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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
andersonsilva
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2009-6-1
#3901
发表于 2011-7-14 09:44
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只看该作者
a324423这位朋友,你说的“不是AI困难,而是玩家兵法发动率,狙击率,己方新登用武将被调走率这几项改的实在恶心,还有电脑的猛屯兵...”,这个我来说一下:1.因为第二兵法的引入,第一兵法的发动率确实降低了一些,但电脑的发动率一样降低了,也算公平;2.阻击率调低也是双方的,没什么问题;3.登用武将被调走,这个是莫须有的罪名,电脑绝不会作弊“调走”你的武将,最多是离间然后登用,这是玩家常用的伎俩,电脑也会用应该庆贺,何况还有“禁止电脑离间”的选项?4.至于电脑猛屯兵,利弊都有,利是电脑可能的攻击会很猛烈,弊是电脑的进攻积极性可能降低了。对付这种龟派的电脑,玩家方法还是很多的,主要是诱惑电脑野战,逐次削弱其兵力。 还有,建议先用5.16版本。
[
本帖最后由 andersonsilva 于 2011-7-14 09:45 编辑
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#3902
发表于 2011-7-14 11:17
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只看该作者
其实楼主做了选项的
把"玩家接壤处重点屯兵"去掉,你就会发现,AI就把你也当成AI了
另外,同意楼上说的,优化伴侣对玩家和电脑是完全平等的
有利于电脑不利于玩家的设定,每一个都做了选项
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caoyu317
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2009-10-20
#3903
发表于 2011-7-14 15:42
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
玄元上帝
于 2011-7-11 18:26 发表
某PVE剧本制作者专程跑来询问,是否有在优化伴侣中加入“城池及据点不会混乱”选项的可能?
直接修改剧本,设定混乱兵法对据点无效,但实际测试结果仍然有效
城池或据点可能混乱,将使得混乱兵法的价值过高, ...
不想玄元兄也来这边了。哈哈,看来优化伴侣的魅力还真是大啊。。
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2010-1-26
#3904
发表于 2011-7-15 08:48
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只看该作者
LZ 下一版能不能继续 完善军师推荐 如 劝降 赠与 等等
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andersonsilva
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2009-6-1
#3905
发表于 2011-7-15 09:24
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只看该作者
现在改什么都不重要了,楼主和版主集体失踪了,再不现身就登寻人广告了。
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minamoto
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2011-7-1
#3906
发表于 2011-7-15 15:28
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只看该作者
建议什么的以后再说。。。先把雾的系统做出来嘛。。。。。我都造了个匈奴城了。。就等加新要素了啊。。。。
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iizu
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瓦岗寨
#3907
发表于 2011-7-15 15:52
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
andersonsilva
于 2011-7-15 09:24 发表
现在改什么都不重要了,楼主和版主集体失踪了,再不现身就登寻人广告了。
我看不用着急,楼主经常失踪,重现必有惊喜
版主出来也没有用,他也联系不到楼主
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cristianosu
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2007-9-1
#3908
发表于 2011-7-15 21:58
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只看该作者
回复 #3907 iizu 的帖子
淘宝店那能找到楼主麽
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cristianosu
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2007-9-1
#3909
发表于 2011-7-15 22:01
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只看该作者
回复 #3903 caoyu317 的帖子
我才突然发现 玄元竟然是刚注册的
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iizu
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瓦岗寨
#3910
发表于 2011-7-20 08:17
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只看该作者
要让楼主知道,不留言不代表不关注,我们一直在默默地支持你
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caoyu317
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2009-10-20
#3911
发表于 2011-7-20 10:49
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只看该作者
平均每天看该帖子两遍以上的路过。。。
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k45399735
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#3912
发表于 2011-7-20 18:15
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只看该作者
用了优化伴侣电脑太厉害了,打不过
一开始的弱小势力还能打得过,后面的大势力太难打了,兵太多了,只能守无法攻,有时还守不住
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2006-10-22
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#3913
发表于 2011-7-21 08:33
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
k45399735
于 2011-7-20 18:15 发表
用了优化伴侣电脑太厉害了,打不过
一开始的弱小势力还能打得过,后面的大势力太难打了,兵太多了,只能守无法攻,有时还守不住
呵呵,所以开始要尽快打下个后方,多收良将,不然中期确实很被动
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andersonsilva
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2009-6-1
#3914
发表于 2011-7-21 11:46
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只看该作者
周总理,你在哪里?你的人民想念你...
