标题: 三国志准12——整合版, 游戏补救办法在612楼--暂时锁,避免影响楼主
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发表于 2011-12-9 19:42 资料 短消息 只看该作者
我认为这整合版总共有十个亮点,其中内政系统有四,战争系统占六。

1.内政系数 —— 控制了各个城市不同的发展速度
2.人口统计表 —— 三国时期全国的总人口是一百多万,不要误以为没有老人和小孩
3.城市翻倍 —— 港口和关卡修改为县郡级小城
4.一夫多妻 —— 实现了大多数人的梦想

1.前线指挥部 —— 三大纪律八项注意的第一条就是:一切行动听指挥
2.后勤运输线 —— 让人明白诸葛亮为什么不能灭了魏国的道理
3.集团式攻击 —— 这是最起码的军事常识
4.自然环境 —— 充分体现天时地利人和的战争理念
5.部队编制 —— 大量减轻玩家的工作量
6.流亡政权 —— 解决了游戏后期的枯燥无聊


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发表于 2011-12-10 02:06 资料 短消息 只看该作者
继续顶!!


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发表于 2011-12-10 10:27 资料 短消息 只看该作者
早上起来第一件事就是过来看这帖,支持楼主
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发表于 2011-12-10 12:12 资料 短消息 只看该作者
everybody
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发表于 2011-12-10 12:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
今天已经是中旬了
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发表于 2011-12-10 12:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
楼主快出现
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性别:未知-离线 caw199108

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发表于 2011-12-10 20:09 资料 短消息 只看该作者
建议给予加精鼓励,不能总是让人家做贡献吧。
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发表于 2011-12-11 12:06 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
楼主阵亡了?
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发表于 2011-12-11 15:46 资料 短消息 只看该作者
激动等待中
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发表于 2011-12-11 20:16 资料 短消息 只看该作者
回299-304楼
下个星期完全可以出了

回305楼
这个设置成与妻妾下棋时输一盘就脱一件衣服,准备设计在下一版本;并且做成3D的造型,那样更有诱惑力。
附属国的独立性不大,需要缴纳高额的上贡,军队的规模也会受到宗主国的限制,超过一定的数量将被视为反叛。

回306楼
不赞成设国际象棋,毕竟知道玩的人太少了。
扩展地图并不是指“亚欧大陆”,应理解为放大地图比较贴切,城市之间保持更远的路程以满足战略布局的需要。

回307楼
这个建议已采纳,并配合“自动存储”使用,只在游戏选项选择自动存储的情况下开启,因为自动存储就是起杜绝玩家S/L作用的;否则,就会造成只赢不输的情况。

回299-339楼
感谢各位兄弟姐妹们的鼎力支持,再过两三天即成测试版了,届时将有批量截图刊登;
准确的发布时间定在12月20日,网友阿瞒建议的12月12日发布无法实现了,请谅解。提议的游戏名称【三国志纪念版】,这个可以采纳,但需要等到明年的三国志12发布之后改名,能赚两次何乐而不为!

回337楼
加不加精我不在乎,因为我始终认为来论坛的目地是为了历炼自己,并不是沽名钓誉。

回338楼
可想而知我的压力有多大,并再次声明:阵亡绝对不会发生在我身上了,因为我当兵转业已经两年有余。
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性别:未知-离线 宋亡志

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发表于 2011-12-11 20:18 资料 短消息 只看该作者
截图14-16


图片附件: 集团式攻击.jpg (2011-12-11 20:18, 157.51 K)



图片附件: 军事地图.jpg (2011-12-11 20:18, 243.44 K)



图片附件: 前线指挥部.jpg (2011-12-11 20:18, 186.93 K)

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发表于 2011-12-11 20:48 资料 短消息 只看该作者
········楼主太强了- -
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性别:未知-离线 此去经年

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发表于 2011-12-11 20:58 资料 短消息 只看该作者
进入倒计时
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发表于 2011-12-11 21:28 资料 短消息 只看该作者
期待啊
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性别:未知-离线 高览之后人红丸

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发表于 2011-12-11 22:09 资料 短消息 只看该作者
wow 又有新图看了
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发表于 2011-12-11 22:41 资料 短消息 只看该作者
20号发布。。太好了。
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发表于 2011-12-12 00:10 资料 短消息 只看该作者
问问san10的修改器可以修改这整合版 我想自救修改史实武将
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性别:男-离线 仴と淚

