标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-7-25 23:54 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 franyim 于 2011-7-25 22:40 发表
优化大师能否调整城市的位置,让都市分布更加均匀,现在西南的东北的位置太好了。强烈要求增加朔方把西北东北连成一片

这个自己弄弄就可以了。。。很简单的


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发表于 2011-7-26 08:50 资料 短消息 只看该作者
新版本反响不够强烈啊!期待迷雾,那将是重磅炸弹,喜欢的不喜欢的必将各执一词,议论纷纷。


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发表于 2011-7-26 11:34 资料 文集 短消息 只看该作者
貌似水军还没做调整啊,可惜了,吴国的实力在其他势力登录了几个会水军高阶兵法的以后基本就毫无优势了
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发表于 2011-7-26 13:47 资料 短消息 只看该作者
部队攻城对城市商业农业伤害太夸张了。。。。。能不能改一改啊。。。打几下。。都变0了。。
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发表于 2011-7-27 04:51 资料 短消息 只看该作者
27号了,优化大婶,我们翘首以待
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发表于 2011-7-27 16:35 资料 短消息 只看该作者
支持楼主
希望新版本加入自动兵法选项
能自动组队就更好了,减少很多烦琐操作
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发表于 2011-7-27 21:22 资料 短消息 只看该作者
优化大师
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发表于 2011-7-27 21:24 资料 短消息 只看该作者
不知迷雾系统的进度怎么样,很是期待呀
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发表于 2011-7-28 18:20 资料 短消息 只看该作者
期待迷雾,那将是一场公平的较量
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发表于 2011-7-28 21:30 资料 短消息 只看该作者
看了很多说明,大爱啊,对优化……
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发表于 2011-7-28 22:47 资料 短消息 只看该作者
为什么我用 优化简化版的玩个不了多长时间就会跳出啊~~~~~~~那个存档玩关掉优化再玩都还要跳,郁闷了~~~~~~~~~
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发表于 2011-7-29 08:42 资料 短消息 只看该作者
话说我最近我玩三国志八,发现一个相当好的设置,不知道有没有可能实现,就是三国志八在战斗时你击破其中一支部队的话,其他部队的士气也会下降,造成各个击破的局面,换成三九里面就是在同一地域里如果该势力的其中一支部队被打得溃灭,该势力的其他部队士气将下降15--20点,该势力都市所属设施被攻陷士气下降30点,这样我想可能会更接近真实的战争
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发表于 2011-7-29 21:08 资料 短消息 只看该作者
请问楼主,优化伴侣要与简化伴侣同时使用吗?我只用优化好像没有多人探索功能.还有这个伴侣我勾了“武将长生不老”和“禁止电脑划分军团”好像没效果,不知道是怎么回事.还是感觉那个有“读取设置”的版本好用.
还想请教一个问题,可以让游戏里武将发言时的头像240*240完整显示出来吗?
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发表于 2011-7-29 22:38 资料 文集 短消息 只看该作者
这样吧,混乱兵法处理时,根据混乱对设施的有效性,决定是否可以发动。这样就不需要加选项了。

这个我没看懂什么意思。。。
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混乱兵法有个对设施是否有效的属性,原游戏中该属性只用于显示,但是无实际效果。现在就是让它有实际效果。

有个远程兵法在攻击时候,部队停止移动的选项 好像没有做啊!
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我做过实验,感觉部队不移动没有战斗的真实感。

优化大师能否调整城市的位置,让都市分布更加均匀,现在西南的东北的位置太好了。强烈要求增加朔方把西北东北连成一片
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修改剧本应该可以的。

部队攻城对城市商业农业伤害太夸张了。。。。。能不能改一改啊。。。打几下。。都变0了。。
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我曾经有这个想法,但是大家对此反映不太热烈,只要作罢。

