标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2011-5-19 23:31 资料 文集 短消息 只看该作者
1.这几天玩了好几个小时,不知道是否直接读存档玩的原因,没有跳出过一次,期间都开pkme,没发现冲突,pkme里的个人设置仍为最终设定(譬如个人兵法间隔等),很好;
      2.曾经出现过这样的bug,电脑出兵阵型是锥型,但武将排列出现了错误,居然是前左,中左,中中,后左,后中的排列,但很多情况又正常,不知何故,但问题不大,毕竟不是经常性的,影响不大,我也未能存档;
      3.之前说过很多遍的出兵只留一兵问题依然大量存在,利用这电脑回援不及的弱点,我在一些港口和据点附近轻松大量歼灭电脑部队。还是那句,任何情况,任何据点电脑应该留兵三五千,这对电脑攻击力不会影响很大,却弥补了电脑致命的漏洞;
      4.电脑撤退退往最近据点:比以前有了明显改善,但不是必然退向最近据点,譬如电脑攻击洛阳不利,有退往潼关的,也有退往孟津的,不知道是如何设置的,如果是士气还可以支撑就退往原出发点那还是合理的;
      5.优化兄的“第二兵法”发动基本条件似乎不太合理,那并不是文武兼备的判定,是文武相差不多的武将就拥有发“第二兵法”的权利,譬如武力30,智力30的武将他无论第一兵法如何设都符合发动条件,武力60,智力100的诸葛亮如果第一兵法选智力系,他是发动不了武力系兵法的,这似乎不合理。当然,我个人认为“第二兵法”只是一个点缀,基于发动概率不高,对整个战局影响不大(我都调到10,一旬下来六七个部队的对决也就发零到三个“第二兵法”,而且都是不痛不痒的效果),所以觉得也无所谓;
      6.攻击部队有了防护部队,很好,但比例偏少,有时候四五对弓弩就配一个护卫队,明显是起不了多大作用的,我觉得2配1的比例还是比较合理的,而且有时候电脑干脆不配护卫直接两三对雁型就去攻关还是有,这点估计还得修正一下;
     7.离间依然是玩家对付电脑屡应不爽的绝招,特别是电脑大量高统武将出征在外时,连续离间接着登用比较容易令城市和据点易帜,很不真实也使电脑极端被动,我玩到后面也发现自己太无耻了,就被迫禁止自己离间电脑了。自我约束当然可以,但确实电脑任命太守的规则太死板了,城内最高统率者为太守,哪管他忠诚只有60!有可能应该优化一下;
     8.应该说,现在的AI已经比较完善了,电脑的思考跟人脑的差距不是加几十条判定公式就可以弥补的。所以我一直建议考虑误差显示数据的“迷雾系统”,基于信息的不对称形成玩家的更大压力,玩家必须思考更妥善的战略战术,由于信息的滞后,玩家不能完全掌握每一个时机,从而破坏电脑的部署,这就直接从战略层面上提高了电脑的效率。这可以说是一个革命性的优化,是值得投入精力的。
      9.推荐一下上面提过的“不飞调武将”的玩法,会增加不少难度,而且对于游戏的中后期地域广阔的情况会很有益处,很多二三线的武将都必须培养才能应付各个前线的需求,这样可以解决中后期一堆牛人推土机般横扫华夏南北,使玩家兴味索然的情况。而且,这样更接近历史真实。可能有人不以为然,认为是自虐,但我肯定的说,这会更有趣,更有挑战,所以介绍给有兴趣的朋友试试。
      10.谢谢优化。
-------------------------
2.给个存档就好,程序上可能有些小bug
3.这个未必吧,我觉得还是应该以都市为中心的邻接设施才需要驻兵。象带方港这种地方,就没必要了。
4.帮助里说得比较清楚,是撤退到撤退路线上的最近都设,未必是全局最优的。虽然不是全局最优,但是实现比较简单,而且在很多
情况下,也是最优选择。
5.武力60的诸葛发动武力兵法,应该是没太大意义吧。至于第二兵法的效果,因为是第二嘛,你也别想到多厉害。
另外,文武兼备的武将毕竟不多。
6.进攻部队的比例就是2:1。只有3支部队以上才配野战部队。还要注意也可能部队武将没人会野战兵法。
7.离间,玩家自己选择吧。
8.迷雾系统,再说,等我把新版本做完。

一、训练效果应该取决于武力,还是统率?
二、士兵数和统率影响(武力)兵法伤害的合理性
我建议继续保留,但是应该修改:即作用只针对弩系兵法这种远程兵法(但不包括弓骑),
----------------------------------------
一。我觉得这个影响不大吧,毕竟大家都习惯了了靠武力进行训练。
二。1)39这个游戏,动不动就是几万,几十万的大会战。相信在三国时代,不太可能是这样吧。但是玩家觉得这样挺过瘾,这个和游戏的设计相关。39中的1w,应该和历史上的1k兵差不多吧。
    2)统率影响兵法伤害,我觉得合理。如果说1w兵可以造成原兵法伤害,那么能统领2w兵的武将应该可以造成更大伤害。而只能统领1w兵力的武将,即使带上2w兵,也不能发挥2w兵的效果。统率虽然影响兵法伤害,根据我的设计,这个影响是有条件的,有限制的,
   你的建议,我再考虑。
   
