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» 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字)
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标题: 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字), 这个坑主要是我当年在《南方都市报》每日的游戏评论专栏文章,还有近期的一些文字
绯甄茗
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慕容世家
#361
发表于 2006-10-24 13:50
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如果世界还有一个小时就毁灭
那么我会睡上一次,做个好梦
把表定在59分
不玩《星际争霸》,弓弓的这点倒和我一样的,不过我不玩的原因是最怕麻烦的游戏了
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#362
发表于 2006-10-24 22:39
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我有段时间狂玩星际,这几年也不玩了,偶然间拿来解闷,一挑七,开所有秘籍杀一场,哈
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泡泡营
#363
发表于 2006-10-24 22:40
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“出海”万岁
有一段时间,一打开电脑就是玩《大航海时代Ⅱ》,我将此戏称为“出海”。掐指一算,这已经是十年前的事儿了。唉,果然是光阴似箭、日月如梭,游戏令人老。
前些年,我曾在一间新开张的正版软件店见到《大航海时代Ⅱ》的老版本,奇怪的是店主居然把它放在了“教育软件”那一栏货架上。我还以为是他放错了地方,便提醒了他一句,哪知店主一把拉住我,滔滔不绝的跟我说了一大通《大航海时代》的好处,说这简直是一套活生生的地理学教材,比我们中学时那些味同嚼蜡的地理书要强上千倍万倍,应该算是教育软件才对。原来这位老兄当初也是“航海”迷,我顿生遇上知音的感觉,便与他倾谈了很久。唯一不爽的就是,话虽投机,但买软件时仍没有打折——唉,正版生意难做,这一点我可以理解。
寓教于乐,当然是要以乐为先,至于教,就要在乐过之后细细理解消化了。很多人在开始玩《大航海时代》时,总习惯性的在旁边放一本《世界地图册》,而经过一次次的磨练之后,翻地图册的次数也越来越少,直至记忆已完全可以应付出海事宜,不单止是国名地名,大概的经纬度也能记个八九不离十。还有风土人情、名胜古迹,甚至土特产,以后出去旅游,恐怕也不需要导游了。
很多业内人士都曾探讨过游戏寓教于乐的问题,国内曾出品过许多以青少年为对象的教育类游戏,但基本上都是界乎于教育和游戏软件之间,总让人觉得两头不到岸,结果有些四不象。在我看来,刻意的把教育和娱乐扯到一起,是件吃力不讨好的事情,还不如就像《大航海时代》这样,游戏好玩,教育可以潜移默化。
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#364
发表于 2006-10-24 22:44
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以前初中的地理能考高分,确实有大船海2的功劳
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#365
发表于 2006-10-25 22:10
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大头笨笨
于 2006-10-24 22:39 发表
我有段时间狂玩星际,这几年也不玩了,偶然间拿来解闷,一挑七,开所有秘籍杀一场,哈
够狠!
偶一般开始只加1W的矿和起的
不够了再加
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#366
发表于 2006-10-28 10:54
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潇湘暮客
于 2006-10-25 22:10 发表
够狠!