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2010-1-25
#3915
发表于 2011-7-22 15:28
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只看该作者
周总理已经来了,只是你没看到
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2009-10-20
#3916
发表于 2011-7-22 19:18
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只看该作者
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原帖由
andersonsilva
于 2011-7-21 11:46 发表
周总理,你在哪里?你的人民想念你...
你这个比喻很不恰当。。。
周总理是不在了的人。。。。
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andersonsilva
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2009-6-1
#3917
发表于 2011-7-22 20:36
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只看该作者
好吧,我认错,楼主请现下身吧。
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2009-12-27
#3918
发表于 2011-7-23 22:15
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
andersonsilva
于 2011-7-22 20:36 发表
好吧,我认错,楼主请现下身吧。
呵呵。新版本下周发布,敬请关注。
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caoyu317
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2009-10-20
#3919
发表于 2011-7-23 22:51
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只看该作者
总算有消息了。。哈
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youxiaer2005
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2009-12-18
#3920
发表于 2011-7-24 11:02
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优化兄终于现身了,你不现身,坛子就冷清到不行。能否透露下新版的优化内容哦?活跃下气氛
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想砸你家玻璃
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2009-7-19
#3921
发表于 2011-7-24 16:11
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只看该作者
今天已经是LZ说的下周了哦
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minamoto
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2011-7-1
#3922
发表于 2011-7-24 16:48
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
想砸你家玻璃
于 2011-7-24 16:11 发表
今天已经是LZ说的下周了哦
不好意思。。。你当时在国外。。周日算新的一周??
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2009-12-27
#3923
发表于 2011-7-24 22:41
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只看该作者
可不可以加入多军师作战,我知道这样可能有点强人所难,但还是想说说
-----------------------------------
太难了。
请问下优化大师,有没有什么办法把白身 出兵数该到30000或2万啊,还有下一般能家强AI出兵率么
---------------------------------------------------
为什么改白身的带兵数?
“武将配置”中“精进熟练度上限”是可调的吧,现在是1500,请问最高可设定为多少呢?
----------------------------------------------------
3000。
优化兄,关于远程部队的攻击方式,有两点建议请您考虑下是否方便实现:
1)像雁形 萁形 阵,不管是否装备 弩兵 弓骑 兵法,都实施远程攻击,这没问题,大家都认可;但如果是 锥形或锋矢 装备弓骑兵法(全部或部分装备成弓骑兵法),是不是应按远程阵型处理?
我想能否这样解决:对于 锥形 阵,只要有一个武将装备了 弓骑 兵法,该阵型就为远程阵型;对于 鋒矢 阵,不论装备何种兵法,都为近战阵型。并且使 鋒矢阵的机动力> 锥形阵的机动力(原因下面解释)
2)现有伴侣中,以发石阵为例,当发石车远程攻击时,如果发石的攻击目标远离 发石车,发石车 会主动追击并保持远程攻击;但当被攻击目标接近 发石车时,发石车不会在主动远离目标的同时移动攻击,
而是就地变成近战。
--------------------------------------------
1)远程攻击部队在目标进入射程后不移动,这样感觉很不习惯,也没有战斗的氛围。
远程攻击部队也是可以发动肉搏型兵法,只是概率较低而已。而象锥行这种混合兵法的阵型,就更难处理了。
2)如果自动保持与野战部队的距离,实现上有困难。
原游戏的部队移动处理比较复杂,很难由优化伴侣完全计算和模拟。
因为远程攻击部队的机动力一般较差,即使努力保持距离,也很难逃脱野战部队的追击,最终会缠绕到一起。
所以,自动保持距离的作用也不大。
如果我没理解错的话,按照原游戏设定,阵型是否远程,应该是取决于视距,而不是装备的兵法。那么,这里就有一个问题,如果雁形、箕形阵装备的是近战兵法,比如说奋斗、突击,难道也能实施远程攻击吗?
--------------------------------------------------------------
视距表示阵型的可视范围,射程表示阵型的攻击范围,肉搏型兵法则必须贴身才能发动。
建议加如屏蔽现有城市攻防关系的功能啊
------------------------------------
没有必要吧
精通能否和精进一样,设置熟练度上限?
