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标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
caoyu317
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2009-10-20
#3331
发表于 2011-5-21 23:11
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只看该作者
回复 #3330 优化伴侣 的帖子
貌似那些名字也是我从别人和三国志11中那学来的。
我只是觉得攻城兵法太废材了,想加强下。。。估计有很多朋友也这么觉得。。
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2009-12-27
#3332
发表于 2011-5-21 23:14
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文集
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只看该作者
回复 #3318 pp875598763 的帖子
支持一下 想问一下简化什么时候更新
---------------------------
快的话,明天。不然就下周。
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caoyu317
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2009-10-20
#3333
发表于 2011-5-21 23:15
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只看该作者
优化兄想找帖子,只要你知道是哪个发的,用只看该作者功能会好找很多。。。
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优化伴侣
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2009-12-27
#3334
发表于 2011-5-21 23:19
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
caoyu317
于 2011-5-21 23:11 发表
貌似那些名字也是我从别人和三国志11中那学来的。
我只是觉得攻城兵法太废材了,想加强下。。。估计有很多朋友也这么觉得。。
--------------------------------------
确实很有价值的提议。你算是提得比较早的。好的建议,总会有更多的人支持。
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yuebin723058
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2010-5-27
#3335
发表于 2011-5-21 23:24
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只看该作者
对上次提的建议的深入描述
上次发帖,说的太短,可能造成了一些误会。这次我详细说说。
其实版本已经非常好了,我的建议,所谓的增加判决条件,只是对优化大师原有判断的补充,而不是替代。
1.金角银边草肚皮。
这条原则是说,角,像金子一样好,因为只可能两面受敌,边,就差了一些,就像白银一样,因为三面受敌,而肚皮,就是中间,是最差的了,四面受敌。
举个例子,自古以中原而定天下的,只有曹操。其他的统一战争,都是以“角”的战略态势取得胜利的。例如战国时代,秦国为什么拥有巨大的战略优势,很重要的一条就是它在角上,力量更容易集中。
举的更具体些(到三九中):
西北五郡,南蛮三郡,江东三郡,东北四郡,这些都是“角”。蜀四郡,南四郡,这些都是典型的“边”,陈留,就是典型的“草肚皮”。
曹操的地盘不好,四面受敌,但同样状况下,让他和袁绍掉个,那可就完全是两样了。孙家一般都是每个剧本中的强势力量,很重要原因也是有稳固的后方。
优化大师也提到防御圆形,这个说法,的确这样,草肚皮形势的曹操太需要了。但是马腾,刘璋,这些根本不需要圆形,岂不是更好?我的意思就是希望电脑能为自己打下一个稳定的后方。
当然,在拥有几个角边城市后,不用再判断这条了。
2.关于“提高出兵门限”,和“前线城市也可向主攻城市运兵”,其实这两条是结合起来用的。
我想说,这个门限不是一定的,是计算出来的,按比例计算。
的确,这个想法,孤立的说,的确没有什么新意,也容易导致电脑不动的局势出现。
但是,我提出这点,主要是想让这条和“让电脑向主攻方向运兵”结合起来,这样,电脑即使在与敌对立城市,也会向它所判断的主攻城市运兵,这样达到在一点集中兵力的目的,这样电脑会在某地形成自己的主力,往往会对对面形成压倒性实力,怎么会不打仗呢。而且这样的电脑,往往更难对付,因为它会把主力集中。
3.对于“出兵考虑一下君主和军师的指数”这个问题,我的意思是,在原有判断的基础上,增加更多的智慧。只会让电脑AI更强啊。
4.对于滥战
想多说几句。
三九不是DOTA这类即时游戏,拥有让人多去思考的战略潜质。咱们更好的去发扬这点,岂不是更好?
人一定不会珍惜容易得到的东西。
这也是优化大师和诸位高人孜孜不倦费尽心机要提高游戏难度的理由。
难道让电脑滥战,把自己打残,然后让玩家轻取,这样乐趣就大了吗?
想强调的是,不是让电脑不战,而是不乱战。希望电脑能收缩自己的兵力,而在主攻方向,形成主力主攻的态势。这样,在电脑的主力进攻面前,玩家会记忆深刻,反而会大大增强游戏性。
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E世飞将
2011-5-22 22:31
+200
积极敢荐之奖。
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sjajy
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2009-5-18
#3336
发表于 2011-5-21 23:29
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只看该作者
兵法发动有好几步的概率选择,影响概率的因素比较多,感觉不太好做。有时间考虑下吧。
====================================================
这个战斗作弊器1.2就有这个功能 我也一直用的是1.2
不知道1.2是否加壳 是否可以直接分析引用里面的程序代码
优化大大可以用下1.2看看
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yuebin723058
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2010-5-27
#3337
发表于 2011-5-21 23:30
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只看该作者
诸位高人自制的三九版本,往往都是在开始为电脑布好主力进攻的局面。
但是,这样的问题是,玩家一旦顶住了前波,改变了电脑的兵力配置后,电脑又会去滥战,没有重点了。
我的建议,就是希望,能让电脑一直有这样的想法。
质变很难,但是质变是建立在量变的基础上。
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yuebin723058
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2010-5-27
#3338
发表于 2011-5-21 23:35
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只看该作者
再说,电脑再增强,也不可能是人的对手。
在那些滥战中,一次歼灭敌方边境几万人,怎么比得上和对手进行主力决战而胜利的快乐强啊?
