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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
Vanyna
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在野武将
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2007-10-15
#4021
发表于 2011-8-4 15:03
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只看该作者
最新版本更新了什么内容啊?
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
zidaneluo
(罗睺祭使)
太常丞
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白衣卿相
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安北将军
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2005-6-11
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九黎幽都
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幽神幻韵
#4022
发表于 2011-8-4 16:52
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看了说明,年表年份问题解决了,感谢lz
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tjlxycq
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百姓
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在野武将
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2011-7-31
#4023
发表于 2011-8-4 17:04
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委任军团 用了优化伴侣 不会进攻了,这是怎么回事?我把内政全调满 他就一直在哪搜索 搜索 就是不进攻
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
minamoto
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百姓
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2011-7-1
#4024
发表于 2011-8-5 16:49
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QUOTE:
原帖由
ssdgua
于 2011-8-3 18:14 发表
现在电脑褒奖武将,是一旬一个呢还是也可以多人一起?
我玩公候将相的剧本,本来势力已经够多了,后来袁绍差不多占领了三十座城池,只剩连我在内四个势力,他们三个势力组成反我的势力联盟,刘备和刘焉还是在不 ...
现在三国9版本修改过的官爵的俸禄相当高。。。。。而且你没开 禁止AI设立军团。。。就会变成AI有些军团工资发不出。。。所以就把官爵给拿掉了,,,一拿忠诚度马上只有40.。。其他AI再以留言。。就变很低了
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
iizu
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2006-10-22
家族
瓦岗寨
#4025
发表于 2011-8-5 17:03
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
minamoto
于 2011-8-5 16:49 发表
现在三国9版本修改过的官爵的俸禄相当高。。。。。而且你没开 禁止AI设立军团。。。就会变成AI有些军团工资发不出。。。所以就把官爵给拿掉了,,,一拿忠诚度马上只有40.。。其他AI再以留言。。就变很低了
恐怕不是没钱的问题,优化默认的俸禄还是比较低的
应该是对友好势力开战,或答应出兵却未兑现,导致信望大跌,武将忠诚度狂降
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yuebin723058
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2010-5-27
#4026
发表于 2011-8-5 19:48
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运兵方案(8月6日版)
运兵方案(热切希望大家斧正)
在所有的运兵中,如果运兵目标地被攻陷,那么运兵队将进入离自己最近的都市里。
运兵队型的防御力大幅提高(当然运输阵型是没有攻击力的)。
运兵时,以本都市最高官职最高兵力运输。
防守为目的的运兵,高于以后的任何运兵判断,建议玩家选城市防守接力选项。
1. 触发条件
任何城市所有权的改变,如果一直不变,那么就以三个月为最长间隔计算一次(全国都市一起算)
2. 攻防判断
遍历所有边防都市的所属设施以及所有相邻城以及所属建设施内的敌方势力的实力,计算出所有都市的防守必备实力,(其中,敌方在野部队按照其所属地计算)。
对各都市累加,得出本势力的防守必备实力,与现在的实力比较,得出自己是进攻还是防守。
如果结论是进攻,那么转4,如果结论是防守,那么转3.
