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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
caoyu317
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2009-10-20
#3421
发表于 2011-5-24 17:44
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还有就是关于第二兵法,我建议宝物加的兵法还是起作用吧,如某宝物加辱骂兵法,我相信没哪个会用作第一兵法的,但作为第二兵法还有有一定意义。如果连第二兵法都不能做那这个宝物加的兵法只能是个摆设了,诸如加突破,齐射什么的情况也差不多。
但势力兵法还是不进入第二兵法判断,不然太逆天。。
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caoyu317
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2009-10-20
#3422
发表于 2011-5-24 17:47
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kircheis1986
于 2011-5-24 17:34 发表
现在优化兄差不多可以考虑官爵位了。
三国志九的官爵非常不合理,官职和爵位混合在一起,能不能像信长之野望一样,把官职和爵位分开成两套独立的系统,不知道优化兄有没有这个意向?
PS:哪位大人解释一下 ...
官职加什么能力其实不是优化兄的事,是做剧本做MOD的大大们的事。。。我觉得你还是说的有道理的,封个官加智力和武力确实不靠谱。但原作在考虑游戏性的时候也让它加了,所以就忽略了真实性。。
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kircheis1986
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2008-2-10
#3423
发表于 2011-5-24 18:16
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原帖由
caoyu317
于 2011-5-24 17:47 发表
官职加什么能力其实不是优化兄的事,是做剧本做MOD的大大们的事。。。我觉得你还是说的有道理的,封个官加智力和武力确实不靠谱。但原作在考虑游戏性的时候也让它加了,所以就忽略了真实性。。
谢谢支持啊,信长的官位设定就比较好,役职和官职分开,而且只加政治和统帅。
我建议把爵位和官位分开,州牧,中郎将,大将军都不是爵位。。。。光荣的设定完全是乱的。。。。
各位知道,古代中国官职大体上是分成四类的,分别是职事官(有实权管正事的,级别比较低,比如尚书令,再比如现在的各类常务副X长),散官(决定你的工资福利等等待遇,能穿的衣服,能用的排场之类的,比如各种养老职位,三公之类的),还有就是世袭的爵位(王、公(县公、乡公)、侯(县侯、乡侯、亭侯、关内侯等等)和不世袭的勋官。虽然这套制度正式建立是南北朝后期的事情了,但是三国时已有很多端倪。
复杂的就不要搞了,我建议至少把三国志9里面已有的爵位和官职先分开,不仅是君主,各位武将也能有自己的爵位。然后地方官中的各种太守跟州牧一样变成官职,只要占地就能得到。
[
本帖最后由 kircheis1986 于 2011-5-24 18:18 编辑
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caoyu317
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2009-10-20
#3424
发表于 2011-5-24 18:28
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原帖由
kircheis1986
于 2011-5-24 18:16 发表
谢谢支持啊,信长的官位设定就比较好,役职和官职分开,而且只加政治和统帅。
我建议把爵位和官位分开,州牧,中郎将,大将军都不是爵位。。。。光荣的设定完全是乱的。。。。
各位知道,古代中国官职 ...
日本人做自己的历史肯定比做我们的历史认真。。。确实我也觉得爵位可以和职位分开,你说的那套我也想过,因为我也玩天道。但我估计优化兄要实现它很困难,要增加封爵位选项,界面,修改AI,还要做MOD剧本的大大配合,估计实现起来会很费力,但实际上好处却不是很多。
你提的这个建议很好,我非常赞同,但为了多个爵位系统,来这样劳烦优化兄,实在是过意不去的。。。
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kircheis1986
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2008-2-10
#3425
发表于 2011-5-24 19:36
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回复 #3424 caoyu317 的帖子
楼上说的很有道理,这个跟优化兄的主旨强化AI没什么关系,只是历史真实性问题。
只在现有基础上优化一下分封官爵就好。也就是说
优化到能够正常分封玩家编辑的官职,即解决为什么官位改成只加统帅政治后电脑不封官就行~~~~
谁能告诉我电脑封官的标准。。。。。
回到强化AI的正题,我前面提的几条建议
1.
