标题: 曾经的求助提问帖集合
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发表于 2005-6-6 13:56 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由BT土偶于2005-06-04, 23:52:29发表
目標:

芭蕉扇:辅助风类策略+n %
五火神焰扇:辅助火类策略+n %
A扇:辅助地类策略+n %
B扇:辅助水类策略+n %

已知:
辅助风类+n %可以改成辅助水/火/地类+n%

构想:
捨棄兩种宝物功能(如「防御二次攻击」和「增加策略命中」),換成「辅助地类策略+n %」及「辅助水类策略+n %」,再套用在A扇和B扇上。

请問现在技术上是否可行?

目前还不行,周瑜正在研究程序,不知道以后会不会有所突破。

QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-06, 13:37:20发表
弱弱的问一句,每关出兵前,打开仓库,买进卖出时
主将喊的话是在哪里改的?
我自己编了几关,明明乐进不是我手下了,我还在喊:“乐进!打开仓库”

用Van的编辑器查看,没有看到控制这个的代码啊?
应该实是在哪里?

这个可以用张生的data修改器。
http://www.xycq.net/forum/index.php?showtopic=41356


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发表于 2005-6-6 21:04 资料 主页 短消息 只看该作者
嗯,多谢!
不过有个问题,为什么在自己编的剧本里,
单挑打退或打死敌人都没有经验值?
注:我用的不是曹操一方的人,但已但上Van的补丁


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发表于 2005-6-7 08:35 资料 短消息 只看该作者
为什么不能用小江东等人的修改器对水木版进行直接修改呢?会自动跳出来。
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发表于 2005-6-7 09:50 资料 文集 短消息 只看该作者
关于经验值的问题,原exe中设定为前1A人物可获得经验值,将其改为FF,则前255人加入后都可获得经验值,具体位置我忘记了,翻翻旧帖可以找到。

或者直接打太守的补丁也行。
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发表于 2005-6-7 15:26 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-06-07, 9:50:24发表
关于经验值的问题,原exe中设定为前1A人物可获得经验值,将其改为FF,则前255人加入后都可获得经验值,具体位置我忘记了,翻翻旧帖可以找到。

或者直接打太守的补丁也行。

嗯,补丁我是打过了的,加入的非曹操一方的人也可以得经验、升级。
可我面临得问题是,通过单挑剧情击退、击毙敌武将我怎么没有经验?
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发表于 2005-6-7 15:33 资料 主页 短消息 只看该作者
又及,一个更弱但我真的无法解决得问题:
为什么我用UltraEdit编辑exe文件,按置顶大虾们的粗略指使,换了兵种名称后,
exe文件为什么变成不可用的win32程序?
我看了一下,好像是因为所有“00”(右边显示为..)都在我修改兵种名称后变成“20”(右边显示为空格)了,这是为什么?
于是我将新兵种名称的代码记下来,重新打开EXE,在右边的代码处进行替换。
看上去一切正常,为什么保存之后exe文件还是变成不可用的win32程序?
我要吐血了……
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QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-07, 15:33:17发表
又及,一个更弱但我真的无法解决得问题:
为什么我用UltraEdit编辑exe文件,按置顶大虾们的粗略指使,换了兵种名称后,
exe文件为什么变成不可用的win32程序?
我看了一下,好像是因为所有“00”(右边显示为..)都在我修改兵种名称后变成“20”(右边显示为空格)了,这是为什么?
于是我将新兵种名称的代码记下来,重新打开EXE,在右边的代码处进行替换。
看上去一切正常,为什么保存之后exe文件还是变成不可用的win32程序?
我要吐血了……

你看得或者理解的不够

简单点的
不改变跳转表的情况下
--兵种名称的起始地址保持不变,意思着你对兵种的新命名必然遵守现有给定的长度
长度=相邻兵种名起始地址之差-1
假设长度为7
那么你可以最多输入三个汉字加一个半角字符
尾部加一个chr(0),也就是你看到的00 ,这是ANSI字符串的终止符
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性别:男-离线 peacockwang

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发表于 2005-6-7 15:53 资料 文集 短消息 只看该作者
用UE修改的话位置一定不能错,你或许在修改过程中没有用替换,而直接编辑,有可能造成字节增长
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发表于 2005-6-7 17:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。
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发表于 2005-6-7 17:55 资料 主页 短消息 只看该作者
好了!原来长度不能变!
唉,因为没有用过UltraEdit的缘故,才有这么低级的问题。
嗯,谢谢两位大虾
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发表于 2005-6-7 21:29 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ironsov于2005-06-07, 17:42:17发表
可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。

不行的,所有修改都只能在游戏原有基础上修改,不能增加新东西
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发表于 2005-6-7 22:07 资料 短消息 只看该作者
请问皇帝的移动声音在那里修改?没有找到皇帝移动声音的位置,盼各位高手解答~!非常感谢~!