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2007-1-18
#3339
发表于 2011-5-22 09:13
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今晚更新,期待
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zidaneluo
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#3340
发表于 2011-5-22 11:07
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优化伴侣
于 2011-5-21 23:04 发表
是啊,羌和汉中的攻防关系应该加上,另外,能不能在下邳和建业之间也设个,历史上下邳和庐江是取南京的东西二线
在三国志5的地图中,这种关系就十分明显
--------------------------------------------------------
地图上看,还是有点远啊。再看看,如果没有其他合适,就把这个加上吧。反正还有1个空位。-------------------------------------------------- ...
是的,可以将这个做成选项
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Timback
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2010-2-25
#3341
发表于 2011-5-22 11:30
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只看该作者
一直没明白优化大大放在第一页的那个淘宝网是啥意思 看到3322才明白 我就说 上去看了下 啥也不卖 原来是这样的 回头我也去买一个 算是支持一下优化事业 让sg9变的更加好玩
强烈建议羌也要攻击汉中 至少要打个阳平关吧 不然定军山那里实在是没用 普通剧本电脑都不太用的 另外就是山越能不能不要打桂阳啊 这个攻击距离也忒远了点
前面有人说到把战斗作弊器1.2放进优化里 这个建议很赞 我也很喜欢名将跟普通将领有区别 就是有一点 那个作弊器过不了卡巴 总是狂叫 但愿整合后别让卡巴连优化一起杀了 如果优化兄觉得每个武将挨个设定比较麻烦 可以做成选项 我们都可以帮着填数字滴
再有就是前面人提到的增加攻城的一堆东西 我建议就是步兵系增加对城防的破坏 弩兵系增加攻城的距离 像投石车一样就很OK 投石车可以再远一点点 嘿嘿 象兵干脆就去做坦克吧 攻城实在是有点废 古代象兵都是拿去野战的 很凶猛啊 至于那个攻城槌可以设置成有一定几率让建筑混乱 这样就极大的增加了实用性
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我这里有个档 一进行就跳出 上次优化更新后 我玩了几天都没跳出来过 周三重装了电脑 开始也没事 前天开始偶尔会跳出 昨天是频繁跳 但还能玩 刚才是不停的跳 崩溃了 读档 右键 进行就跳 麻烦优化大大给看一下是神马问题啊 我把存档的后缀改成rar了 不然不能上传
[
本帖最后由 Timback 于 2011-5-22 11:55 编辑
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附件
:
D_Sav002.rar
(2011-5-22 11:55, 200.3 K)
该附件被下载次数 30
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ljlsw
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2011-1-9
#3342
发表于 2011-5-22 12:13
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只看该作者
优化兄那个相性接近能做的更加不容易离间吗,经常玩三国志9看到曹操的夏侯兄弟到处跳槽。还有离间成功率可以和义理挂钩的更强一点吗
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sy0917231
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#3343
发表于 2011-5-22 14:29
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只看该作者
可否做成离间不成功反加忠诚呀,加忠诚的值相当于一次褒奖。这样相性好的武将即使是外出打仗也很难被挖走了。
[
本帖最后由 sy0917231 于 2011-5-22 18:04 编辑
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wuyongjun
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#3344
发表于 2011-5-22 18:23
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原帖由
cahillarteta
于 2011-5-19 08:52 发表
华佗不能忍了 强烈希望大幅下降华佗找到率 直接删掉也无所谓 我现在打仗中都不搜寻找人了 更夸张的我上个人刚刚打老虎失败重伤 下个人经常瞬间就找到华佗。。。。希望大幅下降华佗找到率
跟我想的一样。。。。
好久没来了,新版做的真是好!!!,我已经顶不住电脑了。。。。呵呵。。。感谢!!!!!!
