标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-11-10 09:16 资料 短消息 只看该作者
貌似下载不了?还有其他地址吗?谢谢!


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发表于 2011-11-10 12:23 资料 短消息 只看该作者
我们不要怀疑优化兄的诺言,我们需要多给与理解和敬意。而不是催促,要知道慌忙推出来的版本是很多BUG,不成功的。其实优化兄是想给我们一个大惊喜,无限顶起


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发表于 2011-11-10 14:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 liuguanzhang 于 2011-11-10 12:23 发表
我们不要怀疑优化兄的诺言,我们需要多给与理解和敬意。而不是催促,要知道慌忙推出来的版本是很多BUG,不成功的。其实优化兄是想给我们一个大惊喜,无限顶起

大师辛苦 感谢力作
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发表于 2011-11-10 15:59 资料 短消息 只看该作者
优兄,懂一些windows核心编程的朋友,想咨询一下:
我找了一本关于《windows核心编程》的书,具体书名如下,大概看了一下,是windows2000的,不知和windowsXP的是否一致。


原  书   书  名:Programming Applications for Microsoft Windows
问  世   日  期:1999年6月2日
著  书   作  者:Jeffrey Richter[美国]

[ 本帖最后由 21win 于 2011-11-11 07:51 编辑 ]
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发表于 2011-11-12 09:18 资料 短消息 只看该作者
能否象pkme那样,可以单独设置每个武将发动各类兵法的暴击概率,以及对其抵挡概率?(只对主将有效)这样就可以重现高顺的陷阵营,郝昭的守城,贾诩的识破,诸葛的连弩等人物特色了。
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发表于 2011-11-12 21:25 资料 短消息 只看该作者
这貌似不太现实把
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发表于 2011-11-19 06:45 资料 短消息 只看该作者
下载不了啊。。。
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发表于 2011-11-19 23:05 资料 短消息 只看该作者
加油啊,优化兄,我可每天都在关注。
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发表于 2011-11-20 02:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
关于优化的看法

。。。

是不是可以考虑武将能力上限更新为120呢。

110夹在100和120中间,感觉很难受。而且120的话有一种三9革新的感觉。
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发表于 2011-11-20 10:43 资料 短消息 只看该作者
回复 #4268 andersonsilva 的帖子

咱们FANS该干啥干啥但就是不能催优化兄,优化兄当然知道有人民群众顶他,等着他的杰作。别人也不是专靠这工作的,咱不能让他有压力啊每天来看哈相当于也是给了自己心中一份希望,期待。我觉得有这就行了。须知道有些东西得到了就不会再珍惜最好的就是心中的那份对三国的爱,三国这个游戏构想。以及对优化无私的衷心感谢及尊重。我想说优化伴侣陪我度过了一个寒假与暑假。家里没联网就整天玩三国志9,其他单机没有激情。话说我也没玩腻,最后我总结出了优化兄的劳动成果实在是给力之  
大家也都别潜水了弄得死气沉沉的我看了这多天都看不下去了。希望人民老大速度无限顶起
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发表于 2011-11-20 10:46 资料 短消息 只看该作者
让优化兄见识到我们的激情。老说什么顶LZ ,今天就来比爆发吧 。拼了三国杀不玩了来这顶人气
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发表于 2011-11-20 10:50 资料 短消息 只看该作者
诸位看官,过客敢否再此留下您的墨宝:潜水党们hz1007:
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发表于 2011-11-21 12:37 资料 短消息 只看该作者
这贴顶到现在啊 呵呵 有新的优化出来吗? 标题不是已经是正式版了吗?
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发表于 2011-11-22 02:28 资料 短消息 只看该作者
坐等更新
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发表于 2011-11-22 02:29 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2011-11-23 18:23 资料 短消息 只看该作者
虽然出差在外,一样不忘支持优化兄.
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发表于 2011-11-23 18:41 资料 短消息 只看该作者
来看看啦
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发表于 2011-11-24 14:12 资料 短消息 只看该作者
常回来看看 支持优化兄~
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发表于 2011-11-24 19:59 资料 短消息 只看该作者
最新的优化貌似电脑很弱啊,都不屯兵,太简单了。。这个BUG修改了吗???
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发表于 2011-11-24 20:59 资料 短消息 只看该作者
我玩无种,电脑一上来不占城啊,而且发展很慢。。
很久没玩了 今年初玩的版本(大概半年前)电脑的AI很好,前期攻击性很强,而且注重防守,屯兵也很厉害。不知道为什么时隔很久重新下载最新的优化伴侣,电脑AI差了不少,我打电脑他们好像就不防守似的。。根本就遇不到什么挑战性的抵抗。感觉电脑不爱占城,也不爱征兵,电脑的钱粮都非常充足。但是士兵数很悲剧。和以前版本比起来差的远。一点挑战性都没有。。如果哪位大仙有AI比较好的优化伴侣版本,能不能提供一下下载。。谢谢了。
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发表于 2011-11-25 09:42 资料 短消息 只看该作者
提高游戏在 对持 状态下 的可玩性

