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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
yuebin723058
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2010-5-27
#3631
发表于 2011-6-1 21:57
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难得咱们帖子,还有大陆以外的玩家,更难得的是这么费心的提出了自己的见解。大赞
这个帖子上有很多高人大神,提出的建议不乏优秀者。也希望你也看看大家的想法,一起讨论讨论。
我这几天工作之余,一直在想着运兵方案的优化,一时也没什么更好的见解。不知大家意见如何。
什么意见都可以说,对错无所谓(多少好的创意都是来源于错误)。
有位想做界面的仁兄,很欢迎你把界面上 的文字什么的总结一下,发一发,大家都来看看,修改提高。最后形成一个集
思广益的好成果。
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优化伴侣
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2009-12-27
#3632
发表于 2011-6-1 22:09
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只看该作者
不如这样设计吧,就是默认同队统御最高的武将的统御值来确定部队攻防,而主将显示还是按带兵数最高的。
这样就完美解决了低统文官当主将导致部队攻防很低的情况,
而且有效的解决主将被狙击和单挑导致受伤使得部队战斗力大减的情况。
这样设计唯一的坏处就是不太符合现实。可能招致现实派玩家的反对。。。
------------------------------------------------------------------
这样确实不符合现实,以前的“临阵易帅”方案不也是被否认了吗?
这样的话,爵位与大将选择就无关,而爵位的带兵数又影响部队的最大士兵数,总之感觉比较乱,可能会影响很多地方。
优化兄,据点任何情况最少留兵三千意义重大,而且估计不难弄,可以先优化好吗?谢谢。
----------------------------
想了想,设施全部留3k不好,还是根据设施与都市的远近做精确判定比较好。
目前,先解决与敌势力都市邻近设施发动进攻时留守3k~5k兵力的问题。
不知道挂教谕 破陷 能不能发第二兵法呢 我个人觉得还是应该能发可以按普通战法发动概率的三分之一来计算 本来大多不喜欢挂这2个战法出门 这样一来会好点
--------------------------------------
教论和破陷可以发动第二兵法,第一兵法为智力兵法就行。不过对教论和破陷倒是没做特殊考虑。
目前的第二兵法有点奇怪 我让武力92 智力77的张辽挂个陷阱去跟挂个陷阱的曹操单挑 结果读了10多次档 张辽愣是一个第二武力兵法没放过 而曹操不停的放武力兵法 看起来不比挂的陷阱次数少。。。如果真是这样的话 那以后如果希望此人多放智力战法 就要挂武力战法出战更好。。。。感觉还是以前那个比较好 优化兄觉得以前那个版本哪点不好嘛
------------------------------------------
22号的版本,没有对第二兵法为智力兵法和武力兵法的情况做不同处理,事实上,两个要区分处理,因为兵法与阵型的配合性会影响多级概率选择的结果。但是29号那个版本也没设计好,我的想法有问题。
现在给出我的最新设计方案,供大家参考:
//////////////////////////////////
先说下,兵法发动共有3级概率选择,第二兵法只涉及第二级概率选择。
1)第一兵法发动的第二级概率选择的概率(%) = 100 - N*5
2)第二兵法发动的第二级概率选择的概率(%) = (60 + index * 10) / (第一兵法与阵型配合 ? 1 : 3)
其中,N=第二兵法数,index为第二兵法序号,范围是1~N
优化兄,上次说的爵位、武将姓名长度显示问题有没有研究啊?