远程阵型原地不动攻击
。
在战术层面增加远程、近战的概念,丰富操作
2.
增加从周围城市出兵里应外合的救援方式
。
防止玩家计算好援军路线,半路拦截没有兵法的援军。。。。。
3.
阵型设置界面增加“最大武将数”参数设置
。
每队最多三个武将,强制群狼,防止联动过多,武将名额减少玩家面临武将组合的选择,不像以前那样直接几个联动武将+一个文官就完事
4.前面一位玩家的提议,
让电脑像玩家一样,先集中兵力,逼近目标修城寨,然后攻击
5.前面一位玩家的提议,
电脑增加要地的概念
,重视特定地区的防御,比如寿春这种地理中枢,不要为了救徐州汝南这种地方反倒丢了
6.电脑扩张和防守都要注意地理形势,占据战略要点。
电脑最好有一个明确的攻击倾向或目标
。
比如前面一位玩家说的,优先统一本州域;比如位于庐江等地的势力就是往江东打。
现在玩的时候,常常发生曹公在中原打成一条长蛇,孙策也是直接从庐江,江夏打到中原。。。。这种扩张虽然快,但是不得要领,越扩得快,死得越快。。。。。。这样乱占地还不如坐等防守反击比较好、
现在AI钱粮充足,如何避免打成一条长蛇的局面,如何占地让自己能有后方,以便腾出兵力增加到前线,
,这些问题是AI的大问题
[
本帖最后由 kircheis1986 于 2011-5-24 20:01 编辑
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E世飞将
2011-5-24 22:34
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#3426
发表于 2011-5-24 19:59
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yuebin723058
于 2011-5-21 23:24 发表
上次发帖,说的太短,可能造成了一些误会。这次我详细说说。
其实版本已经非常好了,我的建议,所谓的增加判决条件,只是对优化大师原有判断的补充,而不是替代。
1.金角银边草肚皮。
这条原则是说,角, ...
相比之下,我还是比较喜欢电脑混战,打起来才有意思啊,一直窝在家里,死气沉沉的,一点都不好玩
另外狙击率似乎不必改吧,现在的战死也不高啊,我还嫌死的太少了。。。。
其实步兵兵法对设施发动时合乎情理的,本来攻城就是以步兵为主的。不过游戏动画可能会出问题
另外光荣也并没有强行分开兵种,我用鱼鳞发突进也是可以发出来的。所有阵型其实都是混编的
不知道楼主有没玩过三国10,里面的士兵也是有熟练度,可以升级的,这设定其实蛮好的,但是我细想了下三国志9可能无法实现
我玩的时候,金钱压力是不小,但是粮草总是用不完,是不是可以设定一个机制按玩家出征兵力和时间扣点粮草啊?电脑就不用扣了,免得它缺粮。
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2011-5-14
#3427
发表于 2011-5-24 20:12
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andersonsilva
于 2011-5-24 16:21 发表
很高兴越来越多玩家关注这个软件。关于电脑的战略性,我也说一说:
一.千万别祈求电脑有大局观。Ranghz大神多年前已经说过,这个游戏是没有AI的,只有死的规则,就是“如果符合A,就B,不符合A,就C” ...
