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标题: 烈焰同盟荒炎武勇传三线(本篇)完结版, 三线五种结局
luojianpiaofeng
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#331
发表于 2016-5-4 02:10
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小渚最高
于 2016-5-3 22:49 发表
话说作者是不是自己代入希斯基亚妹子了啊 吸血弓+防远程衣+穿透徽章+二次行动这是无双的配置啊
作者的分身是不会参战的。将来会作为隐者高人出场帮主角众指点迷津。
某萝莉幻萌可以理解成作者妹妹的分身。(此子戏份稀少几乎就路人化)
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#332
发表于 2016-5-4 23:22
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突然发现 回合奖励最重要的东西不是果子 而是专职用的勋章
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#333
发表于 2016-5-5 00:03
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小渚最高
于 2016-5-4 23:22 发表
突然发现 回合奖励最重要的东西不是果子 而是专职用的勋章
有些关商店会卖的
这样中期开始膨胀的钱也就有用了(什么,你买经验果?)
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#334
发表于 2016-5-5 06:31
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回复 #332 luojianpiaofeng 的帖子
前期最缺的就是钱了 有魔力戒指以后 才慢慢能攒钱 不然前期想完成完美通关 各种药不能停
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luojianpiaofeng
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#335
发表于 2016-5-5 07:43
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小渚最高
于 2016-5-5 06:31 发表
前期最缺的就是钱了 有魔力戒指以后 才慢慢能攒钱 不然前期想完成完美通关 各种药不能停
可惜前期那只奸商是只铁公鸡啊,宁死不掉钱。
不过你玩的版本在荒原打盗贼那关,大叔有送钱吧(好像是5000)。
然后有网友反映紧张,我又改成8000了,再不行那就改成一万,不过我觉得一万不能再多了。
靠固定投资撑过前期,把物价上调,否则后面钱太多了。
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#336
发表于 2016-5-5 13:05
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回复 #335 luojianpiaofeng 的帖子
其实我觉得挺好的 虽然缺钱 但是前期的感觉真的很好 一个豆都要精打细算的感觉
话说妖精之泣的特技实在感天动地 鬼哭狼嚎
话说送的那五千真的很关键啊
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#337
发表于 2016-5-5 13:09
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再次吐槽多罗米诺的回合 领民一我 十回合全灭 领民二 十二回合 还有n个回合的余地在刷甲
多罗米诺那23回合要全灭真是让人头疼
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#338
发表于 2016-5-5 13:12
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话说几年前的那个火纹mod乱世雄风做得其实真的不算好 剧情有点单薄不说 战场太不平衡了
楼主的这个好玩多了
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#339
发表于 2016-5-5 16:05
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小渚最高
于 2016-5-5 13:09 发表
再次吐槽多罗米诺的回合 领民一我 十回合全灭 领民二 十二回合 还有n个回合的余地在刷甲
多罗米诺那23回合要全灭真是让人头疼
后打的关是不是普遍会快一些呢?
我下回自己先打一回多罗米诺斯试试看好了
(既然你说了我是一定会考虑扩充的,只是不一定给三十回合)
妖精之泣这个,除了后面某一关,都可以有机会秒杀因炸鸡的(前面与因炸鸡交手的各关我都设置触发条件加入hp大于0这一条。要是触发了,持续回合等于打败过他的次数加5)。因炸鸡本身挺弱的,就是猥琐。
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本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-5-5 16:10 编辑
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发表于 2016-5-5 17:29
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回复 #339 luojianpiaofeng 的帖子
在他放完大招以后 我方最强战力希斯基娅妹子表示不服了
白虎微微一笑 我士气也是c
还有魔女妹子这个稳定的输出
我原来还以为妖精之泣是什么全体混乱之类大招呢 看见减士气笑喷了 后面发现这货穿着黄金甲
多罗米诺斯速全灭难在弓箭手多 又都在120%的地形里面 根本没法卡位 我方有些脆皮没法接近 阻止了全灭的速度 而且地图太大 地形限制太多 造成回合明显紧了
话说不需要30回合 给我二十七回合我足够全灭了。
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#341
发表于 2016-5-5 18:30
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19关的套路很深啊 前面说要用勇者徽章换东西我还觉得亏 没想到19关的补偿是这个 像我这种要帝国兵法书的就只能能下周目了
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#342
发表于 2016-5-5 21:51
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楼主啊 我得系统是win7 没有背景音乐呢
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发表于 2016-5-6 00:14
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zytshq
于 2016-5-5 21:51 发表
楼主啊 我得系统是win7 没有背景音乐呢
1下载音乐包
2将soundtrk文件夹放到游戏根目录下
3环境设置,选择听背景音乐
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发表于 2016-5-6 00:17
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小渚最高
于 2016-5-5 18:30 发表
19关的套路很深啊 前面说要用勇者徽章换东西我还觉得亏 没想到19关的补偿是这个 像我这种要帝国兵法书的就只能能下周目了
地书是习得全部四系策略(还包括海啸)
那个海啸的属性还是秒杀敌人(帕梅拉的策略无视地形有点厉害),我之前没注意去改。下次更新这个就不会有秒杀的效果了。
还有这个黄金甲不是防暴击的,那个防爆是他发动妖精之泣后获得的人物特效(且不防术爆)。所以下次我是不是给这甲换一个图标呢?
