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标题: 孔雀王版《东吴传》, 【曹操传】mod制作(停止制作……)
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#391
发表于 2005-6-20 14:24
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虎牢关我方只有4个人,盟友在不强的话,怎么打的过董卓大军,何况还有超级BT的吕布
我说一个头像的问题,小兵的头像不大对啊,怎么连女的也有?
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2005-4-30
#392
发表于 2005-6-20 14:28
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提交bug,打华歆哪关一到第五回合,华歆就会不停地说什么临兵斗阵还是什么的,怎么按都过不去,没法进行下去了,只能从剧本里把这个情节删除掉
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#393
发表于 2005-6-20 14:40
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griffin00
于2005-06-20, 14:16:29发表
楼主,提点小意见,新版本剧情丰富了,道具多了,但难度降得也太多了,也不够平衡。
汜水关,关羽太强了,只能牢牢地把它固定在后方。虎牢关,群雄强的无边了,我方只有跟在后面擦擦屁股。比起旧版本,感觉稍差了些,少了些站棋的内涵。
想想旧版本序章打完,真是有成就感啊
老版的后面几关,等级差距太大,造成击退一个敌人经验爆升,不利于后续情节的展开。
而且,如果每一关都这么打得话,会很累的。
何况有的人就目前的还说难,我就真的没办法了。
或者你把每关的平均等级告诉我,让我做个参考
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2005-6-14
#394
发表于 2005-6-20 14:54
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原帖由
peacockwang
于2005-06-20, 14:40:32发表
老版的后面几关,等级差距太大,造成击退一个敌人经验爆升,不利于后续情节的展开。
而且,如果每一关都这么打得话,会很累的。
何况有的人就目前的还说难,我就真的没办法了。
或者你把每关的平均等级告诉我,让我做个参考
这要调以前版本了,没有记下来,以后重打要注意记下来了。孙坚被我升得太高,打完刘表,升到11级,其余人马除程普9级,其余8级。
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2005-6-14
#395
发表于 2005-6-20 15:02
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于2005-06-20, 14:24:02发表
虎牢关我方只有4个人,盟友在不强的话,怎么打的过董卓大军,何况还有超级BT的吕布
我说一个头像的问题,小兵的头像不大对啊,怎么连女的也有?
原版本群雄也是很强的,但基本到城外敌兵全灭时也基本差不多了,剩下的董卓完全可以靠我方几人灭掉,同时顶住吕布的援助。
序章打下来,除了全歼之外,都没损失过一人,与原来相比(序章后两仗不想付点代价是很难过去的)却是简单多了。
你可以试一试,完全不去打,只跟在后方,看群雄打,我看是完全可以的。这样的设计就没意思了。
楼主顺便提个建议,可否友军获得的宝物不归我军所有。这样似乎会增加乐趣。
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#396
发表于 2005-6-20 15:15
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griffin00
于2005-06-20, 15:02:09发表
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于2005-06-20, 14:24:02发表
虎牢关我方只有4个人,盟友在不强的话,怎么打的过董卓大军,何况还有超级BT的吕布
我说一个头像的问题,小兵的头像不大对啊,怎么连女的也有?
原版本群雄也是很强的,但基本到城外敌兵全灭时也基本差不多了,剩下的董卓完全可以靠我方几人灭掉,同时顶住吕布的援助。
序章打下来,除了全歼之外,都没损失过一人,与原来相比(序章后两仗不想付点代价是很难过去的)却是简单多了。
你可以试一试,完全不去打,只跟在后方,看群雄打,我看是完全可以的。这样的设计就没意思了。
楼主顺便提个建议,可否友军获得的宝物不归我军所有。这样似乎会增加乐趣。
新版中的设计思路是不以灭敌为先,而以得分为先,一上来一阵猛砍,把敌人全歼那个几乎毫无战略可言,而新版中则要考虑的更多一些
比如,0关要得S评价,友军不能撤退,对话要触发等等,你就不能只顾自己,还要为友军加血
1关,要防止关羽先杀入关卡中,2关要在刘关张单挑前保住他们,都是你要考虑的问题
宝物改成不归我军所有,是可以的,但是改起来太麻烦。要加入很多判定。
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#397
发表于 2005-6-20 15:40
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efeinew
于2005-06-20, 14:28:15发表
提交bug,打华歆哪关一到第五回合,华歆就会不停地说什么临兵斗阵还是什么的,怎么按都过不去,没法进行下去了,只能从剧本里把这个情节删除掉
你的打法不对,要灭木人,得先灭召唤者,和原始曹操传中一样。
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#398
发表于 2005-6-20 15:41
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peacockwang
于2005-06-20, 15:15:10发表
新版中的设计思路是不以灭敌为先,而以得分为先,一上来一阵猛砍,把敌人全歼那个几乎毫无战略可言,而新版中则要考虑的更多一些
比如,0关要得S评价,友军不能撤退,对话要触发等等,你就不能只顾自己,还要为友军加血
1关,要防止关羽先杀入关卡中,2关要在刘关张单挑前保住他们,都是你要考虑的问题
宝物改成不归我军所有,是可以的,但是改起来太麻烦。要加入很多判定。
赞成楼主的思路,确实玩起来增加了许多乐趣,现在为了S级,可谓费尽心思。几乎每个有名字武将都要去碰一碰,深怕少触发了情节。
盼望楼主在弄好“正传”同时,能考虑隐藏关卡、隐藏任务、人物、宝物等等以及触发的条件等。
曹操传里的典韦不死、郭嘉不死都是很精彩的一笔。
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2005-6-14
#399
发表于 2005-6-20 17:29
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孔雀兄
第一章完成了
怎么没总评价啊
加一个
战后评价可是东吴的闪光点啊
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2005-6-18
#400
发表于 2005-6-20 18:33
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&曹操
嗯?