几个不成熟的看法:
1,lz好像把 教喻 做的太强了点,100%识破不太好吧,毕竟这个兵法不少人都有的。。。
这种情况下智力系兵法感觉有点不实用啊。。。。 最好能调高下智力系兵法的发动频率。好久不发动陷进混乱
2,关于弓骑和步弩的平衡性,是不是可以把锥形阵的联动1.5倍去掉,加给鱼鳞阵会好点???或者是把“奋战”改成可以对设施发动,步兵以云梯攻城。。。。。不过动画是个问题
3,离间登用失败的代价太小了,应该是失败就被捉住或者杀掉才对,至少也应该警告一下,让他不敢来第二次才对啊。哪有每次都失败还一直来的道理啊
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2011-5-14
#3345
发表于 2011-5-22 20:31
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同楼上的观点 有谁能告诉我智略熟练度有什么用 反正装上必看破 不装必加20%看破率。。。。
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#3346
发表于 2011-5-22 22:26
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E世飞将
2011-5-22 22:30
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功德奖励。辛苦了,感激之至。
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caoyu317
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#3347
发表于 2011-5-22 22:33
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近距离顶楼主
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#3348
发表于 2011-5-22 22:34
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更新了哈哈
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#3349
发表于 2011-5-22 22:36
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实现理想的最行之有效的方法,就是及时醒来,马上行动。
面对镜子(自己)一个微笑,信心满满,精力充沛,动力十足。
就会有一个好的开始,实现一个好的结局。
微笑是实现成功的最小的成本,何乐不为之?
微笑助你实现本少利多的成功之旅。
笑一笑,十年少。大家好,共同进。
马上开始玩玩三九,体会一下永远的三国世界。
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yshenmu
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2011-5-17
#3350
发表于 2011-5-22 22:38
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优化兄威武
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zidaneluo
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#3351
发表于 2011-5-22 22:40
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优化兄,“年表”里面记录的年份没有加上剧本年差,能否自动加上呢?
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本帖最后由 zidaneluo 于 2011-5-22 22:59 编辑
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E世飞将
2011-5-22 22:41
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观察细致,建议之功。
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#3352
发表于 2011-5-22 22:42
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只看该作者
其实楼主现在更新可以把本次更新内容另外贴出来,方便大家了解最新的优化增加了什么东西。。
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2011-5-17
#3353
发表于 2011-5-22 22:45
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更新内容是什么呀
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2009-10-20
#3354
发表于 2011-5-22 22:48
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只看该作者
最新的优化怎么没有读取设置的选项了,我看了半天只有都市设置那里有读取设置,其他只有保存设置。
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优化伴侣
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2009-12-27
#3355
发表于 2011-5-22 22:56
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只看该作者
优化兄,“年表”里面记录的年份没有加上剧本年差,能否自动加上呢?
------------------------------------
年表我个人很少用,有时间看看吧。
其实楼主现在更新可以把本次更新内容另外贴出来,方便大家了解最新的优化增加了什么东西。。
-------------------------------------------
没啥新内容,主要就是修正bug,调整一些参数。还是认真看看帮助文件吧。
这么短的时间,不可能加很多新内容,而且也容易引入新的bug。
最新的优化怎么没有读取设置的选项了,我看了半天只有都市设置那里有读取设置,其他只有保存设置。
-----------------------
读取配置,我判断意义不大。一般有一个自己喜欢的配置方式就够用了。
玩一次游戏,不太可能经常换配置吧。
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2009-12-27
#3356
发表于 2011-5-22 23:01
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只看该作者
大概有这个几个更新内容:
0)修正游戏跳出bug
1)当电脑军团的最后一个都市需救援而失败时,其他设施竭尽全力救援
2)调整单挑阵亡系数,阻击概率系数
3)禁止混乱/陷阱/攻心作为第二兵法时联动其他武力兵法
4)多人离间,伪报,扰乱
5)调整都市攻防关系
6)修正进攻部队武将不配置最高级别兵法的bug,修正进攻部队武将的阵型位置可能出现错误的bug
7)增加兵法“精进”标识
8)调整相性差对离间和多人登用的影响
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-22 23:09 编辑
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zidaneluo
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幽神幻韵
#3357
发表于 2011-5-22 23:02
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优化兄谦虚,新版还增加了羌与汉中的攻防关系,增加了精进标示
乘优化兄在,赶紧提请求:
游戏中官职名称(征西将军等)不能超过4个字,否则无法显示,能否增加为6个字?
再问个问题:某兵法精进的前提条件是否该项兵法必须精通?
