标题: 发布6.2版exe修正版
性别:未知-离线 13895692598

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发表于 2021-4-4 21:17 资料 短消息 只看该作者
请教

诸位大佬,我把我6.0版《连城诀》换成6.2版,弄好一关测试,战场一点宝物图鉴纽游戏退出?


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性别:未知-离线 zhoufangzun

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发表于 2021-4-5 10:08 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 13895692598 于 2021-4-4 21:17 发表
诸位大佬,我把我6.0版《连城诀》换成6.2版,弄好一关测试,战场一点宝物图鉴纽游戏退出?

估计你的sv文件夹里面没有sv.e5s,或者你没移植好。


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性别:未知-离线 13895692598

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发表于 2021-4-5 11:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #362 zhoufangzun 的帖子

哈哈,你好,又是您来帮我,我去试试。
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发表于 2021-4-5 15:33 资料 短消息 只看该作者
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嗯,没移植好,重新覆盖,从头再来。
几个6.2版mod开头动画过后,logo画面左下角均有黑框?
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发表于 2021-4-5 17:05 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 13895692598 于 2021-4-5 15:33 发表
嗯,没移植好,重新覆盖,从头再来。
几个6.2版mod开头动画过后,logo画面左下角均有黑框?

这就不清楚了,6.2引擎多少有点bug,像是 49个人特效 学会策略 - 四系,用一次就消失的bug。进入s战场也有黑框。
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性别:未知-离线 13895692598

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发表于 2021-4-5 18:02 资料 短消息 只看该作者
回复 #365 zhoufangzun 的帖子

嗯,多谢指教!
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发表于 2021-4-5 18:15 资料 短消息 只看该作者
想问问大佬新引擎S 人物原地踏步的的速度 是不是相对于原版变快了啊 不知道是不是遇到BUG 之前玩的时候按加速 人物才会会加速 现在正常速度下人物像加速一样

[ 本帖最后由 南山不北 于 2021-4-5 19:35 编辑 ]
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性别:未知-离线 南山不北

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发表于 2021-4-5 21:44 资料 短消息 只看该作者
还有一个问题是 1-4的加速没区别 加的速度是一样的

[ 本帖最后由 南山不北 于 2021-4-5 22:00 编辑 ]
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性别:未知-离线 南山不北

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发表于 2021-4-6 09:02 资料 短消息 只看该作者
这个是那个原地踏步时候的问题
我录了一下 区别还是挺大的 之前玩的时候我记得是正常的 现在不知道怎么就加速了 重开 速度0 也是这个问题

[ 本帖最后由 南山不北 于 2021-4-6 09:04 编辑 ]


图片附件: 1.gif (2021-4-6 09:02, 776.07 K)



图片附件: 2.gif (2021-4-6 09:02, 670.93 K)

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发表于 2021-4-6 21:29 资料 短消息 只看该作者
star大佬,4093=1现代战争开启时,按照原来方法写的横扫攻击和环击攻击,除了中心位置穿透伤害都是1,如果拿其他穿透打一下才会正常。不知道是不是bug?
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发表于 2021-4-7 21:00 资料 短消息 只看该作者
还在。我还在

感谢有你,继续更新。
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发表于 2021-4-14 22:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #75 star175 的帖子

能不能提供一份整型变量的作用表,我记得5.6的时候就又122个了,现在应该更多了吧
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性别:未知-离线 zhoufangzun

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发表于 2021-4-14 23:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 himygirl 于 2021-4-14 22:47 发表
能不能提供一份整型变量的作用表,我记得5.6的时候就又122个了,现在应该更多了吧

你说的应该是指针变量吧?什么时候有122个整型变量这么夸张?
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发表于 2021-4-16 22:31 资料 短消息 只看该作者
谢谢大神
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发表于 2021-4-16 23:39 资料 短消息 只看该作者
star大佬,历史情报那里有bug,有时会变颜色,或者部分文字变乱码
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发表于 2021-4-30 11:46 资料 短消息 只看该作者 QQ
bug反馈:特效 限制伤害 不生效
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性别:未知-离线 zhoufangzun

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发表于 2021-4-30 15:50 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 whh 于 2021-4-30 11:46 发表
bug反馈:特效 限制伤害 不生效

