有了。请问一下这是优化的效果吗?帮助里面没有说法,我把前面优化兄的帖子基本 ...

这个与优化伴侣无关。 这是有些自制剧本作者给君主加了官位,所以有能力+10的效果。当这些君主被俘虏时,39的设置是自动去除去官位的,所以你看到的有些君主出来时有能力+10的效果,玩一段时间该君主被俘虏一次,就没有能力加成了。。
我如果没猜错你玩的是风舞渊的剧本、


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发表于 2011-12-28 13:48 资料 短消息 只看该作者
用了这个伴侣,在家里面游戏无问题,在单位同样xp系统,同样san9pk版,但是一进去启动伴侣,就跳出。试过窗口化、关闭背景音乐都无效,不知道是什么问题,谁能解决下?


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发表于 2011-12-28 18:27 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 dragonfk 于 2011-12-28 13:48 发表
用了这个伴侣,在家里面游戏无问题,在单位同样xp系统,同样san9pk版,但是一进去启动伴侣,就跳出。试过窗口化、关闭背景音乐都无效,不知道是什么问题,谁能解决下?

很可能是单位的剧本是修改过的...删了重装一下
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发表于 2011-12-28 23:25 资料 短消息 只看该作者
请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能

请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能 或修改召唤移动时间。我想去掉武将飞来飞去的状况,武将调动只能输送或出征。这样就可以攻占要地,狙击或阻止敌人武将调动。对于玩家,各大战区人力武将配置就更有意义。而且对应各种职位,譬如镇东,征东,安东将军才名符其实。
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发表于 2011-12-28 23:26 资料 短消息 只看该作者
请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能

请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能 或修改召唤移动时间。我想去掉武将飞来飞去的状况,武将调动只能输送或出征。这样就可以攻占要地,狙击或阻止敌人武将调动。对于玩家,各大战区人力武将配置就更有意义。而且对应各种职位,譬如镇东,征东,安东将军才名符其实。
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发表于 2011-12-28 23:26 资料 短消息 只看该作者
请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能

请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能 或修改召唤移动时间。我想去掉武将飞来飞去的状况,武将调动只能输送或出征。这样就可以攻占要地,狙击或阻止敌人武将调动。对于玩家,各大战区人力武将配置就更有意义。而且对应各种职位,譬如镇东,征东,安东将军才名符其实。
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发表于 2011-12-29 08:36 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 白起 于 2011-12-28 23:26 发表
请教各位大神,希望能增加屏蔽召唤的功能 或修改召唤移动时间。我想去掉武将飞来飞去的状况,武将调动只能输送或出征。这样就可以攻占要地,狙击或阻止敌人武将调动。对于玩家,各大战区人力武将配置就更有意义 ...