3. 和原来的运兵算法类似,向边境城市运兵(优先向实力差距很明显的城市运兵)。
一直运兵
直到触发1
4. 首先查询自己势力都市所属设施港口中有无被敌方控制的,如果没有 转5
如果有,
那么直接向这类都市运兵
直到触发1
5 分别计算敌方所有相邻城市的:地缘值,弱势力值,包围值,仇恨值。
相加后,对比得出一个目标城市,当自己城市数超过八个后,得出两个目标城市(这两个城市不能是邻接城市),运兵比例是2:1。选取离目标城市最近的我方城市为进攻集结地,也就是
运兵目的地。
一直运兵(在第二步中计算得出的高于必备防守实力的边境城也会运兵直到减少为必备防守实力为止)
直到触发1
算法是一个循环
实力由兵力和武将数共同组成,建议是一个都市实力为1,八个将 实力也为1.当然精锐武将权重可以更大一些,这个可以继续精化。
下面具体说,防守必备实力,地缘值,弱势力值,包围值,仇恨值的计算方法。
防守必备实力
先算具体边境城的防守必备实力,遍历这个城的所有敌方城市以及所属建筑港口,把这些城市按所属势力为单位选出最强大的实力(如果已经成为联盟目标,那么把所有的敌方势力的实力一起算),然后取60%,但是,防守必备实力中城市最低兵力为1万
。
不是边境城市的都市则按照1万的最低配置计算。而战略支点城市,如(洛阳,长安,汉中,江陵,寿春,邺城,下邳,许昌)最低兵力为3万。
进而把自己所有城的防守必备实力累加,得出本势力总的防守必备实力。
地缘值(金角银边草肚皮值)。
把全国五十城,分为三大类
角:东北三郡(除了蓟),西北四郡(除了安定),西南三郡,东南三郡。共十个都市。
边:蜀三郡(除了永安),汉中,安定,晋阳,南皮,蓟,平原,北海,倭,柴桑,桂阳,零陵,交趾,山越。共十六都市。
其余为肚皮。
“角”城的值是10,“边” 值是5,“肚皮”值是0
当一个势力的所有城市地缘值系数超过40,那么这个势力会认为敌方所有城的地缘值都是一样的(即,地缘值失效)
弱势力值
计算公式: 弱势力系数=
(敌势力总实力/本势力总实力)*0.5+((敌势力总实力—敌势力总必备防守实力)/(我势力总实力—我势力总必备防守实力)) *0.5
当结果是小于0.2 弱势力值是20,当结果小于0.5,弱势力值是10,当结果小于1,弱势力值是2,当结果小于2,弱势力值是0,当结果小于3,弱势力值是负10,当结果是更大的值,取负20
包围值
当一个敌方城市和我方“几个”城市邻接时,当“几个”是1时,包围值是0,当“几个”是2时,包围值取4,当“几个”是3或者更多时,包围值为20
仇恨值
如果所计算的城市所属的敌方势力曾经一次攻陷我方都市,那这个敌方城市在算完三值之后还要加上仇恨值 2,同理如果两次攻陷,值为5,三次以上以上为10。
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E世飞将
2011-8-7 07:41
+200
勤于动脑建议之功。
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yuebin723058
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2010-5-27
#4027
发表于 2011-8-5 19:54
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只看该作者
的确,这个方案,非常复杂,实现的难度也高。
不过,这些宏观性的决策,也完全可以做的粗略一些
可以把很多判决细节,都简化啊。这类方案,改上几点,电脑的智商就会明显提高很多。
大家都喜欢在具体的小细节上下功夫。的确,小细节,实现相对容易,效果也相对明显。
但是,还是绕不过“进攻”“防守”这些比较根本的问题。这些比较根本的问题如果能够改观。那那些小细节就
显得价值不大了。
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yuebin723058
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忠义校尉
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2010-5-27
#4028
发表于 2011-8-5 19:58
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只看该作者
我这段时间,工作相对轻松。如果优化大师,对方案感兴趣,我们可以慢慢的详细的讨论。复杂的不好做,完全
可以做一个简易的。
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minamoto
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2011-7-1
#4029
发表于 2011-8-5 22:43
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
iizu
于 2011-8-5 17:03 发表
恐怕不是没钱的问题,优化默认的俸禄还是比较低的
应该是对友好势力开战,或答应出兵却未兑现,导致信望大跌,武将忠诚度狂降
这种情况忠诚度能掉个10就不错了。。。。。。还要看义理的~~~
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水天一线
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2003-9-15
#4030
发表于 2011-8-6 00:18
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只看该作者
不好意思,大家都在讨论优化伴侣,我插个队,想请LZ给简易伴侣修复据点5W伤兵上限的BUG,这是光荣原程序的BUG,我看优化伴侣里已经修复了这个BUG,不过简易伴侣没有修复,能不能麻烦LZ改一下,毕竟这是比较重要的程序逻辑BUG吧。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#4031
发表于 2011-8-6 08:43
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提醒大家一声,新版本不支持多人登录
昨晚用刘备登徐晃,三十多人轮番劝降了半年,未果
无奈之下,用修改器一看,忠诚度还是50,杯具
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cahillarteta
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2011-5-14
#4032
发表于 2011-8-6 08:59
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只看该作者
跳出问题 基本是跟马腾在西北 多军队 大战时候跳出 而且好像是读档后容易跳出
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:
D_Sav022.S9.zip
(2011-8-6 08:59, 45.1 K)
该附件被下载次数 31
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cahillarteta
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2011-5-14
#4033
发表于 2011-8-6 09:27
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只看该作者
所谓 混乱战法 能否 混乱 据点 在哪里设置啊 还是不太明白
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ssdgua
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2011-7-29
#4034
发表于 2011-8-6 12:31
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
minamoto
于 2011-8-5 22:43 发表
这种情况忠诚度能掉个10就不错了。。。。。。还要看义理的~~~
可能是那个原因,他每旬初开一堆兵过来,旬末我的钱就到了,他又退兵,反复数月,他信望也由600多跌到100多了。
可怜袁绍28座城,100多万兵,100多万兵役人口,被自己的反叛势力给灭了.
