原帖由 75613337 于 2010-3-14 20:20 发表
发兵法自损? 那电脑呢? 按照这样?一个垃圾武将对关羽发动步兵兵法 关羽损伤害1000 他自己是不是要损伤2000? 那假如电脑不发兵自损 那还不如直接加强度就好
个人觉得LZ应该着重从电脑AI方面以及增加可 ...
怎么会呢?只要你会改,当然要加个兵法自损补丁。
我们所说的杀人一万,自损三千,就是说消灭敌军一万,自已损失三千,也就是30%。
如果会做,与加不加难度,出不出动画,抵不抵挡都没关系吧。
这里强调的是实际消灭的敌军数,管你什么兵法,管你什么阵形,管你什么士气,管你什么能力(统/武/智/政),管你熟不熟练,管你出不出动画,也不管对方什么能力,
反正自损的兵士数是对方已确定的最后的实际的真真实实的的被消灭的兵士数的30%。
就算调200%的极限(当然也有极少部分人喜欢搞个200%的自虐),也就是自损90%。当然,这个200%难度的玩家是少之又少。
(优化伴侣越来越好,试问还有几个人开200%难度不作任何作弊修改而轻松过关?)
加难度的人,本来就是自感电脑太弱自已太强才加的。
这就如同一只老虎进攻羊群,这老虎觉得羊群不堪一击,自已的彩挂的太少了,于是自已身上的彩,中了一点算三点,中了两点算六点。
这样子看看自已挂彩多少时可以干掉的羊群,以此来证明自已的战力和策略。
如果把羊群换成团结性好的战力上升好几级的狼群呢?老虎还用不用往自已的受伤点再自行伤几点来衡量下自已的战力?
如果再换成接近老虎的狮群呢?老虎还要不要再往自已身上伤口再自行加点?以此来最终测出自已的战力?
不用吧!再在自已伤口上搞点伤口出来,这只老虎还想胜狮群?
当然了,老虎的交手对像只有羊群这些弱小群体点,是可以理解它想体验一下自已最大战力的想法的。
老虎如有接近它本身实力的狮群时,他还用来个自虐吗?
[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-3-14 22:48 编辑 ]