典韦?是你吗?
你又回到我的身边了吗?
&周泰
(曹操这人是不是眼花了,是在叫我吗?)
丞相大人,在下周泰,并非你说的典韦。
&曹操
哦,不好意思,因为你们长的实在太象了,
哎——,如果典韦还在我身边,那该多好。
&周泰
(世上真有长得如此相像的人吗?)
作者想象力真丰富。
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#401
发表于 2005-6-20 21:36
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江东评定战N大问题:
1.单挑内容都一样
2.周泰死了就输了,为什么?(想不死也难,娘子军太多)
3.人家的炼虎师英雄是特殊的,怎么陈武不用这个
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#402
发表于 2005-6-20 22:15
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是不是江东这战一定要从许贡这里开始进攻?
另外 如果孙权二乔撤退 除了影响评分 还有什么影响吗?
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#403
发表于 2005-6-20 22:20
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只看该作者
R_13剧本中吕蒙与甘宁是否改变兵种难道是要依据孙权的HP吗?
似乎是条件的位置摆错了。
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#404
发表于 2005-6-21 09:08
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回答楼上几个问题
1、我方不会有妖僧加入
2、江东平定战,
单挑会修正的;
周泰在初始阶段撤退的话战斗失败,发生救援孙权事件后,再撤退就不会失败;
三人撤退会有小影响。
当然,为了不让三人撤退,可以采用其他战术。
3、李明作为特殊人物,有必要用特殊形象,而陈武则有可能阵亡。
4、R13有误,如21级加入则应为2级兵种,小于21级加入则为1级兵种
另外,R13的商店忘记修改。
江夏复仇战2我感觉难度还是有的,我测试的时候部队损失过半。
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2005-3-13
#405
发表于 2005-6-21 12:50
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请问孔雀兄 孙策还会复出吗?
另外程普黄盖呢?作为有特殊形象的 引退也未免可惜了
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#406
发表于 2005-6-21 12:54
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LL27149
于2005-06-21, 12:50:57发表
请问孔雀兄 孙策还会复出吗?
另外程普黄盖呢?作为有特殊形象的 引退也未免可惜了
程普和黄盖没有三转形象,所以肯定会引退,而孙策肯定会复出。
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2005-6-14
#407
发表于 2005-6-21 13:06
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peacockwang
于2005-06-21, 9:08:12发表
江夏复仇战2我感觉难度还是有的,我测试的时候部队损失过半。
不好意思
我玩的时候没一个人撤退
心得:
太史慈 三尖,镜铠,的卢
周瑜 古锭,连环,辅助随便(我用的方巾)
周泰 长棍(流星给小乔了),飞龙,玉玺
甘宁 倚天,缕衣,铜盾 没什么好东西
凌统 铁脊蛇矛,藤甲,铜制马铠
一回合出来
给甘宁吃果子
三敏捷四统率
往魏延方向移动
太史慈加强行,跟文聘单挑
周泰,凌统往张允方向移动
周瑜一个在城外对付海盗
策士做好后勤
杀张允部队后
周泰往下移动找蒯越单挑
等海盗上岸
给周瑜加奋起,坚固就没什么事了
策士们顺便吹吹风
下下毒
天气好就放放火
全歼敌人也只是时间问题
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LL27149
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2005-3-13
#408
发表于 2005-6-21 13:34
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如此一来那我军就没弓骑啦?
难道让孙权去做?
