标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-6-12 23:08 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由 cahillarteta 于 2011-6-12 23:00 发表
武将属性随着年龄变得而变动。在三国志11中已经实现了,但是三国志11这个系统作的很复杂,各个武将的成长衰落曲线不一样 有个越老越猛 有的巅峰期很短 有的很长 如果要改的不知道优化兄想是所有人一个函数 还是 ...

11代做得这么复杂?我肯定不会做这么复杂的,设计如果对历史的依赖性太强,对各种剧本就不是适用。一般,我就按照越老能力越低的原则来设计吧。


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发表于 2011-6-13 01:54 资料 短消息 只看该作者
可不可以加入多军师作战,我知道这样可能有点强人所难,但还是想说说。
一个势力可以设置多个军师,比如在成都的战线,明明在北平的军师还在那一说一个准,正常来说根本不可能知道那里的情况。可以设定成一个势力的军师还是保留现在设置,其他每个城或者一定范围内最高智力的也成为副军师,一定区域的战斗等只有在那个区域的军师才能指挥。

迷雾模式
玩家看不到电脑有多少兵,也看不到刚出城或者距离据点一定距离的地敌方部队


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发表于 2011-6-13 08:53 资料 短消息 只看该作者
回复 #3781 优化伴侣 的帖子

希望改变幅度可以大一点  毕竟曹操年轻时候还被徐荣秒杀过  不管后来多厉害的人都有菜鸟的时候   

另外像黄忠这种老妖孽  我就自己把他默认数值改低点  否贼70岁武力还94 那30岁时候岂不是直接秒杀吕布

优化兄不如把35碎设置为最高峰
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发表于 2011-6-13 10:03 资料 短消息 只看该作者
回复 #3776 yuebin723058 的帖子

道友第一个解释说得甚好,这样有些重复。
但是八个城的确太少了些,曹操占据中原,袁绍一统河北,刘璋占据西南,孙家占据江南等地,之后我觉得有运兵方案+进攻一处防御不是问题,如果两路齐进我感觉压力很大,我的经验是电脑的兵会消耗得非常快,补充不及~~~

另外,道友觉得怎么解决玩家预先在AI救援路线上用中继点拦截援兵,这援兵基本没有反抗之力。。。。。

[ 本帖最后由 kircheis1986 于 2011-6-13 10:25 编辑 ]
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发表于 2011-6-13 10:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #3780 优化伴侣 的帖子

强烈支持优化兄的现有计划。
我觉得都市破坏就应该很大,逼迫大家野战,实战中野战决胜负居多,守城都是迫不得已。

优化兄,兵法威力无视防御有点变态,能不能把兵法的杀伤跟部队普防挂钩呀?

[ 本帖最后由 kircheis1986 于 2011-6-13 12:38 编辑 ]
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发表于 2011-6-13 13:47 资料 短消息 只看该作者
回复 #3780 优化伴侣 的帖子

支持优化兄计划中建议
关于考虑中建议 我想提一些自己的看法
1)减少弩兵/弓骑兵法对都设的伤害,地形影响兵法威力。
   这个2个建议都不错,唯一的问题是电脑AI很难适应。我本想做个难度选项,也就是只针对玩家势力有效,但是这样对玩家太不公平。
   意义也不大。
   2)攻城兵法。
   井栏/发石/象兵在现有的设定下,各有特色,比较实用,暂不增加攻城兵法。我想先增加个冲车兵法,看看效果如何再决定。
   3)都设进入交战状态时,可进行修筑。
   感觉这样的话,冲车就更没用了。当然可以考虑修筑效果减半。但是,考虑到修改的地方较多:玩家菜单,电脑AI,修筑效果部分。
   总觉得意义不大。
   4)个人感觉战斗对都市内政的破坏力太大了,有减小破坏力的想法
.........................................................................................................................
   1)  地一点确实电脑ai很难适应。如果改为城墙上武将对弩兵/弓骑战法抵挡律增加一倍如何  我实在觉得从地上射城上和从城上射地上 没区别实在太不切实际 这样还要城墙干什么   另外电脑武将弩兵熟练度一点不比玩家连的慢  所以既不存在欺负电脑也不算电脑作弊 同时又增加了攻城难度。 另外地形影响兵法威力这一点 电脑还是可以适应的吧  因为马腾大多骑兵战法本来那地方地形就适合骑兵  公孙瓒大多弓骑战法那地方也是平原多适合骑兵  西南山多 同时电脑刘章武将也是弩兵猛  东南森林多孙家正好步兵强  我觉得至少在刚开始ai应该还是适应后面这一点的
   2)支持优化兄现有想法 反正井兰 伤害 我自己改了就行 35还是太霸道
   3 ) 没必要改 关键电脑ai不懂修城这招数
   4)我是希望增大战斗对耐久伤害效果 不过这个自己可以实现  都市内政破坏力 这个无关紧要吧