27号了,优化大婶,我们翘首以待
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明晚发布。

支持楼主
希望新版本加入自动兵法选项
能自动组队就更好了,减少很多烦琐操作
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感觉这个功能不好做。
1)武将最多会有两个兵法,一个攻城用,另一个野战用,来回切换,应该不是很麻烦吧。
2)象锥行和箕形阵型,同时支持两种兵法,很难做出最佳的兵法选择。

不知迷雾系统的进度怎么样,很是期待呀
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现在没有开始迷雾。以前做过些研究,应该有可行性,但是会尽量简化。

为什么我用 优化简化版的玩个不了多长时间就会跳出啊~~~~~~~那个存档玩关掉优化再玩都还要跳,郁闷了~~~~~~~~~
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系统不兼容的问题吧。具体原因不清楚。

话说我最近我玩三国志八,发现一个相当好的设置,不知道有没有可能实现,就是三国志八在战斗时你击破其中一支部队的话,其他部队的士气也会下降,造成各个击破的局面,换成三九里面就是在同一地域里如果该势力的其中一支部队被打得溃灭,该势力的其他部队士气将下降15--20点,该势力都市所属设施被攻陷士气下降30点,这样我想可能会更接近真实的战争
---------------------------------
我印象中,部队如果歼灭其他部队,士气会上升,至于是否降低被歼灭部队的友军部队,这个值得商榷。

请问楼主,优化伴侣要与简化伴侣同时使用吗?我只用优化好像没有多人探索功能.还有这个伴侣我勾了“武将长生不老”和“禁止电脑划分军团”好像没效果,不知道是怎么回事.还是感觉那个有“读取设置”的版本好用.
还想请教一个问题,可以让游戏里武将发言时的头像240*240完整显示出来吗?
----------------------------------
可能是系统不兼容的问题。
头像显示,我还不太清楚。
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发表于 2011-7-29 22:44 资料 文集 短消息 只看该作者
其实,现在的优化版本已经很完美了,,就是希望,能支持64位呀丫丫丫丫丫丫~~~


说正经的,不知道大婶玩过光荣公司除的另一个策略游戏没有:信长之野望12 革新。

虽说是日本的历史游戏,但是,我也是玩了很多年的39后,再玩这个游戏的。在我看来,这个革新的游戏,真正算是39的完美加强版,39的百分之95的要素,都在革新里完美的优化和体现出来了。
只不过这个游戏是基于日本的历史,所以我相信,很多39的玩家都没玩过。不知道大婶玩过没?可以试试看,说不定,会燃起改进这个革新游戏AI的雄心哦~~~~
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发表于 2011-7-29 22:57 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 黄巾军 于 2011-7-29 22:44 发表
其实,现在的优化版本已经很完美了,,就是希望,能支持64位呀丫丫丫丫丫丫~~~


说正经的,不知道大婶玩过光荣公司除的另一个策略游戏没有:信长之野望12 革新。

虽说是日本的历史游戏,但是,我也是 ...

因为有玩家推荐,我玩过信长之野望革新,不过并没有坚持多久就删了。
游戏画面确实不错,系统更加复杂,战斗是半即时的。
可能还是对日本历史不了解,无法继续。
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发表于 2011-7-29 22:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-7-29 22:57 发表


因为有玩家推荐,我玩过信长之野望革新,不过并没有坚持多久就删了。
游戏画面确实不错,系统更加复杂,战斗是半即时的。
可能还是对日本历史不了解,无法继续。

我们主要要学习其设置的优点,至于日本历史不了解确实很难玩下去。。我也是先接触太阁4才玩野望的。。。但还是没有对三9的热情大,毕竟织田信长永远也代替不了曹孟德在中国玩家心中的地位。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-7-29 23:02 编辑 ]
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发表于 2011-7-29 23:05 资料 短消息 只看该作者
部队攻城对城市商业农业伤害太夸张了。。。。。能不能改一改啊。。。打几下。。都变0了。。
-----------------------------------------------------
我曾经有这个想法,但是大家对此反映不太热烈,只要作罢。