偶一般开始只加1W的矿和起的
不够了再加
说明了是大杀一场,解闷嘛,哈哈
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#367
发表于 2006-10-29 22:34
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洋为中用
前几天去一位以前的老师家玩,一进门就见到老师那四岁大的儿子从厨房里跑出来,手上端着个煲中药的瓦煲。近来天气干燥,喉咙喷火不单止,连鼻孔都往外冒火。所以我一见瓦煲,立马触景生情,火势愈发猛烈,认定瓦煲里不是汤就是凉茶,反正是能救火的东西,心里不由得“温暖”起来:别看人家才四岁,真够懂事的。
谁知小家伙把瓦煲往桌上一放,自己拿个小碗盛了就喝,把我晾在一边。而且,空气里弥漫着的味道也不太对劲,敢情人家煲的是可乐。我多嘴问了一句:“你干吗不直接喝?”小家伙冲我翻了个白眼,说:“你懂什么,我这叫洋为中用。”
我一边笑一边惭愧——人家小小年纪就知道“洋为中用”了,我这么大的时候只知道筷子是用来吃饭的。
老师马上借题发挥,开谈中西方文化交流,我才疏学浅,一向对这些玩意儿敬而远之。不过有一点谁都知道:洋为中用不是直接照搬洋玩意儿,否则,就算用了也用不好。
想用得好,就必须有创新意识,并找到适当的切入点。比如《仙剑》,骨子里是中国武侠文化,可练功升级那一套其实就是个日式RPG的模子,结果成为洋为中用的成功范例。不过,比起《仙剑》,“仙剑之父”姚壮宪的另一次洋为中用就更经典,他把外国人的纸上游戏“强手棋”搬上电脑,开创了一种新的游戏类型——大富翁。
纸上游戏可谓是电脑游戏的起源,两者间的差别,虽不至于像古代那个做两个翅膀就想飞的异想天开者跟飞机间的差别那么大,但也至少差了几十年。我小时候玩的东西,现在的小孩子肯定嗤之以鼻,可他们玩的东西,我现在这么大了却还有兴趣,就是时代的进步所致。
最典型的例子是RPG,纸上RPG曾令无数西方人沉迷其中,即使到现在,仍有许多支持者。经典的“龙与地下城”系统,其基本设定就完成于纸上游戏,继而在电脑游戏里发扬光大。
强手棋也一样,我小时候最喜欢玩这个,一颗骰子、一张地图、一堆房子和钞票,足以打发我所有的课余时间。电脑里的大富翁游戏继承了它所有的优点,还让你免去了对手耍赖之忧。
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#368
发表于 2006-10-29 23:15
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小时候掷骰子的那些游戏,现在还真是挺怀念的
虽然一点技术含量也没有,完全靠掷骰子时的运气,但当时就是觉得特别好玩
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#369
发表于 2006-10-31 09:51
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大富翁还是和朋友一起玩有趣,自己还是太孤单了.强手棋这个名字我也听过的,甚至在见到的第一眼就想玩过,结果引来同学主动把大富翁的游戏借给了我
(然后对我说:你啊,也不要只顾了学习啊
)她还真的不理解人家怀旧的心理啊,大富翁哪有强手棋那样有心跳的感觉呢?
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#370
发表于 2006-11-4 22:30
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绯甄茗
于 2006-10-31 09:51 发表
大富翁还是和朋友一起玩有趣,自己还是太孤单了.强手棋这个名字我也听过的,甚至在见到的第一眼就想玩过,结果引来同学主动把大富翁的游戏借给了我
(然后对我说:你啊,也不要只顾了学习啊
)她还真的不 ...
很多东西都是动手比较好玩,电脑只是提供便捷的游戏环境
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#371
发表于 2006-11-4 22:31
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又老又菜
菜鸟玩家经过潜心修炼,修成正果便是骨灰级玩家,算是“出师”了。不过这玩意儿并非普及制义务教育,当然还有修不成的,整天泡在游戏前,可就是不上道,玩即时战略总是被人K,玩RPG像无头苍蝇般瞎转,就连玩大富翁也缺运气,我自作主张,将之称为“老菜鸟”玩家。这些位“同道”算是“赔了夫人又折兵”,既花了时间,又没赚到什么好听的名头。
这年头人都怕老。女生喜欢胸前挂个奶瓶招摇过市,大明星三十好几的还扎个冲天小辫去出镜,说到底也是想让自己看起来仍像个四、五岁的小孩子,即将升起但还未升起的新鲜太阳。可拜托,胸前挂个奶瓶遮不住自己“虎背熊腰”的体态,冲天小辫也跟眼角的鱼尾纹和谐不起来,欲盖弥彰只能显示自己的虚弱。据说现在青年期都延长到45岁了,跟更年期顺利接轨,人家白岩松四十好几的还当选“杰出青年”。年轻,关键还看心态。
当然,这世界总是心态失衡的人比正常的更多。情愿戴着一脸的皱纹,从心底里散发年轻光芒的人,绝对少之又少。大多数人还是喜欢先把表面功夫做好了,给人来个好的直观印象。老菜鸟们也一样,顶着个“老”字过日子,滋味当然不好受,人家菜鸟还有时间、还有机会,慢慢领悟,好好学习,骨灰级的曙光就在眼前,可前面加个“老”字,那就前有虚度光阴之苦,后无卷土重来之时,站在玩家的边缘上,随时会被淘汰出这个圈子。
怎么办?心态失衡的老菜鸟们只能有病乱投医,用奶瓶和冲天小辫伪装自己。比方说择个吉日,大宴亲朋,说工作、学习太忙,就狠下心来不玩游戏了。过个一年半载,又冒出头来重玩游戏,玩上两下子就大声叫苦,说“不是我不明白,这世界变化快,短短时间,游戏已有翻天覆地的大变化,没办法,咱要重新开始”。就这么一去一来,一个“新鲜菜鸟”便诞生了。也有凭借失败经验晋身为伪玩家的,骗骗自己,也骗骗别人。
说到底,老菜鸟就是边缘人物,一群姥姥不疼、舅舅不爱的主儿。听这话您也别生气,不就是玩游戏嘛,头衔再大又有什么用?如果您是不喜欢这个“老”字,那就照我上面说的方法,再混个“新鲜菜鸟”当当吧!
