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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
zidaneluo
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幽神幻韵
#3661
发表于 2011-6-2 19:12
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再问:
1、第二兵法数N的取值范围是多少,4还是5?
2、为什么第二兵法概率要与index相关呢?
3、第一兵法?阵型 还是 第二兵法?阵型,不是笔误吧?
期盼详细解释,大家看懂了才好讨论啦
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本帖最后由 zidaneluo 于 2011-6-2 19:22 编辑
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zidaneluo
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幽神幻韵
#3662
发表于 2011-6-2 19:15
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QUOTE:
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caoyu317
于 2011-6-2 18:46 发表
我来帮回答。
是的。。
谢谢,那如果选步兵“精进”,能学会“突击”吧?
的确,我想问的是奋迅
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本帖最后由 zidaneluo 于 2011-6-2 20:03 编辑
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caoyu317
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2009-10-20
#3663
发表于 2011-6-2 19:23
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QUOTE:
原帖由
zidaneluo
于 2011-6-2 19:15 发表
谢谢,那如果选步兵“精进”,能学会“突击”吧?
步兵怎么跟突击扯一起去了?你是想问奋迅吧? 可以的。选精进就肯定可以学该系全兵法。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
yuebin723058
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2010-5-27
#3664
发表于 2011-6-2 22:25
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现在新的优化,电脑确实厉害了很多,但,大家不知道有没有发现,由于“中继站”引兵方法不能用后,想和电脑拉开阵势,双方都用野战部队,大规模的,痛痛快快的打一场,变的机会很少了!
1是,现在攻城变得非常困难,兵力相当的,都不敢进攻,而且电脑的兵力增长也快。就这样一直耗着,也不是个办法。实在没办法,井栏、发石、弓骑冲过去攻城,好不容易城攻下来了,但是兵力也耗的差不多了,而且打的非常累。
2是,如果电脑来攻你,其实我发现电脑还是不爱进攻,就算来攻击我,我出野战部队,由于他们是攻城部队,所以,我很简单就消灭了他们;不用花什么大心思的。
所以,我现在基本上都在用“空城计”把附近城市空出来,于是电脑就马上来攻击,我又迅速运兵过去,然后出击,虽然敌人会逃跑,但如果机会好,也可以灭很多敌人,久了后,发现像在“作弊”;
不知道大家有什么办法,和电脑能正真的在野外战场较量一番?其实真实三国里双方野战还是很多的吧,举不胜举。
也希望,优化大大也考虑考虑,比如,对“引兵”的考虑,我方部队派出野战部队后,敌方可根据双方兵力,武将,距离等等多因素考虑,是否也派大规模野战部队出征迎敌,那我想,游戏会更有意思。
————————————————————————————————————————————————————
这位兄弟说的好啊,我一直在提倡改进运兵方案。骨子里就是想改善这类情况啊。
有兴趣的话,可以看看我的具体方案。
这个方案的后果,可以描述一下:
大大减少了战斗的次数,但是大大提升了战役的质量。电脑不会滥战,也不会为玩家的“引兵”所动(因为即使把电脑引来了,也是电脑的主力,起不到引兵而 分而治之的效果了),一定会主力进攻。应该能很好的提升电脑的进攻能力。
而且,主力进攻的另一个潜台词是,即使到了游戏中后期,玩家已经有了相当的实力,只要被反联盟,那么几路电脑的主力军队也会让后期充满了乐趣。
有些玩家希望全国混战(当然自己肯定不会乱战),这样电脑空耗,而玩家积累。电脑增长慢如牛,而玩家增长快如马。在这种极度不平衡中,即使拥有十倍实力的曹操也不过如此。个人觉得很不可取,只会削弱游戏性。好的游戏,能让玩家去思考,去精密的操作,不是靠把电脑弱智化,而是提高胜利的内涵。
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yuebin723058
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2010-5-27
#3665
发表于 2011-6-2 22:31
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优化大师太客气了。你在对方案提问题的时候,本身就是在实现细节啊。
您是搞软件的内行人,我就不说外话。