我觉得还是把“夺取”改成“侦察” 因为烧夷还是有用的 我打一些城市前都要烧到城市耐久到一半为止 满血耐久打城实在困难 。 而且夺取的钱太少 比不上搜索
另外觉得侦察 应该完全看政治 否则这游戏政治数值就完全费了
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kircheis1986
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2008-2-10
#3428
发表于 2011-5-24 20:18
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wuyongjun
于 2011-5-24 19:59 发表
其实步兵兵法对设施发动时合乎情理的,本来攻城就是以步兵为主的。不过游戏动画可能会出问题
我也非常支持步兵能攻城,步兵作为万能部队,历史上从来都是攻城的主力。这个在现有修改器里也能直接改。
弩兵当时是远程辅助,主要是用来对付骑兵的大杀器。西蜀就是靠这个打骑兵,游戏中的弓骑那是弓兵,实际的威力比较低
步兵能对设施发兵法,加上弩兵变成原地不动的远程攻击,这样可以呈现多层次的战术。
我的想法是,
1.在不同地形下,调整骑兵、步兵、弩兵等的攻防,兵法杀伤。现在游戏中貌似地形只影响兵法发动率
2.如果远程阵型能够原地不动,适当增大其威力,这样突出保护远程的重要性。
3.战争迷雾,如果要做的话,重点应该是
遮挡电脑的兵力调动和部署
,如果只屏蔽消息,跟不显示敌军情报有什么区别,还要费这么大劲来搞。。。。。。
[
本帖最后由 kircheis1986 于 2011-5-24 20:22 编辑
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wuyongjun
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#3429
发表于 2011-5-24 20:28
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关于战争迷雾,也可以参考三国志10,把敌对城市和部队的兵力全部显示为”*****“就行了。
不过游戏中查看信息的途径很多,应该会比较麻烦。。。。。
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#3430
发表于 2011-5-24 20:47
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回复 #3412 传说中的ace 的帖子
你是不是优化伴侣被防火墙阻止了 所以没有效果
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jiangdongpu
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#3431
发表于 2011-5-24 22:01
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wuyongjun
于 2011-5-24 20:28 发表
关于战争迷雾,也可以参考三国志10,把敌对城市和部队的兵力全部显示为”*****“就行了。
不过游戏中查看信息的途径很多,应该会比较麻烦。。。。。
也不必全部显示为“****”
迷雾不要全部完全迷雾。。玩过大航海时代4加强版的人都知道。如果没有送“女性的渴望”,就只能从酒吧女郎那里得到比较模糊的信息。。
我觉得完全的迷雾系统也不符合历史,因为历史上,还是有探子,能知道个大概的。
可以把信息显示为“某某国某城市有大规模异动”“某部如何如何”
完全遮蔽的话,就完全不对称了,三9加强版的优化要体现服务于各个水平层次的玩家,不能只针对骨灰级玩家,这样的迷雾,就容易不利于新手了。。
完全遮蔽,对于刚接触39PK的玩家,少了从显示的各种势力的信息中探寻蛛丝马迹而发展自己的战略的手段。。。比较大多数的玩家不是骨灰级高阶玩家啊。
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#3432
发表于 2011-5-24 22:53
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与其做个全部关闭掉玩家的事件的选项,
不如做个增加电脑武将能力、兵法增长速度和加快电脑武将、兵力恢复速度的选项。
减少伤兵率是起了相当的作用了。但电脑的野战部队的受伤人数,在没进入都市(设施)却一个也不能恢复(在没发动治疗兵法的条件下),
这是不符合事实,也不合理的。(有治疗兵法是加快嘛,没有治疗兵法就只能到都市或设施内才能恢复?)
建议全部的部队(包括电脑和玩家的)每旬恢复受伤人数的十分之一,即10%
如果这个值太小,那可以改大,比如改成五分之一,即20%
关于电脑出蛮族阵形的建议,我建议专门做一个选项,可以选0、1、2,一直到10这11个数来达到自己想要的目的。(0对应电脑不出蛮族阵形;1对应电脑出十分之一机率的蛮族阵形;2对应电脑出十分之二机率的蛮族阵形;10对应电脑必出蛮族阵形。)
做的界面嘛,就像现在的“阵形配置”那样的界面。(默认就是0咯)
这样子的话,对于玩家比较方便。
有请楼主帮忙,谢谢。
[
本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-24 22:57 编辑
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andersonsilva
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发表于 2011-5-24 23:06
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kircheis1986
于 2011-5-24 16:33 发表
非常赞同这个进攻设定,电脑先佯攻,下寨于攻击目标附近后集中兵力再打。建议第二阵型就不要弄了,可以跟电脑增加一个可以直接用部队修筑城寨的功能,就地下寨,这样效率比为了修个城寨来回磨来磨去的高多了 ...