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风云再现
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#372
发表于 2006-11-5 09:13
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感悟人生,从“老菜鸟”开始!
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发表于 2006-11-5 22:11
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风云再现
于 2006-11-5 09:13 发表
感悟人生,从“老菜鸟”开始!
兄弟又在这帖子里冒头了,哈
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#374
发表于 2006-11-5 22:34
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识小小,扮代表
这年头流行伪专家,偏偏这种人还挺吃香。比方说X视体育频道那位从阵型、战术到球员特点都能滔滔不绝讲上一通的足球解说嘉宾,人家对意甲比赛的评论用到咱中国联赛上仍不显突兀,一套解说词可以置之四海而皆准,说遍天下不犯错,就这么一招鲜,居然也在X视特邀嘉宾这个位置上坐得稳稳的,让人不服都不行。
玩家中同样有伪玩家,伪到出神入化,也能成为万人景仰的骨灰级玩家,当然,是假的。伪玩家和菜鸟玩家一样,都玩不好游戏,不同之处就在于:菜鸟就是菜鸟,玩不好是明摆着的事,可伪玩家就不同,玩得再差也要装模作样,以专家自居,典型的“识小小,扮代表”。
伪玩家实际玩游戏的时间并不多,但玩过的游戏却多得数不清。只要是能在市面上找到的游戏,都逃不过他们的法眼。每拿到一个游戏,先玩个十来分钟,知道个大概,好玩的话就借助修改工具继续玩下去,看不顺眼的便“就地处决”,卸载了事。
要说“伪”的程度,上面所说的那种还远不算登峰造极,古龙说“俗到极处就是雅”,还有人说“说出来没人笑的笑话就是最大的笑话”,真正的伪,同样是“真到极处便是伪”。玩游戏玩得过头了,太认真了,就会被贴上一个“伪”的标签,代表人物当属韩国的职业玩家。
韩国玩家的疯狂举世皆知,咱中国有全民健身运动,韩国则有“全民玩游戏运动”,而且进行的极为彻底,上至养老院的老人家,下至哑哑学语的小孩子,无不在游戏中做适度或不适度的沉溺。将韩剧推向世界,把游戏留给自己,已成为韩国娱乐业娱人娱己的基本方式。对于韩国年轻人来说,把游戏当成职业是至高无上的荣耀。
荣耀背后,付出的努力也相当惊人,韩国的职业玩家每天必须花12小时以上的时间在电脑前苦练。同样是玩《星际争霸》,他们决不会在乎游戏的背景和情节,但却将游戏的进程精确到以秒为单位,他们所需要的,只是胜利和丰厚的奖金。
当这些职业玩家将游戏与金钱、生计联系在一起时,游戏的面孔已经模糊。游戏是用来玩的,轻松是它最起码的要求。不明白游戏的内涵,玩得再好也罢,只能是伪玩家。
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#375
发表于 2006-11-6 11:49
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老老菜鸟,小小代表
的确是游戏人的困惑啊,面子面子
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发表于 2006-11-6 16:24
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好怀念当初玩大航海时的感觉!