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ssdgua
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在野武将
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2011-7-29
#4035
发表于 2011-8-6 13:03
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只看该作者
这新版本登录信望比我高的俘虏也太难了,关了一年的都登不了,一不小心还被刘备登了有十多万兵的剑阁..
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优化伴侣
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2009-12-27
#4036
发表于 2011-8-6 21:26
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原帖由
yuebin723058
于 2011-8-5 19:58 发表
我这段时间,工作相对轻松。如果优化大师,对方案感兴趣,我们可以慢慢的详细的讨论。复杂的不好做,完全
可以做一个简易的。
我这段没时间,要等到9月之后再说。
感谢一直热情地为优化伴侣出主意,提建议。
本帖最近评分记录
E世飞将
2011-8-7 07:43
+100
辛苦啦,我们继续再接再励。
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ljie111
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2011-7-31
#4037
发表于 2011-8-6 23:00
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优化大师,能否做个"战争不伤害内政"的选项,这个应该比较简单,能否快点推出?谢谢!
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GODZHONG
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2005-7-14
#4038
发表于 2011-8-7 09:51
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原帖由
ljie111
于 2011-8-6 23:00 发表
优化大师,能否做个"战争不伤害内政"的选项,这个应该比较简单,能否快点推出?谢谢!
战争为何不影响内政????
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smalltalk
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在野武将
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2005-5-2
#4039
发表于 2011-8-7 11:18
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只看该作者
回复 #4037 ljie111 的帖子
与其这个,还是希望优化大师把无人城自动掉内政做成可选
每季度掉个几十点太狠了。像刘璋刘表这种根本没那么多将来蹲在各个城里
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caoyu317
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安国将军
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2009-10-20
#4040
发表于 2011-8-7 11:37
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无论如何,我还是希望优化兄重启攻城兵法的制作,我想还是有很多人期待这个的。在我眼里这个比迷雾更有吸引力。
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ljie111
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2011-7-31
#4041
发表于 2011-8-7 12:02
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原帖由
GODZHONG
于 2011-8-7 09:51 发表
战争为何不影响内政????
每次打完仗内政都破坏得几乎为零,不停地做内政,很累。
对电脑也很不好,特别对于将少的电脑势力,打完仗以后内政恢复很慢,内政几乎消耗了电脑所有精力,电脑无法把精力用在征兵、功防等发展方面,变得不堪一击。这个选项可以解决这个问题,让电脑弱小势力变得更加强大,对于增加游戏的难度也很有帮助。
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ssdgua
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2011-7-29
#4042
发表于 2011-8-7 15:20
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这个优化好像电脑对后方城市不理不睬的,我与电脑在许昌附近囤兵对峙,然后冲破了他梓潼的防线,然后就可以长驱直入了,基本没什么抵抗,从成都,永安,江洲直至到零陵武陵(南蛮他也灭了),每城一万兵,最少也有七八个武将,多的有二十多,而且也不是平庸之辈,什么吕布赵云黄忠邓荀彧,都在其中,每城也有十万左右兵役人口,他就是不征兵不救援,任人宰割.让他划分了军团,还是不闻不问,以为他钱粮不够,给他每军团修改至钱粮上限,他还是无动于衷。后来把优化关了,他立刻征兵抵抗了。不知道是优化没设置对呢,还是优化令电脑放弃了后方?
