标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2011-6-3 22:09 资料 文集 短消息 只看该作者
再问:
1、第二兵法数N的取值范围是多少,4还是5?
2、为什么第二兵法概率要与index相关呢?
3、第一兵法?阵型 还是 第二兵法?阵型,不是笔误吧?
期盼详细解释,大家看懂了才好讨论啦
/////////////////////////////////////////////////////////////////
下面我给出第二兵法的一些数据分析,供大家参考。
1)原兵法发动有两次概率选择,第二兵法会在中间增加一次概率选择,因此,共有三次概率选择。
   第一次概率选择与第二兵法无关,下面只说明第二次和第三次概率选择,分别用P1和P2表示
2)目前,第二兵法的概率设计公式如下(此为经验公式,非理论公式):
   1)第一兵法的P1 = 100 - N*5,其中,N为第二兵法数,范围是1~4
   2)第二兵法index的P1 = (60 + index*10)/(第一兵法与阵型匹配?1:3),index是第二兵法序号,范围是1~N
   3)关于P2(请参考《SanIX程序分析》),它与部队武将数、武将位置和兵法与阵型的匹配系数有关。
        为了便于讨论,我取其平均值P2=0.375,如果兵法与阵型匹配,则P2=0.75。
3)假设第一兵法与阵型匹配,即P2=0.75,那么,第二兵法必然与阵型不匹配,因此,P2=0.375。
   第二兵法indexi的P1 = 60 + index*10
        1)N=1
           第一兵法的成功率 = 0.95*0.75 = 0.7125
           第二兵法1的成功率 = (1-0.7125)*B*0.375 = 0.2875*0.7*0.375 = 0.07546875
           总成功率 = 0.7125 + 0.0755 = 0.7880
        2)N=2
           第一兵法的成功率 = 0.9*0.75 = 0.675
           第二兵法1的成功率 = (1-0.675)*0.7*0.375 = 0.0853125
           第二兵法2的成功率 = (1-0.675-0.0853125)*0.8*0.375 = 0.07190625
           总成功率 = 0.675 + 0.0853 + 0.0719 = 0.8322
        3)N=3
           第一兵法的成功率 = 0.85*0.75 = 0.6375
           第二兵法1的成功率 = (1-0.6375)*0.7*0.375 = 0.09515625
           第二兵法2的成功率 = (1-0.6375-0.09515625)*0.8*0.375 = 0.080203125
           第二兵法3的成功率 = (1-0.6375-0.09515625-0.080203125)*0.9*0.375 = 0.0631599609375
           总成功率 = 0.6375+0.0952+0.0802+0.0632 = 0.8760
        4)N=4
           第一兵法的成功率 = 0.8*0.75 = 0.6
           第二兵法1的成功率 = (1-0.6)*0.7*0.375 = 0.105
           第二兵法2的成功率 = (1-0.6-0.105)*0.8*0.375 = 0.0885
           第二兵法3的成功率 = (1-0.6-0.105-0.0885)*0.9*0.375 = 0.06969375
           第二兵法4的成功率 = (1-0.6-0.105-0.0885-0.06969375)*1*0.375 = 0.05130234375
           总成功率 = 0.6 + 0.105 + 0.0885 + 0.0697 + 0.0513 = 0.9145

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-6-3 22:19 编辑 ]


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发表于 2011-6-3 22:15 资料 文集 短消息 只看该作者
4)假设第一兵法与阵型不匹配,即P2=0.375,那么,第二兵法可能与阵型匹配,也可能不匹配,因此,P2=0.375/0.75。
   第二兵法indexi的P1 = (60 + index*10)/3。因为第二兵法的P2有两种情况,那么我们先讨论不匹配的情况,即P2=0.375。
        1)第二兵法数N=1
           第一兵法的成功率 = 0.95*0.375 = 0.35625
           第二兵法1的成功率 = (1-0.35625)*0.7/3*0.375 = 0.056328125
           总成功率 = 0.35625 + 0.05633 = 0.41258
        2)第二兵法数N=2
           第一兵法的成功率 = 0.9*0.375 = 0.3375
           第二兵法1的成功率 = (1-0.3375)*0.7/3*0.375 = 0.05796875
           第二兵法2的成功率 = (1-0.3375-0.05796875)*0.8/3*0.375 = 0.060453125
           总成功率 = 0.3375 + 0.05797 + 0.06045 = 0.45592
    这里,我没有分析完成。大家先看看吧。