就是爵位从4个字增加到6个字;姓名从4个字增加到5个字。
----------------------------
“姓名从4个字增加到5个字”,这个不行,因为内存是固定的。“爵位从4个字增加到6个字”,这个没看。
这些都是细节,相对来讲不是很重要。
我问一个问题哈,优化兄有空的话就帮忙看一下,我的电脑是宽屏的~然后运行游戏画面严重缩水压扁。。。又没有可能搞一个宽屏补丁,把界面栏啥的可以保持大小不变,就是画面的广度看的多一点,不知道有没有可能,就是问一下哈,大家勿喷。。
------------------------------
恐怕不好做。
哦,我明白了,“精进”是需要另外手动添加的,就是把上面那个“圈”给选中,那我想把所有的武将的熟练度提高,能批量添加吗,如果不行,那一个一个添加修改不是非常麻烦;谢谢
------------------------------
批量操作,没必要吧。每个武将的兵法级别都不同,完全相同的肯定很少。
精进选项 建议不要用option box,换成check box比较恰当
-------------------------------------------
现在代码写好了,不好改。而且,从道理上讲,精进与其他兵法级别是兵法类的不同层次。
关于官爵,似乎有个问题,先说明我已经照搬原剧本的设定了:现在同阶官爵譬如四镇,四安将军等,电脑分封时好像没有按统率往下封,但出征部队是按官爵顺序决定统帅的,就会出现低统率领高统的现象。是小节,没事也说一下。
------------------------
新版本的爵位系统有进一步的改进。目前,武官爵位的选择指标 = 统率 + 情义 - (武将与君主的相性差)/4
优化兄在考虑具体实现细节了,我心里说不出的高兴,
如果大家对方案有兴趣,我愿继续解释,做一些更细节的讨论。
------------------------------------
不好意思,现在没开始实现细节,但是,你提供的这些设想,我会记下来。
现在各种建议很多,我要整理下,看看怎么做。
能不能這樣,當前兵役人口也可以帶來錢糧收入。
當季剩餘兵役下季全部變為普通人口。
每季重新估算兵役人口。
這樣既增加了總人口,有保證兵役變動
-------------------------------------
兵役人口和钱粮收入无关。
前面,我说过,征不掉的兵役人口回归普通人口,会导致总人口增长,但是系统不存在人口减少机制,于是,总人口会逐渐膨胀。
我打电脑围城,不多多少部队围城,不发动兵法,都是每日减300??
那个大侠知道?
-----------------------
你是不是把“增加耐久的普防系数”钩上了。
這個月才知道有伴侶,多年後重溫了一下三9,提幾個自己的建議,請大家多多指教,也請原作者不要見怪啊。俺自己不會編程,連修改器都沒怎麼用過。估計很多設想都不太容易操作。
----------------------
学习中,慢慢看。。。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-6-1 22:11 编辑
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caoyu317
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#3633
发表于 2011-6-1 22:23
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这样确实不符合现实,以前的“临阵易帅”方案不也是被否认了吗?
这样的话,爵位与大将选择就无关,而爵位的带兵数又影响部队的最大士兵数,总之感觉比较乱,可能会影响很多地方。
-----------------------------------------------------------------------------------
其实这个设计也不是我突发奇想出来的,光荣在最近几年出的信长野望12,13都是按同队统御最高的武将来决定部队攻防值的。光荣做了20多年的策略游戏,取这个设定还是有它的道理的。
我想在考虑游戏性和现实性上我们还是优先游戏性吧。想想吧低统君主带兵出战,如刘禅,岂不白费了他皇帝身份带60000万兵的优势。而且现在在某些MOD中AI低统文官带队的情况时有发生,这样的情况使得游戏性降低了不少啊。
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本帖最后由 caoyu317 于 2011-6-1 22:25 编辑
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#3634
发表于 2011-6-1 22:39
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回复 #3633 caoyu317 的帖子
“光荣在最近几年出的信长野望12,13都是按同队统御最高的武将来决定部队攻防值的。”,如果是这样,我再考虑下。
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caoyu317
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#3635
发表于 2011-6-1 22:45
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QUOTE:
原帖由
优化伴侣
于 2011-6-1 22:39 发表
“光荣在最近几年出的信长野望12,13都是按同队统御最高的武将来决定部队攻防值的。”,如果是这样,我再考虑下。
今天打三9MOD纵横天下电脑又派统御个位数的文官带兵来打我。被我轻易击退,但真的没有胜利快感啊。。大人打小孩没意思啊。。。
还有做这个修改,记得把搅乱时考虑大将统御改为考虑部队最高统御。
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本帖最后由 caoyu317 于 2011-6-1 23:08 编辑
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cristianosu
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#3636
发表于 2011-6-1 22:53
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回复 #3634 优化伴侣 的帖子
caoyu317 說的也是 信野现在是选择队中最高智最高统的 这不錯
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cristianosu