以前三国的农业在外。。。商业都在城内。。只有城破了。。。才能造成伤害。。。现在是打外围里面商业都没了。。。
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发表于 2011-7-29 23:10 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 caoyu317 于 2011-7-29 22:59 发表


我们主要要学习其设置的优点,至于日本历史不了解确实很难玩下去。。我也是先接触太阁4才玩野望的。。。但还是没有对三9的热情大,毕竟织田信长永远也代替不了曹孟德在中国玩家心中的地位。

是的,因为现在做优化,才开始关注游戏设置方面的问题。
以前只是个玩家,好玩才是硬道理。39的优点就是历史感,感觉仿佛回到了那段历史中。未必需要很丰富的历史知识,感觉最重要。
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发表于 2011-7-29 23:15 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-7-29 23:10 发表


是的,因为现在做优化,才开始关注游戏设置方面的问题。
以前只是个玩家,好玩才是硬道理。39的优点就是历史感,感觉仿佛回到了那段历史中。未必需要很丰富的历史知识,感觉最重要。

呵呵,优化大师,我觉得,一个游戏的系统才是更好的基础。因为这就像搭好了一个舞台,像大师你一直在精益求精,但是呢,整个舞台,还就只能是限制在39那个时代的条件上面,这也就局限了大师你的作品的发展空间(如有冒犯,还请原谅哈)
假如呢,是一个更大的舞台呢?例如革新,因为它出来的时间更晚,而开发游戏的人,有都是一个公司的,所以呢,我相信,很多39里面的一些看起来比较初始的设置和想法,在革新里面很好的实现了。

对于历史感来说,其实,假如一个系统搭好了,改好了,中国的玩家最喜欢做MOD了,到那时,别说是三国的MOD会层出不穷,战国啊,春秋啊,南北朝啊,都会往上面做,就好象现在大家喜欢在311上面搭MOD一样,因为这个舞台更大,可以实现的东西,更多嘛~~~
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发表于 2011-7-29 23:18 资料 短消息 只看该作者
不如剧透下最终版本的第二兵法概率是怎么设计的吧。还有减弱物理战法对设施的杀伤是简单的按比例减免杀伤还是与城防挂钩?
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发表于 2011-7-29 23:36 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 黄巾军 于 2011-7-29 23:15 发表


呵呵,优化大师,我觉得,一个游戏的系统才是更好的基础。因为这就像搭好了一个舞台,像大师你一直在精益求精,但是呢,整个舞台,还就只能是限制在39那个时代的条件上面,这也就局限了大师你的作品的发展空 ...

我只是在原游戏系统上修修补补,必然受原游戏系统的限制。
因为39本身还有一定的优化空间,还可以做很多事情,恐怕我没时间再去优化其他游戏,当然还是可以作为参考的。
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发表于 2011-7-29 23:40 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 halfdead 于 2011-7-29 23:18 发表
不如剧透下最终版本的第二兵法概率是怎么设计的吧。还有减弱物理战法对设施的杀伤是简单的按比例减免杀伤还是与城防挂钩?

第二兵法概率,请参考“#3691”楼的说明。

减弱物理战法对设施的杀伤,请参考我的帖子“三国志9威力加强版的设计公式和优化方法”中的相关主题。
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发表于 2011-7-29 23:50 资料 短消息 只看该作者
回复 #3953 优化伴侣 的帖子

明白了,也就是第二兵法调整纯粹是BUG修正是吧?
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发表于 2011-7-30 08:32 资料 短消息 只看该作者
感觉这个功能不好做。
1)武将最多会有两个兵法,一个攻城用,另一个野战用,来回切换,应该不是很麻烦吧。
2)象锥行和箕形阵型,同时支持两种兵法,很难做出最佳的兵法选择。

----------------------------
其实判断不是问题,不过大家对这个功能并不热心,那就算了吧

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-7-30 08:38 编辑 ]
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发表于 2011-7-30 10:48 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-5-21 23:04 发表
是啊,羌和汉中的攻防关系应该加上,另外,能不能在下邳和建业之间也设个,历史上下邳和庐江是取南京的东西二线
在三国志5的地图中,这种关系就十分明显
--------------------------------------------------------
地图上看,还是有点远啊。再看看,如果没有其他合适,就把这个加上吧。反正还有1个空位。