结论:
1)第二兵法生效时,总成功率应该比未生效时大
2)每个第二兵法的成功率大致相等,以保证随机性。
3)第二兵法数越多,总成功率越大

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-6-3 22:33 编辑 ]


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嗯,好详细,得认真看看
另外,刚才有玩家提及"相性首尾相连,即相性0跟150是相等的,相性1跟149的差距也不是148而是2",的确就是这样的,设计公式的时候也要注意这个问题
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性别:男-离线 zidaneluo
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我怎么觉得下面这个公式与后面的例子不匹配呢?——后面算的时候,P1是直接减去前面的概率,而不是下面这个公式啊?
第二兵法index的P1 = (60 + index*10)/(第一兵法与阵型匹配?1:3)
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性别:未知-离线 优化伴侣


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发表于 2011-6-3 23:03 资料 文集 短消息 只看该作者
一个成熟的需求,难度在开发中极度关键,而且难得。
我更希望这个方案在更完善更成熟下后,再进行实现。
非常乐于向您更详细的介绍解释。
--------------------------------------
是的,设计比实现更重要。
前面说过,现在的建议很多,必须先整理下思路。
因为前面的优化,在电脑AI上已经花了不少功夫,所以,现在这方面恐怕要缓一缓。
当然,如果你的设计方案已经做好,可以发到我的邮箱,我先看看。或者发到这个帖子里,供大家一起讨论。

这样的好处是,可以让优化兄弟更准确的知道,当下需要做些什么方面的内容工作。
不过,真希望越来越多的编程高手能加入这个团队,1个人的能力真的有限!!!!!!
大家都给优化行动打打气,来个实际行动,话说优化兄弟,你那个淘宝店好像没商品了!
----------------------------------
其实,大家的建议,我觉得好的,都已经记下来了,呵呵。
淘宝那个,是不是过期了,我也是新手,忘记重新发货上架了。
其实,大家买我的东西,给予物质鼓励,我很高兴,给优化提建议和想法,我也很高兴的。

特别是在游戏原设定方面,比如战法、阵形,攻城方式等,建议不要再做修改,现有的选项配置已经足够用了。而且AI不增加,修改这些只是增加YY,无多大实际意义
-----------------
是这样的。我也在考虑如何取舍。AI难以适应的,一般就放弃。

我觉得楼主应该趁端午节去旅游一下楼主端午节快乐
----------------------------------------------
呵呵,六一刚完,就来端午了,也可以休息下。

我看大家还是先祝优化兄弟节日快乐,多吃多休息吧
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呵呵,谢谢!
我提醒大家注意,阴历五月,天地交会,君子应节制嗜欲,食物清淡,减少酸味,增加苦味,益肝补肾。此时节应静养,与自然和谐平定心气宜静养。
大家不要说我迷信啊。

楼上说的没错,做软件非常辛苦单调,好容易遇到假期,应当好好休息,放松一下~
----------------
谢谢

另外,刚才有玩家提及"相性首尾相连,即相性0跟150是相等的,相性1跟149的差距也不是148而是2",的确就是这样的,设计公式的时候也要注意这个问题
-------------------------------------
这个已经在函数里自动解决了。
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阴历五月,天地交会,君子应节制嗜欲,食物清淡,减少酸味,增加苦味,益肝补肾。此时节应静养,与自然和谐平定心气宜静养。

怎么是迷信,这可是修心养身的至理,当浮一白,优化兄真是个妙人啊
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发表于 2011-6-4 11:58 资料 短消息 只看该作者
我现在城内放个郭嘉荀彧 都不安全  反而在城外郭嘉挂个教谕就完全安全  怎么想都应该是在城内更不容易中计。
----------------------
我看了下代码,如果郭嘉装备教论,无论在城内,还是城外,都应该100%识破智力兵法。

