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标题: 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字), 这个坑主要是我当年在《南方都市报》每日的游戏评论专栏文章,还有近期的一些文字
鸾舞碧霄
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#331
发表于 2006-9-23 22:50
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正版游戏不借人是我的原则,放在书架上码的整整齐齐,看着很养眼
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发表于 2006-9-24 08:04
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大头笨笨
于 2006-9-23 22:28 发表
嘿嘿,天人互动其实是我当时十分讨厌的一个公司,那套樱花大战也的确不怎么样,但买的时候还是挺兴奋的,故有此文
...
:& 全是之前看动画留下的后遗症。。。
当时只是为了收集齐全OVA的樱华绚烂和轰华绚烂(后来被人借了去就没踪影了
)
我当时买还付了订金呢,没想到后来100元都能买得到。。。<_<
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慕容世家
#333
发表于 2006-9-24 11:09
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正版游戏我也是最喜欢收集^^不过都是姐姐投资,所以如果特别喜欢,都买两份(也是无奈啊,喜欢买正版游戏的特点被同学摸清了,大头GG的办法不好用了
)
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泡泡营
#334
发表于 2006-9-24 22:21
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前些日子竟然还发现有处理货,几十块钱搞定。哈哈
我老人家现在都不买正版游戏了……改邪归正
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#335
发表于 2006-9-24 22:25
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传媒的艰辛
对于香港的电视台,我一直是只知无线,不知亚视。无线的小市民剧令我追着不放,亚视那些“重头大制作”却让我“怎一个烦字了得”。而事实上,亚视惨淡的收视率也的确反映出了它的脆弱。
像我这样年纪的人,常会有一些不切实际的豪情壮志,来一番“假如我是……”的假设,而面对亚视的无力,我也曾想过“假如我是亚视总裁”。
幻想总是简单的,反正躺在床上,什么辉煌都可以在梦中出现,可是,一个叫《电视梦工场》的游戏一下子便击碎了我幻想的肥皂泡。
《电视梦工场》属于“叫好不叫座”的类型,这在很大程度上是因为它的专业性和真实性——专业和真实所导致的必然结果就是指令复杂、操作繁琐。这从游戏一开始就表现的淋漓尽致——你一上任,上司就会下来几道命令,每一道命令都会带来数之不尽、占尽整个屏幕的界面、数据,乍一看还以为是股市行情。像我这样的数字盲,刚上手时只有大眼瞪小眼的份儿。
作为玩家,你的任务就是挽救一家风雨飘摇的电视台(这好像比亚视的情况更凄惨),让它在残酷的行业竞争中击败其他对手。要立于不败之地,首先就要抓好收视率。而这之中的关键,就是参照各时段的收视习惯,排出一份合理的节目单。有时候,还要效仿“田忌赛马”,适当放弃某些节目而狠抓其他节目的收视率,亚视今年就先后多次调整节目时间以对抗无线(当然,都失败了)。这之间的取舍,关系到电视台的兴亡、你自己的位置——我玩的是游戏,破产了还可以重新来过,而现实中的电视台呢?
若自拍的电视剧不受欢迎,还可以播外购剧——亚视前年就是靠外购剧扬眉吐气了一番。游戏证明,这招的确有可取之处,虽然也不是绝对的。
当然,游戏所设定的真实和专业是建立在电视台这个范围内的,只要理顺了内部关系,工作就很容易做了。而在亚视的《影城大亨》中,陶大宇扮演的邵逸夫却要面对多种势力,甚至黑社会。总觉得这是个遗憾,没有让我这样的“空想主义者”经受更多的考验。把这想法跟朋友说了,朋友嗤之以鼻,说:“拜托你了,老兄,你现在是在玩游戏呀!游戏做那么真实干嘛?一来教坏小孩子,二来你也玩得累!”
倒也是,我都想哪儿去了?我只是在玩游戏嘛!
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#336
发表于 2006-9-24 22:57
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z版d版
没有d版中国游戏制作就能一帆风顺了?