一个成熟的需求,难度在开发中极度关键,而且难得。
我更希望这个方案在更完善更成熟下后,再进行实现。
非常乐于向您更详细的介绍解释。
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zidaneluo
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#3666
发表于 2011-6-2 22:31
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期望真的能够让电脑放弃蝇头小利,学会深谋远虑
QUOTE:
大大减少了战斗的次数,但是大大提升了战役的质量。电脑不会滥战,也不会为玩家的“引兵”所动(因为即使把电脑引来了,也是电脑的主力,起不到引兵而 分而治之的效果了),一定会主力进攻。应该能很好的提升电脑的进攻能力。
说的好啊,我又想起了朱元璋筒靴
想当年,张士诚实力不弱吧,长期骚扰朱元璋;但朱在定下先打陈友谅的战略后,根本不为所动,仅派了耿炳文这个二流但擅长守城的将领带几千人把守长兴(长兴据太湖口,陆通广德,为江、浙门户,士诚必争地),自己则亲率一帮能臣良将、集结数十万兵力去打既定目标陈友谅。话说张士诚持续攻击长兴达十年之久,而朱元璋只分兵救了一次——那次是对方调集了十万之众水陆进攻,而长兴城中兵力只有七千。……终于,等到张士诚发现朱元璋来打他的时候,来的绝对不是他的老熟人耿炳文,而是当时第一名将徐达、第一先锋常遇春和二十万精兵……当然,在这个时候,陈友谅筒靴已经无情的被朱元璋吃掉了……
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本帖最后由 zidaneluo 于 2011-6-2 23:23 编辑
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ckpass2006
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2007-9-19
#3667
发表于 2011-6-3 09:58
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提个小建议
提个小建议:
现在这个帖子,跟的人越来越多,其中确实包括很多好的,优秀的建议,但是由于更新太快,估计很多人看过了,就忘记了。
真希望,有高人抽空能来做个优秀建议的整合贴!(我还是初级水平,怕整理不好。)
就是把之前各位高手发的意见做个整理,统一在发一遍,不要多,要少而精的那种;
这样的好处是,可以让优化兄弟更准确的知道,当下需要做些什么方面的内容工作。
不过,真希望越来越多的编程高手能加入这个团队,1个人的能力真的有限!!!!!!
大家都给优化行动打打气,来个实际行动,话说优化兄弟,你那个淘宝店好像没商品了!
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#3668
发表于 2011-6-3 10:50
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我觉得楼主把原版能做的优化基本都做完了
现在的很多建议,感觉都是有些华而不实,或过度远离游戏原来设定,或过于追求历史真实感,对增强电脑AI和提高游戏可玩性,都无太大帮助
特别是在游戏原设定方面,比如战法、阵形,攻城方式等,建议不要再做修改,现有的选项配置已经足够用了。而且AI不增加,修改这些只是增加YY,无多大实际意义
建议楼主目前先专注于迷雾设定,其他的都可以放一放
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GODZHONG
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2005-7-14
#3669
发表于 2011-6-3 11:05
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我觉得楼主应该趁端午节去旅游一下
楼主端午节快乐!
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caoyu317
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2009-10-20
#3670
发表于 2011-6-3 11:10
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回复 #3668 iizu 的帖子
难道迷雾设定不是在“过度远离游戏原来设定,或过于追求历史真实感”吗?
兄弟你的建议还是太自我了,没有考虑到他人的需求和感受啊。有很多人对迷雾并不感冒,而对其他的修改更感兴趣。你为什么就认为你感兴趣的就因该优先,而别人感兴趣的就不应该动呢?
我不是故意跟你过不去,只是觉得你的想法不太妥,有时候要学会换位思考啊。我说的话有什么不中听的还请兄弟你海涵啊。。
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andersonsilva
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2009-6-1
#3671
发表于 2011-6-3 12:04
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建议是否华而不实,可行性如何,性价比如何,这些大家都不用太介怀,能提出来就应该值得鼓励,只要尽量阐明观点和方法,优化兄自然会考虑取舍。不用担心建议太多优化兄会乱眼,他聪明得很哪,应该担心建议太少帖子沉沦。优化伴侣是实现各人三国梦想的舞台,大家都有权利进行建言和讨论甚至互相批评,这都是很正常的。说99句傻话,有1句可能给优化兄以灵感的,就是对这个软件做出了贡献!