      问题是郭嘉在城内如何装备教论?5月后的版本我不知道,但以前所有的版本,可以肯定的说城内就算有持有教论技能的武将,一样会给混乱,而且这情况很常见,不是个别问题。
      另外说个问题,5.22和5.29的版本在进攻判定上具体是做了哪些修改呢?我昨晚玩了几个小时,外交都是险恶,拥有绝对兵力和人才优势的孙坚会稽对严白虎的吴,渤海袁绍对北平公孙瓒,钱粮充足就是几个月都不进攻,但同一个档换回5.16版本,马上进攻,奇怪了,我已经把孙坚袁绍野心都调到15了。
又忘了存档,就这样说说吧。
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发表于 2011-6-4 12:28 资料 短消息 只看该作者
问题是郭嘉在城内如何装备教论?5月后的版本我不知道,但以前所有的版本,可以肯定的说城内就算有持有教论技能的武将,一样会给混乱,而且这情况很常见,不是个别问题。
===============================================================

深有同感 我经常用胡班陷进曹操 郭嘉等人 、



我看了下代码,如果郭嘉装备教论,无论在城内,还是城外,都应该100%识破智力兵法。
========================================================

我诸葛亮110的智力 被智力60、70的人陷进、混乱 那是家常便饭

怎么可能郭嘉会100%识破低智武将的兵法? 应该是代码有问题吧

之前我一直在说这个关于智力低的混乱、陷进智力高的武将的问题

但是很少人有支持
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发表于 2011-6-4 12:32 资料 短消息 只看该作者
我提醒大家注意,阴历五月,天地交会,君子应节制嗜欲,食物清淡,减少酸味,增加苦味,益肝补肾。此时节应静养,与自然和谐平定心气宜静养。
------------------------------------------------------------------------------------
中医理论怎么说能是迷信?优化兄精通电脑编程,佛法真经,中医养生。真乃神人啊。。。。
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发表于 2011-6-4 13:50 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-6-4 12:28 发表
问题是郭嘉在城内如何装备教论?5月后的版本我不知道,但以前所有的版本,可以肯定的说城内就算有持有教论技能的武将,一样会给混乱,而且这情况很常见,不是个别问题。
==================================== ...

如果你最近一次出城装备的教论 那么在城内就视为挂着教论必破 比如我邵悌田畴常年挂教论的在城里就能看破 郭嘉一般出去都挂混乱陷阱 所以估计在城内也默认挂着最近使用的兵法了...
另 个人建议将动态增加熟练度的程度由玩家自己设置 因为选中之后加得太慢...统一了都没几个上千的...不知道难不难实现 优化兄可以考虑
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发表于 2011-6-4 13:53 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 sjajy 于 2011-6-4 12:28 发表
问题是郭嘉在城内如何装备教论?5月后的版本我不知道,但以前所有的版本,可以肯定的说城内就算有持有教论技能的武将,一样会给混乱,而且这情况很常见,不是个别问题。
==================================== ...

低智武将陷阱混乱挺好 至少这些人能发挥作用 就我一直跟进的使用情况来看 有教论or破陷但没挂上的还是会增加看破几率的 不要夸张你的情况 而且对方陷阱 混乱威力都是按智力程度达成相应效果的 至少低智武将陷阱我高智的没有使我混乱过 而且混乱的时候天数也很少很快转正常 所以对这个问题个人觉得优化的设定非常好
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发表于 2011-6-4 13:56 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-6-3 22:09 发表
再问:
1、第二兵法数N的取值范围是多少,4还是5?
2、为什么第二兵法概率要与index相关呢?
3、第一兵法?阵型 还是 第二兵法?阵型,不是笔误吧?
期盼详细解释,大家看懂了才好讨论啦
//////////////// ...