迷雾系统  举n手支持 优化兄威武

今天又看到个三国志11呼唤迷雾帖子  http://game.ali213.net/thread-3608342-1-1.html


最后还有个看到优化兄说主将不能单挑战死  我才了解到怪不得单挑战死没公式显示的几率那么高  我觉得主将可以战死阿 夏侯渊当初就是主将不照样战死  不明白这里为什么要
主将不能单挑不能战死  战死之后主将直接变成官爵第2高的不就行了

还忘记了一个可以说是bug的东西 最最后说了吧  现在这台机子没三国志 大致是个这么个情况 没法截图

虎牢关

        陈留
   
               任城城塞

电脑竟然从虎牢关出兵 无视我陈留20000兵 直接去攻打我4000人的任城城塞  直接被我陈留上面射箭下面出兵直接秒杀  感觉这个有点bug

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-13 19:44 编辑 ]

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发表于 2011-6-13 13:55 资料 短消息 只看该作者
如果改为城墙上武将对弩兵/弓骑战法抵挡律增加一倍如何

这个想法不错,可以考虑兵法抵挡率跟(熟练度+城防值/2)挂钩
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发表于 2011-6-13 17:59 资料 短消息 只看该作者
请问下优化大师,有没有什么办法把白身 出兵数该到30000或2万啊,还有下一般能家强AI出兵率么
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发表于 2011-6-13 18:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一.计划中的建议
   1)智力兵法成功率中的系数6/5替换成7/5,这样,低智武将对高智武将的兵法成功率会略有降低。——不错
   2)可读取任意剧本的磨练史话存档  ——强大!
   3)bug : 羌不进攻汉中,电脑向正在建设设施运输部队(可能是bug)  ——bug修正,必须的
   4)选项:“部队最高统率决定部队普通攻防”,“启动电脑蛮族阵型”,“提高探索能力上限”(诸如打虎的能力上限)  
   5)野战护卫部队尽量围绕在攻城阵型的周围  ——重要的AI改进!
   6)武将的兵法联动概率决定武将智力兵法带动武力兵法的概率  
   7)所有远程攻击阵型,均在进攻时停止前进  
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
期待新版本:hz106
如果不麻烦的话,还请优化兄考虑下:1)剧本年差计入年表的问题;2)爵位最大字数能否从4个增加为6个?

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发表于 2011-6-13 18:53 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果改为城墙上武将对弩兵/弓骑战法抵挡律增加一倍如何……电脑武将弩兵熟练度一点不比玩家连的慢  所以既不存在欺负电脑也不算电脑作弊 同时又增加了攻城难度。
---------------------------------------
是个好主意,我建议直接就以弩兵熟练度统一判断好了,但还有个问题:
在守城武将弓弩熟练度高的情况下,如果进攻方是玩家,可以通过使用冲车、发石等阵型来弥补弓弩的不足;但进攻方是电脑的话,是不是也能这么操作呢?
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发表于 2011-6-13 19:35 资料 短消息 只看该作者
回复 #3790 zidaneluo 的帖子

发车离的太远 经常放不出战法  冲车本来就是性价比目前最差的一种  首先耐久为0城都不破 其次对守兵伤害为10 跟步兵完全一样 然后这2种的一个巨大劣势就是很耗费时间 人家援兵就会来 或者其他情况导致要退兵  现在就算守城武将弓怒熟练度高 我觉得也是井兰更好 毕竟35的对守兵已然胜过其他2种   

目前的问题是井兰明显强过其他2种 所有电脑ai出战都用井兰是最好 总之这一点上只能思考如果削弱玩家飞射队 而无法思考如果加强电脑攻城智商  从削弱玩家飞射队来说 这个想法应该还是可以的 毕竟放弃井兰 使用冲车和投石这2种威力减少很大的阵形已经是大大增强了难度
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发表于 2011-6-13 20:16 资料 短消息 只看该作者
在完成这个版本后,就可以开始考虑做迷雾系统了。