不知是否有同感,就是玩家一旦拥有10个左右城市,100个将军,兵力40万左右,电脑基本只能等待被“收菜”了。
为了让游戏继续可玩,我想有几个方法:
1、伤兵 更多分配给 电脑势力。
      我发现每次战斗结束(野战或者城设陷落),战败方总会有 少量 伤兵 逃回。想这能否将这个比例放大。当然需要做的话,细化的内容也很多。
      目前 优兄采用降低伤病率的方法(应该是选择了较易实现的方法),有效抑制了玩家(因为局部战斗玩家赢的概率大),同时抑制了势力吞并,更牺牲了游戏的激烈程度。兵多将广才好玩,对吗?   
       http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=201618&page=141#pid3290687

2、减少武将损失。一是城陷损失,二是攻城或者野战损失。

3、部队 士气降低值、粮耗 和 部队 出发 城市 的 民心 挂钩。这样 延迟 进攻 节奏。

4、内政更难搞。
5、武将忠诚更容易降低。
      例如 被离间武将 忠诚 降低 翻倍。
6、较大的 武将 闹独立 概率。
      武将 独立 ,或 反叛 于别的君主 下时, (在)城内 武将全部跟随新君主。
   
7、随着势力增加,信望 更容易 下降。
祝优兄和各位39友 好运。

[ 本帖最后由 21win 于 2011-12-3 08:25 编辑 ]
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发表于 2011-11-25 09:47 资料 短消息 只看该作者
自己理解的39优化方向

1、提高 电脑AI。
       http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=201618&page=141#pid3289996
2、适当 增加 电脑明显弱势 的 方面。例如 电脑钱粮 翻倍 等。
3、合理限制 玩家 。例如 迷雾。
4、在资源分配中 有利于 电脑,例如 伤兵 分配。
5、降低 事件 对游戏的整体 影响,例如 小兵、宝物、华佗、打虎等。
6、对 明显 不合理 部分 小范围 矫正,例如 民心的作用、武将政治的作用等。
7、简便操作,例如 快捷键 等。

8、适当消弱 兵法 阵形 对守兵 的损伤力,特别是井栏。(不过这也 消弱了 电脑势力 吞并 能力)(这条 自己 否定了,变更太大,违背了 尽可能 保持 原有特色的 优化 原则)
     按说攻城应该非常费劲,结果 井栏 杀伤力 比 野战 还大。三国里对井栏 的记录 好像是 曹操 袁绍 对持时,设台俯视城内放箭,被城中用飞石打垮。
     不降低 对城损伤,因为既有硬损坏,更有软损坏,即武将、民众开城的可能。看看三国,真正攻下来的城少(袁术寿春、曹操皖),大部分都是城中粮尽、武将背叛开城等因素。
(1)调整阵形 对 守兵的攻击力(基本原能力*0.6),
(2)增强江河的守备力,降低水上机动力,原能力-4
鱼鳞:对部(15) 对守(10  6) 对城(10) 防御(10) 机动(12)     0   150   攻强守弱,速攻阵
鹤翼:对部(12) 对守(10  6) 对城(10) 防御(12) 机动(10)     0     200 攻守均衡低机动,容易抓俘虏且无法救回
锥形:对部(13) 对守(10  6) 对城(10) 防御(12) 机动(16)     0    300  攻守均衡高机动,连锁概率1.5倍,易发动弓骑兵法
锋矢:对部(15) 对守(08  5) 对城(10) 防御(09) 机动(14)     0     250 攻强守弱,单挑概率2倍
雁行:对部(11) 对守(15  9) 对城(10) 防御(11) 机动(10)     0      200机动低,除井栏外陆上攻城最强
萁型:对部(12) 对守(12  8) 对城(10) 防御(12) 机动(10)     0      250机动低,容易发动狙击
长蛇:对部(09) 对守(09  5) 对城(10) 防御(07) 机动(20)     0  50     除运输对外最强机动力
方圆:对部(09) 对守(10  6) 对城(10) 防御(15) 机动(08)     0    150  最强防御力,计略识破率2倍
井阑:对部(10) 对守(40 18) 对城(10) 防御(07) 机动(09)      200  800 对守军攻击最高,易发动弩兵兵法
冲车:对部(10) 对守(10  6) 对城(40) 防御(08) 机动(09)      300 800 对城墙破坏力最高
发石:对部(15) 对守(20 12) 对城(20) 防御(06) 机动(09)      300   800远程攻击,对城墙守兵攻击力高