不知道是不是没看懂 似乎第二兵法越多的第一兵法的概率反而下降了?还是觉得第一兵法概率不变的基础上实现第二兵法...个人意见哈
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发表于 2011-6-4 14:06 资料 短消息 只看该作者
确实,第二兵法的多少还是希望不要影响第一兵法的发动概率
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发表于 2011-6-4 16:46 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 szfsg55 于 2011-6-4 13:50 发表

如果你最近一次出城装备的教论 那么在城内就视为挂着教论必破 比如我邵悌田畴常年挂教论的在城里就能看破 郭嘉一般出去都挂混乱陷阱 所以估计在城内也默认挂着最近使用的兵法了...
另 个人建议将动态增加熟练 ...

想问下教论是不是不能防攻心 以及攻心后的无阵状态   我郭嘉挂混乱攻击平原  城上智力90的刘ye用了7,8次攻心 成功了1次导致无阵 还有一次显示 郭嘉把伤害减低到最小  不过中智力90的计策个人感觉也很正常

貌似教论是有冷却的那把城下刘备先放了攻心 郭嘉说了句没戏 然后瞬间城上刘ye又放了把攻心   这次郭嘉没说话 夏候渊说挂了 就中了


另外昨天发动骑兵战法把李儒灭掉后 居然显示李儒死与乱军之中  难道是优化兄加入的新事件  优化帮助里没写啊


网上有个重整三国的补丁 像名将补丁一样可以大幅凸显名将的优势  比如免疫伪报什么  骑兵战法加强什么的  还送了100个三国历史新武将头像都设计的不错  而且和优化用不冲突  顺便说下

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 16:54 编辑 ]
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“另外昨天发动骑兵战法把李儒灭掉后 居然显示李儒死与乱军之中”

这是游戏本身的事件,和狙击一样,是武将阵亡的一种方式,只是出现几率似乎不如狙击。
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发表于 2011-6-4 17:05 资料 短消息 只看该作者
回复 #3705 白衣天子 的帖子

原来如此 玩了这么长时间第一次看到概率有够低的
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发表于 2011-6-4 17:15 资料 短消息 只看该作者
23.智力型兵法的兵法效果E
        if (兵法==混乱 && 目标部队有武将装备教论) E=0
        if (兵法==陷阱 && 目标部队有武将装备破陷) E=0
        兵法成功率P = 100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5
        if (按概率P发动兵法失败) E=0
        if (兵法==混乱 && 目标部队阵型==方圆 && 按概率50%发动兵法失败) E=0
        减损兵法概率Q = (目标部队最高兵法熟练度-源武将兵法熟练度)/10
        E = (按概率Q减损兵法成功 : 3 : 10)

        ********************* 优化方法 *********************
        1)if (兵法==混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术 && 目标部队有武将装备教论) E=0
        2)兵法成功率P -= (目标部队有武将习得教论/破陷 ? 20 : 0)
        3)E = (按概率Q减损兵法成功 : 5 : 10)
根据这个机制来看
兵法成功率P = 100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5
看懂了 按照这个的话如果最高智力100  那么只要智力高于等于95的并且习得 教论的人是无论如何也不会中攻心混乱 但是优化兄确实看到智力97的贾xu 郭嘉会教论却中了攻心 我今天再试试 看是不是这2人带伤作战的。。。

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 17:22 编辑 ]
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发表于 2011-6-4 17:21 资料 短消息 只看该作者 QQ
漫谈游戏

