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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
k45399735
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2010-1-25
#3991
发表于 2011-8-1 14:22
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更新了!太好了!
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qusong706
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2011-8-1
#3992
发表于 2011-8-1 14:45
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提个意见,优化里有个能根据兵力数量调配武将数,大师能否让电脑调配武将的时候根据能力把强力武将调往前线据点,把白板武将放后方城市,玩的时候经常看电脑把牛人放大后方不干事,用垃圾去打仗造成严重的浪费,还有个问题,我玩的是玄元剧本里面一开始就有很多建好的据点,打了一段时间大势力占了很多城,一些后方或者一些不是前线城市旁边有空白的据点电脑总是不去占领我仔细看过城市地域属性,只要旁边挨着空白设施的都设就显示为前线,但实际上旁边根本没有别的势力,电脑就在这种城市里放很多兵和将,能否让电脑更积极的占领这种空白设施呢而不浪费大量兵力在大后方。
[
本帖最后由 qusong706 于 2011-8-1 15:06 编辑
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#3993
发表于 2011-8-1 16:34
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禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作
还有看大家的反映,似乎新版本电脑不屯兵?而且出发地受威胁时也不撤退?
个人认为上一版本的设置就很好
电脑屯兵完全是AI增强的结果,不屯兵难道希望电脑不设防,或者明知打不赢也白白送死吗?何况玩家还有很多策略,可以化解电脑兵力上的优势
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2010-4-8
#3994
发表于 2011-8-1 16:45
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只看该作者
再提一个意见,话说蛮族不是应该来无影去无踪才对的吗,可是游戏里的蛮族却总像个2B,专盯着兵多的地方打,人少反而打得几率小,这点我很无语,要是历史上的蛮族像这样,那还用修长城,把兵堆在一起直接干一仗就万事大吉了,希望改改,最好是战局不利时立马撤退,不要死战到底。
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qusong706
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2011-8-1
#3995
发表于 2011-8-1 16:56
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
iizu
于 2011-8-1 16:34 发表
禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作
还有看大家的反映,似乎新版本电脑不屯兵?而且出发地受威胁时也不撤退?
个人认为上一 ...
我也觉得兵力不足又盲目的进攻是比较傻,很容易就让玩家抓机会,玩家可以轻易把电脑的兵骗出来然后打城电脑又不回救,还是上版设定的比较好
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ljie111
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2011-7-31
#3996
发表于 2011-8-1 20:23
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
iizu
于 2011-8-1 16:34 发表
禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作
还有看大家的反映,似乎新版本电脑不屯兵?而且出发地受威胁时也不撤退?
个人认为上一 ...
电脑不屯兵很好,我被电脑打得手忙脚乱的,我手下有关羽、赵云等好几个猛将,还是招架不住,就快被电脑灭掉了,这次的版本很刺激、很好。电脑在不断的进攻之中快速壮大,电脑的救援很快,不用太担心电脑丢掉出发地。
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2009-12-27
#3997
发表于 2011-8-1 20:52
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分析了昨天的几个错误存档,都是由一个bug引起的,该bug与部队移动有关。
软件已修正,请重新下载使用。
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caoyu317
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2009-10-20
#3998
发表于 2011-8-1 20:56
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BUG修正了吗?
冲车兵法不是说这次就更新吗?
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2009-12-27
#3999
发表于 2011-8-1 21:38
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文集
短消息
只看该作者
太好了!!!原来优化兄你已经发现定义攻防关系的数组。那就是说每个城市最多有6个敌对城市(或者0-6是7个,我发现长安有七个敌对城市),现在很多城市只用到了2个3个敌对关系,就是说还有好几个空位增加新的!六七个敌对城市也够了,基本能覆盖那个战区的大部分城市了,就如你所言太远的没必要。
--------------------------------------
因为象洛阳和长安这样的中心都市,数组的6个成员都已使用,所以,为增加攻防关系(比如长安与汉中),就必须重新分配内存。
为便于统一处理,我现在只采用增加攻防关系的方式,而不是修改现有数组成员的方式。
1)修改都市的位置。我觉得这点不会对都市攻防关系有多大影响,每个都市所在地域范围就那么大,你能移动多远?都市之间的距离
是不会发生多大变化的。至于软件中增加安定的攻防关系,并不是因为都市位置的移动,而是因为能开通河东港与安定的通路。
2)应该会影响原剧本的相邻据点间的攻防
3)应该不会增加野战率的。
都市攻防关系数组的内存地址:605478h[50][6]。exe文件也有相应数组,具体位置我还不太清楚,自己先研究下吧。
因为增加这个界面有些麻烦,也不知道是否有必要开放这个界面,还是先搁置。
现在感觉AI进攻相当猛。。。但是不象前几个版本。。。有城被打马上救援。。城就留10000。。现在貌似支城或者其他城不太会前去救援了。。。就看着支城有2万人。。而主城快被打的灭了。。。
----------------------------
希望能有更多测试,在各种情况下的测试。
优化兄不是说这次更新会做冲车兵法来尝试下吗?