优化兄动作好快啊,再请教一个:
阻击概率(%) = 箕形25 + 弩兵熟练度/30
-------------------------------
这样的话,到了后期,精进的阻击概率是100%,感觉太吓人了,能不能也像单挑一样做个可调整的界面呢
[
本帖最后由 zidaneluo 于 2011-5-22 23:09 编辑
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瓦岗寨
#3358
发表于 2011-5-22 23:06
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呵呵,谢谢楼主。
我想提出一些建议,如下:
# 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口
建议改成:换季时,都市现有的兵役人口清除一半,并按非兵役人口的多少及民心来增加兵役人口。
(非兵役人口以10万为基数,用对数来算。)
关于兵役的增加:
比如以10万人口(含已有的兵役人口,就是加上了兵役人口的总人口是10万。)为基数,兵役人口的增加值仍然与民心度按原来的比例算。
但要乘以一个系数R,就是一个以10为底的对数。
现在我们已经以10万人口为基准(就是说,10万人口正好使R等于1,亦即R=lg10=1)
比如说一个都市人口为1万,则这个系数R=lg1=0. 即不大于1万人口的都市增加兵役为0。
一个都市人口为100万,则这个系数R=lg100=2,即相同民心的两个都市,100万人口的都市的兵役增加值是10万人口都市的2倍。
建议电脑增加第二阵形:(电脑智能自动应用第二阵形。)
比如步兵系的阵形,电脑出鱼鳞阵形,可自动变换为鹤形、方圆、南蛮、山越之一。
比如骑兵系的阵形,电脑出锥形,可自动换为、长蛇、乌丸阵形。
比如骑兵系的阵形,电脑出锋形,可换为羌阵。
比如攻城系的,也如此。(当然攻城系的换阵,必须队中要有人会此阵,即有此兵法的人在才可以换。)
比如水军系的,也如此。(当然水军系的换阵,必须队中要有人会此阵,即有此兵法的人在才可以换。)
换阵的时间主要有两种: 一是接近了敌人,第二是撤退。
至少换阵的理解,可以认为这是迷雾的一种。也可以是对电脑AI不够强,反应不够快的一种平衡、补充。
禁止遇到华佗,那华佗这个原来就有的东东,就等同废了咯,不起任何一丝有用的作用了咯。
哎,虽说也有一定的作用,但这是束缚了玩家,让玩家没有了遇华佗的意义和乐趣了咯。
个人建议做一个选项补丁:电脑和玩家的武将都可遇华佗,或干脆让全体武将在下一旬就痊愈。(当然也可做成不是每一旬都会有痊愈的机率,可以做成两旬内必有一次。)
或者做一个选项:让电脑和玩家的武将的痊愈时间加快。(最重的伤对应痊愈时间缩短至20天,最轻的2天。)
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本帖最后由 E世飞将 于 2011-5-22 23:21 编辑
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#3359
发表于 2011-5-22 23:18
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只看该作者
游戏中官职名称(征西将军等)不能超过4个字,否则无法显示,能否增加为6个字?
再问个问题:某兵法精进的前提条件是否该项兵法必须精通?
------------------------------------------------
官职名称,这个我要看看才知道。估计问题不大。
精进不要求精通,两个没关系。
这样的话,到了后期,精进的阻击概率是100%,感觉太吓人了,能不能也像单挑一样做个可调整的界面呢
-----------------------------------------
不是啊,精进如果1500,加箕形才75%的概率。1000的熟练度,加箕形58%。考虑到原游戏的设计公式,我觉得还是不宜调整太大。
# 都市兵役人口不累加:换季时,都市现有的兵役人口清除,并重新计算兵役人口
建议改成:换季时,都市现有的兵役人口清除一半,并按非兵役人口的多少及民心来增加兵役人口。
---------------------------------------------
兵役人口清除一半或者全部清除,这个影响不大吧。既然是个选项,全部清除也是可以的。
兵役人口的计算是有一套计算公式的,改起来牵涉面很多,容易出问题,除非十足的把握。
建议电脑增加第二阵形:(电脑智能自动应用第二阵形。)
比如步兵系的阵形,电脑出鱼鳞阵形,可自动变换为鹤形、方圆、南蛮、山越之一。
--------------------------------------------
那是不是也要换兵法呢,否则换阵就没有意义?
如果玩家不能换阵,也太作弊了。
禁止遇到华佗,那华佗这个原来就有的东东,就等同废了咯,不起任何一丝有用的作用了咯。
哎,虽说也有一定的作用,但这是束缚了玩家,让玩家没有了遇华佗的意义和乐趣了咯。
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你不是说遇到华佗,很过分吗。玩家遇到华佗,对电脑来讲,也是在作弊。而且玩家不可以控制探索时是否遇到华佗,所以这个选项还是有意义的。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-22 23:26 编辑
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caoyu317
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#3360
发表于 2011-5-22 23:20
资料
短消息
只看该作者
读取配置,我判断意义不大。一般有一个自己喜欢的配置方式就够用了。
玩一次游戏,不太可能经常换配置吧。
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其实我是想读取下优化兄给的参考配置看看。。。
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