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标题: 三十内存、存档、剧本修改器 1.20(Build 901), 9月1日更新
van
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2004-11-24
#391
发表于 2005-5-11 09:19
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只看该作者
是c:\windows\fonts\宋体.ttf,不知道有没有用
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lwt
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2004-9-4
#392
发表于 2005-5-11 10:26
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只看该作者
昨天看到VAN兄要停止更新修改器了,心中好像有什么遗憾,但又想不起来是什么。
今天突然想起来了,还请VAN兄考虑,能否再辛苦一下。
1、种田派利用[军势信息]看各个(直辖)城有些什么人在干什么活,必须逐行数一数干活的人有几个,看治安的人数是否合适,常常数的头昏眼花。最好的解决办法是列表有一选项,可以按[命令]+[命令阶段]+[目标1]自动分组统计出人数小计,不过实现稍麻烦一点;最简单的解决办法,修改器在某处(比如窗口顶行/或底行)显示列表中选中(mark住)的行数。用起来把想数的行全选中,看一眼有几行,就不用数了,操作虽麻烦一点,但实现非常容易。请VAN兄辛苦一下。
2、新版加了劝告补丁,使我联想到SANX只能劝告同盟,未免BT了一点。敌方只有一城时,也无法劝告(劝降)。希望再加个自由劝告补丁(不要和劝告必成放一起,必成太BT了),前9版对谁劝降都是可以的(成功与否另说),不知SANX那根筋短路了。
3、城内活动瞬间完成如可能,还是分细好。在一起还是BT了一点,使人爱恨交缠,
想用又不敢(愿)用,或者用一次立即取消。
4、战斗后士气问题。第一次战斗后绝对值就下降到150,每多一次多降30,不尽合理。能否改成相对值,第一次升一些(如20),第二次不变,再多次时,从现值逐步抵扣减20-40-60。。。否则士气100和200的部队,第一二次都是200的部队降,第三次后全变成90/60/30/1,反映不出精兵和新兵的差别,不爽。只好用VAN兄的修改器经常改士气(现在还可以改疲劳),但总有作弊的感觉,也不爽。
5、搞内政的效益太差,内政提高20倍,收入才提高1倍。投入一般要10年以后,才有望收回。使种田派吃大亏。尤其在早期钱粮紧缺时花,到用不完时收回,相对价值恐怕30~50年都抵不上。能否有望修改?
不好意思,一下说了这么多,VAN兄看着办吧。
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#393
发表于 2005-5-11 11:00
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原帖由
lwt
于2005-05-11, 10:26:38发表
2、新版加了劝告补丁,使我联想到SANX只能劝告同盟,未免BT了一点。敌方只有一城时,也无法劝告(劝降)。希望再加个自由劝告补丁(不要和劝告必成放一起,必成太BT了),前9版对谁劝降都是可以的(成功与否另说),不知SANX那根筋短路了。
新加的劝告补丁中的“劝告”不是你说的那个劝降势力的“劝降”
而是pk版中特有的,在战场上一方战优势的时候,劝说对方放弃战斗的做法。
该势力接受劝告并舌战失败,也只是这场战斗失败,并不会一个势力归属于另一势力
另,该补丁没有使劝告必然成功只是使向对方提出劝告请求的时候,
对方一定接受(即使对方兵力占优势也这样),不过这个补丁bt这点大家也都觉得。
对于可以对敌对势力进行“劝降”的补丁,这个想法我个人认为也确实不错,
在战争史上看也是合情合理的,支持。
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2004-7-25
#394
发表于 2005-5-13 12:20
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想问下VAN 宝物名字在哪里改?
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#395
发表于 2005-5-13 22:01
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范文珺
于2005-05-13, 12:20:48发表
想问下VAN 宝物名字在哪里改?
可以改吗?
好像不能改吧,反正内存修改里面似乎没有这个选项
另外据说那个信息也没有在msg文件中,
那些信息也没有在存档里面,似乎是固化在运行程序里面的,
每次运行程序后载入那些信息到内存,
不知道我说的对不对, ,
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#396
发表于 2005-5-13 22:02
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zhoubapi
于2005-05-13, 21:08:41发表
能否加入阵斩选项,在战场上怎么打都死不了人
这个补丁似乎很有难度的,估计对原程序修改的要比较多
不过我也盼望着
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绿色子龙
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#397
发表于 2005-5-14 15:34
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修改剧本时为什么不可以删除势力、把势力变为流浪和增加势力
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van
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2004-11-24
#398
发表于 2005-5-14 17:12
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回lwt
多谢你的建议。因为懒惰所以很多东西都没有做
1、下次更新时会提供当前选择项目数的显示。你说的“按[命令]+[命令阶段]+[目标1]自动分组统计出人数小计”我觉得会导致很多重复项。你要查看数目d的话,可以先按“目标1”排序,再按“命令”排序即可
2、三十里劝告只需要关系在友好以上,无须同盟的
3、只一个懒字,你觉得哪些过于bt的?