--------------------------------------------
曾经有计划,但是,从性价比的角度考虑,还是不想做。
呵呵,电脑常常出动的部队人数是一万咯,这样子的话,楼主你正好设置1w 的这个边界,
玩家和电脑交战时,那就会用1.2W至2W这样的群狼战术对付电脑的咯。
电脑的1w在很远就被干掉几个兵或者被干掉几十名,就不足一万了咯,这样子兵法伤害就减少。
------------------------------------------
部队8k的兵力,兵法伤害为原值的90%,减少量很小。
部队每增加1w,兵法伤害增加百分比为10%,增加也很小。而且如果这个增加的1w兵力单独作为一支部队,那发动兵法的效果会更好。
提个意见,优化里有个能根据兵力数量调配武将数,大师能否让电脑调配武将的时候根据能力把强力武将调往前线据点,把白板武将放后方城市,玩的时候经常看电脑把牛人放大后方不干事,用垃圾去打仗造成严重的浪费,还有个问题,我玩的是玄元剧本里面一开始就有很多建好的据点,打了一段时间大势力占了很多城,一些后方或者一些不是前线城市旁边有空白的据点电脑总是不去占领我仔细看过城市地域属性,只要旁边挨着空白设施的都设就显示为前线,但实际上旁边根本没有别的势力,电脑就在这种城市里放很多兵和将,能否让电脑更积极的占领这种空白设施呢而不浪费大量兵力在大后方。
-------------------------------------
调配武将,要想实现很合理的方法,其实还是比较复杂的,要考虑的因素非常多,并不仅仅是前线和后方的区别。
第2点没看懂什么意思。
禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作
---------------------------
电脑的处理总是不会尽如人意的,军团划分的这么细,未必好。
再提一个意见,话说蛮族不是应该来无影去无踪才对的吗,可是游戏里的蛮族却总像个2B,专盯着兵多的地方打,人少反而打得几率小,这点我很无语,要是历史上的蛮族像这样,那还用修长城,把兵堆在一起直接干一仗就万事大吉了,希望改改,最好是战局不利时立马撤退,不要死战到底
--------------------------------------
游戏中的蛮族,就是娱乐性的势力。不能完全按照历史来理解。
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caoyu317
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2009-10-20
#4000
发表于 2011-8-1 21:48
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只看该作者
刚刚测试了一小会,完全没有跳出了。感谢优化兄。。。
话说优化兄放弃了攻城兵法的开发有点小遗憾啊。。。
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minamoto
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2011-7-1
#4001
发表于 2011-8-1 23:27
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只看该作者
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iizu
于 2011-8-1 16:34 发表
禁止委任军团输送和救援的选项,能否改为 前线军团禁止运输,后方军团可以运输呢?这样玩家可以通过划分军团简便操作
还有看大家的反映,似乎新版本电脑不屯兵?而且出发地受威胁时也不撤退?
个人认为上一 ...
前面还有个人。。叫什么来着的。。。大叫AI只屯兵。。。不出来打。。。现在AI其实只有笨。。。出来打。。根据地被偷袭也不回撤。。。这不变弱智了?