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#337
发表于 2006-9-24 23:15
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我每年春节都玩电视梦工厂2,已经坚持3.4年鸟
顺便说一下,这绝对是一个好游戏,非常非常好的游戏
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#338
发表于 2006-9-26 00:09
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类似模拟??的游戏,都在远观之列,记得曾经把模拟人生彻底玩成了玩偶人生,每次就是让人物随便跑一跑,连任务都不会做
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发表于 2006-9-26 19:56
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不知不觉把帖子看完了,感谢它陪我走过近一月上班的日子。
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发表于 2006-9-27 22:38
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不合理有理
一位朋友,是个刚接触游戏的“菜鸟”,正因为是菜鸟,所以便意见多多,这就好像那些不懂行的人往往更喜欢干预、指责行家的工作一样,有些不懂装懂的意味。
这一日,他又跑到我身边诉苦:“我KAO,那个《心跳回忆》也太不合理了,我花了这么多心思来玩,细心打理诗织和我的关系,到最后除了诗织外,其他女主角对我的好感度都很差,诗织却对我屡有暗示,把诗织追到手应该没问题了吧?谁知到了告白的时候,树下站着的竟是那个整天撞我的家伙(注:指馆林见晴),开口就是‘我喜欢你’,而游戏里的我竟然无耻地回答说‘我也喜欢你’,这算什么事嘛!”
这已不是我第一次听他抱怨游戏的不合理了——他很耐心的温习着那些旧游戏,新出的游戏他也不错过,可为的就是挑毛病,而且这些毛病不是技术上的Bug,而是游戏本身所注定的局限。
我的回答是:“可怜的孩子,别大惊小怪!你无意中发现了人生的真谛呀!”
——合理总是相对的,在我们的生活中,仍是以不合理居多,人造出来的游戏也免不了沾染这些习气。如果你见识过《三国志Ⅲ》中算得上是百里挑一的单挑成功率,见识过《C&C》中令人无趣的AI,那么你就会感到像《心跳》这种追不到意中人的不合理是多么的正常。
很多玩家都有这样的感觉:玩RPG和恋爱养成游戏时,人物间的对话在大多数时候都无法代表玩家的本意,有些游戏会给出选择性对话,可几个选择却都不适合。而在即时战略游戏中,只要勤加练习,再辅以一个好鼠标,很快你就会发现电脑敌人根本就是弱智。即使是网络对战,对手换成了真人,也只能在战术上达到旗鼓相当,作为执行战术的部队,经常会发生走进死路不知回头、敌人就在射程内却因没得到命令而不开枪等情形,令人哭笑不得。现在无论哪种类型的游戏都强调互动性,其实就是为了消除游戏的不合理性。
所谓互动,就是指人机之间的互相交流。为了达到这一目的,制作者们正在致力于电脑、游戏的人性化,比如向网络游戏发展。但是,人与人之间的交流本就有许多不合理之处,就算是自由如网络游戏,也不例外。
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发表于 2006-9-27 23:17
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阿追3000
于 2006-9-26 19:56 发表
不知不觉把帖子看完了,感谢它陪我走过近一月上班的日子。
真心的感激一下
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发表于 2006-9-28 10:36
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养成游戏的学习
记得玩过耽美系列后,每拿起课业就想起了游戏中按下学习就自动长数值的设置
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发表于 2006-9-28 13:35
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游戏太多,喜欢的太少了!
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#344
发表于 2006-9-30 22:27
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破碎且虚空
1999年推出的《破碎虚空》在当时引起了巨大轰动,一来这是中文自制游戏史上首部动用4CD的巨作,二来它取材于当红武侠小说家黄易的同名处女作,最重要的就是它4CD49元的低价也使正版不再让人感到遥不可及。像我这样对3D画面极为淡漠的人,居然也跟风买了一套。不管怎么样,这个跟当时的D版价格差不太远的价钱,即使当时还是学生的玩家,也能负担得起。
智冠对低价销售的解释是“打击盗版,回馈玩家”,当时有不少“有识之士”认为这种恶意降价不但达不到打击盗版的目的,反而害了国内其他游戏公司,从而把中国游戏界推到为降低价格而一味压成本、忽视质量的境地中,可时至几年后的今天,似乎没看到什么后遗症,虽然中国游戏仍是烂泥扶不上墙,但罪不在《破碎虚空》。在游戏的质量上,《破碎虚空》拥有细腻的3D画面、惊艳的声光效果,都是当时中文游戏的一时之选。仅仅从技术上来说,它代表了国产游戏的一大突破。
但是,《破碎虚空》一点也不好玩,尽管它的画面一如广告中的精致,但它的游戏性近乎为零。而即使是唯一拿得出手的画面,其实也有着致命伤,那就是人物生硬的表情。
剧情的张力不足、练功味道过重,是《破碎虚空》最大的问题。一言以蔽之,就是“迷宫太破碎,情节太虚空”。
看过黄易原作的人都应该知道,这是一部强调“悟”,也就是心理作用的武侠小说,颇具哲理性,可是游戏在没有尊重原作情节的情况下,也忽视了玄学的内涵,“情节太虚空”正在于此。至于迷宫,我实在怀疑制作者在有意戏弄玩家——你还在其他什么游戏里见过同时有七八个分岔路口的迷宫?加上“三步一小斗,五步一大战”的超高遇敌率,实在让人玩不下去。
游戏开创了中文游戏“狂吃硬盘”的时代,从它开始,此后的中文武侠游戏基本上都是三、四张光盘的容量、占用1.5GB以上的硬盘空间,害苦了不少攒机族。在我当时用的的P200上,传鹰每使出一招,我都要等上个几分钟,有时候挨到动画完了,游戏继续进行,有时候就干脆死机。但我并没有因此而产生升级机子的想法——花几千大元,就为了玩一个售价49元、其实还不值49元的游戏,不划算呀!