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发表于 2006-11-9 22:30
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防身之术不可无
前些年,咱中国女孩李冰拿了个世界小姐第四名,为中国人争光,可喜可贺。而据说她之所以没能更进一步,是翻译错漏百出的缘故,如果此说是真,我倒觉得李美人自己也要负点责任。她若英语水平足够,翻译早就靠边站了,做事还是靠自己最保险。
在《大富翁》里也是如此,道具和卡片虽然好用,但毕竟是借助外力。倘若运气不好,或是手上缺少现金,捡不着也买不到这些法宝,那岂不是要被动挨打,眼瞅着别人来欺负你?所以,防身之术不可无,到了危急关头,还是自己学到手的特技能起关键作用。
有些特技说起来下三滥,但有效得很,比如被公认为是“人类社会最下流手段”的绑架。我之所以喜欢选择五大三粗的科学怪人,就是因为他有这门特技。我习惯了一学会这招,就冲着不停吐奶的金贝贝和娇滴滴的孙小美下手,要不然,抓阿土伯和年龄不明的钱夫人也行,总之就是欺负老弱妇孺。至于五代的新增人物妮可,人家有《轩辕剑》里威震天下的炼妖壶,犯不着去招惹她。
炼妖壶在《大富翁》里的作用不亚于在《轩辕剑》,路上的障碍物、陷阱都可以被它一口吸进肚子里,炼出来的是点数。更合算的是炼神明,管你是财神还是穷神,福神还是衰神,炼妖壶都一视同仁,统统换成价值不菲的点数。
由于害人的卡片、道具太多,《大富翁》里的人生路自然坎坷,说不定你会被生活压弯了腰。不过这不一定是坏事,低着头走路,捡东西的机会大,只要有“捡拾道具”这一招,你就可以把路上的陷阱一一收为己有,然后拿去害别人。
但要注意,害人虽痛快,可一旦得意忘形,很有可能会弄巧成拙。如果你临时客串玩“降头”的神棍,一边嘴里念咒语一边往人偶身上扎针,那可要先看清楚你会把什么神明附到对手身上,若是如财神、福神之类的好神,对手反倒会感谢你。
“加盖”和“拆除”也一样,我就曾经懵懵懂懂的帮对手加盖了一层房子,然后又把自己的房子拆去一层。
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发表于 2006-11-12 22:30
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百分百逃跑
百分百逃跑
总有那么一小撮人喜欢玩棋牌类的小游戏。这些可以让上网者一边玩一边又不耽误看新闻、查资料等正事的小家伙,足以跟《QUAKE》等激烈乃至过激的“发泄工具”起到同样的娱乐大众的效果。
所以,如“联众游戏大厅”之类的在线小游戏服务器,早已遍布每一间网吧的每一台电脑,而在个人电脑上,它更是可以与任何游戏大作分庭抗礼、并驾齐驱。我习惯了每三个月就将C盘格式化一次,从系统到软件全部重装,以保持如飞的速度和干净爽利的操作环境,而在安装了系统后,我要做的第一件事就是上网去下载相关的小游戏服务器安装文件。
我实际上网玩小游戏的时间并不多,只是,每隔一段时间,我就会手痒难耐,非要去大战一轮不可。实际上,除了这段“求玩若渴”的时间外,大多数时候,我对线上小游戏并无好感。
没有好感是因为我的好心情总会被某些没道德的人破坏。正是因为这些棋牌类的小游戏给了玩家足够充裕的时间去一心二用,才使得如我这般专门抽时间去玩的人显得既稀有又傻冒。别人都是“友情客串”,在一大堆待浏览的窗口中,小游戏敬陪末座,偶然间心血来潮或良心发现,才出一张牌、走一步棋,算是交差,只有我不同,就这么一个窗口,瞪着那么几张牌,一旦上家有所动作,我便有即时反应。所以,经常会发生我出了一张牌,几分钟之后才能出第二张的情形。在这几分钟里,无所事事的我就会想:“对手们都在干什么呢?也许一个正在论坛上码字灌水,一个正在忙着找需要下载的东西,至于那个不知是真是假的美眉,也许正在QQ上应付几个寻花问柳者的轮番殷勤。”最后,我一心想大战一番的高昂斗志就这么被二十分钟才玩完一次“锄大D”的痛苦经历所打消。
还有半路退出的,尤其是在眼看惨败的情况下,劣根性开始无情的暴露。他们宁愿自己被钉在耻辱柱上,让逃跑率高居不下,也不愿堂堂正正的失败一次。当然,也有被冤枉的。我一个朋友,逃跑率高达100%,他解释说:“对手都长时间没反应,我以为是系统或网络出了问题,便强行退出,结果就成了逃跑,罪不在我啊!”