回这位兄弟:我上贴所说的战争迷雾,与简单的“不显示他势力兵法”和“不显示他势力命令“及”不记录“这些,是有着巨大区别的。“不显示他势力兵法”和“不显示他势力命令“只是屏蔽了敌人部队的攻击目标方针及武将所带的兵法,”不记录“只是屏蔽一些作战部队的伤亡等,但在地图上,所有的这些包括部队的数量,据点的兵力布防等重要数据都是明明白白可见的,电脑的一举一动玩家清清楚楚,从而可以轻松应对。而我说的暗色地域,这些都是看不到的,你不知道敌人调动了多少军队到你的边境,你只能大概猜测进犯军队的规模,如曹操进犯,你未能得到该地域的情报,你只能看到一些大小不一的红点向你方移动,你不知道谁率领,你不知道某支部队是1万还是3万,你不能伪报混乱,这个区别大吗?
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#3434
发表于 2011-5-24 23:13
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今天大家发言好积极啊。
攻城兵法如果设计出来,玩家可以运用自如,可是电脑还是不会用啊。难道我又要去改进电脑AI。这个。。。。
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andersonsilva
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#3435
发表于 2011-5-24 23:19
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無双
于 2011-5-24 17:30 发表
3134楼用 暗色 做迷雾确实很周到,但大小红块 蓝块表示部队就不必了吧,
这些在右上小地图里都有,总不至于把小地图也屏蔽掉吧
用色块表示部队,我是有考虑的,因为如果全屏蔽了也不合理,不可能电脑间连番大战我们一点都不知道,不可能电脑大兵压境我方一点都不察觉,而且很重要的一点,如果全屏蔽了,我们就根本看不到电脑间的激烈战争,会少了不少乐趣,想想在黑幕下,看到一大堆各色圆块交错碰撞,一个个相继消失,再配上原有的文字信息:”某某阵亡,某部队溃退,某某攻下某地“,多过瘾。 另,右上方小地图的方块是城市,跟部队无关,也没必要屏蔽。
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#3436
发表于 2011-5-24 23:22
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cahillarteta
于 2011-5-24 20:12 发表
我觉得还是把“夺取”改成“侦察” 因为烧夷还是有用的 我打一些城市前都要烧到城市耐久到一半为止 满血耐久打城实在困难 。 而且夺取的钱太少 比不上搜索
另外觉得侦察 应该完全看政治 否则这游戏政治数 ...
这是小节问题,无所谓。但政治作用原来就很大啊,内政外交人事都靠它,怎能说没用呢?
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#3437
发表于 2011-5-24 23:30
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wuyongjun
于 2011-5-24 20:28 发表
关于战争迷雾,也可以参考三国志10,把敌对城市和部队的兵力全部显示为”*****“就行了。
不过游戏中查看信息的途径很多,应该会比较麻烦。。。。。
仔细看一下我那个帖子,你会发现我已经尽量用较简洁的方法去屏蔽了,包括屏蔽右键和右上角信息栏中的一些项目(你不能点选,那该项目的所有信息都不用屏蔽了,因为你根本看不到),就是说尽量从大的菜单下手,工作量应该不大。
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#3438
发表于 2011-5-24 23:39
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优化伴侣
于 2011-5-24 23:13 发表
今天大家发言好积极啊。
攻城兵法如果设计出来,玩家可以运用自如,可是电脑还是不会用啊。难道我又要去改进电脑AI。这个。。。。
确实应该遵循”一切利益归于受害者“的原则,在游戏里,明显电脑是弱者。除了趣味性和简洁操作的范畴,我觉得一切修改和优化都应该建立在有利于电脑的基础上,而修改优化后该设置处于一种相对合理的范围里。所以我不推荐片面加强电脑,譬如加200强度,锁定电脑钱粮等本身很不合理,玩起来没有代入感。
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2009-6-1
#3439
发表于 2011-5-24 23:55
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jiangdongpu
于 2011-5-24 22:01 发表
也不必全部显示为“****”
迷雾不要全部完全迷雾。。玩过大航海时代4加强版的人都知道。如果没有送“女性的渴望”,就只能从酒吧女郎那里得到比较模糊的信息。。
我觉得完全的迷雾系统也不符合历史 ...