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发表于 2011-12-12 01:02 资料 短消息 只看该作者
20号!!期待!!
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发表于 2011-12-12 10:49 资料 短消息 只看该作者
支持20号发布,大家抓紧测试,争取把比较明显的bug找出来,这样的话圣诞节估计就有第一补丁了
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性别:男-离线 arayashiki

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发表于 2011-12-12 12:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
好吧,我证明楼主没有阵亡,依然建在。假如楼主20号能发布的话,准备把游戏文件放在哪里提供下载?我想这整合版大小估计要1G以上了吧,我建议放在115网盘上用优蛋下载。
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发表于 2011-12-12 13:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
下载的最好是完全版,不需要自己单下其他的三国游戏
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发表于 2011-12-12 13:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #347 高览之后人红丸 的帖子

用金山游侠试试?
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性别:未知-离线 blandmars

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发表于 2011-12-12 13:25 资料 短消息 只看该作者
没话说,只有两个字:膜拜
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发表于 2011-12-12 15:51 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 宋亡志 于 2011-12-11 20:16 发表

如果真能做出来楼主在国内三国界就轰动了,只是单靠一个人的力量真的可以做出来么?特意注册个帐号来顶千万别让我们失望啊。

顺便提几点建议:

三国11的亮点是画面和特技,把9的战斗系统放在11的地图上技术面有没有可能?

加入舌战的话最好是能用11的舌战画面,加上10的舌战系统,10的舌战方式相比11的更需要思考,11的太依赖运气了。

武将城市间的移动能不能做在大地图上用1个小兵的形式表现出来?然后设置成如果移动时碰到敌军有一定几率被俘虏,如果碰到敌将有可能触发单挑或舌战,失败的话也会被俘虏,这种类是10的设计肯定很刺激。
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发表于 2011-12-12 16:14 资料 文集 短消息 只看该作者
听着到时很诱人,不知道什么时候才能玩到12,希望城池和地图上能更近一步,人物也再多点
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发表于 2011-12-12 17:33 资料 短消息 只看该作者
不会是网页版的吧?!这需要破解3个游戏源代码啊?!工程浩大!一个人忙得过来么?!要是弄出来的话,往后的几十年三国爱好者都要把你当神膜拜了·················
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发表于 2011-12-12 17:36 资料 短消息 只看该作者
补充一点建议

历代的三国志游戏,不同的君主都对集团的影响十分有限,如果能把集团的发展方针和君主属性更多的挂钩游戏性一定会大为改善。

举例:
统高的君主,麾下所有部队的战斗力都会相比统低君主的军队略高。
武高的君主(这个暂时没想到适当的,请高人提议。麾下士气下降略慢?)
智高的君主,更能做出明智的战略决定。(可以设想为智力越低AI越低下,智力太低就几乎不会自己发展,只懂得不断自杀性进攻他国,比如孟获之类的)
政高的君主,麾下的内政建设速度越快。
魅高的君主,更容易笼络人心。(参照霸王大陆,魅力过低武将忠诚普遍很低)

还有最后就是后几代三国志都有君主野心和情义,历代三国志君主战略的差距都不明显,有必要大幅加强。

以三国10为模板举例:

战略-地方统一(比如孙权):电脑会基于最先城池的位置(以之后防城池被他国占领改变目标),先集中兵力攻下城池所在地方的所有城池,在完成地方统一这个目标后才会考虑攻击其他地方。

战略-州统一(比如刘表):电脑会电脑会基于最先城池的位置,先集中兵力攻下城池所在州,完成此目标后才会考虑攻击其他州。

战略-维持现状(比如很多小势力):电脑不会占领其他城池,但也会出兵,如果攻下其他城池的话就会退兵,放空城。

战略-全国统一(比如曹操,刘备):电脑没有局限,哪个城池好打就会打哪,全面扩张型。


如果能做出这个系统,试想一想,在群雄割据剧本里,放任电脑不认为进行干涉的话,由于君主的能力加成和手下武将的数量差异,加上明确的战略目标,电脑很大可能会自己慢慢就发展成三国鼎立的局面。
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发表于 2011-12-12 17:48 资料 短消息 只看该作者
楼上的建议很好,不过估计楼主20号发布的准12不能及时采纳了。
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发表于 2011-12-12 18:48 资料 短消息 只看该作者 QQ
期待啊……
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发表于 2011-12-12 21:02 资料 短消息 只看该作者
说实话 我还是比较顶LZ的 希望LZ一天抽出点时间来论坛说一两句话  我们会更加的期待


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