我不知道可不可以突出地域因素对阵型的影响,例如,在北方,骑兵与弓骑可以发挥出百分百优势,但在西蜀,由于崎岖多山,骑兵受到影响,兵法发动率就该降低一些,相对来说用步弩就有优势了。
这样实际上也可以平衡一下步兵与骑兵的使用率。
------------------------------
这个建议好。有时间我尽量做下。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-19 23:35 编辑 ]


顶部
性别:男-离线 sjajy

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 262
编号 323009
注册 2009-5-18


发表于 2011-5-19 23:32 资料 短消息 只看该作者
优化兄

那个关于第二兵法联动的问题

第二兵法如果是智力兵法的话 有可能发生联动  这个应当取消

但是不要把第一兵法为智力兵法时的联动给取消了哈


顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2011-5-19 23:55 资料 文集 短消息 只看该作者
建议在优化中,增加武将移动的时间,这样一来符合历史,毕竟历史中单枪匹马过来驰援的不多见,在游戏中也需要玩家把武将进行合理安排;二来三九中的所有武将都有用武之地,不存在绝对无用的垃圾武将。
不知可行否?
-------------------------
记得去年老版本是有这个功能选项的,但是后来被大家否决了,说是没什么用,不习惯。呵呵

在下有个小小的建议,能不能做个功能让内政简单一点,比如城里有人和有钱剩余的时候,回合结束是可以自动内政,统御高的修墙,内政好的种田经商,智力高的民心?
---------------------------------------------------------
这个想法有点象玩家可控制“委任军团”。不过,我觉得既然是玩家控制,玩家应该亲力亲为,如果只是让电脑完成剩余内政,
但是又不让它做军事上的操作,实现上是有困难的。另外,也可以委任军团。

优化兄
那个关于第二兵法联动的问题
第二兵法如果是智力兵法的话 有可能发生联动  这个应当取消
但是不要把第一兵法为智力兵法时的联动给取消了哈
------------------------------
这个前面“caoyue317”已经提到了,我会做的。

迷雾系统,我个人觉得有意义,但是需要根据39这个游戏的特点做修改。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-19 23:57 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 a01682782

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 16
编号 424999
注册 2011-5-17


发表于 2011-5-20 00:03 资料 短消息 只看该作者
1士兵数和统率影响(武力)兵法伤害 想加上兵法减伤 攻防一起加 2精进熟练度上限1500加到3000上限这改上2个不难吧
顶部
性别:未知-离线 优化伴侣


Rank: 7Rank: 7Rank: 7Rank: 7
组别 羽林都尉
级别 讨逆将军
功绩 121
帖子 606
编号 352334
注册 2009-12-27


发表于 2011-5-20 00:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #3274 a01682782 的帖子

士兵数和统率影响(武力)兵法伤害 想加上兵法减伤 攻防一起加 2精进熟练度上限1500加到3000上限这改上2个不难吧

上限改起来简单,没问题。不过,注意,熟练度上限如果设置太高,兵法抵挡率会很可怕的。

加攻防还是再看看。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-20 00:10 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 a01682782

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 16
编号 424999
注册 2011-5-17


发表于 2011-5-20 00:12 资料 短消息 只看该作者
回复 #3275 优化伴侣 的帖子

哦谢谢看电影去=修正好了在玩游戏3000上限只给关张赵这样的名将也要手动设置才有 体现名将的不同3000也不算高兵法抵挡率玩时也没挡几次 在说也只能挡同类 士兵数和统率影响(武力)兵法伤害我是想说战法的攻防,,,,

[ 本帖最后由 a01682782 于 2011-5-20 00:21 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 iizu

Rank: 4
组别 士兵
级别 裨将军
功绩 3
帖子 340
编号 88211
注册 2006-10-22
家族 瓦岗寨


发表于 2011-5-20 08:46 资料 短消息 只看该作者
关于救援有个bug,之前有人提过,就是武将比部队晚一回合到达
原版是长蛇救援,兵到将到,优化版改为输送方式,要到下一回合电脑才会调别的武将进城,延误出兵战机
建议改回长蛇救援,或者增加一个判断:如果是为救援而输送的话,武将不回城而留在目标城市,不知技术上可行否?