我也不赞同完全屏蔽信息,所以在我的yy设计中,记录信息应保留,军师预警要保留,部队可以用色块大小显示,这些信息可以给我们提供一定的参考价值,要真实掌握一个地域的情报,只能侦查。而侦查要付代价,效果有时限,而且有成功率的不确定性,这就会能使玩家不一定能及时掌握电脑决策的漏洞,从而一定程度弥补电脑战略和战术上跟玩家的差距。这就是我提倡战争迷雾的初衷。
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2009-12-27
#3440
发表于 2011-5-25 00:05
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是这样的,电脑出动二零40几万的部队进攻城塞,攻下来以后,电脑还源源不断的往城塞里进军,结果瞬间就达到了20万上限,再进去的兵就都人间蒸发了。。。建议改成上限990000,就不会了,不然白白浪费了许多兵
------------------------------------------------------------------------------------
40多万进攻城塞,这场面真是难得。我确实没没考虑到。不过,兵力上限还是应该有的,否则,一个小小的城塞哪能放90万兵。
为什么自动安排爵位的时候 诸葛老是武官
--------------------------
文官还是武官?文官吧。如果是高智武将,智力大于统率8点以上,按文官处理,否则,按武官处理。
优化兄能否分析下磨练史话的修改问题?比如如何修改那些胜利条件等。而且,我感觉磨练史话的电脑出兵似乎是固定模式,优化好像不起作用
如果优化兄有兴趣研究这个,可以另开一贴专门讨论
---------------------------------------------------
在电脑AI中,磨练史话和普通剧本是加以区分。专门开一贴,恐怕没那么多时间研究。还是集中精力把普通剧本做好吧。
建议优化兄,
1.阵型分为近战远程,主要的意思是说让弩兵之类的可以不接触敌军就能造成伤害。现在游戏中都是大家挤在一堆发兵法,所以没有战略配置的意义。远程应该像投石车能原地不动攻击敌人那样。
2.电脑救援部队可以直接从旁边的城市直接出征,里应外合歼灭来犯之敌,避免玩家预先计算援兵来路,半路劫杀没有反抗能力的白板援军(连兵法都没有)。
3.关于系统默认武将带兵的问题,玩家常常希望指定某将领带兵。我觉得可以根据史实这样来解决,设计一个新宝物,名叫‘节’。发给想让
4.希望阵型配置界面增加一个武将数的参数。个人主张最多只能出三个武将,可强制电脑使用群狼,而且避免过多联动的巨大伤害,队伍的武将少了还可以考验玩家对于武将的分配,面临是纯要伤害输出的联动队伍,还是兼顾防守,带个智力高的文官的队伍,对平衡玩家和电脑出兵的差异有很大帮助
--------------------------------------------------------
1.远程兵法阵型准备都按发石的移动方式来处理。
2.这个涉及的修改面比较大,不好实现。
3.这个想法有点意思。启发我可以修改判断部队大将的标准。
4.阵型“武将数”的参数,这个涉及的修改面也比较大。是否可以考虑限制联动时的武将数上限,比如,最多3名武将联动,但那5虎就没了,唉难以选择。
很高兴越来越多玩家关注这个软件。关于电脑的战略性,我也说一说:
。。。。。
-------------------------------------
“andersonsilva”写得确实不错,很有启发。
关于战争迷雾的建议,我感觉基本还行,有些地方可能还需简化处理,毕竟要考虑实现的复杂性。
我建议在电脑分配官职的时候忽略文武。重新优化官职分配,大概原则是:
1.官职加带兵和统御的封给统御高的,加武力的封给武力高的,加智力封智力高的,加政治封政治高的。
2.同时加几项封给几项加起来综合最高的。
3.带兵数可以转换为能力数值作为参考,如每增加5000带兵数转换为1点统御来参考。
-------------------------------------------
这样改动太大,现在的爵位分封优化已经补丁代码一堆,再弄这么复杂的规则,实在是。
我觉得文官和武官爵位的交替顺序还是不错嘛,不是很有必要改。
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#3441
发表于 2011-5-25 00:13
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这样改动太大,现在的爵位分封优化已经补丁代码一堆,再弄这么复杂的规则,实在是。
我觉得文官和武官爵位的交替顺序还是不错嘛,不是很有必要改。
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看来要玩广翔公的纵横天下就必须自己来改下官爵了,不然我玩起老是出现统御个位数的文官当主将。。。
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#3442
发表于 2011-5-25 00:29
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“武将按照能力大小依次分封”是什么意思??“爵位分封不受爵位属性限制”又是什么东西?