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kxserkelusa
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2008-5-24
#3672
发表于 2011-6-3 12:17
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对迷雾系统无爱。。当时不是否定了么?
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2005-9-17
#3673
发表于 2011-6-3 13:08
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我看大家还是先祝优化兄弟节日快乐,多吃多休息吧
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無双
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2010-11-1
#3674
发表于 2011-6-3 14:29
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楼上说的没错,做软件非常辛苦单调,好容易遇到假期,应当好好休息,放松一下~
祝优化兄端午节快乐
也祝各位朋友过得开心!
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andersonsilva
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2009-6-1
#3675
发表于 2011-6-3 15:09
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QUOTE:
原帖由
kxserkelusa
于 2011-6-3 12:17 发表
对迷雾系统无爱。。当时不是否定了么?
不是的,当时是有更多的优化要完成,暂时搁置了。
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andersonsilva
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2009-6-1
#3676
发表于 2011-6-3 15:58
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难道迷雾设定不是在“过度远离游戏原来设定,或过于追求历史真实感”吗?
这个可得说一下,迷雾不是远离游戏原设定,它根本就是无中生有的。谁都不能奢望它一定能实现。我说的一整套迷雾系统,其实只是基于一点:优化兄说的视野屏蔽能实现。这点在三国9的程序架构里能实现,其它一切都迎刃而解,否则一切就是沙上筑塔。说过于追求历史真实感,那当然不是,你可以看我在这里所有的帖子,虽然有时也会说史上如何如何,但从来都是从游戏性出发的,迷雾会对玩家造成那些影响,玩家获取信息的途径等等,都是做过论述的,绝不是片面追求历史真实性,更多的是增加玩家的挑战和乐趣。 话说回来,优化伴侣在三国9的玩家群里,现在为止,影响还不大。我知道,白衣天子在游侠上宣传不遗余力,也收到了不少反馈,很为敬佩。但很多玩家都是对优化伴侣不了解的,就算有些人用了,也因为不清楚来龙去脉而以为只是软件片面加强了电脑,给电脑作弊。这种情况的出现,一方面是轩辕这一块的影响力有限,另一方面,我觉得是
优化缺少一个拳头产品
! 没有起到振聋发聩的作用。 所以,我认为迷雾系统能承担这个历史性的任务。我想三国9有了迷雾,每个喜欢三国9的玩家都会忍不住试一下,喜恶不说,肯定更多的人会因此认识优化伴侣,更多人喜欢它其他方面的优化,毕竟迷雾是一个选项。
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iizu
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2006-10-22
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瓦岗寨
#3677
发表于 2011-6-3 16:08
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QUOTE:
原帖由
andersonsilva
于 2011-6-3 15:58 发表
难道迷雾设定不是在“过度远离游戏原来设定,或过于追求历史真实感”吗?
这个可得说一下,迷雾不是远离游戏原设定,它根本就是无中生有的。谁都不能奢望它一定能实现。我说的一整套迷雾系统,其实只是基于 ...
这个要顶一下
不过我觉得优化之所以影响不大,最主要的原因不是没有拳头产品
而是39确实已经过时了,群体基数太少
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cahillarteta
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2011-5-14
#3678
发表于 2011-6-3 17:30
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回复 #3677 iizu 的帖子
说到这里 最感觉遗憾的就是三国志11的修改大神们精力都放到修改游戏设定上面 对ai的改善没有重视。
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lirenqing
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2011-5-26
#3679
发表于 2011-6-3 17:36
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回复 #3677 iizu 的帖子
是呀,现在玩san9的确实不多
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yuebin723058
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2010-5-27
#3680
发表于 2011-6-3 18:50
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迷雾能担负起这个重任吗?尤其在侦查不好做的情况下?