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惟有亲身体验,才能知道那非砸之而后快的冲动
其实多数还是不错的,忍不住的话催一催就好,碰上头头说的这类人,一次能毁我一天心情
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鸾舞碧霄
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那就自己开房好啦
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慕容世家
#381
发表于 2006-11-12 23:29
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现在几乎不玩了,生气对皮肤不好
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泡泡营
#382
发表于 2006-11-17 22:39
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人比人,比死人(两篇合一)
前年,智冠曾发行过一款名叫《麻辣大富翁之爆笑江湖》的游戏。《大富翁》以外的所有同类游戏,都如同武侠小说的主角,一生下来就背负着挑战、复仇的重任,对手就是被它们抄袭、模仿的《大富翁》,《麻辣》也不例外。
尽管都是模仿,但也分个档次,似模似样的《麻辣》应属上品。什么卡片道具、多种胜利条件,都是从《大富翁》那儿照搬来的,但结果仍被专业人士评价为“形似神不似”,挑战以失败告终。据分析,是角色设定比不上《大富翁》。
这事不能怪智冠,人家专门请来在台湾人气甚高的光矢捉刀,担当人物设定,不可谓不尽力。只是《大富翁》门槛太高,容不得别人在它面前班门弄斧。光矢是挺“有料”,但人比人,比死人,狂徒小组的功力显然更胜一筹。
凡事都有个逐步完善的过程,《大富翁》的角色们能人气高企,也多亏了制作组多年来的苦心经营。
阿土仔、孙小美和钱夫人等几位都是《大富翁》的老臣子了,发财梦做了一代又一代。时至今日,阿土仔已变成了七十岁的阿土伯,女士们却还青春常驻,孙小美保持九岁不变,钱夫人的年龄则永远是秘密。
《大富翁》三代是整个系列中构思最精妙、最天马行空的作品,登场人物也首次达到十二人,除了前面提到的几个人气角色外,香港大款林娇娇、美国报童丹尼等人也都粉墨登场。不过他们似乎都不太讨好玩家,就类似李克勤在香港乐坛的地位,算得上红,但大红大紫就谈不上。只有阿拉伯石油大亨沙隆巴斯脱颖而出,成为《大富翁》世界里的又一位一线红星。
做完一个游戏,就马放南山,跑回家里睡大觉,这只是三流制作小组的做法。以《仙剑》和《大富翁》享誉业内的狂徒小组当然不会这样目光短浅。老土一点说,针对玩家的反响,对游戏进行总结,跟制作同样重要。人家狂徒一总结,立马就知道了林娇娇等人为什么没法像孙小美那样红——个性不够鲜明。
所以,到了四代,性格模糊的林娇娇等人都被踢出一线,取而代之的新人们反响甚佳,比如无业游民乌咪。
如此汰弱扶强,还能留下来的自然不是泛泛之辈,加上大宇公司其它作品中的几位超人气主角的友情客串,《大富翁》五代真可谓是星光璀璨。
阿土伯是众角色中唯一一个台湾土著,操一口逗趣的闽南话。这个七十岁的老头子本行是自耕农,一辈子跟土地打交道,有钱就会买地。只不过他是个“时髦农民”,只炒地、不种地。
阿土伯的闽南话虽然古怪,但大家听惯了也能听明白。金贝贝就让人很头痛,这个小家伙一直长不大,年年都是一岁,他的嘴不是用来说话的,而是用来吐奶的,可以用“恶心到了可爱的程度”来形容。小孩子百无禁忌,什么地方都敢闯,所以他的独门特技是“无敌”,吐奶的时候也许人见人爱,但无敌状态下的他只能是人见人怕。
