标题: 烈焰同盟荒炎武勇传三线(本篇)完结版, 三线五种结局
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发表于 2016-5-4 02:10 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 小渚最高 于 2016-5-3 22:49 发表
话说作者是不是自己代入希斯基亚妹子了啊 吸血弓+防远程衣+穿透徽章+二次行动这是无双的配置啊

作者的分身是不会参战的。将来会作为隐者高人出场帮主角众指点迷津。
某萝莉幻萌可以理解成作者妹妹的分身。(此子戏份稀少几乎就路人化)


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发表于 2016-5-4 23:22 资料 短消息 只看该作者
突然发现 回合奖励最重要的东西不是果子 而是专职用的勋章


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发表于 2016-5-5 00:03 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 小渚最高 于 2016-5-4 23:22 发表
突然发现 回合奖励最重要的东西不是果子 而是专职用的勋章

有些关商店会卖的
这样中期开始膨胀的钱也就有用了(什么,你买经验果?)
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发表于 2016-5-5 06:31 资料 短消息 只看该作者
回复 #332 luojianpiaofeng 的帖子

前期最缺的就是钱了 有魔力戒指以后 才慢慢能攒钱 不然前期想完成完美通关 各种药不能停
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发表于 2016-5-5 07:43 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 小渚最高 于 2016-5-5 06:31 发表
前期最缺的就是钱了 有魔力戒指以后 才慢慢能攒钱 不然前期想完成完美通关 各种药不能停

可惜前期那只奸商是只铁公鸡啊,宁死不掉钱。
不过你玩的版本在荒原打盗贼那关,大叔有送钱吧(好像是5000)。
然后有网友反映紧张,我又改成8000了,再不行那就改成一万,不过我觉得一万不能再多了。

靠固定投资撑过前期,把物价上调,否则后面钱太多了。
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发表于 2016-5-5 13:05 资料 短消息 只看该作者
回复 #335 luojianpiaofeng 的帖子

其实我觉得挺好的 虽然缺钱 但是前期的感觉真的很好 一个豆都要精打细算的感觉话说妖精之泣的特技实在感天动地 鬼哭狼嚎话说送的那五千真的很关键啊
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发表于 2016-5-5 13:09 资料 短消息 只看该作者
再次吐槽多罗米诺的回合 领民一我 十回合全灭 领民二 十二回合  还有n个回合的余地在刷甲多罗米诺那23回合要全灭真是让人头疼
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发表于 2016-5-5 13:12 资料 短消息 只看该作者
话说几年前的那个火纹mod乱世雄风做得其实真的不算好 剧情有点单薄不说 战场太不平衡了 楼主的这个好玩多了
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发表于 2016-5-5 16:05 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 小渚最高 于 2016-5-5 13:09 发表
再次吐槽多罗米诺的回合 领民一我 十回合全灭 领民二 十二回合  还有n个回合的余地在刷甲多罗米诺那23回合要全灭真是让人头疼

后打的关是不是普遍会快一些呢?
我下回自己先打一回多罗米诺斯试试看好了
(既然你说了我是一定会考虑扩充的,只是不一定给三十回合)

妖精之泣这个,除了后面某一关,都可以有机会秒杀因炸鸡的(前面与因炸鸡交手的各关我都设置触发条件加入hp大于0这一条。要是触发了,持续回合等于打败过他的次数加5)。因炸鸡本身挺弱的,就是猥琐。

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-5-5 16:10 编辑 ]
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发表于 2016-5-5 17:29 资料 短消息 只看该作者
回复 #339 luojianpiaofeng 的帖子