再说,对于一个中级以上玩家,那个所谓的屏蔽真的有效吗?难道玩家真的算不出来吗?
现在玩三九的人少。因为三九本身的游戏承载能力是几年前的。现在都是网络游戏,3D效果,画面丰富多彩。就算能实现迷雾,能吸引人的眼球吗?
屏蔽,到底屏蔽到什么程度才是合理的?
如果诸位真的希望实现迷雾,那么最好反复思考一下这些问题,拿出一个让人信服的方案。这就是对质疑最好的回复。
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yuebin723058
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#3681
发表于 2011-6-3 19:48
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运兵方案(端午版)
运兵方案(端午版)
1. 触发条件
任何城市所有权的改变,如果一直不变,那么就以三个月为周期计算一次
2. 攻防判断
遍历所有边防都市的所有相邻城,计算出所有都市的防守必备实力。
对各势力累加,得出各个势力的防守必备实力,与现在的实力比较,得出自己进攻还是防守。
如果结论是进攻,那么转4,如果结论是防守,那么转3.
3. 和原来的运兵算法类似,向边境城市运兵(优先向实力差距很明显的城市运兵)。
一直运兵
直到触发1
4. 分别计算敌方所有相邻城市的:地缘值,弱势力值,包围值。
相加后,对比得出目标城市。选取离目标城市最近的我方据点为进攻集结地,也就是运兵的目的地。
一直运兵
直到触发1
算法是一个循环
下面具体说,防守必备实力,地缘值,弱势力值,包围值的计算方法。
防守必备实力
先算具体边境城的防守必备实力。遍历这个城的所有敌方城市,把这些城市按所属势力为单位选出最强大的实力,然后取60%。
地缘值(金角银边草肚皮值)。
把全国五十城,分为三大类
角:东北三郡(除了蓟),西北四郡(除了安定),西南三郡,东南三郡。共十个都市。
边:蜀三郡(除了永安),汉中,安定,晋阳,南平,蓟,平原,北海,倭,柴桑,荆南四郡,交趾,山越。共十八都市。
其余为肚皮。
“角”城的值是10,“边” 值是5,“肚皮”值是0
当一个势力的所有城市地缘值系数超过40,那么这个势力会认为敌方所有城的地缘值都是一样的。
弱势力值
计算公式: 弱势力系数=
(敌势力总实力/本势力总实力)*0.5+((敌势力总实力—敌势力总必备防守实力)/(我势力总实力—我势力总必备防守实力)) *0.5
当结果是小于0.2 弱势力值是20,当结果小于0.5,弱势力值是10,当结果小于1,弱势力值是2,当结果小于2,弱势力值是0,当结果小于3,弱势力值是负10,当结果是更大的值,取负20
包围值
当一个敌方城市和我方“几个”城市邻接时,当“几个”是1时,包围值是0,当“几个”是2时,包围值取4,当“几个”是3或者更多时,包围值为20
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yuebin723058
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#3682
发表于 2011-6-3 19:55
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哪位热心肠的,给我解释一下,怎么用新优化配置调整城市的民心?