对于广东玩家来说,钱夫人和米力会令他们感觉亲切,因为他们嘴里蹦出来的都是粤语。总是花枝招展的钱夫人是位成功的职业女性,虽说职位是公关经理,但她绝不是某些人想象中的绣花枕头,对股市的操控是她的绝活。只是她有时太过张扬,结果成了我放狗咬人的头号对象。
米力是位神奇少年,身怀绝技。可正应了人无完人这句话,他年龄循规蹈矩的长,可个头却不见长,十五岁的人,身高只有80厘米。与之相反的是科学怪人,才五岁就疯长到两米零八,体重更是2080公斤,足足顶十五个奥尼尔,真不知道他的内部结构是哪门子的金属。他的绝活是“路霸”,想想也是,我才160斤,往那儿一站朋友也说我挡路,他这么个大家伙,想不当路霸都不行。
都说双鱼座的人唯美、爱幻想,孙小美也不例外。她的职业是民俗表演,集艺术与运动于一身,这两者可都是保持青春的好帮手。
妮可能从《轩辕剑Ⅲ》过档《大富翁Ⅴ》,成为跨游戏人物,可见她的人气。这个资料不明的谜之魔女拥有上古神物炼妖壶,有些东西就算不用,摆在那里也能吓人,炼妖壶就是如此。妮可的催眠、千古凝冰等几样特技,都是害人的招数,在“捣蛋鬼”胜利模式里,她是玩家最热衷的选择。
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#383
发表于 2006-11-18 22:42
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爬来看一个巨大的···巨大的坑····呵呵···果然看人家写游戏都很有游戏味道·····
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发表于 2006-11-20 22:40
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名到用时方恨少
认识我的人恐怕都知道我对日剧的不屑一顾,但是,多年前,我也曾经像许多小女生一样租一套厚厚的日剧回来看。当然,这种恶俗事儿,我只做过一次,获此殊荣的日剧,是《悠长假期》。
我想看这出日剧绝不是因为它的故事,其实到现在我还没看完;也不是因为主角中有什么大美女,刚租回来那阵儿我压根不知道主角们都是何方神圣。真正的理由没多少人会想到——我喜欢“悠长假期”这个名字。当时,作为一个学生,我无比渴望假期,而“悠长”的假期,又是多么轻松写意,令人浮想联翩。
相反的例子也有,也是几年前,我有段时间喜欢李英爱,也就顺带着喜欢上了她主演的的《火花》。本想第一时间找来看,可意在哗众取宠的代理商却把《火花》这名字改成了《陌生男女偷吃禁果》。平心而论,这个新名字比《火花》更准确的把握了故事情节,但却很容易让人误会,想买来看,就必须先做好被人看作是坏孩子的心理准备,我可丢不起这人,结果没买——这事情毕竟不同于看AV,后者反而“高尚”得多,我最看不起在天桥底下偷偷摸摸买所谓的“三级片”的人。
在游戏中,也有这么个反面教材——《新同居时代》。这是一款很具可玩度的恋爱养成游戏,典型的日式唯美画风,但总会让一些不明就里的人将之与限制级游戏划等号。当年,我在玩其一代时,就有过这么个笑话:我正有滋有味的玩着,一位同学凑过来问我在玩什么,我说“《新同居时代》”,他立马两眼发光,忙不迭的搬张凳子在旁边坐下,眼睛眨都不眨的盯着屏幕。我正玩到兴头上,也没空搭理他,任由他在一边看。看了一阵,他愤而起身,气冲冲的说:“这叫什么嘛!还H-Game?一点专业精神都没有!”
这回轮到我愣了——“H-Game?哪来的?”