-----------------------------------
没有必要吧
优化大师能不能做个委任电脑内政电脑不会去征兵的选项呀?现在这版把后方委任内政给电脑老是乱征兵,本来兵粮就吃紧,让它这样一征每年一到7月兵粮就红字,又要花好几个月去买兵粮还好银子多,要是没钱的话就要饿肚子了。不委任给AI后方内政又发展不上去,什么都要亲力亲为,总不能让我一个个城的去点吧手指不要啦
-----------------------------------
恩,把这个加上。
我觉得如果战斗的时候,能够控制武将的技能就更加完美了,信长之野望就是一个很好的例子,斗志决定技能的发动,而且是等斗志满了后自动发动,或者手动发动,这个要比现在的随机和靠人品爆发技能好很多,不知道优化能否在这方面改进一下,不过我知道这个可是一个大工程,大如果真的能实现,真的可以说是一个质的突破,耐玩性大大上升。
----------------------------
改动太大。
优化大大:俺是玩三国志长大的,这辈子有个梦想,把KOEI三国志版权给收购了,在此基础上做我们中国三国迷喜欢的三国志,只要少赔一点,就把这种单机游戏持续做下去。但是俺对编程不懂啊,是不是需要把KOEI参与三国志设计的人也要挖过来,还是只需要版权,然后国内组个团队就行了?。
------------------------------------------------
我也没做过游戏,不知道如何运作,呵呵。不过,我想,三国志的版权应该是中国的,是陈寿的。
例如都市属性,很多自制剧本都对其参数进行了修改,运行优化伴侣后这些属性就被伴侣自带的参数所覆盖了,如果在“都市配置”界面增加一个“载入剧本设置”按钮,玩家就可以很方便的恢复到剧本的设定,而不用一个个手工调整
--------------------------------------------------
San9PKHardCity.txt,将这个文件删除,或者改个名字,优化伴侣启动后,就不会影响游戏的原设置。其他配置文件同理。
很久没来看了,我想问一下现在的优化伴侣有没有以下这个功能
A出兵攻打B,B所属的势力下一旬后获得即将被攻击的情报,B邻近据点/都市出兵直接攻击A的攻城部队
而不是以前的B等到A的攻城部队快到城下了才出动自己的野战部队或者邻近据点/都市长蛇进军入B设施,因为在设施里对方一个混乱就全废了
------------------
还没有,不好做。
电脑攻城时的进攻方针老是设定为:敌方接近时无视。这样只会专注攻城而无视敌方出击的军队,被出击的军队任意宰割,所以老看到曹操,周瑜之流任无名小卒蹂躏致死。我们玩家进攻肯定是选择“敌方接近时攻击”,先清掉敌方出击的队伍。建议修改电脑此项进攻方针
---------------------------------------------------------------------------------------
电脑也会出野战部队攻城,方针就是“敌方接近时攻击”
弹出存档:弹出条件:用韩玄出兵攻击孟津港,点确定即弹出
--------------------------------------------------------
谢谢反馈。
经分析,是存档本身的问题,即使关闭优化伴侣,游戏也会跳出。
所以我觉得可以这样优化:攻入城池后获得对方钱粮数为原本应得的1/4(或者1/N,或者钱粮分开算)。
-----------------------------------------------------------------
这个准备增加个难度选项。
发个存档说明其中2个问题
1、张燕宁愿不要军师也不给郝昭封军师,郝昭的智力已经80+。我分析原因可能是郝昭被封为武官的缘故。
2、直接进行该存档,隆中港被刘璋攻下后,刘表湖阳港两支输送救援隆中港的部队不返回,直到被歼灭。优化大大可能还需要在水上运输救援做些优化。
------------------------------------------------------------------------
1.还未分析
2.很好的问题。经分析,原因是,运输部队不会根据运输路径上本势力都设被攻陷的情况而选择撤退。这个是原游戏就有的问题,
我还未想好如何改正。
在战略整体上,实现的是一种大势所趋,稳定不变,而在具体战术上,则体现了极大的随机性,戏剧性。
能做到这点,就是很有水平的游戏
-------------------------------------
恩,赞同。
1,水军兵法什么的都是儿戏,基本只要有一个会斗舰、楼船什么的搭配一群武力高的旱鸭子就可以横扫江面了。所以我觉得有两种改法:一种是所有船都能用,但必须会相应艨艟才能强攻,会楼船才会箭岚;第二是会艨艟才能登上艨艟,会楼船才能登上楼船,兵法就不限制
--------------------------------------------
这个建议不错,综合考虑几位的建议。我想增加个选项:如果武将未习得所在部队的船只,那么水军兵法发动概率减半。
麻烦优化兄开发新版本的伴侣时 考虑下战斗作弊器1.2的兼容性吧 今天发现 这两者 偶然还是会有冲突的
-------------------------------------------
不清楚如何兼容。
当我进攻电脑时候,电脑相邻的城市始终要留10000人,怎么不全部拉去救援,留3000也好啊 有时候就差那几千人就可以守住了
-----------------------------------------
这种细节,电脑很难做精确判断,1w大致是个合理的留守兵力。如果必须留守3000才能救援其他都市,估计该势力也差不多了。
破城的俘虏率太高了,基本上80%都抓住了,我记得最初的优化俘虏率设的很低,明显就提升了n个难度,优化大师能不能考虑下增加大幅降低俘虏率的选项,否则一战擒住敌方一大半的将领后面就没挑战了
-------------------------
这点,我也曾经想到过,新版本会对此进行优化。
已购买1件货品
------------------
谢谢。
优化大大, 能不能考虑给采用雁形阵的弩兵兵法增加20%的联动加成啊? 雁形阵没特殊功能,大家都用箕形阵搞狙击去了,弄的雁形形同虚设
-----------------------------------------------
雁形确实需呀加强。但是,如何加强还没想好,你也可以直接增加其阵型的攻守能力。
关于根据阵形自动选择兵法,建议如下:
鱼鳞:步
锋矢:骑
箕形:弓
雁形:弩
再次选择阵形后,兵法不变,这样可以大大方便玩家
------------------------------------
自动兵法,有时间会做下。
某PVE剧本制作者专程跑来询问,是否有在优化伴侣中加入“城池及据点不会混乱”选项的可能?