-------------------------------------
爵位分封的原则:智力+政治决定文官分封顺序,统率决定武官的分封顺序。
爵位属性就是增加能力,带兵数等。
还有就是关于第二兵法,我建议宝物加的兵法还是起作用吧,如某宝物加辱骂兵法,我相信没哪个会用作第一兵法的,但作为第二兵法还有有一定意义。如果连第二兵法都不能做那这个宝物加的兵法只能是个摆设了,诸如加突破,齐射什么的情况也差不多。
但势力兵法还是不进入第二兵法判断,不然太逆天。。
-----------------------------------
我觉得宝物影响不大,比如关羽的大刀兵法为奋斗,关羽都奋迅500了,还需要这个吗?
宝物兵法也就对玩家有些用,对电脑没啥用。
其实步兵兵法对设施发动时合乎情理的,本来攻城就是以步兵为主的。不过游戏动画可能会出问题
另外光荣也并没有强行分开兵种,我用鱼鳞发突进也是可以发出来的。所有阵型其实都是混编的
-------------------------
步兵对设施,我觉得不合理。如果说,步兵爬云梯攻城,或者上城墙战斗,那如何发动步兵兵法。
所以,我还觉得只要提高步兵阵型的对守兵,即云梯攻城作为普通攻处理。
我玩的时候,金钱压力是不小,但是粮草总是用不完,是不是可以设定一个机制按玩家出征兵力和时间扣点粮草啊?电脑就不用扣了,免得它缺粮
--------------------
重点还放在战斗上吧。
关于战争迷雾,也可以参考三国志10,把敌对城市和部队的兵力全部显示为”*****“就行了。
不过游戏中查看信息的途径很多,应该会比较麻烦。。。。。
----------------------------------------------
我的想法是:部队在玩家视野范围外则不显示。都设在玩家视野范围外,则兵力显示为***,并阴暗显示。
“游戏中查看信息的途径很多”。我的想法是,由玩家决定是否查看情报,这样我也就轻松点,呵呵。玩家确实不易控制的信息显示,我再编程处理。
玩家视野 = 都设视野 + 部队视野。不打算增加侦察指令。
我主要参考了星际争霸的迷雾模式。
关于电脑出蛮族阵形的建议,我建议专门做一个选项,可以选0、1、2,一直到10这11个数来达到自己想要的目的。(0对应电脑不出蛮族阵形;1对应电脑出十分之一机率的蛮族阵形;2对应电脑出十分之二机率的蛮族阵形;10对应电脑必出蛮族阵形。)
做的界面嘛,就像现在的“阵形配置”那样的界面。(默认就是0咯)
这样子的话,对于玩家比较方便。
有请楼主帮忙,谢谢。
-------------------------------
好吧,就增加一个电脑蛮族阵型系数吧。不过,玩家可用蛮族阵型就不做了,不是有个蛮族阵型补丁吗。
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本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-25 00:44 编辑
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#3443
发表于 2011-5-25 00:37
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如果优化兄决定做迷雾系统,还是出个选项吧。
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#3444
发表于 2011-5-25 00:43
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caoyu317
于 2011-5-25 00:37 发表
如果优化兄决定做迷雾系统,还是出个选项吧。
当然会做选项。
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#3445
发表于 2011-5-25 00:46
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优化伴侣
于 2011-5-25 00:43 发表
当然会做选项。
晚了,我要睡了,优化兄也早睡吧,辛苦你了。
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#3446
发表于 2011-5-25 09:15
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优化伴侣
于 2011-5-25 00:05 发表
是这样的,电脑出动二零40几万的部队进攻城塞,攻下来以后,电脑还源源不断的往城塞里进军,结果瞬间就达到了20万上限,再进去的兵就都人间蒸发了。。。建议改成上限990000,就不会了,不然白白浪费了许多兵
- ...
