标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-10-23 09:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 刘小杰 于 2011-10-22 22:14 发表
最好能将人物能力上限提高到120

不管怎么说也比115的感觉好

这个也不做了,武将基本能力上限定为115。为什么?我发现相电脑AI中,有很多地方对武将能力范围做了硬性规定,上限就是115。所以,高于这个值的武将,电脑在很多情况下是不会使用的。


这是lz原话,提问题前可以先爬爬帖子


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发表于 2011-10-23 17:41 资料 短消息 只看该作者
优化兄,两个建议请看一看:
1.优化搜索结果显示。现在每回合开始的搜索结果,点得手都抽了。。。。。
办法1.直接去掉那些什么都没找到的搜索结果显示
      2.把结果做成一张下拉列表的样子
2.整合“三国志9快捷键补丁a17”到优化伴侣。就是把内政和军事操作全部快捷键化,像褒奖一样~~请看附件

[ 本帖最后由 kircheis1986 于 2011-10-25 12:06 编辑 ]


附件: 三国志9快捷键补丁a17.zip (2011-10-25 12:06, 195.28 K)
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呵呵,中国历史上的战事,多发生在黄河流域和长城南北、山东、山西、河南、河北、长安这些地方。
而三国志九的城市的平移大法,始终是不好搞。三九最缺少的是都市。
所以,想请优化兄帮忙做一个补丁(可选项吧),就是让隶属于武威、安定、长安、洛阳、上党、晋阳、蓟、北平、邺、南皮、陈留、濮阳、平原、北海、徐州的关卡,每个季度的第一旬增加兵力六千。(当然,比如说3000至9000的范围,都可以。)
这样子,中原、北方也就不比南方缺少都市了。

要不然,中原的都市终究是要比南方的都市少,北方的可征兵役在同等条件下,总是比南方的少,哎。
如能实现上述,当可为剧本制作者提供更多的空间来制作剧本,造福我们玩家咯。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-10-23 19:49 编辑 ]
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发表于 2011-10-23 20:09 资料 短消息 只看该作者
这个东西在哪能下载到最新版的,我用主帖上的网站怎么找不到下载的地方呢.请各位达人给我发送到LUDONG123_@163.COM邮箱里好吗,
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发表于 2011-10-23 20:17 资料 短消息 只看该作者
关于省去单挑画面 如果做的话 强烈要求做成选项 不管单挑有无悬念 我想还是有很多玩家喜欢看 就是喜欢看单挑的画面 喜欢看单挑的那种快感
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发表于 2011-10-24 16:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-10-23 20:17 发表
关于省去单挑画面 如果做的话 强烈要求做成选项 不管单挑有无悬念 我想还是有很多玩家喜欢看 就是喜欢看单挑的画面 喜欢看单挑的那种快感

放心吧,吃力不讨好的事优化兄是不会干的。话说回来,三九的单挑确实做得很差,个人比较欣赏的是三5和三6的单挑,充满速度和力量结合的美感。有时yy,如果优化能改改单挑的导入程序,使三九的单挑变成三5或三6的模式就好了,但估计比较难实现。其实现在三九的单挑除了它的计算程序不合理外,最大的问题还是画面:1.人物占据画面比例过大,使双方缺少腾挪纵横的空间;2.动作慢(不点鼠标的话一刀一刀的令人蛋疼,注意是刀!事实上三国时代武将基本用矛或戟);3.时间短,基本两三个照面就完了。  可以这么说吧,三九的单挑不仅阳痿,还早泄。如果要优化的话,不妨直接从画面入手改善,或者直接把单挑时玩家点鼠标设成默认,反正畅快淋漓就好,反正将领单挑事实上基本是个笑话。我玩这游戏,是要充分发挥想象力的:1.把武将单挑想象成两军对垒,在关键时刻双方将领被迫率领亲兵冲击敌阵,胜者士气上升,败者士气下降甚至该将领受伤或被俘;2.把弓弩射箭攻城想象成他们在爬云梯、撞城门、争夺城墙等,画面上的弓弩杀伤其实只是总杀伤,不过只有弓箭掩护这个画面我们能看到而已;3.守城战法也作类似想象;4.AI的明显错误动作想象成某将领的执行力问题......这样,在优化尚未到达的方面,我们就可以少点诽谤与指责,多点宽容与乐趣。
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发表于 2011-10-24 17:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
完全委任电脑后,发现倭的位置很没有存在感,初期可能发动一些战争,到后来基本都是按兵不动,也没有其他势力来进攻倭的位置。
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发表于 2011-10-24 20:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #4237 广翔公 的帖子

倭和襄平、北海、下邳、建业以及吴等都市有进攻关系,但是这些都市的距离都比较远。优化下电脑不怎么远程进攻,不知道是不是因为这个原因。
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发表于 2011-10-24 22:30 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 广翔公 于 2011-10-24 17:16 发表
完全委任电脑后,发现倭的位置很没有存在感,初期可能发动一些战争,到后来基本都是按兵不动,也没有其他势力来进攻倭的位置。