上面一位仁兄的迷雾设计,更详细了。很好,希望更上一层楼。

编程会不会其实还是另一方面的事,只要能完善自己的思考,就是很值得欣赏的。再说,即使不那么成熟,只要

激起了大家的兴趣,集思广议,很容易形成好的方案的。

的确,好多游戏都有迷雾的,比如说,我的另一钟爱—帝国时代三世界王朝。这类游戏非作迷雾不可,战术类的

嘛,要是连战术都能猜到,那还有什么玩的。也就是说,迷雾有非常高非常好的战术效果。

与迷雾对应的,肯定有侦察系统。帝国三这类游戏,可以做比较真实的迂回。优秀的玩家,能很大程度上发现敌

方的战术部署什么的。这是一种很大的快乐。

但是,帝国三这类游戏,毕竟和三九有些本质的区别的。

三九不具备高的战术潜力。相对于帝国三可以选择多样的战术兵种而言,以及能够让玩家真实操作。但是三九不

同,三九的进行面,玩家不能进行任何的即时处理。

我的意思是说,纯战术类的,三九是很难提高的,也很难靠提高战术来提高三九。这是由于它独特的游戏

方式决定的。这也是我一直强调所谓战略的原因。

帝国三,大家在开局时,实力基本相当。但是,三九,势力之间,就是天与地的差距。

但是,帝国三格局不大,战场也始终那么小。对操作要求很高。但是,三九就基本对操作没要求。

玩三九不会感受到犀利的操作所带来的快乐。但是三九也有自己独到的一面:不是即时的(让玩家有充分时间去

观察去想)小战斗不可预知结果但大战役可以想到结果(这就上升到战略层面了)。


我经常说战略战术

可以举个典型例子

如汉高祖与楚霸王。

一个具有绝对的战略优势,一个具有绝对的战术优势。

楚霸王一生作战,只打输了一场仗(垓下之战),但这一次的失败就霸王别姬乌江自刎。

反观汉高祖,一生都在失败,但是就是赢了一场仗,而得了天下。

在关键的时间关键的地点利用关键的人物取得关键的胜利,这就是战略考虑的。

汉高祖自己带五十五军队都打不过项羽三万精兵(当然有前提)。

项羽的战术可谓高明到家。即使最后的失败也是在被五六倍汉军包围打败的,输的并不窝囊。

项羽阵营里,尤其缺少张良这样的大战略家。
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发表于 2011-6-4 17:41 资料 短消息 只看该作者
阁下举出了 帝国时代这样游戏   说明即时战略是适合迷雾的 而非即时的则有疑问

我想再强调一下  不管是不是即时还是非即时 目前的战略游戏都是有迷雾的

文明 欧陆风云 这些比三国志更不即时 基本就是战棋式的都是带迷雾的  文明可以通过外交来侦察 而欧陆风云系列则完全不可以侦察 至少军事信息完全不可以侦察  具体是指该地区的兵力 特产什么的可以看
全面战争系列作为经典也带迷雾

其实内在ai或许这2款游戏并不比光荣的好太多  但是无论你到任何论坛看那种关于ai智能的排行榜 绝对远远排在光荣之前 迷雾的作用可想而知

另外补充下我上次的想法
1我所想的默认能看的视野 不是指全领土 而是希望是仅仅限于据点  比如洛阳的话只能看到洛阳的视野 除非你在河东放了兵 如果该地域没有据点 那也不能看 除非建个城塞在那里  同样如果敌军来系的据点没有武将 那本次就不存在跳出头像来报告的可能性

2我希望的迷雾不是星际开场那种黑色什么都没有的迷雾 而是星际里面已经探索过一次 只因为那个地方没有己方部队所造成的迷雾 城市地形还是看的见的

阁下优先想加强本身电脑智能的想法很正确 但是既然优化兄已经说出了视野迷雾是可以实现,而且长时间做ai已经近期不想再做ai的想法 或许迷雾可以先考虑下,当然如果阁下已然把运兵方案程序写好 那当然是先按阁下的办

总而言之 我们这些伸手党也就是说说而已 一切完全看优化兄心情  祝优化兄每天心情愉快

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 17:59 编辑 ]
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QUOTE:
原帖由 cahillarteta 于 2011-6-4 16:46 发表



想问下教论是不是不能防攻心 以及攻心后的无阵状态   我郭嘉挂混乱攻击平原  城上智力90的刘ye用了7,8次攻心 成功了1次导致无阵 还有一次显示 郭嘉把伤害减低到最小  不过中智力90的计策个人感觉也很正常 ...