在他放完大招以后 我方最强战力希斯基娅妹子表示不服了白虎微微一笑 我士气也是c还有魔女妹子这个稳定的输出我原来还以为妖精之泣是什么全体混乱之类大招呢 看见减士气笑喷了 后面发现这货穿着黄金甲
多罗米诺斯速全灭难在弓箭手多 又都在120%的地形里面 根本没法卡位 我方有些脆皮没法接近 阻止了全灭的速度 而且地图太大 地形限制太多 造成回合明显紧了话说不需要30回合 给我二十七回合我足够全灭了。
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发表于 2016-5-5 18:30 资料 短消息 只看该作者
19关的套路很深啊 前面说要用勇者徽章换东西我还觉得亏 没想到19关的补偿是这个 像我这种要帝国兵法书的就只能能下周目了
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发表于 2016-5-5 21:51 资料 短消息 只看该作者
楼主啊 我得系统是win7 没有背景音乐呢
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发表于 2016-5-6 00:14 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 zytshq 于 2016-5-5 21:51 发表
楼主啊 我得系统是win7 没有背景音乐呢

1下载音乐包
2将soundtrk文件夹放到游戏根目录下
3环境设置,选择听背景音乐
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发表于 2016-5-6 00:17 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 小渚最高 于 2016-5-5 18:30 发表
19关的套路很深啊 前面说要用勇者徽章换东西我还觉得亏 没想到19关的补偿是这个 像我这种要帝国兵法书的就只能能下周目了

地书是习得全部四系策略(还包括海啸)

那个海啸的属性还是秒杀敌人(帕梅拉的策略无视地形有点厉害),我之前没注意去改。下次更新这个就不会有秒杀的效果了。

还有这个黄金甲不是防暴击的,那个防爆是他发动妖精之泣后获得的人物特效(且不防术爆)。所以下次我是不是给这甲换一个图标呢?

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-5-6 00:30 编辑 ]
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发表于 2016-5-6 09:39 资料 短消息 只看该作者
第十关20回合全灭那更是吓人了 五个暗祭祀 四个魔女 六个山贼 五个狂战士站在荒野上就是一个字死啊

[ 本帖最后由 小渚最高 于 2016-5-6 09:49 编辑 ]


图片附件: 游戏2.jpg (2016-5-6 09:49, 863.88 K)

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发表于 2016-5-6 10:57 资料 短消息 只看该作者
回复 #345 小渚最高 的帖子

我这关找斧头女在山地顶,希斯基娅穿刺徽章在后,杰农真斩铁剑,精致标枪远攻,米泽尔流星,尤蒂支援,全程加BUFF,多SL,20回合通关还是可以的。
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发表于 2016-5-6 13:03 资料 短消息 只看该作者
第31关隐藏关我军入关后应该怎样守关...不到几回合主角四人众其中之一或方伯就被一堆法师和狮鷲骑(人物特性太强)弄死...
另外有3项说一下:
1.狐皮披风有时候受到伤害不会自动用补品(第一回合敌军阶段被打时最明显),这是BUG吗?
2.第13关多罗米诺斯和第27关克尔努加之战要23回合全灭拿果子个人觉得很难(完美通关,拿齐所有物品的话),希望可以上调。(个人打了3-4次还是差2-3回合,可能是本人打的差吧...)
3.攻略写的希丝基娅有150气可偷敌人装备是啥,150运气能力值吗?我试过有150运气值相邻也没有出现选项。

[ 本帖最后由 lesliem203 于 2016-5-6 13:24 编辑 ]


图片附件: 擷取.JPG (2016-5-6 13:03, 190.85 K)

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发表于 2016-5-6 13:03 资料 短消息 只看该作者
另外前期杀手一受伤就吸血也希望可以调一下,后期吸血量就更夸张。我现在都只敢每回合一定要杀死他们,其他剩下的若杀不死宁愿不动都不要碰他们。

[ 本帖最后由 lesliem203 于 2016-5-6 13:21 编辑 ]
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发表于 2016-5-6 13:13 资料 短消息 只看该作者
第一次为选择了炮车尤蒂感到欣慰 要没有炮车 这关难了


图片附件: 游戏3.jpg (2016-5-6 13:13, 216.9 K)

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发表于 2016-5-6 13:26 资料 短消息 只看该作者
白虎的智商在这种时候 就只能在后面看戏了
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发表于 2016-5-6 14:16 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 lesliem203 于 2016-5-6 13:03 发表
第31关隐藏关我军入关后应该怎样守关...不到几回合主角四人众其中之一或方伯就被一堆法师和狮鷲骑(人物特性太强)弄死...
另外有3项说一下:
1.狐皮披风有时候受到伤害不会自动用补品(第一回合敌军阶段被打时最 ...