设定数值了没有?
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发表于 2021-4-30 18:06 资料 短消息 只看该作者
回复 #376 whh 的帖子

那个是因为你改了白神的破甲伤害
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性别:男-离线 whh
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发表于 2021-4-30 19:23 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #378 天道圣君 的帖子

请教一下怎么补救?
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发表于 2021-5-3 14:04 资料 短消息 只看该作者
70 能力选择复制 BUG

70 能力选择复制 BUG
6.1运行正常,6.2运行错误。
剧本如下
70 能力选择复制 A B 46
70 能力选择复制 A B 47
70 能力选择复制 A B 48
70 能力选择复制 A B 49
70 能力选择复制 A B 50
70 能力选择复制 A B 51

也就是把A的武器,武器等级,武器经验,防具,防具等级,防具经验复制给B。
表现:
任意一条执行无效果,且执行后,后面的代码都不会再执行。
用6.2原始引擎一点不改试过,结果是一样的。
如果改用78 整型变量赋值,把A的武器和防具通过变量保存再复制给B,是可以成功的。
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性别:未知-离线 天道圣君

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发表于 2021-5-6 09:36 资料 短消息 只看该作者
回复 #379 whh 的帖子

这个只有白神知道,目前的办法只能放弃一个
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发表于 2021-5-6 09:55 资料 短消息 只看该作者
回复 #1 star175 的帖子

3c指定武将行为测试,测试使用必杀有个小BUG:
首先是,只有使用武将必杀才能触发事件,使用文官必杀则不会
其次,比如你写了个曹操使用必杀才能触发的事件,但如果你用别的人使用了必杀,这时候你点击一下曹操,该事件有时候也会触发
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发表于 2021-5-8 07:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2021-2-16 16:59 发表
常见问题

Q:我想继续使用自己的data.e5,为什么按要求扩充了新策略后,再用形象指定器编辑新策略会闪退?

A:用UE把data的ce0e至d299的数据全部改为0就行了,这个位置原来的一些数据会使形象指定器出错, ...

2、修正 使用策略 瞬移 后,HPMP回满,状态恢复,SP清零 的bug

关闭必杀可以正常使用,开启必杀则跳出。


[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-5-8 07:53 编辑 ]
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发表于 2021-5-8 15:55 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #383 zhoufangzun 的帖子

把修正代码 2

这句 00412A66  |.  6A 1F         PUSH 1F   改为   push 0F
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性别:未知-离线 zhoufangzun

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发表于 2021-5-8 16:40 资料 短消息 只看该作者
star175大,知道这个黑色边框怎么改没吗?看起来太碍事了。


图片附件: 20210504_3459dd60de81ce480723q0HLa6Srj7OO.png (2021-5-8 16:40, 333.83 K)

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发表于 2021-5-11 13:04 资料 短消息 只看该作者
star175大,请问同一个R场景下,超过25个R形象就会显示错乱的问题如何解决?感谢大大~~
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发表于 2021-5-12 05:15 资料 短消息 只看该作者
虽然自己的游戏梦可能永远也不会实现了,偶尔无聊时还是会想起曹操传
真的是纪录青春啊,感谢有你们的努力,让这个游戏一直陪伴着我们。
祝福
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发表于 2021-5-15 21:46 资料 短消息 只看该作者
楼主好,问个问题,我把MMap文件扩展到512张图,剧本编辑器怎么指定第512号图片?
我在剧本编辑器设置了内外场景都256张,但是选择框里的内场景1-256,对应的是41-297号图片,297之后的图片不知道怎样指定出来,是否需要改引擎,怎样改?感谢大神!
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发表于 2021-5-15 22:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 tvlittle 于 2021-5-15 21:46 发表
楼主好,问个问题,我把MMap文件扩展到512张图,剧本编辑器怎么指定第512号图片?
我在剧本编辑器设置了内外场景都256张,但是选择框里的内场景1-256,对应的是41-297号图片,297之后的图片不知道怎样指定出来 ...

这个上限就是255,1-40是外场景,41-255是内场景,扩展场景图就算了吧,将就用就是了。
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发表于 2021-5-15 22:05 资料 短消息 只看该作者
......


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