4、修改比较复杂,不准备作为补丁提供
5、我觉得内政的效果是应该有边际效用递减的。你可以通过提高征兵的费用来平衡
回范文珺
三十主程序里剩余的空间不多,放自定义的宝物名称可能不够
回zhoubapi
暂时不能实现。修改器提供的补丁一般只做一些小改动
回绿色子龙
内存修改器不提供此功能。可以使用以前shunet的剧本修改器,通用的
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van
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2004-11-24
#399
发表于 2005-5-14 20:14
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5.14日更新
1、新增功能
1)、加入一夫多妻补丁
功能说明:
a、自宅可以显示多位老婆
(一屏至多5个,注意不会有“一览”的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点
另外只有一个会有老婆的图标,那个就是你的正室^_^)
b、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)
2)、加入登用必成功补丁(敌我通用,慎用。不过十代的电脑很少来挖人)(感谢NetShow网友Ness的建议)
适用于在野和敌方武将
3)、加入去除请求援军限制补丁(感谢NetShow网友小叶飞飞的建议)
去除了一些额外的要求,比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大(这个是导致多数请求被拒绝的主要原因)等等。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军
3)、增加对官爵信息和官阶信息的修改(感谢NetShow网友Zero99999的建议)
4)、!!加入宝物名称和城市名称的修改
修改方法和修改历史武将姓名的方法类似,具体参见ReadMe
(PS:虽然经过我的一些简单测试,但修改这些信息或许会导致三十自动退出,如果测试发现任何问题,欢迎报告)
2、改进
加入武将序号显示,方便修改时对应(感谢轩辕网友rasis的建议)
加入当前选中项数的显示(感谢轩辕网友lwt的建议)
去除太守5品官补丁将同时适用于电脑任免
3、提供了一个FAQ.txt,如果遇到什么问题,请先查阅ReadMe和FAQ,谢谢
回伊稚斜单于
除非你把旗帜图片替换掉,就那么几个
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2004-11-19
#400
发表于 2005-5-14 20:32
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只看该作者
van大人,你的那个fixdata是保存和修改的是什么数据啊?
我发现它可以修改兵种的性能指数,比如可以把突骑兵的攻击力从14改称12
不过这个fixdata可以修改并保存历史武将的能力和特技数据吗?
如果不能,怎么样才能修改这些数据呢?
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#401
发表于 2005-5-14 21:13
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终于更新了好开心啊
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2004-11-24
#402
发表于 2005-5-14 21:39
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回arrowblue
ReadMe“四 3、特殊修改”就是专门介绍哪些是FixData。(修改的时候,FixData的标题都是蓝色的)
回伊稚斜单于
CG和特技可以改啊?
点“主角信息”确实会退出,不过原因还不清楚(有时点城市信息也会)
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#403
发表于 2005-5-14 21:44
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只看该作者
测试修改ing。。。。。
VAN大大,改了城市名称后;发生剧情事件,或者完成任务(例如去哪里附件干嘛之类)的情况下,会不会发生错误?任务简报的地名会不会跟这改变?
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2004-9-4
#404
发表于 2005-5-14 21:46
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谢谢VAN兄。
1、我数人数时,先按[命令阶段]排序,再按[命令]排序,最后按[目标1]排序。有了选中计数,就不用数了,太感谢了,毕竟是常用的。
2、我是希望能劝降关系敌对的势力,毕竟历史上劝降敌对的多,劝降友好的少。SANX操作上对敌对势力,要先搞好关系,劝降,不成;关系下降,再搞好关系,再劝降,循环下去。。。劝降变成强大势力恳求弱小势力了,不符合弱肉强食的历史现实。
3、感觉交易、裁决的赌博(钱粮)、指导/师事、某些要时间干活的酒馆任务瞬间完成比较BT。
4、我早知道修改可能比较复杂,顺便说一下而已。其实也没什么,不过是“玩”而已。对不常用的功能,麻烦一点用其它修改办法也行,不修改按SANX的规矩玩也可以。
5、很明显内政指数和干活成正比增长,收益则考虑了边际效用递减。SANX这是用了简单的实现办法(本来应该内政指数和干活不成正比增长,而收益则和指数成正比,才不失指数的涵义)。我只是认为,从小空城到数(十)年经营为巨的内政满城,收益差只有2~3倍,不符合现实,小了点。
其实修改有修改的玩法,不改有不改的玩法,对“玩”来说,只是希望多一个选择。无论如何,谢谢VAN兄大大扩展了我们SAN玩家的自由度。
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van
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2004-11-24
#405
发表于 2005-5-14 21:56
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只看该作者
不好意思,为了支持修改宝物和城市名称对内部作了一些改动,但忘记添加边界检查,所以导致查看主角信息(或者城市信息时)会导致修改器出错退出。
现在已经重新上传,抱歉!
回BlueRock
不会的。游戏里不直接使用这些字符的
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2004-11-19
#406
发表于 2005-5-14 22:17
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只看该作者
“(修改的时候,FixData的标题都是蓝色的)”
请问van大人,这句话怎么理解?