记得有一次用孙坚281剧本,占了倭以后,曹操从东武和北海同时出动了大概40w部队去打倭,那叫一个壮观
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发表于 2011-10-25 12:00 资料 短消息 只看该作者
我这里相反,倭经常都再打,让我这个历史控很不爽。

求问,怎么编辑把倭遮住??还有怎么在最后一个剧本把汉献帝弄出来继续当皇帝封官??
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发表于 2011-10-27 23:27 资料 短消息 只看该作者
大家好。我是一名热坐玩家,即多人游戏玩家。
建议如下:
把以下内容做成选项:
1让电脑可以探索宝物并且授予低忠诚厉害武将。
2每局宝物探索地点随机。
祝优化伴侣越来越好!

[ 本帖最后由 qingshuiwu 于 2011-10-27 23:30 编辑 ]
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发表于 2011-10-29 15:35 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2011-10-29 22:18 资料 短消息 只看该作者
三国志9快捷键补丁a17是我做的,呵呵
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发表于 2011-10-30 09:33 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2011-10-30 20:32 资料 短消息 只看该作者
优化兄是不是不搞了?马上11月了啊。。。。。。。。。说好10月的迷雾呢
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发表于 2011-10-30 21:15 资料 短消息 只看该作者
请问各位,你们用优化,都用哪些选项,还有分隔点都设多少.
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发表于 2011-10-31 11:27 资料 短消息 只看该作者
关于迷雾

关于迷雾

不知优兄的迷雾采用什么方式,在此提点建议。
我记得san4 是有迷雾、侦察系统的,主要方式是
1、不是整个地图处于象云一样的遮盖之下,地图可以看见每个城市。
2、点击每个城市,城市的军队数量、农业值等等各类都以“***”显示,就是看不见。
3、若配人去侦察,被侦察城市1个月可以看见驻军数量和武将数量。2个月以后可以看见各类内政的值,例如农业、商业、武将名单等。3个月以后可以看见更多。
4、侦察其间武将一直不回来,武将回来后被侦察城市的信息逐月隐蔽。
5、侦察武将可能被俘,也可能受伤,此时侦察信息立即中断,被侦察城市的所有信息继续显示为“******”。

基于以上思路,我觉着 39比较容易实现的一个方法是 将 “烧夷”(较少使用的一种计谋) 改为 “侦查”,成功后 本旬 被侦查城市 的各项数值由隐藏的“****” 变为 实际数值, 游戏进行 又 还原 成隐藏的 "******" 。 这样 对玩家 又是一种合情合理的制约。


等等,时间长了,忘的差不多了,需要详细的,可以继续提供。

[ 本帖最后由 21win 于 2011-11-1 21:45 编辑 ]

本帖最近评分记录
E世飞将 2011-11-7 18:32 +100 建议认真之功。
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发表于 2011-11-1 09:38 资料 短消息 只看该作者
回复 #4247 21win 的帖子

朋友可以翻翻前面的帖子,这次的迷雾系统主要内容:1.迷雾只针对玩家;2.采用视野屏蔽,玩家都市、设施及部队都有相应的视野,视野内全亮,以外敌军部队不可见,敌军据点兵力不可见,地图轮廓仍在可以点选,其他信息暂不屏蔽,可以说暂定版本迷雾主要是战术层面的屏蔽;3.暂时不搞侦查系统,要了解更多情况玩家可以选择单骑侦查的方式,至于信息栏内容,暂由玩家自己约束是否查看。     另外:我个人认为,这个视野要适当取得远一点,譬如据点和部队视野至少是以其中心为圆点,半径以1.5倍城市边长为宜,我觉得这两个视野可以取同一个值,毕竟驻城部队也是部队嘛,为避免矛盾,譬如部队刚出城或进城时的视野等,取同一数值比较好。
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发表于 2011-11-1 17:02 资料 主页 短消息 只看该作者
是不是关闭下载了?想下载没地方下啊
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发表于 2011-11-3 09:05 资料 短消息 只看该作者
回21win:"基于以上思路,我觉着 39比较容易实现的一个方法是 将 “烧夷”(较少使用的一种计谋) 改为 “侦查”,成功后 本旬 被侦查城市 的各项数值由隐藏的“****” 变为 实际数值, 游戏进行 又 还原 成隐藏的 "******" 。 这样 对玩家 又是一种合情合理的制约。"

      这位朋友,建议还是看看前面的帖子,你说的基本就是以前我推崇的“地域屏蔽”,个人也认为比较合理,当时已经有比较详细的论述,但可能实现难度等问题已经被楼主否决了,楼主定下的屏蔽方式是“视野屏蔽”,我们应该从这个基础上去提合理建议或意见。再一切推翻重来是不可能的,因为估计优化兄已经初步完成了迷雾的效果,处于测试修正阶段了。
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发表于 2011-11-4 23:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #4249 ppr 的帖子