嗯 挂上教论必防攻心 不挂加抵挡成功率...教论有冷却么...这个不清楚...应该是没有的吧...
乱军中死亡是原来就有的 只要你开了全武将阵亡 牛人除了被狙死被砍死还能在乱军中阵亡 这个一般都是文官遭遇 我玩的281剧本郭嘉也死在乱军中了= =...
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发表于 2011-6-4 18:48 资料 短消息 只看该作者
回复 #3710 szfsg55 的帖子

我邪恶的想如果能调这个乱军死人系数就好了
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发表于 2011-6-4 20:01 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 cahillarteta 于 2011-6-4 18:48 发表
我邪恶的想如果能调这个乱军死人系数就好了

邪恶啊...刚吕布张杨曹性飞射骑射联动...灭了曹家一队...曹熊和夏侯楙双双死于乱军 好像是武力低的容易死于乱军中...= =太惨了...
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发表于 2011-6-4 20:24 资料 短消息 只看该作者
看懂了 按照这个的话如果最高智力100  那么只要智力高于等于95的并且习得 教论的人是无论如何也不会中攻心混乱 但是优化兄确实看到智力97的贾xu 郭嘉会教论却中了攻心 我今天再试试 看是不是这2人带伤作战的。。。
===============================================================

那为什么我用的什么诸葛亮、庞统这些智力100多的武将经常被智力60、70的武将混乱或者陷进  而且我全部给他们调了教论和破陷

胡班63的智力 每次在新野守城 曹操 司马懿都被陷进过无数次

难道是我的游戏有问题?

但是不开优化伴侣的情况下 像智力70、80的永远不可能混乱、陷进诸葛亮 曹操什么的

我玩了四五年的三国志九 从来没有出现过低智的武将混乱、陷进高智的武将  就是智力85以下的

要是对智力90以上的武将使用陷进、混乱或者攻心 都是100%失败的

从优化伴侣刚出来的时候  就一直出现这种低智武将随心所欲的混乱、陷进高智武将
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发表于 2011-6-4 20:24 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2011-6-3 23:34 发表
阴历五月,天地交会,君子应节制嗜欲,食物清淡,减少酸味,增加苦味,益肝补肾。此时节应静养,与自然和谐平定心气宜静养。

怎么是迷信,这可是修心养身的至理,当浮一白,优化兄真是个妙人啊

虽然优化兄也会有自己各种各样的困扰
但是大家都得承认,优化兄确有君子之风
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发表于 2011-6-4 20:27 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 szfsg55 于 2011-6-4 13:53 发表

不要夸张你的情况

完全没有夸张 你可以自己测试
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发表于 2011-6-4 20:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #3713 sjajy 的帖子

所以我也估计有可能这地方是不是优化兄设计时候有疏漏了还是怎么  或者有冷却什么的 按公式确实是大于95 并且有破陷和教论 应该免疫才对

其实好像我手下70多智力的偶尔也能让人家的90多中计的   优化兄其实不公布公式也就没人说什么了  我今天特地看了下

忘记一点了   我记得诸葛亮不是破陷和教论都有的  你如果是用修改器改的话 会不会没产生效果   要想证实是否疏漏与否 必须用原来就95以上 并且破陷 教论都有的武将去验证  也就是好像只有郭嘉 其他的我不知道

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 20:37 编辑 ]
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发表于 2011-6-4 20:48 资料 短消息 只看该作者
诸葛亮破陷 教论都有

怎么可能没有呢

用的游戏自带的编辑器 起作用的

额 反正我数学不好 对数字、公式什么的不敏感

看不懂楼主那公式怎么算的  呵呵

反正低智的 尤其是智力60、70的混乱、陷进、攻心智力100多的 真的是家常便饭

我记得N久以前 我和论坛的一些朋友一直在争论这个问题 是否合理

而且后来楼主还设置了什么智力区间 具体是咋回事我记不清了

反正那时候争论的面红耳赤

[ 本帖最后由 sjajy 于 2011-6-4 20:51 编辑 ]
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发表于 2011-6-4 20:58 资料 短消息 只看该作者
23.智力型兵法的兵法效果E
        if (兵法==混乱 && 目标部队有武将装备教论) E=0
        if (兵法==陷阱 && 目标部队有武将装备破陷) E=0
        兵法成功率P = 100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5
        if (按概率P发动兵法失败) E=0
        if (兵法==混乱 && 目标部队阵型==方圆 && 按概率50%发动兵法失败) E=0
        减损兵法概率Q = (目标部队最高兵法熟练度-源武将兵法熟练度)/10
        E = (按概率Q减损兵法成功 : 3 : 10)