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cahillarteta
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2011-5-14
#4043
发表于 2011-8-7 17:39
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有个建议 现在玩家出攻城阵形部队攻城的时候 电脑群狼战术这很好
但是这样的话 我就可以先全出野战阵形引诱电脑出城 等消灭了对方大部分部队 后 再派剩下的兵用 攻城部队 攻城 有点bug的意思 希望电脑在玩家根本不出攻城阵形部队没必要出城作战 直接守城 其实效果更好
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qusong706
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2011-8-1
#4044
发表于 2011-8-7 18:15
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QUOTE:
原帖由
cahillarteta
于 2011-8-7 17:39 发表
有个建议 现在玩家出攻城阵形部队攻城的时候 电脑群狼战术这很好
但是这样的话 我就可以先全出野战阵形引诱电脑出城 等消灭了对方大部分部队 后 再派剩下的兵用 攻城部队 攻城 有点bug的意思 希望电脑在玩 ...
电脑不出城作战让你把电脑城市经济打残废掉?那电脑不是2B吗?再说了电脑出城根本不会离都设太远没那么好诱敌的,背靠着都设的优势输出和兵法发动大幅提高可以让你死伤惨重的,我玩那剧本城市兵法全是连弩,不管你上不上攻城武器,强行攻城起码得3到4倍的兵力才有可能打得下来而且是电脑没有救援的前提下
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franyim
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2010-12-8
#4045
发表于 2011-8-7 20:26
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原帖由
caoyu317
于 2011-8-7 11:37 发表
无论如何,我还是希望优化兄重启攻城兵法的制作,我想还是有很多人期待这个的。在我眼里这个比迷雾更有吸引力。
什么攻城兵法,白耳兵,白马义从吗?
我只求武将数据浮动...
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2009-12-27
#4046
发表于 2011-8-7 21:33
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修正版已更新,请重新下载使用
跳出问题 基本是跟马腾在西北 多军队 大战时候跳出 而且好像是读档后容易跳出
附件: D_Sav022.S9.zip (2011-8-6 08:59, 45.1 K)
------------------------------------------------
该存档有bug,你只要使用稍早些的存档,或者重开游戏,就不会有问题。
现在没跳出问题了,不过发现第二兵法系统依然有问题,有一次本旬并没有发兵法,但打完撤退时惊奇地发现有好几个武将的装配兵法被替换成了第二兵法。前一旬倒是发了好几个第一兵法。
--------------------------------------
仔细看代码,确实有武将兵法被替换成了第二兵法的bug,但是该bug发生的概率很低,只有游戏分配内存失败时,才可能发生。
但是,这总归是个bug,我还是做了修正。
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羽林都尉
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2009-12-27
#4047
发表于 2011-8-7 21:35
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只看该作者
破城后所获钱、粮、兵役减少的选项
个人认为可以直接跟三大分割点挂钩,根据玩家势力大小动态变化
直接减为1/4,感觉有点自虐,不太符合优化伴侣一向平和中正的作风
--------------------------------------------------------------
和钱粮收入不同,抢夺兵粮不宜按照玩家军团的钱粮状况来调整。
优化兄,想问下,首屠的脱壳EXE文件跟优化伴侣能一起使用不,另外能不能整合进优化伴侣之中呀? 呵呵 就是问问而已。
------------------------------------------------
首屠脱壳exe不是PK版的,应该不可以共用。我现在用的脱壳版exe是PK版的。
LZ是不是能考虑 加快对话框出现和消失的速度 如果可以去掉某些对话框更好(比如谁成为哪里的大将之类)不然要狂点鼠标 对话框停留的时间是在太久了? 这是可以简化繁琐的操作 不知道意下如何 当然可以做成选项
-----------------------
我会看看。
现在电脑褒奖武将,是一旬一个呢还是也可以多人一起?