如果这样也得相应屏蔽电脑功能...不然就哭去吧...优化下电脑一回合可以调来数十个将...死都不知道怎么死的..
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发表于 2011-12-29 09:23 资料 短消息 只看该作者
上面的朋友,其实关于“不飞调武将”的意义,前面的帖子已经有很详细的描述,优化兄也甚为赞赏并表示只需要玩家自我约束就好,无需专门编程限制。至于电脑是绝对不应该进行武将移动的限制的,因为会严重影响AI原有计算规则下的攻防节奏。按照我在优化下“不飞调武将”玩了一年多的经验来说,确实对玩家的武将区域分配有了很高的要求,但也不至于“死都不知道怎么死”呵呵,大不了就是玩家的扩张速度受到限制,为了打开局面只能暂时稳固防线招贤纳降而已。就是在“不飞调武将”的前提下仍然不能感受到电脑排山倒海的压力,于是才有了加入“战争迷雾”的对玩家的更高要求。
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发表于 2011-12-29 09:24 资料 短消息 只看该作者
上面的朋友,其实关于“不飞调武将”的意义,前面的帖子已经有很详细的描述,优化兄也甚为赞赏并表示只需要玩家自我约束就好,无需专门编程限制。至于电脑是绝对不应该进行武将移动的限制的,因为会严重影响AI原有计算规则下的攻防节奏。按照我在优化下“不飞调武将”玩了一年多的经验来说,确实对玩家的武将区域分配有了很高的要求,但也不至于“死都不知道怎么死”呵呵,大不了就是玩家的扩张速度受到限制,为了打开局面只能暂时稳固防线招贤纳降而已。就是在“不飞调武将”的前提下仍然不能感受到电脑排山倒海的压力,于是才有了加入“战争迷雾”的对玩家的更高要求。
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发表于 2011-12-29 09:27 资料 短消息 只看该作者
上面的朋友,其实关于“不飞调武将”的意义,前面的帖子已经有很详细的描述,优化兄也甚为赞赏并表示只需要玩家自我约束就好,无需专门编程限制。至于电脑是绝对不应该进行武将移动的限制的,因为会严重影响AI原有计算规则下的攻防节奏。按照我在优化下“不飞调武将”玩了一年多的经验来说,确实对玩家的武将区域分配有了很高的要求,但也不至于“死都不知道怎么死”呵呵,大不了就是玩家的扩张速度受到限制,为了打开局面只能暂时稳固防线招贤纳降而已。就是在“不飞调武将”的前提下仍然不能感受到电脑排山倒海的压力,于是才有了加入“战争迷雾”的对玩家的更高要求。
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发表于 2011-12-29 09:29 资料 短消息 只看该作者
上面的朋友,其实关于“不飞调武将”的意义,前面的帖子已经有很详细的描述,优化兄也甚为赞赏并表示只需要玩家自我约束就好,无需专门编程限制。至于电脑是绝对不应该进行武将移动的限制的,因为会严重影响AI原有计算规则下的攻防节奏。按照我在优化下“不飞调武将”玩了一年多的经验来说,确实对玩家的武将区域分配有了很高的要求,但也不至于“死都不知道怎么死”呵呵,大不了就是玩家的扩张速度受到限制,为了打开局面只能暂时稳固防线招贤纳降而已。就是在“不飞调武将”的前提下仍然不能感受到电脑排山倒海的压力,于是才有了加入“战争迷雾”的对玩家的更高要求。
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发表于 2011-12-29 09:34 资料 短消息 只看该作者
服务器有问题,请版主删掉几个多余的帖子。
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发表于 2011-12-29 13:25 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 andersonsilva 于 2011-12-29 09:29 发表
上面的朋友,其实关于“不飞调武将”的意义,前面的帖子已经有很详细的描述,优化兄也甚为赞赏并表示只需要玩家自我约束就好,无需专门编程限制。至于电脑是绝对不应该进行武将移动的限制的,因为会严重影响AI原 ...

同意你的观点~~我的意思是如果自己不飞调...电脑飞调又形成了不公平的战斗...如果再封电脑的飞调...势必增加许多麻烦...而且也不现实...真想玩的话..自己克制不飞调就好...
关于“死都不知道怎么死”:根据自身体验...281群雄不开小兵不外交 选项基本都点上...一般的势力(武将数30以下的)飞调都不一定能撑住...中期多打一的局面一旦形成...三面四面战场都是你的分战区对敌人举国兵将...除了依靠关隘防守外没有别的办法(边角刘璋马腾稍微好点 中原各种平原随便冲)...有时候人家一来数十队就算最后扛回去了...城也破的不行..原设的钱粮本来就紧张..这么打下去还是输...所以我会这么说...当然有极品大神比如建阵引兵井阑混乱流这种走钢丝打法确实牛...
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发表于 2011-12-29 22:23 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2011-12-28 12:48 发表


这个与优化伴侣无关。 这是有些自制剧本作者给君主加了官位,所以有能力+10的效果。当这些君主被俘虏时,39的设置是自动去除去官位的,所以你看到的有些君主出来时有能力+10的效果,玩一段时间该君主被俘虏 ...

您猜对了。。。多谢!这么说孙策什么的被俘虏过了居然。。。
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发表于 2011-12-30 00:53 资料 短消息 只看该作者
买了新本子,8G内存,只好用64位...结果悲剧了用不了伴侣了.