走舸:对部(10) 对守(10 6) 对城(10) 防御(10) 机动(12   8)      0   100   默认船只
艨艟:对部(15) 对守(10  6) 对城(30) 防御(09) 机动(13   9)      400  800水上版冲车
楼船:对部(13) 对守(30  15) 对城(10) 防御(12) 机动(10  6)      600  800水上版井阑
斗舰:对部(15) 对守(20 12) 对城(20) 防御(12) 机动(11  7)      800  800水上版发石
输船:对部(08) 对守(08   5) 对城(08) 防御(08) 机动(17   13)      0     水上运输船

运输:对部(08) 对守(08   5) 对城(08) 防御(08) 机动(26)     0      最强机动力
建设:对部(08) 对守(08  5) 对城(08) 防御(08) 机动(18)     50    建设用阵型,机动力优秀






异族:对部(20) 对守(20   ) 对城(20) 防御(20) 机动(20/15) 0     异民族阵型
象兵:对部(20) 对守(10  0) 对城(30) 防御(12) 机动(09)     1000 高攻高防,对城墙攻击力高,被步兵兵法克
正阵:对部(10) 对守(10  0) 对城(10) 防御(10) 机动(10)     0      守军用阵型


8、对 优化伴侣 的 美中不足 的建议。
9、对网友 所提 优化 建议 的建议

10、39最不可思议的地方。


原则,尽可能 控制在 不增加 变量、进程、调用的范围。


我一点点 慢慢 细化吧。


[ 本帖最后由 21win 于 2011-12-3 08:27 编辑 ]
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发表于 2011-11-26 07:02 资料 短消息 只看该作者
电脑乱战系数怎么调整啊,最新版的不能改??大最新的优化伴侣电脑总是四处为敌,老让我偷袭。。轻易的就打下了很多城池。。
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发表于 2011-11-26 12:19 资料 短消息 只看该作者 QQ
如下。

我知道游戏本体中有些设置就是人物能力上限封顶为115.
但是我还是坚持应该设置一个人物能力上限由玩家自由选择选项。
可以是勾选项,有100,110,115,120这样四个上限供玩家选择。相信对作者来说并不是什么难事。
我个人是三国志9贴吧里的吧友,贴吧里也有很多人希望能出现这样的上限选项。
这样对玩家的自由度就有了更大的提升。
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发表于 2011-11-28 11:44 资料 短消息 只看该作者
回复 #4281 21win 的帖子

为优化加把油,我来说一下,虽然我在前面的帖子都基本有提及。你所说的:

1、伤兵 更多分配给 电脑势力。
2、内政更难搞。
3、武将忠诚更容易降低。
4、较多的 武将 闹独立 概率。
5、随着势力增加,信望 更容易 下降。

我都不赞成。伤兵一项是直接给电脑作弊,内政本来就有数值越高越难提升的设定不宜再弄,至于忠诚、独立、信望三项都不合适,一来势力越大,武将向心力应该越强,二来在睿智的强势君主(玩家)领下能轻易闹独立就是个笑话。
    至于你说“玩家一旦拥有10个左右城市,100个将军,兵力40万左右,电脑基本只能等待被“收菜”了”。如果你不做以下设定,那是肯定的:1.不对电脑离间;2.不培养小兵;3.不飞调武将。尤其第三点是很重要的,没有这点就完全不是战争了,别说100个武将,只要有十来二十个强力武将基本可以横扫天下了。我玩的时候,用刘备,180多个武将,18座城,80多万兵力,面对曹操孙权的夹攻依然危机重重,捉襟见肘。当然还有个前提,通过整合,强大的电脑势力已经建立了起来。而按照玩家的发展速度,现有版本的电脑是没有这个能力的。所以我强烈建议,在下一版的优化中,加剧电脑势力间的合并频率,放宽或调整合并的条件,并不一定说关系友好才能合并,攻战多年的势力间如果出现强弱的明显差距也可以完成合并。譬如200年剧本,我们经常看见曹操袁绍沿黄河一带攻伐不息,曹操虽然占据了优势但因为玩家开始和曹操接壤分散了曹操的兵力,曹操至死不能完成吞并袁绍的目标,这就是为什么玩家很轻松的原因。所以优化应该让这个结果提前,让强大的电脑尽快出现在玩家面前。其实这种情况在历史上也是屡见不鲜的,经过关键的决战,胜利方往往可以传诏而定,能坚持到一地一城的反而是少数。
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发表于 2011-11-29 09:45 资料 短消息 只看该作者
坐等楼主今天发布新版优化伴侣。
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发表于 2011-11-29 12:16 资料 短消息 只看该作者
顶帖等更新。。
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发表于 2011-11-29 12:27 资料 短消息 只看该作者
既然如此我也来顶了
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发表于 2011-11-29 14:08 资料 短消息 只看该作者
回复 ander 的帖子

本来不想回复的,一来应该百家争鸣,二来没有精力,三有争斗之嫌。但看来这位朋友和我的理解想去甚远,简单说几句,也算是一种探讨。

.......在睿智的强势君主(玩家)领下能轻易闹独立就是个笑话。....
呵呵,强大了,人多了,思想也就多,也容易闹独立,是否成功另当别论。看看中学历史课本上近代现代史上强大的集团内部矛盾,记录很清楚。三国期间的,我简单理理,曹操最强大吧,他的鼎盛时期大的有荀彧之死、公孙渊叛乱,小的关羽威震华夏时,“众盗受印号为之支党”(其实就是反叛),曹仁、夏侯渊数讨不服,很多次的,至于早期张绣、张邈等等差点儿要曹操命的多去了,之后丕睿时期,满门抄斩原因大概都是叛乱,刘备、孙氏也多去了,看看纯故事三国演义里叛乱就很多,更别说史料《三国志》了。
      再说了,我仅仅是为了在持续阶段让游戏继续可玩而已。关于独立,我有精力,会写的很多,且纯从游戏易实现的角度写。


.......放心吧,吃力不讨好的事优化兄是不会干的。话说回来,三九的单挑确实做得很差,.......
看来 理解相差 很大,恰恰相反,我觉着39单挑 做的很好,很给力。只是 再好的东西 反复看,总不是个事,对吧。同样精彩的还有39的兵法演出。在下面的评论中朋友有爆粗之嫌,我觉着还是文明用语比较好。自己动动脑筋,多的不说了。


............这位朋友,建议还是看看前面的帖子,你说的基本就是以前我推崇的“地域屏蔽”,......譬如据点和部队视野至少是以其中心为圆点,半径以1.5倍城市边长为宜........
简单说说我所知道的程序知识,一般学习软件,先是C语言之类的程序设计,后来才是图片、声音、动画等。也是遵从由易到难的过程。
我的提法中,仅属于程序设计,且不需要增加 变量,更不需要增加过程,仅仅是改变判断语句的 出口。当然做起来也要投入精力的,特别是语言边界问题。
而在我看来,你的那个视野,因为至少设计图片,因为视野有城市港口等固定设施的叠加,还有阵寨等临时设施的叠加,若单骑侦查,还涉及到动画,大概你擅长这方面吧,我继续努力学习。
当然,这要看 优兄了。

我提的大部分建议,若优兄同意,我可以用C语言写出来。该上班去了,没时间了,慢慢补充吧。

[ 本帖最后由 21win 于 2011-12-3 17:23 编辑 ]
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发表于 2011-11-29 16:50 资料 短消息 只看该作者
百花争鸣,这话你说的很对。多点争议,论坛才会热闹起来,关注多了,楼主的创作热情才会激发。前段时间这里冷冷清清,我是真为优化伴侣的前景捏了一把汗。在网络发布免费软件,没有任何收益,在现在的经济社会上是难能坚持的。或许出于对游戏的热爱,也许出于挑战自我的编程技术,优化能坚持修正创作至今,我想大家的关注和认可也是很重要的。且莫论观点是否适用,我是很高兴21win这位朋友的参与的。据闻新版快发布了,我先去买联鞭炮。


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