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#4002
发表于 2011-8-2 08:37
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只看该作者
破城后所获钱、粮、兵役减少的选项
个人认为可以直接跟三大分割点挂钩,根据玩家势力大小动态变化
直接减为1/4,感觉有点自虐,不太符合优化伴侣一向平和中正的作风
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david1984209
(哈哈)
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2007-9-16
#4003
发表于 2011-8-2 10:16
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只看该作者
优化兄,想问下,首屠的脱壳EXE文件跟优化伴侣能一起使用不,另外能不能整合进优化伴侣之中呀? 呵呵 就是问问而已。
优化兄有空来酒吧坐坐吧,
http://tieba.baidu.com/p/1160533000
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k45399735
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2010-1-25
#4004
发表于 2011-8-2 12:45
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只看该作者
1.希望优化兄把攻城兵法做出来呀,论坛上有会做图片的,再加上攻城兵法的图片,效果一定很好的。宋亡志好像就是作图高手,可以让斑竹和他联系联系。
2.有人提议城防越高战争对内政的损害越小,感觉这点挺好的,希望优化兄可以考虑。
3.把那个城里没有武将的话内政自动降低改成选项或者去掉吧。做内政本来就是一件很枯燥也很无趣的事,游戏里本身武将也不够用,常常有城空着,辛辛苦苦发展满的内政再掉下去,很打击积极性的。
4.关于水军,建议会艨艟的才能发强攻,会楼船的才能发箭岚,会斗舰的才能发强袭和箭岚,走舸不是兵法,人人都会,所以建议改成设施兵法那样,由大将发动,或者把武力和水军熟练综合起来考虑选择最合适的一个人,只能是一个人发动。
5.关于电脑AI,我觉得上一版的其实就挺好的,电脑很厉害。
[
本帖最后由 k45399735 于 2011-8-2 13:09 编辑
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halfdead
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2011-1-11
#4005
发表于 2011-8-2 14:54
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现在没跳出问题了,不过发现第二兵法系统依然有问题,有一次本旬并没有发兵法,但打完撤退时惊奇地发现有好几个武将的装配兵法被替换成了第二兵法。前一旬倒是发了好几个第一兵法。
[
本帖最后由 halfdead 于 2011-8-2 14:56 编辑
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修罗三国志
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2011-4-17
#4006
发表于 2011-8-2 16:15
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只看该作者
QUOTE:
都市攻防关系数组的内存地址:605478h[50][6]。exe文件也有相应数组,具体位置我还不太清楚,自己先研究下吧。
因为增加这个界面有些麻烦,也不知道是否有必要开放这个界面,还是先搁置。
都市攻防关系数组在exe文件里面的地址是从204678h开始,每个都市占一行半,"翻译"出来的数组和楼主前面提供的《都市进攻关系表》一致。
懒得进游戏,所以没有进行修改验证。
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毒酷求败
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2005-9-20
#4007
发表于 2011-8-2 18:00
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minamoto
于 2011-8-1 23:27 发表
前面还有个人。。叫什么来着的。。。大叫AI只屯兵。。。不出来打。。。现在AI其实只有笨。。。出来打。。根据地被偷袭也不回撤。。。这不变弱智了?
喜欢上一版的。电脑屯兵,虽然对玩家是枯燥,。但却忠于史实。
司马懿握了重兵,也不和诸葛亮决战。就是靠坚壁耗死对方。这才是真正的用兵。历史和军事是残酷的,不是娱乐的。
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vonleibniz
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2006-3-18
#4008
发表于 2011-8-2 21:35
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原帖由
优化伴侣
于 2011-8-1 21:38 发表
都市攻防关系数组的内存地址:605478h[50][6]。exe文件也有相应数组,具体位置我还不太清楚,自己先研究下吧。
能给一个数组的具体例子吗?每个数占几位?是这样吗?
[00] 08 46 01 45
或者
[00] 08 2E 01 2D
[襄平]北海 乌丸 北平 倭
...
[01] xx xx xx xx
....