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#345
发表于 2006-10-1 09:56
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大头哥哥总让我对许多游戏的正版望而却步啊,节省很多^^
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泡泡营
#346
发表于 2006-10-5 22:27
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绯甄茗
于 2006-10-1 09:56 发表
大头哥哥总让我对许多游戏的正版望而却步啊,节省很多^^
那是以前的,现在的游戏,我可不知道
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泡泡营
#347
发表于 2006-10-5 22:29
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谋事在人,成事在机
玩游戏最需要什么?也许你会故作崇高且恶俗的说是“一颗游戏人生的心”,但在这个讲究实际的年代,任何不实际而又只浮于精神表面的东西,都是没用的。对游戏有再多的热忱,也不如有一台好电脑来得实在。
现在的新玩家很难领会“一台好电脑”的重要性,有不少人身在福中不知福,加上玩家天生就对硬件有着永无止境的追逐心理,所以便常听到他们抱怨,典型的“饱汉不知饿汉饥”。
现在总提倡“忆苦思甜”,我建议玩家圈子也搞个这样的活动,比如让新玩家们去用用286、看看4色或2色的画面、享受一下没有硬盘的日子,这将使他们热爱今天的幸福生活。
手头上还留着堪称“中国第一本电脑软件刊物”的某专业杂志的创刊号,买这书时,还是1995年哪!里面有一篇《倚天屠龙记》的攻略,作者在结尾是这样写的:“此游戏需386机种、4M以上内存、37M以上硬盘才可运行,硬件太次者玩不了真可惜,它实在太棒了!”——作者写这段文字时的兴高采烈以至手舞足蹈就这样跃然纸上,还带着一股明摆着的优越感,可他的那个“高档配置”,在新玩家看来是一堆没法想象的垃圾。
只有用“古董机子”玩过那些“古董游戏”的老玩家,才会珍惜每一次的软硬件变革,比如在看惯了黑白显示器的单调之后,第一次见到彩显;又比如习惯了DOS的暗无天日,第一次见到WINDOWS系统,都让人真切感受到了电脑的“多姿多彩”。
所谓“谋事在人,成事在机”,要想享受游戏,当然要自己动手动脑去玩,但电脑作为实现手段,是把理想变为实际的途径。有台好机子,玩什么游戏都能保持如飞速度,当然是好事,但若可以在不同阶段用不同机子来试同一个游戏,享受一下先苦后甜的滋味,也许更好。千万别说“DOS太古老了”之类的话,要知道,DOS被发明于1981年,与许多玩家一样,都属于八十年代,至于WINDOWS,就更年轻了,说它们老,就等于说自己老。
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#348
发表于 2006-10-7 22:37
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共同追杀第三方
一般来说,主视角射击游戏都跟钱扯不上什么关系,可《反恐精英》却别出心裁,让玩家在浴血奋战的同时,还要和白花花的银子打交道。
一进入游戏,就是一个购物界面。玩家在开始时会获得800元,可以用来购买自己最得心应手而且能买得起的武器(只是这两个要求一般不会共存)。所能购买的武器种类将受到玩家所选择的角色的限制,比如说警察就不可能扛着臭名昭著、在警匪片中属于恐怖分子专用武器的AK-47 上街值勤。除了套在恐怖分子头上的黑丝袜是免费赠送的之外,还真没有第二样东西会不要钱。