比央行加息还兴奋。

还有想向优化兄请教一个问题:“电脑在与都市邻近的设施至少驻守6k的兵力”,这个临近是如何定义的呢?经常看见电脑就算本城地域很近的据点依然只留一兵。而且电脑对临近据点的敏感性还是不高,应该在占领主城后尽快占领靠近防御路线的据点。还有上次说的占领空城或空据点应使用最快的阵型,而且现在的积极性也不高。另外一点,那个“任何据点任何情况至少留兵3000”,这个只是底线,跟城市留兵,临近据点留兵规则应该可以共存的,如果可能,还是用万金油的办法解决为妙,因为我经过反复推演发现电脑就多浪费点兵但对电脑整个攻防系统的作用是比较大的。当然如果只能先实现攻击出发后留兵3000也总比没优化好。当然一切一切,如果我们设想的迷雾系统能较好实现,这些漏洞都不是大问题。

个人感觉战斗对都市内政的破坏力太大了,有减小破坏力的想法

这个是真没必要,战争对经济的破坏作用自古至今都是很巨大的,农田荒废,商业凋敝,现在游戏可以很好表现出来了。何况现在对经济的恢复是很快很容易的,再削弱战争的破坏就太不真实了。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-6-13 20:26 编辑 ]
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发表于 2011-6-13 21:28 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #3784 kircheis1986 的帖子

之所以提两个运兵目标。

是想防止这样的情况:

刘璋实力充足,占了西南,蜀中,荆南,现在它要进攻,发现汉中是目标,于是举国运兵剑阁,这样,荆南就有

些空虚了,毕竟,防备值的计算只是考虑了临城的实力,并没有考虑敌方整个势力的实力,更有可能,玩家黄雀

在后,趁刘璋兵力在攻汉中,一鼓打下荆南。而自己主力远水解不了近渴,调整不及。

你所说的电脑兵力消耗严重的情况,那么它如果真的消耗很大,就不进攻运兵了啊,进入防守运兵的状态。


至于你说的“解决玩家预先在AI救援路线上用中继点拦截援兵”,这个问题真不好解决,要是让运输队是无敌状

态,就不符合围点打援的经典军事战术,但是,电脑并不会这个战术啊,又不平衡。我一时提不出好方案。
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性别:未知-离线 yuebin723058

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发表于 2011-6-13 22:02 资料 短消息 只看该作者 QQ
既然优化兄决定做迷雾,我很欢迎

只是想补充一下

在所有的有迷雾的游戏里,都是有侦察的,或者说有可以起到侦察作用的一些功能。

探索本身就是一种很大的乐趣,相信玩家一定会殚精竭虑的去做侦察工作的(至于侦察方式是另一个问题了)。

曾经有朋友说,用军师谏言来达到这个效果。这也是个不错的选择

那么,谏言到什么程度(与真实兵力的差异),涉及不涉及别的势力之间的战斗。

军师能力不同对谏言的准确性的影响。

迷到什么程度呢,都市内政兵力武将信息是不能查询了,那电脑势力的总实力能不能查?

随着自己部队靠近电脑都市设施之类,应该能看到敌方的兵力武将数什么的,而且,最好随着部队的慢慢靠近,

对方都市的情况也应相应的浮现,在进行面可能要做这个动画效果。不知道大家有什么好意见。


还有一个问题,玩家面前是迷雾,那么,电脑计算玩家时,是不是也要有些随机性误差(误差多少可以再商量)

呢。那这样带来的问题,玩家一定不会甘于迷雾,一定会派兵去侦察的,那电脑要不要也学会这招?

这段时间不是特别忙,我很愿意和大家分享一些想法,如果咱们的这些想法,能百分之一的引起优化兄的一点考


虑,那也很值。同时我也会继续和大家讨论运兵方案的具体细节。我准备写的更详细,更利于程序实现。

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E世飞将 2011-6-13 23:35 +100 积极发言之功。
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发表于 2011-6-13 22:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #3794 yuebin723058 的帖子

电脑不需要干任何事情 因为电脑知道玩家的所有情况  实际上其他所有的有迷雾的游戏都是这样的  在这点上电脑都是作弊的 所有的战略迷雾游戏稍微有点智商的基本是 反正你兵造少了 电脑就会来打你  多了就不来  电脑不需要侦察   