期待大师把64位版本纳入议事日程吧
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发表于 2011-12-30 21:47 资料 文集 短消息 只看该作者
大家好,十分遗憾,新版本未能如期完成。
经过几周的努力,虽然大地图迷雾的关键部分已经完成,比如部队的动态隐藏和都设的情报屏蔽,但
是还有一些大地图动画部分未能分析和屏蔽,个人感觉不满意,还需完善。
都市攻防关系部分,每个都市配置中最多可配置8个攻防都市,还可以设置进攻最大到达天数,应该可
以满足飞将兄等mod制作者的需要。

优化兄 关于武将配置文件
我重新弄了一下 原来的武将是有根据我修改过以后弄的
现在我根据游戏原版数据重新做了一下武将配置文件
以下是文件和说明
希望优化兄的新版优化能够用这个新的武将配置文件 嘿嘿
-----------------------------------------------------
好吧,就按你这个配置文件来吧,应该是不错的。

电脑在建筑设施的时候 如果你去攻击他 电脑会撤退 但是他的部队会卡在原地不动
撤退不了  然后你点一下城池 游戏就会跳出
存档删了 因为是两个月前的事了 所以没有保存存档
还望优化兄看下问题出在何处
--------------------------------
虽然没有存档,我自己测试下吧。

优化大神终于献身了,没有忘记默默等待的我们。
提个建议,如果哪天优化兄停止开发这个工具了,能不能把源代码贡献出来了。我们可以接着干啊。
--------------------------------------------------
前面说过了,我个人感觉很不习惯,似乎也没有开发源码的传统。

优化大大你的淘宝店怎么关门了我正想去光顾光顾呢有神马好东东果断摆上架吧,我想如果是包邮的话可能会引起论坛全民疯抢的
网盘:强烈推荐使用新浪V盘(网址: http://vdisk.me/),我不是做广告,这个确实很好用也很火
,你只要上传上共享下就可以了。由于同时关联新浪微博,所以你一分享过后会宣传非常快,我想会
有更多的S9玩家加入进来群策群力的
-------------------------------------
呵呵,我不是开店的。以前有玩家想给我资金支持 ,觉得用淘宝方便,我才弄的。
新浪网盘,是那个“新浪资料共享”吗?我经常在那里下载书,先试试吧。

这个一定要支持啊。
网盘用115的也可以,上传的文件不大,直接下载就可以了。
http://115.com/
--------------------
好的,这个也试试。

首先非常感谢优化大大们,正是有了你们,39才更有吸引力,下面想说下自己的一些想法。
39的4围中,感觉政治这一项不给力,
关于民心的作用,
关于内政,每个城都一个对某个势力的厌恶度
增加一个和武将配置类似的地域影响度
电脑只要一出兵攻打,军师就会提示,感觉不太合理,
---------------------------------------
虽然这几项都有些道理,但是改动太大,不好做。
兵法地域影响度的改动,电脑很难适应,改了也是玩家自己用的。
军师提示以前有人提过,有可能融入到大地图迷雾中,但是初版迷雾先不增加

最近用优化重温了一下39,有些想法想说下
39中没有粮道这一说
还有关于武将移动的问题,可不可以增加武将移动的天数,
关于电脑大将的运用,以曹操为例,发现出去野战攻城的经常是曹纯,曹休之辈,而张辽,夏侯渊都在守城
--------------------
粮道肯定很难做,做好了,电脑也不会用
电脑进攻时,应该是挑选高统率武将优先出征,不知道你说的情况什么原因,给个存档先。

请问一下,我开优化之后,有的君主的统率、武力和智力+10,有的君主却没有。而且似乎还会变动,
有几个君主原来是有+10的,后来却没有了。请问一下这是优化的效果吗?帮助里面没有说法,我把前
面优化兄的帖子基本都看了一遍,也没有找到相关说明。
-----------------------------
这个不是优化的效果啊。

买了新本子,8G内存,只好用64位...结果悲剧了用不了伴侣了.
期待大师把64位版本纳入议事日程吧
----------------------------------
没时间啊