另外还有一个问题,我用纪灵做了一个新武将加入曹操,全部的能力都是100,但是进入游戏发现新武将的能力计算要比曹操原来的人马的能力计算低一个等级,请问有没有什么办法解决?
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性别:男-离线 ironsov
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发表于 2005-6-8 18:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-07, 21:29:31发表

QUOTE:
原帖由ironsov于2005-06-07, 17:42:17发表
可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。

不行的,所有修改都只能在游戏原有基础上修改,不能增加新东西

不是增加,是拿已有的策略修改功效。
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性别:男-离线 一马当先
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发表于 2005-6-8 18:50 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由ironsov于2005-06-08, 18:28:01发表

QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-07, 21:29:31发表
[quote]原帖由ironsov于2005-06-07, 17:42:17发表
可以设计“拨军”的策略吗?
就是消耗HP恢复同伴的HP。

不行的,所有修改都只能在游戏原有基础上修改,不能增加新东西

不是增加,是拿已有的策略修改功效。 [/quote]
关键是已有的策略里没这个啊!
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发表于 2005-6-9 11:49 资料 短消息 只看该作者
玩胡不愁兄的剧本中,胡兄把晕眩改为必须要有玄武宝玉才行,本人是个爱使用晕眩的人,这下子很不方便,请问如何改回来?用data修改器好像不行,请达人指教
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(火凤烂尾了,人生还有何意义?)

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发表于 2005-6-9 16:05 资料 个人空间 短消息 只看该作者
现在我无论怎样修改小兵的AI,他总是自动走上地图左上方,完全不理我方大将的位置,请问这是什么原因,(我方只有一名大将,有什么原因吗?)
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性别:男-离线 一马当先
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发表于 2005-6-9 19:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-08, 20:01:13发表

QUOTE:
原帖由笨杨杨于2005-06-07, 22:07:37发表
请问皇帝的移动声音在那里修改?没有找到皇帝移动声音的位置,盼各位高手解答~!非常感谢~!


另外还有一个问题,我用纪灵做了一个新武将加入曹操,全部的能力都是100,但是进入游戏发现新武将的能力计算要比曹操原来的人马的能力计算低一个等级,请问有没有什么办法解决?

什么意思?能不能说详细点?

他的意思是说,改来的武将不是我方的,比我方部队计算能力时少一个等级
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发表于 2005-6-9 20:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如何调整武将的属性能力,例如我想将一个武将的爆发力由A改为S,该如何做??
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6.11

发现音轨21、22无法引用
且21固定在放end时播放,22在open时播放,可否去除此限制?(此两条音轨删去不会报错)
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发表于 2005-6-11 12:16 资料 短消息 只看该作者
请问皇帝的移动声音在那里修改?没有找到皇帝移动声音的位置,盼各位高手解答~!非常感谢~!
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发表于 2005-6-11 13:06 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由吴下小蒙于2005-06-09, 20:36:21发表
如何调整武将的属性能力,例如我想将一个武将的爆发力由A改为S,该如何做??

除非他原本属性是S,否则无法
因为不存在高A2个阶段的/
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发表于 2005-6-11 14:46 资料 主页 短消息 只看该作者
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制?
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发表于 2005-6-11 14:51 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-11, 14:46:42发表
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制?

弓兵克猛兽,炮车K骑兵,步兵克炮车.....
应该不会
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发表于 2005-6-11 16:02 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-11, 14:46:42发表
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制?

騎策根本就不被任何兵种剋制。
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发表于 2005-6-11 17:26 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由闻笛赋于2005-06-11, 13:06:09发表
除非他原本属性是S,否则无法
因为不存在高A2个阶段的/

我想他的意思是,比如骑兵的爆发力是B,要将骑兵的爆发力改为A,该怎么做
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发表于 2005-6-11 17:27 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由世说新语于2005-06-11, 14:46:42发表
请问,除了弓兵、骑兵、步兵之间的相互克制外,
曹操传里还有没有其它的克制属性?
比如我把骑策改成战车,但他会不会继承骑策的属性被其它兵种克制?

这些东西步步为营的置顶帖子都有,自己去看吧
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发表于 2005-6-11 18:37 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由一马当先于2005-06-11, 17:26:02发表

QUOTE:
原帖由闻笛赋于2005-06-11, 13:06:09发表
除非他原本属性是S,否则无法
因为不存在高A2个阶段的/

我想他的意思是,比如骑兵的爆发力是B,要将骑兵的爆发力改为A,该怎么做

修改DATE文件啊...
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发表于 2005-6-12 12:17 资料 短消息 只看该作者
我不想用原来的data文件覆盖,我想问如何改动晕眩这个策略的使用,改为无条件,该用什么修改器,用下载的data修改器好像不能这样改,请指教,该怎么改,改哪个文件?
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发表于 2005-6-12 15:13 资料 文集 短消息 只看该作者
用UE修改EXE文件的1F7DE开始,有04的地方改为06即可
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发表于 2005-6-12 21:30 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由闻笛赋于2005-06-12, 10:32:22发表
  是亲卫队,麻烦您老看清楚点

那么,那么,他在哪里的剧情出现过?在人物里叫什么名字?
我现在自己编mod需要大量的特殊人物的位置


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