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本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-5-6 00:30 编辑
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#345
发表于 2016-5-6 09:39
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第十关20回合全灭那更是吓人了 五个暗祭祀 四个魔女 六个山贼 五个狂战士
站在荒野上就是一个字死啊
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本帖最后由 小渚最高 于 2016-5-6 09:49 编辑
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#346
发表于 2016-5-6 10:57
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回复 #345 小渚最高 的帖子
我这关找斧头女在山地顶,希斯基娅穿刺徽章在后,杰农真斩铁剑,精致标枪远攻,米泽尔流星,尤蒂支援,全程加BUFF,多SL,20回合通关还是可以的。
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#347
发表于 2016-5-6 13:03
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第31关隐藏关我军入关后应该怎样守关...不到几回合主角四人众其中之一或方伯就被一堆法师和狮鷲骑(人物特性太强)弄死...
另外有3项说一下:
1.狐皮披风有时候受到伤害不会自动用补品(第一回合敌军阶段被打时最明显),这是BUG吗?
2.第13关多罗米诺斯和第27关克尔努加之战要23回合全灭拿果子个人觉得很难(完美通关,拿齐所有物品的话),希望可以上调。(个人打了3-4次还是差2-3回合,可能是本人打的差吧...)
3.攻略写的希丝基娅有150气可偷敌人装备是啥,150运气能力值吗?我试过有150运气值相邻也没有出现选项。
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本帖最后由 lesliem203 于 2016-5-6 13:24 编辑
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#348
发表于 2016-5-6 13:03
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另外前期杀手一受伤就吸血也希望可以调一下,后期吸血量就更夸张。我现在都只敢每回合一定要杀死他们,其他剩下的若杀不死宁愿不动都不要碰他们。
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本帖最后由 lesliem203 于 2016-5-6 13:21 编辑
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第一次为选择了炮车尤蒂感到欣慰 要没有炮车 这关难了
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(2016-5-6 13:13, 216.9 K)
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白虎的智商在这种时候 就只能在后面看戏了
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lesliem203
于 2016-5-6 13:03 发表
第31关隐藏关我军入关后应该怎样守关...不到几回合主角四人众其中之一或方伯就被一堆法师和狮鷲骑(人物特性太强)弄死...
另外有3项说一下:
1.狐皮披风有时候受到伤害不会自动用补品(第一回合敌军阶段被打时最 ...
我是抱众志团顶伤害。如果觉得太难,下个版本考虑减少狮鹫数目,会根据测试来决定。
损血不到50不使用豆,损血不到100不使用麦子。
气指SP,关闭必杀则没有了。
一些奖励回合过于吃紧,我再测试后决定如何改进,有可能增加或不变(增加的可能较大,不过不会一下子加太多)
感谢您的游玩与提出的宝贵建议
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lesliem203
于 2016-5-6 13:03 发表
另外前期杀手一受伤就吸血也希望可以调一下,后期吸血量就更夸张。我现在都只敢每回合一定要杀死他们,其他剩下的若杀不死宁愿不动都不要碰他们。
刺客的问题,我试试看能不能把伤害调低,只保留命中率
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小渚最高
于 2016-5-6 13:26 发表
白虎的智商在这种时候 就只能在后面看戏了
拿到雄伟十字后情况会好转一些
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这一关第一次把尤蒂的战略价值打出来
第一眼看见五个祭祀 四个魔女 若干会砸石头的山贼的时候真是吓死了
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这个mod敌人的ai各种诡异 狂战士往死了降防 杀手要么吸你血 要么降你攻 各种山贼扔石头 人鱼用激流
还有狮鹫这种完全无视你卡位的刺客。
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打完了,说一下感受吧
这个移植版的烈焰同盟总体感觉做得不错,比起其它mod来说,优点是隐藏要素很多,兵种多样化,战斗精彩,人物和剧情方面估计就不能纳入作者的功劳范围了
。
但就我而言,这mod也有一些不足之处,譬如魔法过于强大,主要体现在敌方的伏兵或者增援一下子涌现了4-5个魔女和4-5个死灵,我一开始那个办脑残的男主穿上一夫当关鞋子,物理方面的确是一夫当关,但魔法方面就有点力不从心了,后来只好升到及格档才勉强能站住,如果在荒地地形再加上几个斧斗士,SL十遍八遍跑不了了,其他人基本就甭想了;还有ai 进攻套路有点单一,或许这个是引擎的问题吧,死灵优先混乱,斧头不是降防就是砸石头,还有那个鹫骑士确实imba,穿越移动的兵种特效无视一切卡位,卡不了位的slg不是好slg,强烈建议取消这个特效;宝物的设计方面,感觉枪的数量偏多,我方才3个人用,却有6把枪,米泽尔穿得了一般的劲装却穿不了宝物劲装,这是bug吗?法师类的防具练起来比较难,我一堆满级的宝物,但是袍服和劲装就一两件满级,还有通过宝物图鉴来看,感觉强力宝物大部分是属于辅助的,或许是为了人人都能穿吧,这样也有这样的好;人物特效和装备特效方面,希望作者能完善一下,譬如尤大炮和艾女神,增加多一些专属装备特效。
看上去好像很多不足,其实我想说一款mod好的地方不用多说,打了几关就会感觉得到比一般的mod要好很多很多,希望穷屌丝们没玩过psp版的(我)
或者对ccz mod有爱的玩家去玩一下这款mod,一定会有一种耳目一新的感觉(就像我当年读书的时候玩bws,久久不能忘怀,N周目了已经),同时也希望作者加油哦,期待你下次更新
刚才急急忙忙去看女儿,忘了吐槽一下这地图的分辨率,很多地图分不清地形,完全是模糊一片的,其实是否可以借用其它类似风格的游戏的地图呢?如bws?