开局时只有800元钱,想更新装备,就只能等到任务完成后去拿奖金。所以,玩家在开局时选择的武器都差不多,喜欢进攻的就买一把沙漠之鹰,外加子弹;保命至上的就买防弹衣,再加普通手枪一把;喜欢捡死人东西的,要不就买一堆炸弹防身,要不就干脆空手上阵。
由于钱不是说有就有的,所以玩《反恐》的人都对“捡肉”非常热衷且擅长。所谓“捡肉”,就是看见地上有枪,绝对不要客气,管它用不用的着,捡起来再说,最起码可以让心理平衡点。而这也成了某些菜鸟的脱身大法——若是见到“捡肉”又快又准且不会牺牲自己的主儿,不用问,肯定是老手,菜鸟若想在这种情况下觅得生机,那就别吝啬,把自己手中的枪狠狠扔出去,越远越好,等着对方去捡,趁这个时间赶紧逃命。
当然,辛辛苦苦的攒钱去买装备,或是冒着生命危险去“捡肉”,绝对不如作弊来得容易。《反恐精英》在程序上存在一些漏洞,一度导致作弊风行,引起广大玩家的诟病。最常见的要算是隐形人,还有速度飞快、连子弹都不一定能追得上的闪电人,每一枪都能打中对方头部的神枪手。最气人的就是某些换装分子,要不就扮成对方,要不就扮成人质,等你历经千辛万苦的杀到他身边,说“不要怕,我来救你”的时候,他就冲着你来上一下子,让你死不瞑目。不过,菜鸟可千万别玩这一招,我就见过这么一位:他扮成了人质,可惜沟通的不好,谁也不知道他是哪一方的,结果黑白两道同仇敌忾,共同追杀这个“第三方”。
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#349
发表于 2006-10-7 23:56
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反恐的精华尽在那一把免费的匕首,冷兵器才是王道
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绯甄茗
于 2006-10-12 14:18 发表
一颗游戏人生的心^^这个
常听人说
这已经是媒体禁用语,庸俗程度直逼一道亮丽风景线之流
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走遍全世界(两篇合一)
美国的“世界警察”形象是挺让人厌烦的,但这种观念在美国可谓是深入人心,Red Storm公司也不例外。在《彩虹六号》里,彩虹小队走遍全世界,哪里有事就往哪里跑。更牛的是,他们走到哪儿都是孤军作战,视当地警方如无物,看来还有英雄主义的情结在作祟。
彩虹小队接受的任务堪称五花八门,除了要走遍全世界外,对手也是来自五湖四海的各路高人。这帮坏蛋目标一致,表面上就是让地球乱起来,暗地里却是给彩虹小队扬名立万的机会。也就是说,他们再狡猾,也比不上彩虹小队聪明;装备再先进,在彩虹小队面前也发挥不了作用;形势再有利,也会在关键时候露个足以“一失足成千古恨”的破绽,反正,他们逃不开陪衬的命运,反正是游戏,理应符合“好人一生平安,正义必将胜利”的真理。
最先推出的《彩虹六号》还不像其后推出的资料片那般大胆,所以在故事线索中虚构了一个“凤凰小组”作为对手,所遭遇的事件大多是拯救人质,背景故事也多是虚构。
稍稍胆大的关卡也有。刚果的胡图族叛乱分子就登过场。正在印制首批新欧元的布鲁塞尔某造币厂也遭遇过袭击,连出席首印仪式的各国显贵都成了人质,这恐怕是欧元在游戏里的首次亮相。悉尼奥运会也被拿来开涮,“凤凰小组”在运动员村里安放了至少两枚病毒炸弹,计划在闭幕式前夕爆炸,这关的难度高得可以——炸弹和电脑系统联在一起,必须在处理炸弹之前先搞掂电脑系统,如果顺序错了,那么一场巨大灾难就会因你而发生。附近还至少有十六个恐怖分子,只要有一个恐怖分子触动了运动员村里许多个报警装置中的任意一个的话,炸弹同样会被引爆。到了游戏后半段,美国总统的科学顾问居然也成了“安全漏洞”,与恐怖分子有染。去她家里安装窃听器可不是好玩的事,不能开枪动刀,只能躲躲藏藏,一旦被人发觉,铁面无私的游戏马上宣布任务失败,让玩家好好感受了一番偷鸡摸狗的滋味。不过,这个任务有个不太好笑的笑料——任务最关键的环节不是你的敏捷程度,而是在穿堂入室时,一定要记得随手关门。