网盘失效了 可以谷歌 优化伴侣 ishare去新浪ishare下到
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发表于 2011-11-5 18:46 资料 短消息 只看该作者
LZ你的网盘12月就到期,而且现在下不了东西了。
还有个问题就是我用最新的优化伴侣三国9会跳,是那种不能并存的跳,存档都进不去的那种。
老版好像没出现这个问题。
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发表于 2011-11-6 07:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 k45399735 于 2011-10-29 22:18 发表
三国志9快捷键补丁a17是我做的,呵呵

热烈祝贺,39又添一位高手,真诚感谢为39友的贡献。
经测试,觉着快捷键补丁有以下问题,当然,感谢是首先的,希望我的建议能提供一点儿帮助,若有兴趣,继续交流。

1、似乎屏蔽了 返回window界面的 那个快捷键,就是空格键两边,“alt”键旁边 画有 小旗的键。
2、在执行 诸如“征兵、商业”等的命令时,期间鼠标 会在右边 闪烁,貌似有多余的动作(不知是否因程序引起,变量作用应控制在尽可能小的范围)。
3、对 诸如 港口、城塞等设施,a为修筑,s为训练,但快捷键在确认时数鼠标位置偏低一点。

不知兄台下一步的打算是什么,站在我的立场,从便捷操作方面,改良可以从以下几个方面进行。
1、多人探索、登用的提示,仅提示第一个人的,其它可以略去。
2、讯息 显示速度 可以更快,只要事后 从 消息记录 里面查询即可。
3、军师建议,也放在 消息记录 里面。(军师建议一闪而过,我经常没看清,不知大家有无这种感觉)


5、可否 做一个 这样的快捷键:一键“使得玩家的 城市和设施 逐个 执行巡查-商业-开垦-修筑.....直到武将命令为完时,下个城市继续”,这样,玩家把重点关注的城市执行后,只需一键,其它城市就ok了。还可以 做个 一键“未执行武将全部探索 本地”。 不知表述是否清楚。

重复 一句,仅仅是初步设想,若需我可以测试整理 详细流程。
仅仅是我的建议,当然感谢是主要的,若有空可否看看我的拙作,4222、4224。祝福你对39的贡献得到越来越多的朋友们的赞赏。

[ 本帖最后由 21win 于 2011-11-11 10:33 编辑 ]
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发表于 2011-11-7 16:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #4243 k45399735 的帖子

哈哈,请问下可不可以像优化自带的褒奖快捷键一样,能够直接弹出内政界面,不要鼠标飘来飘去的
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发表于 2011-11-8 18:00 资料 短消息 只看该作者
其实我觉得现在的优化已经很强大了,再次感谢优化兄无私奉献我只希望优化兄能考虑把武将忠诚度屏蔽或则把褒赏由100金提升到300—500。这可能把游戏性进一步提升。
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三国志9地图大挪移

改地图并不是太困难,工作量也不算太大,
困难的是,我没办法设定都市的攻防关系,
更没办法设定多少距离就不攻打的关系,也没办法设定多少距离就攻打的关系。

所以,敬请优化兄弟和大家帮忙咯。


[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-11-20 22:29 编辑 ]


附件: D_Sce003.rar (2011-11-20 22:29, 116.95 K)
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三国志9地图大挪移

因为在历史上(近现代除外)中国北方发生的战事比较多,
所以必须想办法让北方的都市增加。

打造历史时代的地图http://www.xycq.net/forum/thread-158261-1-20.html

都市本来就不多,才50个!
而几千年时期的人口、财富、文化等大多累积在黄河两岸。

所以将黄河两岸的大地区改为都市,才是比较符合历史、现实。(208年至219年,以及进入20世纪后除外)

修改行军路线见
http://www.xycq.net/forum/thread-133100-1-1.html


坐标属性具体修改方法:
假设一个点的坐标是(x,y),那么这个点的square=200y+x。反过来,知道square,将其除200,得到的整数为y,余数为x。
现在确定的square未知属性有以下几个:
512:可通行
1022:无法通行
16897:可建设用地
4609:码头(似乎不用特别界定,完全可用512代替,部队遇水自动变成船只)
其他数值产生的直接效果应该与512或1022相同,具体有什么差别还不清楚。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-11-9 22:59 编辑 ]
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三国志九地图城市大挪移

三国志9地图上的都市大挪移

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2011-11-20 22:31 编辑 ]


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发表于 2011-11-9 19:49 资料 短消息 只看该作者
不太了解上面兄弟的意思,很高深的样子
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发表于 2011-11-9 22:45 资料 短消息 只看该作者
北方太挤了。。。。其实加几个城塞(样貌作成城市)就可以了。。。迷雾难道不出了吗。。。。。11月了。。。。。。。


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