        ********************* 优化方法 *********************
        1)if (兵法==混乱/攻心/幻术/辱骂/妖术 && 目标部队有武将装备教论) E=0
        2)兵法成功率P -= (目标部队有武将习得教论/破陷 ? 20 : 0)
        3)E = (按概率Q减损兵法成功 : 5 : 10)


看来这地方有必要深入讨论下
2)兵法成功率P -= (目标部队有武将习得教论/破陷 ? 20 : 0)
这里是指 如果兵法为混乱 那么有教论的减20 还是指有2个技能中只要一种就加减0  那么如果是陷阱的话又如何呢 如果是攻心  妖术什么的呢

减损兵法概率Q = (目标部队最高兵法熟练度-源武将兵法熟练度)/10
所谓兵法熟练度是指目标部队和源武将的计略熟练度 还是目标部队的智略熟练度 减去源武将的计略熟练度  真的希望是智略熟练度 否则智略熟练度 真的在游戏里一点用处都没有


假设用计者 智力75 执行智力55 目标100 执行智力100 成功率则为  55-100-5为-50 乘以6 加上100 然后除以5  必然是小于0 必然不能成功才是 看来还是有问题  望优化兄详查  如果我算式没理解错的话 100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5 此处100前面和6后面  优化兄是不是括号忘记加了啊  简单的说我是想问这里是  100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6/5 还是( 100 + (源武将执行智力-目标部队最高执行智力-5)*6)如果是按前者来算的话  成功率为40 诸葛亮有教论 于是为20  这样的话好像上次 优化兄说郭嘉绝对不会中是说错了吧

[ 本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-4 22:38 编辑 ]
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发表于 2011-6-4 21:17 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 szfsg55 于 2011-6-4 13:50 发表

如果你最近一次出城装备的教论 那么在城内就视为挂着教论必破 比如我邵悌田畴常年挂教论的在城里就能看破 郭嘉一般出去都挂混乱陷阱 所以估计在城内也默认挂着最近使用的兵法了...
另 个人建议将动态增加熟练 ...

受教了,以后要确保守城不会被混乱,就让有教论的装备教论先出城再回城,呵呵。
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发表于 2011-6-4 21:19 资料 短消息 只看该作者
1、关于武将能力上限:优化兄能不能在新版还把武将能力上限设定成可选项。。。我这里打虎和遇到祢衡还是会突破100,且总值超过115
2、上次和优化兄谈的退出问题,我这几天又试了一下,感觉win7系统退出 的情况比较多,而XP系统基本上退出的几率就很少,不知道大家是不是也是这种情况,且经测试不是存档问题
我的笔记本是win7_32bit旗舰版,台式机是xpsp3
3、关于都市攻防关系:电脑进攻的频率还不是很高,尤其是新版中羌—汉中,玩了几天,羌还是不会打汉中,而安定对上党进攻的欲望也基本是没有
4、关于动态熟练度:个人认为还是以前版本的是否加快可选项那个更好一些,因为如果选择动态增加,基本上到500左右就会加 的很慢,对于喜欢练人的玩家来说实在很痛苦,而如果不开又加的太快,难度降低
5、关于伤兵:虽然开了减少伤兵率,但是到中后期打大规模战役,电脑被灭队很多,玩家的兵还是越打越多,而电脑的实力则进一步被削弱,可否设定电脑灭队后伤兵投降比率适当减少,而剩下的则返回出阵的都设中

以上仅代表个人意见,供优化大参考一下,顺祝节日快乐~~~~~


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