我的想法是军师可能说出各地的大战情况说明   被攻击地区的太守可能报道敌军来的情况    电脑军事实力绝对不可以查询 除非我军军队视野已然到地方城下  那就可以看   内政倒无所谓了  城中武将应该也只能看到大将或者干脆也不能看 玩家侦察 自然就是派一勇将或者纯粹垃圾 长蛇到敌城池附近转下 最好不要莽撞性格的 或者带匹马  所谓侦察其实就是先锋大将吗 反正要带个武力不会被单挑砍死 或者谨慎小心的   或者在敌军区域建立城塞   这样城塞地域的视野可见  

另外前面我发了一个帖子已经写了不少 优化兄可以看看 好实现的就采用 我觉得还是一点一点来 先做到有迷雾就可以了  军师太守报告的麻烦的话就先缓缓

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-13 22:40 编辑 ]
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发表于 2011-6-13 23:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
“武将配置”中“精进熟练度上限”是可调的吧,现在是1500,请问最高可设定为多少呢?
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发表于 2011-6-14 00:05 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 yuebin723058 于 2011-6-13 22:02 发表
既然优化兄决定做迷雾,我很欢迎

只是想补充一下

在所有的有迷雾的游戏里,都是有侦察的,或者说有可以起到侦察作用的一些功能。

探索本身就是一种很大的乐趣,相信玩家一定会殚精竭虑的去做侦察工作的 ...

既然说的是迷雾,可能兄弟也没空看我前面的一些帖子,也为了方便一些刚进这个帖子的朋友,我就大概的总结一些前面的论述吧:
1.迷雾只针对玩家,是一种对玩家相对合理的限制,是对玩家的信息综合能力和判断作出的更高的要求。电脑的任何判断规则都不用改,不用侦察,更不能再添加“随机性误差”。电脑是弱势群体,它们战略和战术上的缺陷就用信息上的优势来弥补吧;
2.根据优化兄的设想,以视野屏蔽为主要屏蔽方式,就是玩家部队和据点视野外的电脑部队不可见,据点兵力数据不可见。具体就是据点头上的数字屏蔽,虚点(把鼠标移到该处不点击)据点出现的信息框不出现,点击右键出现的信息框不出现,大地图右上角的信息栏不能点击。就是说从源头上杜绝玩家平时取得相关信息的途径,不用考虑如何屏蔽各种信息,一劳永逸。当然是否保留一些有意思的东西譬如势力排行榜等这些可以商量;
3.根据优化兄的提议不加设“侦察”项目,这有减少编程量的考虑,由于大部分信息都已经屏蔽,为了得到单骑侦察(小部队靠城)不可能得到的信息,特引入或说拓宽军师谏言的内容。谏言的内容起码要包括(上一旬,因为都是玩家先行):A.所有边境城市的大概兵力,可以真实数据取整后道出:“天水兵力已经超过6万,主公要密切留意!”B.所有针对玩家的军事调动:“天水5万曹操军来犯阳平关,我军应主动迎击!”  “长安,上庸,宛,许昌等地共计7万曹操军正向天水靠拢!”C.外交关系:“马超与曹操已经反目成仇!” “我军与孙权军关系和睦!”D.上一旬的据点或胜负易手:“襄阳孙权军击退进犯的曹操军。” “孙权的合肥被曹操攻陷!”….还有一些信息大家可以讨论加入如“曹操与袁绍正在官渡激战,双方投入兵力超过10万!”等等。
4.这些数据在每旬统计一下,然后导入到文字信息文件中,每旬开始时,这些一条条的信息各以概率的形式随机在军师谏言中出现。概率大小与譬如军师智力挂钩,如智力110概率为80% ,以体现信息的不确定性和滞后性,可以参照执行智力的公式以体现高智军师的价值。
5.所有的东西建立在优化兄视野屏蔽可以实现的基础上,如果这个不可能实现就一切都是侈谈,我们敲脑袋再想。
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发表于 2011-6-14 08:59 资料 短消息 只看该作者
优化兄,关于远程部队的攻击方式,有两点建议请您考虑下是否方便实现:

1)像雁形  萁形 阵,不管是否装备 弩兵 弓骑 兵法,都实施远程攻击,这没问题,大家都认可;但如果是 锥形或锋矢 装备弓骑兵法(全部或部分装备成弓骑兵法),是不是应按远程阵型处理?