我玩公候将相的剧本,本来势力已经够多了,后来袁绍差不多占领了三十座城池,只剩连我在内四个势力,他们三个势力组成反我的势力联盟,刘备和刘焉还是在不停的交战,袁绍从长安洛阳源源不断的出兵打我安定,我只有四座城,没完没了的打了两三年,伤兵堆成山,我实在顶不住了,只好给袁绍送钱,一旬一万的送了几个月,然后他的武将就陆续开始造反了,看一下忠诚度,下降到0的都不少,而且每旬一样,好像他没有褒奖过.短短2月,他只剩七座城池,武将数由200多变成90多,独立势力比刚开始玩时还要多.
想请教下,他武将忠诚度突然持续下降是什么原因呢?还有他是没有褒奖还是褒奖不过来呢?
---------------------------
需要提供存档才能分析。
委任军团 用了优化伴侣 不会进攻了,这是怎么回事?我把内政全调满 他就一直在哪搜索 搜索 就是不进攻
---------------------------
需要提供存档才能分析。
不好意思,大家都在讨论优化伴侣,我插个队,想请LZ给简易伴侣修复据点5W伤兵上限的BUG,这是光荣原程序的BUG,我看优化伴侣里已经修复了这个BUG,不过简易伴侣没有修复,能不能麻烦LZ改一下,毕竟这是比较重要的程序逻辑BUG吧。
------------------------
好吧。
所谓 混乱战法 能否 混乱 据点 在哪里设置啊 还是不太明白
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这个剧本里可进行设置
优化大师,能否做个"战争不伤害内政"的选项,这个应该比较简单,能否快点推出?谢谢!
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这个选项不合理。
与其这个,还是希望优化大师把无人城自动掉内政做成可选
每季度掉个几十点太狠了。像刘璋刘表这种根本没那么多将来蹲在各个城里
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你如果觉得难,可以选个武将多的势力。武将不够,这么玩呢?
每个都市留守1个武将,这个要求已经很低。
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k45399735
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#4048
发表于 2011-8-7 21:45
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希望优化兄考虑一下我这些建议:
1.希望优化兄把攻城兵法做出来呀,论坛上有会做图片的,再加上攻城兵法的图片,效果一定很好的。宋亡志好像就是作图高手,可以让斑竹和他联系联系。
2.有人提议城防越高战争对内政的损害越小,感觉这点挺好的,希望优化兄可以考虑。
3.把那个城里没有武将的话内政自动降低改成选项或者去掉吧。做内政本来就是一件很枯燥也很无趣的事,游戏里本身武将也不够用,常常有城空着,辛辛苦苦发展满的内政再掉下去,很打击积极性的。
4.关于水军,建议会艨艟的才能发强攻,会楼船的才能发箭岚,会斗舰的才能发强袭和箭岚,走舸不是兵法,人人都会,所以建议改成设施兵法那样,由大将发动,或者把武力和水军熟练综合起来考虑选择最合适的一个人,只能是一个人发动。
5.关于电脑AI,我觉得上一版的其实就挺好的,电脑很厉害。
6.营造可以改成部队里有人会营造兵法才能建造设施,这样突出营造人才的重要性。
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ljie111
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2011-7-31
#4049
发表于 2011-8-7 21:59
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QUOTE:
原帖由
k45399735
于 2011-8-7 21:45 发表
希望优化兄考虑一下我这些建议:
1.希望优化兄把攻城兵法做出来呀,论坛上有会做图片的,再加上攻城兵法的图片,效果一定很好的。宋亡志好像就是作图高手,可以让斑竹和他联系联系。
2.有人提议城防越高战争对 ...
支持,非常希望优化大师把以下2个做成选项:1、无武将城市降内政。2、战争不损害内政(或者较少损害内政)。
既然是选项,就不用过多考虑是否合理,只要有需要,支持的人比较多,就是成功的改善。
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minamoto
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2011-7-1
#4050
发表于 2011-8-8 00:04
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QUOTE:
原帖由
ljie111
于 2011-8-7 12:02 发表
每次打完仗内政都破坏得几乎为零,不停地做内政,很累。
对电脑也很不好,特别对于将少的电脑势力,打完仗以后内政恢复很慢,内政几乎消耗了电脑所有精力,电脑无法把精力用在征兵、功防等发展方面,变得不堪 ...
影响小我觉得可以。。。不影响太不真实
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