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#3637
发表于 2011-6-1 22:55
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回复 #3627 忘齋 的帖子
优化伴侣也回复了 总人口膨胀的速度是蛮快的
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cahillarteta
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#3638
发表于 2011-6-1 23:09
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回复 #3636 cristianosu 的帖子
三国志11是采用的主要看主将 副将提供加成
我觉得按史实来说信长那种不好 副将再猛 也要主将肯听话阿 主要还是看主将
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cahillarteta
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#3639
发表于 2011-6-1 23:10
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尤其统帅 绝对要看主将 副将统帅再高 队伍都不受他指挥
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cahillarteta
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#3640
发表于 2011-6-1 23:12
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试想刘禅主将 率领诸葛 吕布 难道这部队 就应该统帅94 武力108 智力100
信长12那个设置我觉得很不好 三国志11的那个好可以
但是都是小问题 三国9 不改也无所谓
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caoyu317
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#3641
发表于 2011-6-1 23:23
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原帖由
cahillarteta
于 2011-6-1 23:12 发表
试想刘禅主将 率领诸葛 吕布 难道这部队 就应该统帅94 武力108 智力100
信长12那个设置我觉得很不好 三国志11的那个好可以
但是都是小问题 三国9 不改也无所谓
现在摆在面前的问题是在某些MOD中AI无法识别爵位,结果文官带兵数最多,当主将啊。。这个问题无法解决就会使得很多优秀MOD无法使用最新版优化伴侣。
而且前面不是一直有人诟病主将单挑受伤或被狙击导致部队战斗力大大减弱的问题吗。如果采用取最高统御法,即使部队最高统御武将受伤,第二统御的顶上就使得狙击变得不是那么BT了。
还有三9的部队普攻完全由统御决定,与武力无关。所以你说的刘禅主将 率领诸葛 吕布 难道这部队 就应该统帅94 武力108 智力100 武力问题根本不存在,还和原版一样。所以这样的部队是 统帅94 智力100,拥有吕布和诸葛的部队统御94智力100不过分。武力跟兵法威力挂钩,只与武将个体有关,不存在部队武力一说。
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本帖最后由 caoyu317 于 2011-6-1 23:24 编辑
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2011-5-14
#3642
发表于 2011-6-1 23:30
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刘禅率领的部队 能达到统帅94 智力100 实在很难接受
攻防都由统帅绝对 我觉得没什么不好 本来三国9 战法威力就大 武力不见得比统帅作用小
狙击 单挑 我觉得这样不错阿 单挑打不过人家 被狙伤 本来就会对本队造成极大伤害 要改的话就把狙击成功率和单挑引发率改小就行了 自己武将武力不行 就少用先锋多的阵形吗
mod那个问题 应该还要其他方法可以改变 用队伍中三项最大值我个人觉得不是太妥
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caoyu317
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#3643
发表于 2011-6-1 23:39
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cahillarteta
于 2011-6-1 23:30 发表
刘禅率领的部队 能达到统帅94 智力100 实在很难接受
攻防都由统帅绝对 我觉得没什么不好 本来三国9 战法威力就大 武力不见得比统帅作用小
狙击 单挑 我觉得这样不错阿 单挑打不过人家 被狙伤 本来就会对 ...
其实我提出过一个AI封官爵的详细方案,但因为工作量太大,而且是只针对MOD的,适用面不够广,优化兄给否决了。所以我退而求其次提出这个方案,我知道现实派玩家一时是比较难接受。但从游戏性方面考虑这个修改还是有很大益处的。
我们玩游戏不就图个乐吗?如果游戏什么都像现实一样,那我估计没几个人愿意玩这游戏了,因为现实的东西很多太枯燥繁琐没有趣味性。
所以我认为在考虑修改时 游戏性>现实性
这个修改让一些玩家感情上比较难接受,但仔细想想这个也不是那么离谱,刘禅和诸葛亮一起出征,难道还不是诸葛亮这个亚父做主吗,刘禅就是个象征意义吧。
好吧如果反对的人很多,那就只能又麻烦优化兄出选项了。。。。我这个老牌伸手党在这个帖子跟了大半年了,老提这提那麻烦优化兄,心里实在都有点过意不去了。
[
本帖最后由 caoyu317 于 2011-6-1 23:49 编辑
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#3644
发表于 2011-6-2 00:36
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我支持按同队统御最高的武将来决定部队攻防值
史实?历史上也有很多不懂军事的文官带兵打胜仗啊(我承认打败仗的也有很多)
但是毕竟这是游戏啊 一味追求史实只会导致游戏可玩性。三国归晋 难道所有玩家都要去玩司马家去统一天下?