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cahillarteta
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#3683
发表于 2011-6-3 19:57
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综合以往的各个帖子 基本迷雾的雏形就是
无侦察 仅有军队和据点的视野 一旦敌方城池进入我方视野 该城池所有信息可见 同样地方军队进入我方据点视野 军队所有信息可见 地图上打仗处用尘土显示
军师根据能力 ?每季度说几句 诸如 某势力[a主将n万.b主将n万...]和某势力[a主将n万.b主将....]在[某处]大战 []内信息看军事智力 ?表示可能发生或不发生
敌国以本国某城市为目标入侵时候 该城太守 会冒出头像 ?说几句诸如 [某势力]敌人 [主将a][副将b,c] 率[n万] [阵形] 前来进犯 [] 中内容看太守能力 ?后表示可能发生或不发生 我个人希望由政治来决定,毕竟一旦城市耨发展到顶 政治型将领就成废柴 个人还是希望加重政治比重
登庸 离间画面建议只显示武将数值 忠诚度 所在不显示 烧夷 夺取 之后不显示该城市数据 维持原来左下角显示成果信息
另外我个人希望 可以实现关系来帮助侦察。。比如信赖 全可见 友好 数字 军队可见
迷雾还是希望做 三国志11其实只要加个迷雾 也就不会那么多人老说电脑傻的厉害 从河北远征湖北 想要是有迷雾 就变成奇袭,而不是送死
实际上目前的战略游戏除了光荣做的 没有不带迷雾系统的。。。当然这不能作为强求三国志也要有迷雾系统的理由,同时个人没有强求别人认同自己的意见,只是在表达事实。仅做参考。
[
本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-3 20:09 编辑
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cahillarteta
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#3684
发表于 2011-6-3 20:13
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回复 #3682 yuebin723058 的帖子
似乎不可以阿 调整民心可以用其他修改器 pkme 应该可以吧 个人觉得阁下的运兵方案非常好
如果运兵方案 和 迷雾都实现 那就完美了
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cahillarteta
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#3685
发表于 2011-6-3 20:32
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回复 #3677 iizu 的帖子
我觉得不是这样 如果有迷雾系统打招牌 绝对会知名度好很多 当然还是受制于是三国志9
我估计这个论坛大多数都是光荣fan 所以才对迷雾有这么大的抵制情绪 而如果是在游侠 电驴 和其他的综合游戏论坛 对于早已经适应了迷雾的人群来说 我觉得是支持大于抵制的
实际上我在游侠 电驴 3dmgame 多个地方看到回帖 希望三国志11有迷雾的帖子 总不至于都是 lizu 阁下和andersonsilva 你们2人 留下的帖子吧
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iizu
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瓦岗寨
#3686
发表于 2011-6-3 20:50
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yuebin723058
于 2011-6-3 19:55 发表
哪位热心肠的,给我解释一下,怎么用新优化配置调整城市的民心?
不太明白你的要求
都市配置里面不是有民心最大值选项吗
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发表于 2011-6-3 20:53
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只要312不出来,39就不会过时,因为310、311的支持率均不如39。
玩39的人现在很少的主要原因,是因为很多人太熟悉39了,就像金庸小说一样,书中每个细节都还记得清清楚楚,是不会有再读一遍的欲望的。
我相信,如果优化伴侣继续有革命性的突破,比如让电脑学会战略性思考,让玩家感觉是在跟真人对战,那么不要说312不出来,就是出来了,也未必胜得过39
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原帖由
yuebin723058
于 2011-6-3 18:50 发表
迷雾能担负起这个重任吗?尤其在侦查不好做的情况下?
再说,对于一个中级以上玩家,那个所谓的屏蔽真的有效吗?难道玩家真的算不出来吗?
现在玩三九的人少。因为三九本身的游戏承载能力是几年前的。现在 ...
1.能不能担负重任,就算实现了任何功能都不好说。但有了迷雾,优化肯定会吸引更多玩家试用;
2.说过多次,响应优化兄,根本不用设置侦察项目;
3.由于军师谏言的随机性和不确定性,玩家虽然长期来说可以得知大多数的重要情报,但就算“高级玩家”也不可能算出当旬的所有重要数据,这直接影响玩家当旬的判断和应对;