还有修改器能修改历史武将的能力值,然后每次运行游戏都可以载入么?
就像载入历史武将的姓名一样?
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2004-11-19
#407
发表于 2005-5-14 22:18
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只看该作者
有了这个补丁,游戏的可玩性大大增加了
作剧本的兄弟们可以做得更形象了,
连城池的名字都可以改了,呵呵!
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#408
发表于 2005-5-14 22:20
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伊稚斜单于
于2005-05-14, 22:16:26发表
太好了 这次问题全解决了 刚试了试 小妾能生小孩!VAN我爱你!
你怎么改的?
你的小妾是自登陆新武将还是特殊人物?
不是只能同时培养一个孩子吗?
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yito3000
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#409
发表于 2005-5-14 22:32
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van兄, 為什麼我修改完劇本, 存好, 但到了遊戲時, 那個劇本的內容還是和默認的劇本一樣的呢?
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VcvSos
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发表于 2005-5-14 22:36
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yito3000
于2005-05-14, 22:32:52发表
van兄, 為什麼我修改完劇本, 存好, 但到了遊戲時, 那個劇本的內容還是和默認的劇本一樣的呢?
所謂内存修改器~~
改的只是内存中的,如果想下次進入后是更改的,先保存下,下次載入吧。
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van
平曲侯泸川军节度使
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#411
发表于 2005-5-14 22:37
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回VcvSos
不能生多胞胎的,就算能生也是以前的那种一个正常一个白痴
回arrowblue
历史武将的能力是放在存档里的。所以不需要载入,直接改就可以了
所谓的FixData是放在San10主程序里的,只有在修改内存的时候你才会在编辑对话框中看到它们,它们的标题是蓝色的,比如部队的特性
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2004-11-19
#412
发表于 2005-5-14 22:46
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VcvSos
于2005-05-14, 22:36:37发表
所謂内存修改器~~
改的只是内存中的,如果想下次進入后是更改的,先保存下,下次載入吧。
我改了剧本中各个武将的能力值
保存好以后就不变了啊
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#413
发表于 2005-5-14 22:46
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yito3000
于2005-05-14, 22:32:52发表
van兄, 為什麼我修改完劇本, 存好, 但到了遊戲時, 那個劇本的內容還是和默認的劇本一樣的呢?
据个人理解:
修改剧本后,再从这个剧本重新开始游戏的话,修改的数据按理是有用的。
如果你只是载入以前用原剧本打出的存档进行游戏的话,修改的数据是不会在那个存档中体现的。
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#414
发表于 2005-5-14 22:47
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原帖由
VcvSos
于2005-05-14, 22:36:37发表
所謂内存修改器~~
改的只是内存中的,如果想下次進入后是更改的,先保存下,下次載入吧。
劇本修改功能都要用內存模式改嗎?
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yito3000
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#415
发表于 2005-5-14 22:52
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冰血
于2005-05-14, 22:46:49发表
据个人理解:
修改剧本后,再从这个剧本重新开始游戏的话,修改的数据按理是有用的。
如果你只是载入以前用原剧本打出的存档进行游戏的话,修改的数据是不会在那个存档中体现的。
我是直接修改劇本檔再重新遊戲的, 但沒有變化哦.
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yito3000
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2004-7-10
#416
发表于 2005-5-14 23:16
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發現build514一個不知道是不是bug.
每按"城市信息"便會彈出修改噐
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ericsim
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2004-7-4
#417
发表于 2005-5-15 01:32
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van大人,那个一夫多妻不能把新武将锁在屋子里吗?
还有,这个好像是特殊人物只要丈夫不是别人就锁。能不能改为只有判定为主人公的LP后才锁定?
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BlueRock
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2004-11-1
#418
发表于 2005-5-15 09:10
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VAN大大,我除了刚下载完build514运行是能改历史武将名称外,以后几次运行都改不了了,重新下载也不行,帮忙,急啊。
修改的页面最下面没有了名称的空格!!!!!!!!
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#419
发表于 2005-5-15 10:45
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原帖由
BlueRock
于2005-05-15, 9:10:53发表
VAN大大,我除了刚下载完build514运行是能改历史武将名称外,以后几次运行都改不了了,重新下载也不行,帮忙,急啊。
修改的页面最下面没有了名称的空格!!!!!!!!
要用內存模式先可以修改名稱哦, 你會不會忘了這個?
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2005-4-7
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轩辕丐帮
#420
发表于 2005-5-15 11:10
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QUOTE:
原帖由
yito3000
于2005-05-14, 22:47:32发表
QUOTE:
原帖由
VcvSos
于2005-05-14, 22:36:37发表
所謂内存修改器~~
改的只是内存中的,如果想下次進入后是更改的,先保存下,下次載入吧。
劇本修改功能都要用內存模式改嗎?
剧本修改不用到内存修改模式,估计小v没有看清楚就回答了
只要用修改器打开剧本,修改后保存修改。
并不需要开sanx主程序和attach什么的。
ps:剧本修改最好备份。
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