我想能否这样解决:对于 锥形 阵,只要有一个武将装备了 弓骑 兵法,该阵型就为远程阵型;对于 鋒矢 阵,不论装备何种兵法,都为近战阵型。并且使 鋒矢阵的机动力> 锥形阵的机动力(原因下面解释)

2)现有伴侣中,以发石阵为例,当发石车远程攻击时,如果发石的攻击目标远离 发石车,发石车 会主动追击并保持远程攻击;但当被攻击目标接近 发石车时,发石车不会在主动远离目标的同时移动攻击,

而是就地变成近战。

因此想请优化兄考虑下能够实现 远程部队攻击目标时动态保持与攻击目标的距离(像星际里的“甩龙骑”),这样不论是进是退,只要命令是攻击目标而不是撤军,

远程部队都会在与目标保持距离的同时远程攻击 而不是像现在敌接近时原地不动。这种情况下,对于 锥形 这种高机动力的阵型,当其攻击的目标为步兵/弩兵阵时,

对方是无法追上的(当然前提是实现了 装备弓骑兵法的锥形阵为远程攻击单位)。

如果这样,锥形+弓骑兵法 就有点过强了(雁形  萁形就算动态保持攻击距离,因其速度较慢容易被追上,不影响平衡),参考即时战略中“所有远程攻击单位的速度都较慢”的原则,如上建议成 鋒矢阵(近战阵)机动力>

锥形阵机动力,以确保有能追得上 锥形 的近战阵型,同时还应降低 锥形+弓骑 的伤害,至少应低于 雁形/萁形+弩兵 的伤害

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E世飞将 2011-6-14 12:31 +300 好的积极建议之功。
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发表于 2011-6-14 10:21 资料 文集 短消息 只看该作者
其实,现在的优化我已经很满意了。就是有一点:真的很希望能出个支持WIN764位的版本。。。。真的。。。
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发表于 2011-6-14 12:51 资料 短消息 只看该作者
回复 #3798 無双 的帖子

三九这款游戏是以战略为主的游戏,战术基本给忽略了。这也是三9最大的特色。

所以在这款游戏中体现战术的变化我觉得不大合适。。。

如果像星际等即时战略游戏靠拢是舍本逐末的。
星际的甩龙骑在星际中是经典,到三九中就成糟粕了。

[ 本帖最后由 caoyu317 于 2011-6-14 12:53 编辑 ]
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发表于 2011-6-14 13:08 资料 个人空间 短消息 只看该作者
如果我没理解错的话,按照原游戏设定,阵型是否远程,应该是取决于视距,而不是装备的兵法。那么,这里就有一个问题,如果雁形、箕形阵装备的是近战兵法,比如说奋斗、突击,难道也能实施远程攻击吗?

所以,对于下面这条修改,我认为还需三思
7)所有远程攻击阵型,均在进攻时停止前进
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发表于 2011-6-14 14:22 资料 短消息 只看该作者
建议加如屏蔽现有城市攻防关系的功能啊
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发表于 2011-6-14 17:01 资料 短消息 只看该作者
回复 #3800 caoyu317 的帖子

我想解释下,我并不想在本款游戏中加入战术成分,只是想遵从战斗中的基本原则。

远程部队以弓箭为主要武器,攻击时与敌保持距离属于基本战斗常识,一旦发现

敌方接近,主动后撤一下再发动攻击是完全合理的。星际中的“甩龙骑”也仅是

为实现该原则进行的“微操作”而并非“战术”;

在san9中,这种攻击方式完全是由远程部队自身实施的(在能够实现的情况下),

不涉及玩家的具体操作,谈不上“战术成分”和“向即时战略”靠拢,更不能说是糟粕。
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原帖由 zidaneluo 于 2011-6-14 13:08 发表
如果我没理解错的话,按照原游戏设定,阵型是否远程,应该是取决于视距,而不是装备的兵法。那么,这里就有一个问题,如果雁形、箕形阵装备的是近战兵法,比如说奋斗、突击,难道也能实施远程攻击吗?

所以, ...