我是抱众志团顶伤害。如果觉得太难,下个版本考虑减少狮鹫数目,会根据测试来决定。
损血不到50不使用豆,损血不到100不使用麦子。
气指SP,关闭必杀则没有了。
一些奖励回合过于吃紧,我再测试后决定如何改进,有可能增加或不变(增加的可能较大,不过不会一下子加太多)
感谢您的游玩与提出的宝贵建议
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发表于 2016-5-6 14:18 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 lesliem203 于 2016-5-6 13:03 发表
另外前期杀手一受伤就吸血也希望可以调一下,后期吸血量就更夸张。我现在都只敢每回合一定要杀死他们,其他剩下的若杀不死宁愿不动都不要碰他们。

刺客的问题,我试试看能不能把伤害调低,只保留命中率
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发表于 2016-5-6 14:19 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 小渚最高 于 2016-5-6 13:26 发表
白虎的智商在这种时候 就只能在后面看戏了

拿到雄伟十字后情况会好转一些
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发表于 2016-5-6 15:42 资料 短消息 只看该作者
这一关第一次把尤蒂的战略价值打出来第一眼看见五个祭祀 四个魔女 若干会砸石头的山贼的时候真是吓死了


图片附件: 游戏15回合_看图王.jpg (2016-5-6 15:42, 190.35 K)

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发表于 2016-5-6 16:41 资料 短消息 只看该作者
这个mod敌人的ai各种诡异 狂战士往死了降防 杀手要么吸你血 要么降你攻 各种山贼扔石头 人鱼用激流还有狮鹫这种完全无视你卡位的刺客。
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发表于 2016-5-6 21:29 资料 短消息 只看该作者
打完了,说一下感受吧

这个移植版的烈焰同盟总体感觉做得不错,比起其它mod来说,优点是隐藏要素很多,兵种多样化,战斗精彩,人物和剧情方面估计就不能纳入作者的功劳范围了

但就我而言,这mod也有一些不足之处,譬如魔法过于强大,主要体现在敌方的伏兵或者增援一下子涌现了4-5个魔女和4-5个死灵,我一开始那个办脑残的男主穿上一夫当关鞋子,物理方面的确是一夫当关,但魔法方面就有点力不从心了,后来只好升到及格档才勉强能站住,如果在荒地地形再加上几个斧斗士,SL十遍八遍跑不了了,其他人基本就甭想了;还有ai 进攻套路有点单一,或许这个是引擎的问题吧,死灵优先混乱,斧头不是降防就是砸石头,还有那个鹫骑士确实imba,穿越移动的兵种特效无视一切卡位,卡不了位的slg不是好slg,强烈建议取消这个特效;宝物的设计方面,感觉枪的数量偏多,我方才3个人用,却有6把枪,米泽尔穿得了一般的劲装却穿不了宝物劲装,这是bug吗?法师类的防具练起来比较难,我一堆满级的宝物,但是袍服和劲装就一两件满级,还有通过宝物图鉴来看,感觉强力宝物大部分是属于辅助的,或许是为了人人都能穿吧,这样也有这样的好;人物特效和装备特效方面,希望作者能完善一下,譬如尤大炮和艾女神,增加多一些专属装备特效。

看上去好像很多不足,其实我想说一款mod好的地方不用多说,打了几关就会感觉得到比一般的mod要好很多很多,希望穷屌丝们没玩过psp版的(我)或者对ccz mod有爱的玩家去玩一下这款mod,一定会有一种耳目一新的感觉(就像我当年读书的时候玩bws,久久不能忘怀,N周目了已经),同时也希望作者加油哦,期待你下次更新

刚才急急忙忙去看女儿,忘了吐槽一下这地图的分辨率,很多地图分不清地形,完全是模糊一片的,其实是否可以借用其它类似风格的游戏的地图呢?如bws?