直接修改剧本,设定混乱兵法对据点无效,但实际测试结果仍然有效
城池或据点可能混乱,将使得混乱兵法的价值过高,与其谋略系初级兵法的地位不符
希望能有一个禁止混乱兵法对据点起效的选项
-------------------------------------------------
这样吧,混乱兵法处理时,根据混乱对设施的有效性,决定是否可以发动。这样就不需要加选项了。
LZ 下一版能不能继续 完善军师推荐 如 劝降 赠与 等等
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赠予不好做,劝降实在用得少。
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#3924
发表于 2011-7-24 22:51
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只看该作者
新版本的大致内容。
本次更新以完善现有版本为主,不包括电脑AI和迷雾系统。
根据大家的建议,会在此基础上再增加一些新特性
----------------------------------------------------------------
修正第二兵法系统的兵法概率
智力兵法带动武力兵法的概率采用与兵法联动概率相似的计算公式,由武将相性差和武将亲密度共同决定
可正确读取所有磨练史话剧本的临时存档
修正羌不进攻汉中的bug
增加电脑预警的范围
增加电脑对玩家野战进攻部队的反击积极性
选项
√“部队最高统率决定部队普通攻防”
√“启动电脑蛮族阵型”
√“减少远程兵法对设施的伤害”
智力兵法的成功率系数:6/5=>7/5
进攻时,野战部队尽量护卫在攻城部队周围
游戏进行面直接显示兵法暴击动画
减少进攻部队数对俘虏概率的影响
都设被攻陷时,限制向其进军部队的数量,以防止超出其兵力上限
“游戏年份差值”控制年表中的年份显示
参数:“阻击概率系数”
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caoyu317
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2009-10-20
#3925
发表于 2011-7-24 22:54
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某PVE剧本制作者专程跑来询问,是否有在优化伴侣中加入“城池及据点不会混乱”选项的可能?
直接修改剧本,设定混乱兵法对据点无效,但实际测试结果仍然有效
城池或据点可能混乱,将使得混乱兵法的价值过高,与其谋略系初级兵法的地位不符
希望能有一个禁止混乱兵法对据点起效的选项
-------------------------------------------------
这样吧,混乱兵法处理时,根据混乱对设施的有效性,决定是否可以发动。这样就不需要加选项了。
这个我没看懂什么意思。。。
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2007-9-19
#3926
发表于 2011-7-25 08:23
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优化大大果然是神人现身了!辛苦了!
有个远程兵法在攻击时候,部队停止移动的选项 好像没有做啊!
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vonleibniz
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#3927
发表于 2011-7-25 08:33
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andersonsilva
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士兵
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忠义校尉
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3
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289
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325284
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2009-6-1
#3928
发表于 2011-7-25 08:55
资料
短消息
只看该作者
小李飞刀未绝响,人间又见楚留香!
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GODZHONG
组别
士兵
级别
牙门将军
功绩
5
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520
编号
43280
注册
2005-7-14
#3929
发表于 2011-7-25 09:18
资料
短消息
只看该作者
都设被攻陷时,限制向其进军部队的数量,以防止超出其兵力上限
——————————————————————————————
相当赞,太细心啦
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
franyim
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
57
编号
406090
注册
2010-12-8
#3930
发表于 2011-7-25 22:40
资料
短消息
只看该作者
优化大师能否调整城市的位置,让都市分布更加均匀,现在西南的东北的位置太好了。强烈要求增加朔方把西北东北连成一片
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