“不就是你玩的这个了?”朋友一脸花了钱买票却看不到关键镜头的不满意。至于我,已经气昏了。
记得《新同居时代Ⅱ》发行时,就专门做了个征名活动,一来是做宣传,二来恐怕就是想顺水推舟的把名字改了,免得落到与限制级游戏为伍的不堪境地。献计献策者众多,但都是冲着奖金奖品来的,所谓利令智昏,结果谁都没整出一个让人眼前一亮的好名字,真是名到用时方恨少。
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发表于 2006-11-20 22:48
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可以改名《同一屋檐下》。
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#386
发表于 2006-11-20 22:51
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QUOTE:
原帖由
弓骑步
于 2006-11-20 22:48 发表
可以改名《同一屋檐下》。
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<杂居时代>
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你的黑夜,我的白天(2001年)
有人说,玩家都是夜猫子,人家的黑夜,在玩家来看就是白天,其实这种状况是有历史原因的——玩家以学生尤其是大学生为主,白天要上课,只好晚上玩游戏。这也便形成了一个恶性循环:头一天晚上玩得太晚,第二天早上就起不了床,只好逃课,睡到黄昏时分,又有精神了,便开了电脑继续战斗。如此循环反复、黑白颠倒,一个个夜猫子就这么给锻炼出来了。所以,老玩家们都是“逃课去睡觉”,玩游戏只是逃课的间接原因,若是有人逃课去玩游戏,那肯定是初出茅庐,看啥游戏都新鲜的主儿,算不上玩家。
作为玩家,普遍有一种“高境界的夜猫子”的优越感——即使同为夜猫子,也分三六九等。若出去泡吧,那回学校时就只能翻墙,一不小心被校警逮住,还会给记个“夜归”,通宵不回来也不行,人家都不愿意通宵营业;在校园里拍拖也不是好玩的事儿,草地虽多,蛇虫鼠蚁也不少,湖边挺漂亮,但没有灯,万一失足掉下去,弄不好还给人家当成殉情;通宵学习更不用说了,既没效果还要给人骂成是“书呆子”,要知道,这可是“大丈夫何患无妻,书呆子一定无妻”的年头;聊天、打牌什么的又太老土。只有玩游戏,算得上是夜幕下最高级也最安全的娱乐。
当然,半夜是不能玩即时战略和格斗游戏的,因为很少有人能在玩这类游戏时控制住自己不大喊大叫,而若是控制住了,玩起来又少了一番滋味,不够尽兴。这是公德心的体现,否则,对面楼的女生们以后就会把窗帘、门帘拉得死死的,也不再到阳台上供男生“品评”,让那些光棍们望穿秋水;而楼下宿舍的几位运动健将,也会拎着酒瓶来找你的晦气。
所以,半夜最适合玩的,就是角色扮演游戏,不需太紧张,只需要带着主角到处乱转,走走迷宫、练练功、跟陌生的角色谈谈话什么的。小时候,我们常在夜里发这样的“大侠梦”,现在,不睡觉同样可以发梦,何乐而不为?
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发表于 2006-12-6 22:38
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大头GG的亲身经验
幸好我几乎不用住校,女孩子疯起来更可怕的,特别是为了配合男朋友兴趣的女玩家
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三国人物大转会
真正的“改派”,决不会把基本元素(如等级、生命值)作为修改的关键,他们所热衷的,是对游戏“伤筋动骨”。
玩游戏时,总会或多或少的留下些遗憾,特别是游戏发展到了现在,多支线多结局成了基本要求,又有哪个游戏没有数不清的道具和招数魔法?除了专业写攻略者之外,恐怕没有人会有这么多空闲时间和精力来慢慢探索,把所有情节、所有道具都玩出来。但是,与此相对的是,玩家的渴求又是永无止境的。玩大宇公司出品的RPG,如《轩辕剑》系列时,谁不把找隐藏的“DOMO工作室”,获取那些超强的“终极装备”与打最后的大魔头放在同等重要的地位?而当你拥有了炼妖壶,你会没有把什么都拿来炼一炼的欲望吗?要想“有杀错无放过”,唯一的办法就是“改”——只要你会内存编辑,那么即使是最隐蔽的支线情节,也逃不过你的法眼;即使是最难获取的道具,你也可以毫不费力的拥有九十九个——对骨灰级改派来说,改游戏,就是剥光游戏所有的神秘感,让它与自己“坦诚相对”。
骨灰级改派,还会娱人娱己,网上充斥着的游戏修改器,就是他们的杰作。用过一个关于《三国志英杰传》的修改器,感觉上是所用过的修改器中最好的一个。除了修改人物等级、兵种和物品之外,还有一个“转会”功能。
小时候看《三国演义》时,就对吕布、太史慈等武将颇有好感,也总抱怨他们死得太早,缺了很多戏份。到了玩游戏时,一方面对他们的强悍武力大感头痛,一方面也免不了会生出几分爱才之心,巴不得他们能在自己帐下效力。这个转会功能就满足了我的需要。
第一关,关羽温酒斩华雄,到了第二关,华雄就成了刘备的部下。至于吕布、太史慈、颜良和文丑等四员猛将,当然也都“弃暗投明”,相继在战死后“死而复生”,并在我的正确指引下投奔刘备,成为“新五虎将”——可不比关羽、张飞等“旧五虎将”差哦!
当然,你若吃饱了撑着没事干,把对头曹操转会过来,并练到99级,那你可就别想爆机了。
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