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#409
发表于 2005-6-21 13:40
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peacockwang
于2005-06-20, 15:40:50发表
你的打法不对,要灭木人,得先灭召唤者,和原始曹操传中一样。
楼主,那个是游戏BUG
木人只要移动出一定范围,不管死不死,华歆就会不停地说什么临兵斗阵........
就是召不出木人来.这时你怎么按都过不去, 并且游戏不能继续.
希望楼主大人可以修正
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#410
发表于 2005-6-21 13:44
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东吴孙策
于2005-06-21, 13:40:39发表
楼主,那个是游戏BUG
木人只要移动出一定范围,不管死不死,华歆就会不停地说什么临兵斗阵........
就是召不出木人来.这时你怎么按都过不去, 并且游戏不能继续.
希望楼主大人可以修正
原来这样,看来有必要把范围改一下
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#411
发表于 2005-6-21 14:13
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拿到的宝物全是1级??这是故意的吗?
还有黄程二人为什么会引退?按书上写也至少打到赤壁吧
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提个建议,曹操传的分等升级和吃果子其实不尽合理,不如给一些厉害的武将设定特殊兵种,指数可以达到2S2AB。我就不练果子了,体会剧情就行了。
还有襄阳之战,我选歼灭城中敌人,结果14合时孙坚自个儿挂了,有什么设定吗?
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东吴孙策
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发表于 2005-6-21 14:38
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另外袁术讨伐战,曹操触发了遇伏情节后,那些曹系将领竟然一个也没有回救
曹操的,就这样眼睁睁的看着曹操被群K死,这好象不大符合现实吧
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#414
发表于 2005-6-21 15:04
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mf48
于2005-06-21, 14:32:41发表
提个建议,曹操传的分等升级和吃果子其实不尽合理,不如给一些厉害的武将设定特殊兵种,指数可以达到2S2AB。我就不练果子了,体会剧情就行了。
还有襄阳之战,我选歼灭城中敌人,结果14合时孙坚自个儿挂了,有什么设定吗?
果子还是挺有意思的一个设定,大家也很喜爱,所以不好取消了。
你说的情况没有遇到过,无法解释。
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#415
发表于 2005-6-21 15:06
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东吴孙策
于2005-06-21, 14:38:08发表
另外袁术讨伐战,曹操触发了遇伏情节后,那些曹系将领竟然一个也没有回救
曹操的,就这样眼睁睁的看着曹操被群K死,这好象不大符合现实吧
游戏AI无法控制,我最多做到曹操遇险后,将夏侯等人移动到曹操身边。
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#416
发表于 2005-6-21 15:11
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于2005-06-21, 14:13:38发表
拿到的宝物全是1级??这是故意的吗?
还有黄程二人为什么会引退?按书上写也至少打到赤壁吧
宝物到手并非全是1级,目前的设定是每5关升1级。
1——5关是1级,6——10关为2级,11——15关为3级。
程黄引退是为了给其他人留出位置,免得做冷板凳,就这么简单。
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peacockwang
于2005-06-21, 15:04:04发表
果子还是挺有意思的一个设定,大家也很喜爱,所以不好取消了。
你说的情况没有遇到过,无法解释。
大家应该都玩过曹操传多次了,果子也练够了,新的剧本主要是玩剧情的。
练果子的主要问题在于早期要压级,而你的版本友军太弱,压不住,如果吃果子时间没关系,我当然赞成加点趣味。
你都无法解释!那我怎么办?
另外问一下,你的版本有等级上限吗?
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peacockwang
于2005-06-21, 15:37:48发表
修改属性是指HP、MP上限,攻击力、防御力等等的上限,在EXE中修改,不会影响系统及存档。
存档里攻防只各占1个字节,最大255,怎么改?
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mf48
于2005-06-21, 16:12:24发表
存档里攻防只各占1个字节,最大255,怎么改?
那个是基础值,还有静态和动态值,详细请参考置顶贴
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2005-1-18
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#420
发表于 2005-6-22 16:35
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QUOTE:
原帖由
mf48
于2005-06-22, 16:29:55发表
QUOTE:
原帖由
peacockwang
于2005-06-22, 16:26:47发表
你孙策的HP小于190,所以周瑜加入是7级(也是设定的最低等级)
问一下,你是怎么做到还有3级人物存在的?
压级别啊,以前打曹操传还是有些研究的:利用友军,多的就孙坚受累了。你这样设定我不是白压了?
这个暂时没有办法,因为游戏中武将加入是和曹操有关的,也就是0号武将,如果设定为原始曹操传的加入判定,新武将都是会1级加入。
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