[ 本帖最后由 1984spider 于 2016-5-6 22:48 编辑 ]
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发表于 2016-5-6 23:28 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 1984spider 于 2016-5-6 21:29 发表
打完了,说一下感受吧

这个移植版的烈焰同盟总体感觉做得不错,比起其它mod来说,优点是隐藏要素很多,兵种多样化,战斗精彩,人物和剧情方面估计就不能纳入作者的功劳范围了

但就我而言,这mo ...

关于AI的问题,作者恐怕是难以解决。
狮鹫骑士的话,这个本身设计上就是一种突袭奇兵,所以我还是想保留穿越特效(我考虑减少狮鹫的数量,最多只能砍成突击移动(不太可能砍))
剧情方面大纲是相似的,分线前就是偶尔有多小插曲。分线之后会有很多作者自己加入的剧情,我觉得原作有些地方衔接得过于仓促。
三种结局也会根据作者自己的理解去做一些"合理"的改编。
关于地图,bws是什么我没听过。地形上哪些地方难以分辨,能把你记得的总结一下不? 我自己之前倒也小改了一些地貌。

宝物上,一时难以进行调整,没有什么合适的点子。米泽尔只能穿普通劲装是我设的,不算bug。

主角这个智力,就是恶意留给给玩家去帮他补脑的

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-5-6 23:30 编辑 ]
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发表于 2016-5-7 07:05 资料 短消息 只看该作者
鹫骑士改成突击移动算比较符合了,我之前也想这么提议的,这样起码还有卡位的机会,不会被直接无视

地图方面譬如第一关的大部分地形,居民地形是模糊一片的,每格地形没有比较清晰的划分,所以看上去就是一片,哪些是障碍那些不是平时是很难看出来的,还有如S35桥左侧部分,着火区域也是比较模糊

BWS其实是N年前PS2上的战旗游戏,算是火焰纹章的一个分支吧,因为难度高,我身边很多人玩着玩着就放弃了,到现在这么多年下来,它已经被粉丝挖掘了很多东西,游戏部分地图制作得还是很不错的,我不懂ccz mod的制作,不清楚这些地图能不能被利用,如果可以的话就太好了,提供其中一张你看看,毕竟游戏的风格也相类似。

[ 本帖最后由 1984spider 于 2016-5-7 07:10 编辑 ]
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发表于 2016-5-7 10:04 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 1984spider 于 2016-5-7 07:05 发表
鹫骑士改成突击移动算比较符合了,我之前也想这么提议的,这样起码还有卡位的机会,不会被直接无视

地图方面譬如第一关的大部分地形,居民地形是模糊一片的,每格地形没有比较清晰的划分,所以看上 ...

泥沙战场的诸役,包括和尼贝尔小城的地图都能看出有联系。所以感觉替换难度较大。先委屈您自己看一下地形吧,其实主干道还是比较可辨的,S33着火区的问题我自己再看看能不能修整一些下。我不是不愿意改,实在是能力有限。

并且就算能改地图,地形文件和剧本坐标位置做到契合有比较难。要整个重改剧本,难免又出现连带问题,比如各种疏漏。很是麻烦。

鹫骑士的问题,我觉得可以尝试通过减少其数量来缓解压力。
除了它以别的还是能卡的,所以也不算游戏不能卡位吧。
并且这样一改,他们偷营的设计就全变了,AI剧本指令也要大改,包括前面某沙漠关逃走的狮鹫队长也是。

您推荐的地图如果有比较合适的,我可能考虑用作将来的新关卡,也算是您的大功一件。(已有的关卡换地图还是牵连太多,困难较大)

[ 本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-5-7 10:44 编辑 ]
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发表于 2016-5-7 12:12 资料 短消息 只看该作者
嗯,之前那些关卡就不要改了,工程量太大,制作mod也是很辛苦的,地图的链接我发站内信息给你了,你抽空看一下有合适的没吧,加油哦


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