那要不设成40万啥的,不然兵力很可惜
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#3447
发表于 2011-5-25 10:26
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也希望各位高手多提提 关于 攻城兵法 的建议,现在攻城是弓骑兵和井栏的天下,冲车和发石,几乎没人用到吧!
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#3448
发表于 2011-5-25 10:31
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“andersonsilva”写得确实不错,很有启发。关于战争迷雾的建议,我感觉基本还行,有些地方可能还需简化处理,毕竟要考虑实现的复杂性。我的想法是:部队在玩家视野范围外则不显示。都设在玩家视野范围外,则兵力显示为***,并阴暗显示。
“游戏中查看信息的途径很多”。我的想法是,由玩家决定是否查看情报,这样我也就轻松点,呵呵。玩家确实不易控制的信息显示,我再编程处理。玩家视野 = 都设视野 + 部队视野。不打算增加侦察指令。我主要参考了星际争霸的迷雾模式。
激动啊!能做到这一点,已经是革命性的优化了,“一切电脑笨拙的行动在黑幕下得到了掩护”,这是游戏一个质的飞跃。对迷雾不感兴趣的朋友慢慢会发现,电脑已经由一只绵羊变成了一只恶狼,随时向我们伸出獠牙,真正的战争现在才开始。我基本认同优化兄的“视野”屏蔽法,但我觉得如果可能,结合视野外的部队以圆色块显示较为合理:1.因为没有了侦查,地图上的信息量太少了,敌方的任何军事行动我们毫无觉察,电脑间的大规模战争我们毫不知情,这即使在古代也是不合理的;2.圆色块的介入,有点类似雷达图上的军事目标,看到它们在黑幕下激烈碰撞也是很有趣的。
来吧,让暴风雨来的更猛烈一点吧,“我的大斧已经饥渴难耐了!(上将潘凤语录)”
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sjajy
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#3449
发表于 2011-5-25 11:47
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4.希望阵型配置界面增加一个武将数的参数。个人主张最多只能出三个武将,可强制电脑使用群狼,而且避免过多联动的巨大伤害,队伍的武将少了还可以考验玩家对于武将的分配,面临是纯要伤害输出的联动队伍,还是兼顾防守,带个智力高的文官的队伍,对平衡玩家和电脑出兵的差异有很大帮助
=============================================================
坚决反对一个阵型最多只能出三个武将 如果你觉得出5个武将太变态完全可以自己控制
N久以前就说过一个理念 不要限制玩家的选择 每个玩家的想法都不一样 你要是不喜欢 你自己只出3个就是了
为何要将你的想法强加给其他人?
强制电脑使用群狼战术 每队最多3个武将我无异议 但是坚决反对强制限制玩家每队最多只出3个。。。。
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本帖最后由 sjajy 于 2011-5-25 11:52 编辑
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#3450
发表于 2011-5-25 11:58
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回复 #3449 sjajy 的帖子
我觉得电脑出几个武将带兵应该考虑武将数,而不是机械的出3个或者5个,当电脑武将数多时,兵力相对少些,出5个也没问题,但武将数少时,甚至每队1个2个也行。这个应该是相对的不是绝对的。。
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