嗯 这是个问题
不知道兵法有没有发动距离 其实如果骑兵步兵必须接触才发动 弓骑弩兵可以适当远程发动 即可与阵型好好配合
and 兵法发动距离应该是步兵=骑兵<弓骑<<弩兵 其实弓骑射不了多远 相比弩兵差多了...不知道这个优化上有没有实现的可能...
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发表于 2011-6-14 18:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
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你这个想法是好,但是不适合39游戏的实际,因为39并没有“兵种”这个概念,就像我上面说的:雁形阵≠弩兵 一个道理
除非,优化伴侣将这些“阵型”替换为“兵种”,比如将“鱼鳞阵”替换成“轻步兵”,选择这个阵型(兵种)后就不能发动骑兵兵法和弓骑兵法;将“锋矢阵”替换成“重骑兵”,选择这个阵型(兵种)后就不能发动步兵兵法和弩兵兵法,等等。
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发表于 2011-6-14 19:16 资料 短消息 只看该作者
我明白你说的意思,这个问题,像3084楼说的那样,如果能给兵法设置一个发

动距离,就有可能解决。比如,给步骑兵法设置0-1的发动距离,大于1时不能

发动步骑兵法;同时给弓弩兵法设置0-3的发动距离。但是这要求 兵法发动距

离 的判定要在 兵法发动算法 之前进行,就是先排除掉不满足发动距离的兵法,

再按原方法算满足条件的兵法发动概率。对于智力型兵法,我个人觉得发动距离

也应为0-1,否则太bug。这样处理是否很复杂我不是很清楚,还得看优化兄从

各方面统筹考虑
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发表于 2011-6-14 20:02 资料 短消息 只看该作者
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战术不就包括了微操作吗?
野战是步骑的天下,攻城时弓弩的天下。这是三九的初衷,你这个想法如果实现会大大提高弓弩的作用,使得弓弩系太强,步骑又太弱了。

这个修改对游戏性帮助不大,还会打破游戏各阵型的平衡,现在需要加强的是鸡肋兵法,如辱骂,鼓舞,冲车,石兵,营造等。。而不是加强本来已经有其定位和地位的弓弩兵法和阵型。
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发表于 2011-6-14 21:41 资料 短消息 只看该作者 QQ
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很给力的军师谏言啊,除了玩家主动性没照顾外,比侦察都好多了去了。

虽然不做侦察,却要做一个更为复杂的系统。

即使不做迷雾,如果能实现这一军师谏言,那我觉得都太好了。这个工作量有些大啊。至少实现你的构想真的很

难,需要运算的也很多。

“A.所有边境城市的大概兵力,可以真实数据取整”如果只是取整,那和没有迷雾,有多大差别呢?


“每旬开始时,这些一条条的信息各以概率的形式随机在军师谏言中出现。”也就是说,军师诸葛亮和军师刘禅

,在具体到某一信息上,是完全一样的,区别在于得到的消息数量不同,是这样的吗?

如果不给电脑迷雾,那玩家就相当于自断经脉和电脑打了。

有迷雾的游戏未必电脑都知道啊,比如我经常玩的帝国三,电脑面前也是迷雾的,电脑也经常派兵侦察我的情

况。
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发表于 2011-6-14 21:53 资料 短消息 只看该作者 QQ
看到这么多执着于三九中阵型兵种的兄弟,很敬重你们的付出。

只是,三九本身并没有真正的兵种概念的。这些和真实历史差十万八千里,改动的意义并不那么大啊。而且,每
改一点,往往让电脑更笨一点,电脑毕竟死板,论灵活和适应,那离人脑也是十万八千里。这也不符合大家的提高电脑AI的真

实意图吧。

对于中原国家,真正历史中的骑兵造价高昂,威力巨大,机动性极强(比步兵那快了不止十倍),数量也极少

(即使中原骑兵最多的汉武帝时期,也不过十几万骑兵(后勤的步兵则是以百万计))。

三九怎么改进也改不到这样的,大家何必舍本逐末呢?

我一提历史,很多兄弟都很反感,但是,你们在提自己所谓的正确意见时,难道不是基于历史真实?

比较赞同caoyu317 的意见,大家还是把精力放到发掘三九的真正潜力——战略观上来吧。

[ 本帖最后由 yuebin723058 于 2011-6-14 21:55 编辑 ]
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发表于 2011-6-14 22:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3809 yuebin723058 的帖子

就是,希望大家多关心关心战略性的改进
比如运兵方案,我觉得只要有了一定基础,大可以先试先行,不需要等到形成“完美方案”再考虑实施,因为实践才是检验真理的唯一标准,真正的优化方案只有通过不断测试才能最终定型


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