我真的很希望楼主能照顾下我们这些MOD玩家。
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a01682782
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2011-5-17
#3645
发表于 2011-6-2 05:07
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第二兵法不开比开了强
真不如5。22的
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本帖最后由 a01682782 于 2011-6-2 05:09 编辑
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andersonsilva
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2009-6-1
#3646
发表于 2011-6-2 08:55
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想了想,设施全部留3k不好,还是根据设施与都市的远近做精确判定比较好。目前,先解决与敌势力都市邻近设施发动进攻时留守3k~5k兵力的问题。
很好,这样就解决了问题的主要矛盾。
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#3647
发表于 2011-6-2 09:05
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22号的版本,没有对第二兵法为智力兵法和武力兵法的情况做不同处理,事实上,两个要区分处理,因为兵法与阵型的配合性会影响多级概率选择的结果。但是29号那个版本也没设计好,我的想法有问题。
现在给出我的最新设计方案,供大家参考:
//////////////////////////////////
先说下,兵法发动共有3级概率选择,第二兵法只涉及第二级概率选择。
1)第一兵法发动的第二级概率选择的概率(%) = 100 - N*5
2)第二兵法发动的第二级概率选择的概率(%) = (60 + index * 10) / (第一兵法与阵型配合 ? 1 : 3)
其中,N=第二兵法数,index为第二兵法序号,范围是1~N
智商太低不能完全看懂,但 1)估计已经把第二兵法对第一兵法的发动概率影响控制在20%以内,是可以接受的。
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andersonsilva
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2009-6-1
#3648
发表于 2011-6-2 09:20
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关于官爵,似乎有个问题,先说明我已经照搬原剧本的设定了:现在同阶官爵譬如四镇,四安将军等,电脑分封时好像没有按统率往下封,但出征部队是按官爵顺序决定统帅的,就会出现低统率领高统的现象。是小节,没事也说一下。
------------------------
新版本的爵位系统有进一步的改进。目前,武官爵位的选择指标 = 统率 + 情义 - (武将与君主的相性差)/4
总体方向很好,但情义估计还是要除以2或3比较合理,而且相性值好像是首尾相接的(就是相性1跟150是一样的),这点要考虑。 也附带说一点,电脑部队出征是完全不考虑武将的忠诚度的,75忠诚的高统武将都敢让他独领一军出征,这是玩家的福音啊!
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本帖最后由 andersonsilva 于 2011-6-2 09:25 编辑
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ckpass2006
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#3649
发表于 2011-6-2 09:34
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哦,我明白了,“精进”是需要另外手动添加的,就是把上面那个“圈”给选中,那我想把所有的武将的熟练度提高,能批量添加吗,如果不行,那一个一个添加修改不是非常麻烦;谢谢
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批量操作,没必要吧。每个武将的兵法级别都不同,完全相同的肯定很少。
兄弟,我的意思是,让所有的武将的兵法熟练度都突破“1000”这个限制,至于武将能不能练到1500,那就要看了练的如何了,不是说让每个武将熟练度都到“1500”,我是这个意思
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2007-9-19
#3650
发表于 2011-6-2 09:54
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再请教2个问题!
再请教2个问题!
1, 我用了优化兄弟你的发的几个配置文件后,智力武将选择“混乱”、“治疗”兵法攻击,好像从来没使用过! 不知道是不是要重新设置
下,我是加载你发的设置文件的,自己没改过。
2,这个不是什么问题,只是和大家探讨下:
现在新的优化,电脑确实厉害了很多,但,大家不知道有没有发现,由于“中继站”引兵方法不能用后,想和电脑拉开阵势,双方都用野战部队,大规模的,痛痛快快的打一场,变的机会很少了!
1是,现在攻城变得非常困难,兵力相当的,都不敢进攻,而且电脑的兵力增长也快。就这样一直耗着,也不是个办法。实在没办法,井栏、发石、弓骑冲过去攻城,好不容易城攻下来了,但是兵力也耗的差不多了,而且打的非常累。
2是,如果电脑来攻你,其实我发现电脑还是不爱进攻,就算来攻击我,我出野战部队,由于他们是攻城部队,所以,我很简单就消灭了他们;不用花什么大心思的。
所以,我现在基本上都在用“空城计”把附近城市空出来,于是电脑就马上来攻击,我又迅速运兵过去,然后出击,虽然敌人会逃跑,但如果机会好,也可以灭很多敌人,久了后,发现像在“作弊”;
不知道大家有什么办法,和电脑能正真的在野外战场较量一番?其实真实三国里双方野战还是很多的吧,举不胜举。
也希望,优化大大也考虑考虑,比如,对“引兵”的考虑,我方部队派出野战部队后,敌方可根据双方兵力,武将,距离等等多因素考虑,是否也派大规模野战部队出征迎敌,那我想,游戏会更有意思。
[
本帖最后由 ckpass2006 于 2011-6-2 10:04 编辑
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#3651
发表于 2011-6-2 10:22
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QUOTE:
原帖由
ckpass2006
于 2011-6-2 09:34 发表
哦,我明白了,“精进”是需要另外手动添加的,就是把上面那个“圈”给选中,那我想把所有的武将的熟练度提高,能批量添加吗,如果不行,那一个一个添加修改不是非常麻烦;谢谢
----------------------------- ...