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-12-30 21:49 编辑 ]
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发表于 2011-12-30 21:51 资料 短消息 只看该作者
又喜见优化兄,不管结果怎样 必须无条件顶一个
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发表于 2011-12-30 22:10 资料 短消息 只看该作者
我来顶下优化兄。 进度不着急。慢慢来就好。
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发表于 2011-12-31 09:01 资料 短消息 只看该作者
优化兄不时能来冒个泡就好!迷雾系统工程大,慢慢来把!等着您给我们春节大礼包!
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发表于 2011-12-31 09:03 资料 短消息 只看该作者
优化兄新年快乐!也请优化兄留意一下以前提过的一个问题:
“突然又想到个问题,由于大地图上,都设的兵力标识都是靠在北方,那意味着从侦查的角度看,由北而南的侦查优势很大,因为离城很远就看到那数字,由南而北的就艰难了,可能部队贴着城都看不到那数字。这个估计得想想办法。要么数值标识都放正中,要么设定部队视野到达都设周边(譬如半城距离),该都设全亮。“
估计视野屏蔽的方式是存在这个问题的。
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发表于 2011-12-31 10:15 资料 短消息 只看该作者
希望这次优化大大能把兵法习得熟练度提高到2500,
我现在在玩风舞渊的剧本,里面很多都是2000熟练度上限的,不愿意那么多人能全学会兵法,
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发表于 2011-12-31 15:08 资料 短消息 只看该作者
冒泡支持一下楼主
网盘我觉得永硕E盘挺好
界面简洁,最重要的是可以留言
我建的网盘:
http://iimm.ys168.com/
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发表于 2011-12-31 15:29 资料 短消息 只看该作者
简化操作的建议希望楼主再考虑下
比如合并多人操作提示,自动切换兵法等
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发表于 2011-12-31 15:40 资料 短消息 只看该作者
看到大师来访,还回复了我的帖子,十分感佩

可惜...64位还是没法用,看来虚拟机还是要搞一个了,不那么习惯就是...
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发表于 2011-12-31 21:16 资料 文集 短消息 只看该作者
优化兄新年快乐!也请优化兄留意一下以前提过的一个问题:
“突然又想到个问题,由于大地图上,都设的兵力标识都是靠在北方,那意味着从侦查的角度看,由
北而南的侦查优势很大,因为离城很远就看到那数字,由南而北的就艰难了,可能部队贴着城都看不
到那数字。这个估计得想想办法。要么数值标识都放正中,要么设定部队视野到达都设周边(譬如半
城距离),该都设全亮。“
估计视野屏蔽的方式是存在这个问题的
---------------------------------------
应该没有这个问题。在我的设计中,部队与都设的距离是以各自的中心位置来计算的,并不考虑
部队和都设的尺寸大小。上面兵力数字的显示位置也与距离无关。

希望这次优化大大能把兵法习得熟练度提高到2500,
我现在在玩风舞渊的剧本,里面很多都是2000熟练度上限的,不愿意那么多人能全学会兵法,
---------------------------------
提高到2500应该可以。不过感觉2000多的熟练度,兵法伤害是不是太强悍了。

简化操作的建议希望楼主再考虑下
比如合并多人操作提示,自动切换兵法等
----------------------------
合并多人操作提示,这个可以做。


今年的最后一天,祝各位2012一切顺利!
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发表于 2011-12-31 21:39 资料 短消息 只看该作者
优化兄,各位39玩家,新的一年万事如意

翻着最后一页日历,翻过的不是一页纸,而是一年的的辛勤与付出,是一年来的喜怒哀愁。
此时,虽然天寒地冻,但我们依然心潮澎湃,因为我们拥有共同的感悟,拥有共同的心愿。
原快乐和好运永远伴随 提供了这个宝贵平台的优兄,伴随因为39的缘分,虽然远隔千里却心心相印的各位朋友。

[ 本帖最后由 21win 于 2011-12-31 21:41 编辑 ]
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发表于 2011-12-31 22:19 资料 短消息 只看该作者
"应该没有这个问题。在我的设计中,部队与都设的距离是以各自的中心位置来计算的,并不考虑
部队和都设的尺寸大小。上面兵力数字的显示位置也与距离无关。"

嗯,以两点距离小于等于多少为判断显示兵力数值的标准确实更为直接,是我多虑了。
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发表于 2012-1-1 00:23 资料 短消息 只看该作者
关注优化伴侣的朋友们,祝2012快乐!
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发表于 2012-1-1 01:02 资料 短消息 只看该作者
特地上来祝优化兄新年快乐!
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发表于 2012-1-1 09:53 资料 短消息 只看该作者
前年就开始用的优化伴侣 今天无意间进来发现这个帖子居然还在更新 向楼主致敬!


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