[
本帖最后由 1984spider 于 2016-5-6 22:48 编辑
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发表于 2016-5-6 23:28
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1984spider
于 2016-5-6 21:29 发表
打完了,说一下感受吧
这个移植版的烈焰同盟总体感觉做得不错,比起其它mod来说,优点是隐藏要素很多,兵种多样化,战斗精彩,人物和剧情方面估计就不能纳入作者的功劳范围了
。
但就我而言,这mo ...
关于AI的问题,作者恐怕是难以解决。
狮鹫骑士的话,这个本身设计上就是一种突袭奇兵,所以我还是想保留穿越特效(我考虑减少狮鹫的数量,最多只能砍成突击移动(不太可能砍))
剧情方面大纲是相似的,分线前就是偶尔有多小插曲。分线之后会有很多作者自己加入的剧情,我觉得原作有些地方衔接得过于仓促。
三种结局也会根据作者自己的理解去做一些"合理"的改编。
关于地图,bws是什么我没听过。地形上哪些地方难以分辨,能把你记得的总结一下不? 我自己之前倒也小改了一些地貌。
宝物上,一时难以进行调整,没有什么合适的点子。米泽尔只能穿普通劲装是我设的,不算bug。
主角这个智力,就是恶意留给给玩家去帮他补脑的
[
本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-5-6 23:30 编辑
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发表于 2016-5-7 07:05
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鹫骑士改成突击移动算比较符合了,我之前也想这么提议的,这样起码还有卡位的机会,不会被直接无视
。
地图方面譬如第一关的大部分地形,居民地形是模糊一片的,每格地形没有比较清晰的划分,所以看上去就是一片,哪些是障碍那些不是平时是很难看出来的,还有如S35桥左侧部分,着火区域也是比较模糊
BWS其实是N年前PS2上的战旗游戏,算是火焰纹章的一个分支吧
,因为难度高,我身边很多人玩着玩着就放弃了,到现在这么多年下来,它已经被粉丝挖掘了很多东西,游戏部分地图制作得还是很不错的,我不懂ccz mod的制作,不清楚这些地图能不能被利用,如果可以的话就太好了,提供其中一张你看看,毕竟游戏的风格也相类似。
[
本帖最后由 1984spider 于 2016-5-7 07:10 编辑
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1984spider
于 2016-5-7 07:05 发表
鹫骑士改成突击移动算比较符合了,我之前也想这么提议的,这样起码还有卡位的机会,不会被直接无视
。
地图方面譬如第一关的大部分地形,居民地形是模糊一片的,每格地形没有比较清晰的划分,所以看上 ...
泥沙战场的诸役,包括和尼贝尔小城的地图都能看出有联系。所以感觉替换难度较大。先委屈您自己看一下地形吧,其实主干道还是比较可辨的,S33着火区的问题我自己再看看能不能修整一些下。我不是不愿意改,实在是能力有限。
并且就算能改地图,地形文件和剧本坐标位置做到契合有比较难。要整个重改剧本,难免又出现连带问题,比如各种疏漏。很是麻烦。
鹫骑士的问题,我觉得可以尝试通过减少其数量来缓解压力。
除了它以别的还是能卡的,所以也不算游戏不能卡位吧。
并且这样一改,他们偷营的设计就全变了,AI剧本指令也要大改,包括前面某沙漠关逃走的狮鹫队长也是。
您推荐的地图如果有比较合适的,我可能考虑用作将来的新关卡,也算是您的大功一件。(已有的关卡换地图还是牵连太多,困难较大)
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本帖最后由 luojianpiaofeng 于 2016-5-7 10:44 编辑
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发表于 2016-5-7 12:12
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嗯,之前那些关卡就不要改了,工程量太大,制作mod也是很辛苦的,地图的链接我发站内信息给你了,你抽空看一下有合适的没吧,加油哦
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