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warsaint
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#4009
发表于 2011-8-3 01:13
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优化大人出新品了,我等膜拜,非常感谢,可惜我64位的WIN7系统网银装不了,不然我非常想表示点敬意,WIN7优化也用不了,每次都只有在网吧和办公室玩。
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2010-1-26
#4010
发表于 2011-8-3 03:47
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LZ是不是能考虑 加快对话框出现和消失的速度 如果可以去掉某些对话框更好(比如谁成为哪里的大将之类)不然要狂点鼠标 对话框停留的时间是在太久了? 这是可以简化繁琐的操作 不知道意下如何 当然可以做成选项
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#4011
发表于 2011-8-3 10:42
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支持楼上,建议去掉或整合多人搜索的对话框,还有某某成为大将的提示
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vonleibniz
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#4012
发表于 2011-8-3 11:19
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只看该作者
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原帖由
修罗三国志
于 2011-8-2 16:15 发表
都市攻防关系数组在exe文件里面的地址是从204678h开始,每个都市占一行半,"翻译"出来的数组和楼主前面提供的《都市进攻关系表》一致。
懒得进游戏,所以没有进行修改验证。
太感谢了!!!先去试试,回来汇报给大家
0204670H 开始的,san9pk.exe 脱壳版。
每8个数字 表征一个城市
00 00 00 00 襄平
00 00 00 01 北平
00 00 00 08 北海
00 00 00 2E 乌丸
00 00 00 2D 倭
[
本帖最后由 vonleibniz 于 2011-8-3 11:41 编辑
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#4013
发表于 2011-8-3 13:14
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原帖由
75613337
于 2011-8-3 03:47 发表
LZ是不是能考虑 加快对话框出现和消失的速度 如果可以去掉某些对话框更好(比如谁成为哪里的大将之类)不然要狂点鼠标 对话框停留的时间是在太久了? 这是可以简化繁琐的操作 不知道意下如何 当然可以做成选项 ...
支持这一建议,就是不知道会不会加大优化大大的工作量
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k45399735
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2010-1-25
#4014
发表于 2011-8-3 14:01
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只看该作者
多人搜索只保留第一个搜索的人的对话框,其他略过。某某成为大将略过。
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2010-1-25
#4015
发表于 2011-8-3 14:02
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只看该作者
不过这些都是小问题,攻城兵法才比较爽呀
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ssdgua
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#4016
发表于 2011-8-3 18:14
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只看该作者
现在电脑褒奖武将,是一旬一个呢还是也可以多人一起?
我玩公候将相的剧本,本来势力已经够多了,后来袁绍差不多占领了三十座城池,只剩连我在内四个势力,他们三个势力组成反我的势力联盟,刘备和刘焉还是在不停的交战,袁绍从长安洛阳源源不断的出兵打我安定,我只有四座城,没完没了的打了两三年,伤兵堆成山,我实在顶不住了,只好给袁绍送钱,一旬一万的送了几个月,然后他的武将就陆续开始造反了,看一下忠诚度,下降到0的都不少,而且每旬一样,好像他没有褒奖过.短短2月,他只剩七座城池,武将数由200多变成90多,独立势力比刚开始玩时还要多.
想请教下,他武将忠诚度突然持续下降是什么原因呢?还有他是没有褒奖还是褒奖不过来呢?
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heymrdj
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2011-3-6
#4017
发表于 2011-8-4 01:48
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下载的那个San9PKHard参考配置文件是怎样设置的?比起默认有什么改动吗?
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tjlxycq
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#4018
发表于 2011-8-4 11:35
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都设不会因为耐久度为0而被攻陷
那怎么打啊
那攻城器械还有个什么用啊啊
而且部队不会攻击 敌军 运输部队 我擦
我攻一个成人家运输部队不断的往里运输兵。。。
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qusong706
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#4019
发表于 2011-8-4 13:45
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原帖由
tjlxycq
于 2011-8-4 11:35 发表
都设不会因为耐久度为0而被攻陷
那怎么打啊
那攻城器械还有个什么用啊啊
而且部队不会攻击 敌军 运输部队 我擦
我攻一个成人家运输部队不断的往里运输兵。。。
这样是防止玩家利用AI的BUG,电脑把城快打爆了,你把部队全用冲车阵型出去等电脑几十万部队一进城你再回头把城一打,好了电脑的兵随着城的耐久瞬间被你给打掉了,你说这算不算作弊?再说了耐久一旦被打得很低据点里的兵经常变成混乱状态,对冲车是削弱了但是对井栏并没有影响的
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tjlxycq
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在野武将
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2011-7-31
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发表于 2011-8-4 13:51
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回复 #4019 qusong706 的帖子
那运输兵怎么打啊 我的部队不会攻击敌人运输兵。。。。眼看着敌人往里面运兵。。。
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