今天从头至尾看了一遍优化兄的所有回帖,受益匪浅。关于城市攻防关系,我最关心的其实就部分。看到你说“还有1个空位”,意思是每个城市的攻防关系有固定的名额吗?
如果可以随意增加城市攻防关系那就太好了,对新剧本的制作将是革命性的变化!
如果把增加城市攻防关系做成列表勾选的方式(在已有的都市设置里面增加敌对城市选项),玩家自己勾选,每个城市与周边哪些城市有攻防关系。 这对做新剧本的同学帮助太大了。
因为现在移动城市,周边的攻防关系要仔细考虑,没有攻防关系移动过去就是一个死城。 比如我想做个河内(都市),但没有足够攻防关系,对周边城市相当于隐身的,不会进攻也不会受到攻击,很苦恼。这是我按已有攻防关系改的剧本链接:san9【增加主战区5座城市】改自san9纵横天下(河北+2城,中原+2城,荆州+1城)

如果不能做在都市设置里,只能单一增加,比较想要的攻防关系如:
武威和晋阳
安定和晋阳
西平和长安
洛阳和邺
南蛮和交趾
南蛮和成都
交趾和武陵
山越和吴
山越和建业
乌丸和南皮
南皮和北海
羌和长安
羌和安定
江州和武陵
永安和武陵
建宁和武陵
建宁和成都
西城和襄阳
长沙和柴桑
江夏和汝南
江夏和建业
襄阳和庐江
西城和宛
会稽和柴桑
吴和下邳
小沛和平原
小沛和濮阳
襄平和平原

原谅我人心不足蛇吞象了。

[ 本帖最后由 vonleibniz 于 2011-7-30 11:02 编辑 ]
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发表于 2011-7-30 11:48 资料 短消息 只看该作者
优化大师的各个版本我都玩过,直观上来讲,4月之前的那几个版本我认为在电脑进攻方面做的不错,尤其那个战乱的设置,真实群魔乱舞,而最新的几个版本,电脑都愿意屯兵,在不占据优势的情况下绝对不会进攻,这点就很郁闷了,ai屯兵,我也只好跟着屯,结果都到了上线,大家都傻眼了,同样都是几十万的兵力,很难开战,希望优化大师能否在这方面优化一下,或者像楼上说的那样,设置特殊的城市攻防关系;
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发表于 2011-7-30 19:08 资料 短消息 只看该作者
今晚更新,我先来热下帖子。
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发表于 2011-7-30 20:22 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2011-7-30 20:34 资料 短消息 只看该作者 QQ
优化大师的各个版本我都玩过,直观上来讲,4月之前的那几个版本我认为在电脑进攻方面做的不错,尤其那个战乱的设置,真实群魔乱舞,而最新的几个版本,电脑都愿意屯兵,在不占据优势的情况下绝对不会进攻,这点就很郁闷了,ai屯兵,我也只好跟着屯,结果都到了上线,大家都傻眼了,同样都是几十万的兵力,很难开战,希望优化大师能否在这方面优化一下,或者像楼上说的那样,设置特殊的城市攻防关系;

*************************************************************************************

这个不难啊,依据地理形势,实行围点打援,反复调动电脑主力运兵,在运动中歼灭敌人有生力量,当双方胶着时,组建精锐弓骑队,迅速绕到电脑后方,打下敌人后方城市。如此这般几次,电脑后方尽失,只剩前线主力,然后,静坐,等电脑来攻,调主力武将 反击电脑。等消灭的差不多,就再进攻,引动电脑运兵,继续围点打援。电脑至今对此战术毫无抵抗力,即使有几倍的实力,但是主力一直在运兵中,形不成战斗力。

这种战术应用的一个典型地理场景是蜀汉出师阳平关,魏国防守西北(防守点太多)


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