《彩虹六号》之后推出的几部资料片,胆子就大多了。恐怖分子们穷凶极恶、丧心病狂,偷的是核能源,劫的是各国元首,要炸的是核电站,彩虹小队面临的任务无比艰险。
都说“工欲善其事,必先利其器”,彩虹小队在资料片中的武器也“一山更比一山高”,跟着现实走,每部新作都用一些新型武器来取代前作中的部分过时货,比如用M4卡宾枪取代CAR-15,用SD6取代MP5SD5等。而像德制G3A3、英制L85A1和美制M16A2等,则是北约国家陆军装备的标准制式枪支。
敌人的AI也越来越高,会依据形势变化作不同的反应,包括寻求增援、寻找掩护、主动撤退或挟持人质作挡箭牌等。大多数时间里,他们都处于高度警戒中。怎么办?只能“一弹一杀”,这也是玩《彩虹》的根本原则。不是怕浪费子弹,而是尽量不要与敌人做过多的纠缠,否则,即使你完成了任务,伤亡也必定惨重。以最小的代价完成任务,才是真正的胜利。
玩遍这几部资料片之后,对形形色色的恐怖分子也算是窥其全豹了。不管什么事,一极端了准没个好。比如有个“北极之光”的关卡,讲的是一批反核战争者,因为太过狂热,居然想炸掉一艘油轮去污染附近核能工厂的反应堆冷却系统并造成外泄,这种典型的恐怖分子行为,不可饶恕。
科索沃问题也被搬上台面,四个运气不好的北约高层官员所乘坐的直升机被击落于科索沃,塞族游击队将他们劫持。这恐怕是当时游戏里最为大胆的一个话题。
“新纳粹”一直是一个让人担心的问题,《彩虹六号》也没错过这题材。在游戏里,伦敦一家电视台就被这样一群恐怖分子占领。对付这些极度凶残的家伙一点也不容易,他们一发现有人潜入电视台,就开始屠杀人质,从不给玩家什么余地。
有一个关卡是发生在捷克布拉格的,这让我马上想起《职业特工队Ⅰ》的开头。可彩虹小队比汤姆·克鲁斯他们强多了,靓仔汤是被人利用的诱饵,彩虹小队却让连捷克总统都敢劫持的恐怖分子伏法。
真实的事件也有,一架飞机在玻利维亚坠毁,生还者被恐怖分子扣押。这个情节少了几分电影意味,是唯一的真实背景。
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性感苏蓉蓉
小学时特喜欢小虎队,其他歌手都被我当成透明。主要是因为我那时单纯如白纸,且年少不知愁滋味,小虎队的早恋精神挺满足我纯洁的幻想,其他歌手早已唱成习惯的失恋就让我听不懂。不过还是在偶然间记住了一首小虎队以外的歌——伊能静的《十九岁的最后一天》。
十九岁这个年纪对当时的我来说还遥不可及,但伊能静那张可爱的娃娃脸可比我班上那些开始长痘痘的女生强多了。那时我学业至上,间中听歌,看电视只限于卡通片,而且最常看的还是没女人戏的《变形金刚》,所见美女少得可怜,伊能静就此脱颖而出。
中学时我开始反偶像,有人把反偶像这回事看得很崇高,说从追星族蜕变为反偶像份子是长大懂事的体现。我对此很不以为然,什么年纪就干什么事,咱小学就是要追星,中学肯定要背道而驰。也许一个人猫在厕所时还哼哼刘德华,可到了人前,就必须说刘德华是一把老公鸡嗓子。这是客观规律,不以你懂事多少而转移,所以我注定要疏远伊能静。
后来知道伊能静是庾澄庆的女友,我立马肃然起敬,须知一个漂亮女人能看上庾澄庆,就算不是美貌与智慧并重,也肯定笨不到哪儿去。庾澄庆是我反偶像时期最喜欢的歌手,爱屋及乌,伊能静又在我这儿重新得宠。
跟庾澄庆结婚后的伊能静,在音乐上的变化颇具力度,形象上的变化更令人目瞪口呆,那张《关不住》专辑的封面,真的是“性感关不住”,着实让人感受到了一个女孩蜕变为女人后是如何魅力四射。
紧跟着就是宇峻的武侠RPG《楚留香新传》,伊能静是代言人,化身为游戏女主角苏蓉蓉。看了记者会的片断,伊能静古装上阵,身上露出来的部分远比遮住的多,我相信古代的人肯定不会这样穿衣服,最起码苏蓉蓉不会,否则楚留香肯定死赖在他那条船上,哪还顾得上去处处留香?