你可以换个修改过熟练度上限的EXE
我现在用的熟练度不封顶,打到三、四千都正常
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#3652
发表于 2011-6-2 11:18
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回复 #3643 caoyu317 的帖子
关键我反对的不是不符合历史的问题 而是如果这样设置的话 主将和副将就没有区别 刘禅 吕布 诸葛亮 和 吕布 刘禅 诸葛亮
就完全没有区别
信长里面由于选出战武将时候并没有主将概念 而且三国志系列一直有的 看看三国志11就知道了 主将都是大头像 副将都是小头像
把主将 副将区别这个很大的版块删掉 我觉得对游戏性削弱也不小
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iizu
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#3653
发表于 2011-6-2 14:22
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cahillarteta
于 2011-6-2 11:18 发表
关键我反对的不是不符合历史的问题 而是如果这样设置的话 主将和副将就没有区别 刘禅 吕布 诸葛亮 和 吕布 刘禅 诸葛亮
就完全没有区别
信长里面由于选出战武将时候并没有主将概念 而且三国志系 ...
楼主做个选项吧,各取所好
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cahillarteta
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#3654
发表于 2011-6-2 15:24
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关于官爵,似乎有个问题,先说明我已经照搬原剧本的设定了:现在同阶官爵譬如四镇,四安将军等,电脑分封时好像没有按统率往下封,但出征部队是按官爵顺序决定统帅的,就会出现低统率领高统的现象。是小节,没事也说一下。
------------------------
新版本的爵位系统有进一步的改进。目前,武官爵位的选择指标 = 统率 + 情义 - (武将与君主的相性差)/4
根据优化兄的这个回复 mod的问题不是解决了吗。。既然可以实现让电脑按统率分封官爵 就不会出现文官作大将出战了。
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rapeman
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#3655
发表于 2011-6-2 15:35
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ckpass2006
于 2011-6-2 09:34 发表
哦,我明白了,“精进”是需要另外手动添加的,就是把上面那个“圈”给选中,那我想把所有的武将的熟练度提高,能批量添加吗,如果不行,那一个一个添加修改不是非常麻烦;谢谢
----------------------------- ...
去下个破解版的exe,然后用工具修改武将熟练度,我记得论坛有个帖子是专门说这个的,你可以去试下,或者你可以留个邮箱给我,我自己修改钱粮300万,熟练度2000的执行文件,跟优化一起用不会有冲突
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cristianosu
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#3656
发表于 2011-6-2 17:25
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話說破解版的只要还是1.01 对所有修改器优化伴侣等都没影响的吧?
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cristianosu
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#3657
发表于 2011-6-2 17:28
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空城计还是一种类似作弊的办法吧...........
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zidaneluo
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幽神幻韵
#3658
发表于 2011-6-2 18:40
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优化兄,问个使用问题:
“武将配置”中,假设将某武将可习得最高级别兵法的选为“奋战”,是不是他就只能学会奋战,即使步兵熟练度到1000?
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caoyu317
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#3659
发表于 2011-6-2 18:46
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zidaneluo
于 2011-6-2 18:40 发表
优化兄,问个使用问题:
“武将配置”中,假设将某武将可习得最高级别兵法的选为“奋战”,是不是他就只能学会奋战,即使步兵熟练度到1000?
我来帮回答。
是的。。
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文官当大将的问题我猜是这样的,不知道对不对:
本身如果所有武将都没有爵位,出征时系统会把统率最高的当大将,说明系统自动判定大将时的逻辑是先判官爵,再判统率。
修改时只需要让系统略过判定官爵的环节就行了。
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