4.我不懂编程,但编程以外的东西,在我的几个帖子里已经基本阐明,完善是不可能的,但完整还勉强说得过去,在建议中能做到的,我基本已经说完了,至于编程能否实现那不是我可以帮忙的了。如果不研究我相关的几个帖子,却要求我拿出“令人信服”的方案,未免强人所难,谁能提供“令人信服”的方案?你认为我所描述的所谓“迷雾系统”哪里不对哪里疏漏哪里荒谬都可以提出来,我会虚心受教和商讨,然后思考更好的方法以供楼主参考,这才是正确的“学术态度”。
[
本帖最后由 andersonsilva 于 2011-6-3 21:07 编辑
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发表于 2011-6-3 21:50
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我现在城内放个郭嘉荀彧 都不安全 反而在城外郭嘉挂个教谕就完全安全 怎么想都应该是在城内更不容易中计。
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我看了下代码,如果郭嘉装备教论,无论在城内,还是城外,都应该100%识破智力兵法。
智略的熟练度到底有没有影响我实在纳闷 要是不管熟练度1还 是1000 都是100%有点牵强 我的想法是如果带教喻的人熟练度高过对面放混乱的熟练度 就100% 若不是就按照40%看破率加成如何
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我想了下,智略兵法无视熟练度的影响,这就算是被动型兵法的特点吧,暂且保留为宜。
其实我提出过一个AI封官爵的详细方案,但因为工作量太大,而且是只针对MOD的,适用面不够广,优化兄给否决了。所以我退而求其次提出这个方案,我知道现实派玩家一时是比较难接受。但从游戏性方面考虑这个修改还是有很大益处的。
我们玩游戏不就图个乐吗?如果游戏什么都像现实一样,那我估计没几个人愿意玩这游戏了,因为现实的东西很多太枯燥繁琐没有趣味性。
所以我认为在考虑修改时 游戏性>现实性
这个修改让一些玩家感情上比较难接受,但仔细想想这个也不是那么离谱,刘禅和诸葛亮一起出征,难道还不是诸葛亮这个亚父做主吗,刘禅就是个象征意义吧。
好吧如果反对的人很多,那就只能又麻烦优化兄出选项了。。。。我这个老牌伸手党在这个帖子跟了大半年了,老提这提那麻烦优化兄,心里实在都有点过意不去了。
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好吧,做个选项。但是该功能不宜扩大影响,只是在计算部队的普通攻防时,采用部队的最高统率。
总体方向很好,但情义估计还是要除以2或3比较合理,而且相性值好像是首尾相接的(就是相性1跟150是一样的),这点要考虑。 也附带说一点,电脑部队出征是完全不考虑武将的忠诚度的,75忠诚的高统武将都敢让他独领一军出征,这是玩家的福音啊!
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好把。情义再除以2。
兄弟,我的意思是,让所有的武将的兵法熟练度都突破“1000”这个限制,至于武将能不能练到1500,那就要看了练的如何了,不是说让每个武将熟练度都到“1500”,我是这个意思
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你的意思,就是说所有武将的武力型兵法级别全部为“精进”。感觉这个功能不太通用。
下面“ iizu”介绍的方法不错,先用破解版来解决这个问题吧。
我用了优化兄弟你的发的几个配置文件后,智力武将选择“混乱”、“治疗”兵法攻击,好像从来没使用过
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是不是受到“第二兵法”的影响?
也希望,优化大大也考虑考虑,比如,对“引兵”的考虑,我方部队派出野战部队后,敌方可根据双方兵力,武将,距离等等多因素考虑,是否也派大规模野战部队出征迎敌,那我想,游戏会更有意思。
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嗯,可以考虑提高电脑攻击野战部队的积极性。
根据优化兄的这个回复 mod的问题不是解决了吗。。既然可以实现让电脑按统率分封官爵 就不会出现文官作大将出战了
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对于文官爵位,按照智力和政治分封,但是,有些剧本将文官爵位设置为武官爵位。
AI仍然按照文官来处理。
武将配置”中,假设将某武将可习得最高级别兵法的选为“奋战”,是不是他就只能学会奋战,即使步兵熟练度到1000?
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对
本身如果所有武将都没有爵位,出征时系统会把统率最高的当大将,说明系统自动判定大将时的逻辑是先判官爵,再判统率。
修改时只需要让系统略过判定官爵的环节就行了
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大将判定是这样。
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我现在城内放个郭嘉荀彧 都不安全 反而在城外郭嘉挂个教谕就完全安全 怎么想都应该是在城内更不容易中计。
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我看了下代码,如果郭嘉装备教论,无论在城内,还是城外,都应该100%识破智力兵法。
优化兄 我清楚的记得有次荀彧在港口不是太守 城外有智力70大几的人放混乱确实中了 好吧 是因为荀彧没有教论这个技能吧 好像
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