比较无厘头的是,伊能静对自己为何会成为代言人一头雾水,最后开玩笑说“可能是因为身材好”。我知道,十九岁时的伊能静肯定说不出这种话,那时的她,算是永远回不来了。
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于 2006-10-20 22:45 发表
紧跟着就是宇峻的武侠RPG《楚留香新传》,伊能静是代言人,化身为游戏女主角苏蓉蓉。看了记者会的片断,伊能静古装上阵,身上露出来的部分远比遮住的多,我相信古代的人肯定不会这样穿衣服,最起码苏蓉蓉不会,否则楚留香肯定死赖在他那条船上,哪还顾得上去处处留香?
谁说苏蓉蓉不会,只有香帅一个人的时候就会,所以若是香帅看的多了,还是会去处处留香
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这个消息早点告诉我啊,从来不知道
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于 2006-10-20 23:15 发表
谁说苏蓉蓉不会,只有香帅一个人的时候就会,所以若是香帅看的多了,还是会去处处留香
难道红袖和甜甜这么知趣?哈哈
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发表于 2006-10-21 12:17
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绯甄茗
于 2006-10-21 09:21 发表
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这个消息早点告诉我啊,从来不知道
小妹妹,这个其实是2001年的事情,哈哈
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2001,已经是我历史尘封的记忆
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发表于 2006-10-23 22:40
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我和游戏谁玩谁
如果现在给你一台386,你会用来干什么?若你的第一反应是“玩游戏”,那么你已经算是个玩家了。但要记住,在这种烂机子上,《大富翁Ⅱ》、《三国志Ⅲ》等寥寥几款游戏是你仅有的选择,将就着玩吧!
再问一个问题,如果世界还有一个小时就毁灭,那么你会选择干什么?若你还是回答说“玩游戏”,那么,恭喜你,你已经成为“狂热的玩家”了。只是我要告诫两句:一个小时的时间有限,玩别的游戏可能时间不够,最好玩《星际争霸》、《雷神之锤》之类,既过瘾又不会留下个心事。
但是,狂热的玩家并不等于“骨灰级玩家”。要想成为一个骨灰级玩家,就必须做好“鼠标键盘应犹在,只是腰围改”的心理准备,即使是废寝忘食,也避免不了肚子的“前途(凸)无量”。如果恶俗一点地说大肚子是成功人士的标志,那么骨灰级玩家便理所当然的是玩家中的成功者。
在武侠小说中,真正炉火纯青的高手都随心所欲,无招胜有招,这种玩法可不无稽。骨灰级玩家与普通玩家的最大区别就是:前者真的在玩游戏,后者只是表面上在玩,实际上却是被游戏玩。
被游戏玩的例子很多,比如联线对战《星际争霸》,很多人都习惯于反复试验“最佳方案”,甚至精确到“第XX秒生产出第X个工人”,“在生产者出X个工人后开始建兵营”的公式化地步。也许这在一个小圈子里可以屡试不爽,但一旦遇到骨灰级高手,什么方案都是死路一条。真正的高手,脑子里根本不存在任何方案,什么战术都可以信手拈来,反正只须保证一件事:永远比敌人更快。
往深一层说,把一个游戏搞成一个工程项目般精确,本身就违背了游戏的娱乐原则,可以说是被游戏的表象骗了。从这一点来看,说这些玩家被游戏玩弄于股掌之上,也不为过。
常听说有人因沉迷于游戏而荒废学业的事儿,这也是“被游戏玩”的典型。游戏只是死物,靠人来驾驭,越是接近骨灰级的玩家,就越懂得如何利用游戏,而被游戏弄得神魂颠倒,恰恰是与游戏的位置相互错位的表现。
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嗯,某家只是玩家,世界最后一刻还有更重要的事,亲人、爱人、友人……总之肯定轮不到游戏。另外,从来不玩《星际争霸》,更别说研究了,可见某家比真正的高手更超然脱俗啊。
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