(1)调整阵形 对 守兵的攻击力(基本原能力*0.6), (2)增强江河的守备力,降低水上机动力,原能力-4 鱼鳞:对部(15) 对守(10 6) 对城(10) 防御(10) 机动(12) 0 150 攻强守弱,速攻阵 鹤翼:对部(12) 对守(10 6) 对城(10) 防御(12) 机动(10) 0 200 攻守均衡低机动,容易抓俘虏且无法救回 锥形:对部(13) 对守(10 6) 对城(10) 防御(12) 机动(16) 0 300 攻守均衡高机动,连锁概率1.5倍,易发动弓骑兵法 锋矢:对部(15) 对守(08 5) 对城(10) 防御(09) 机动(14) 0 250 攻强守弱,单挑概率2倍 雁行:对部(11) 对守(15 9) 对城(10) 防御(11) 机动(10) 0 200机动低,除井栏外陆上攻城最强 萁型:对部(12) 对守(12 8) 对城(10) 防御(12) 机动(10) 0 250机动低,容易发动狙击 长蛇:对部(09) 对守(09 5) 对城(10) 防御(07) 机动(20) 0 50 除运输对外最强机动力 方圆:对部(09) 对守(10 6) 对城(10) 防御(15) 机动(08) 0 150 最强防御力,计略识破率2倍 井阑:对部(10) 对守(40 18) 对城(10) 防御(07) 机动(09) 200 800 对守军攻击最高,易发动弩兵兵法 冲车:对部(10) 对守(10 6) 对城(40) 防御(08) 机动(09) 300 800 对城墙破坏力最高 发石:对部(15) 对守(20 12) 对城(20) 防御(06) 机动(09) 300 800远程攻击,对城墙守兵攻击力高 走舸:对部(10) 对守(10 6) 对城(10) 防御(10) 机动(12 8) 0 100 默认船只 艨艟:对部(15) 对守(10 6) 对城(30) 防御(09) 机动(13 9) 400 800水上版冲车 楼船:对部(13) 对守(30 15) 对城(10) 防御(12) 机动(10 6) 600 800水上版井阑 斗舰:对部(15) 对守(20 12) 对城(20) 防御(12) 机动(11 7) 800 800水上版发石 输船:对部(08) 对守(08 5) 对城(08) 防御(08) 机动(17 13) 0 水上运输船 运输:对部(08) 对守(08 5) 对城(08) 防御(08) 机动(26) 0 最强机动力 建设:对部(08) 对守(08 5) 对城(08) 防御(08) 机动(18) 50 建设用阵型,机动力优秀 异族:对部(20) 对守(20 ) 对城(20) 防御(20) 机动(20/15) 0 异民族阵型 象兵:对部(20) 对守(10 0) 对城(30) 防御(12) 机动(09) 1000 高攻高防,对城墙攻击力高,被步兵兵法克 正阵:对部(10) 对守(10 0) 对城(10) 防御(10) 机动(10) 0 守军用阵型 8、对 优化伴侣 的 美中不足 的建议。 9、对网友 所提 优化 建议 的建议 10、39最不可思议的地方。 原则,尽可能 控制在 不增加 变量、进程、调用的范围。 我一点点 慢慢 细化吧。