还有建议城池受攻击时,可以修补城墙,因为实际战争中,守方有很大部分人力是花在修理城防上;在游戏中,也可以增加攻城难度,而且让城内武将不至于无事可作。

另外,我觉得可以考虑加入[都城]或大城市的概念,不只在交易上,在其他方面如攻防上也体现一下名城的风采
比如耐久系数再加倍,兵法抵挡率增加,落石射台威力加强,受攻击时可征兵等
当然了,一旦攻陷都城,也会导致敌方举国震动,表现就是大部分都市士气下降等

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-5-20 11:07 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 youxiaer2005

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 14
编号 351003
注册 2009-12-18


发表于 2011-5-20 09:31 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 优化伴侣 于 2011-5-19 23:55 发表
建议在优化中,增加武将移动的时间,这样一来符合历史,毕竟历史中单枪匹马过来驰援的不多见,在游戏中也需要玩家把武将进行合理安排;二来三九中的所有武将都有用武之地,不存在绝对无用的垃圾武将。
不知可行 ...

去年哪个版本有增加移动时间的,我都玩过,不记得呀。其实玩家对电脑的优势也体现在:玩家会倾其优势武将攻击敌军,而电脑做不到,游戏的可玩性就差了点,特别过了发展期,玩家集中一堆名将横扫天下,优势过于突出了。
谢谢优化兄回复
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-5-20 10:05 资料 短消息 只看该作者
3.这个未必吧,我觉得还是应该以都市为中心的邻接设施才需要驻兵。象带方港这种地方,就没必要了。
4.帮助里说得比较清楚,是撤退到撤退路线上的最近都设,未必是全局最优的。虽然不是全局最优,但是实现比较简单,而且在很多
情况下,也是最优选择。
5.武力60的诸葛发动武力兵法,应该是没太大意义吧。至于第二兵法的效果,因为是第二嘛,你也别想到多厉害。
另外,文武兼备的武将毕竟不多。
6.进攻部队的比例就是2:1。只有3支部队以上才配野战部队。还要注意也可能部队武将没人会野战兵法。

回优化:

3.驻点留兵问题:我也同意优化兄说的都市附近据点才留兵,但问题是很多都市附近的据点照样只留一兵啊。譬如孙策渡江占领了浔阳港,乌江港,并以此为基点攻击合淝,这本来是个不错的战略,两港出兵齐攻合淝,但两港都只留一兵,下旬庐江轻骑袭击浔阳港,合淝轻骑袭击乌江港,电脑出击的部分部队会回防港口,本来也是不错的设定,但出港10天的弓弩部队是不可能在港口沦陷前赶回的,于是,攻击部队彻底成无根之木,从后方输送过来的兵员上不了岸,攻击部队失去后方支持也不能持久,撤退没后路,被轻易包了饺子,这就是不留兵的漏洞。如果出兵时留个三五千,那很大可能港口能坚持到回防部队归来,那电脑后勤还是畅通的,进可攻退可守,这样才能对玩家形成威胁。 我建议全据点任何情况留兵三五千,并不是就认为这样合情理,只是为了优化兄设计方便而已,不用考虑什么敌方,我方都市,前线,后方的,因为电脑拥有兵役和钱粮的优势,即使无意义的据点放个三五千兵也是无伤大雅的,而且根据楼主的设计,少于一定兵数电脑也是不放武将的,不会影响电脑的人才资源。同样,上面那谁说的,都市被攻击,附近的据点硬留1万兵不救援,这个问题是存在的,但不可掉以轻心,如果都市一被攻击附近据点立马空巢来援也是肯定不行的,那所有据点都会变成玩家的跳板,所以这个任何情况任何据点至少留兵三五千的作用也会被体现,一万人中有五六千回援都市,据点仍有三五千保持一定的阻隔作用。如果这三五千都要抠,那电脑是铁定完蛋的了,怎么折腾都是死定了的。  结论:任何据点任何情况有必要至少留兵3千。

4.关于撤向最近据点:孟津港不在撤退路线上,明白,很好;

5.我就是说,武力30智力30的武将能发第二兵法,而武力60智力100的诸葛亮反而不能发,是有点问题,但无所谓,第二兵法就是原野上的小花,偶尔看到会眼前一亮,看不到,原野照样绿意盎然;

6.2配1,很好。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-5-20 10:07 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-5-20 10:42 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 youxiaer2005 于 2011-5-20 09:31 发表

去年哪个版本有增加移动时间的,我都玩过,不记得呀。其实玩家对电脑的优势也体现在:玩家会倾其优势武将攻击敌军,而电脑做不到,游戏的可玩性就差了点,特别过了发展期,玩家集中一堆名将横扫天下,优势过于 ...

呵呵,这就是我自己一直不用“移动”,“召来”指令的原因啊。优化可以加个禁止玩家移动”,“召来”的选项,但只是加倍移动时间什么的,那要不针对电脑,而且起码3倍为宜,而且这个不应该影响其他登用,离间等指令为好,比较麻烦,所以个人认为,最好的方法还是自我约束禁止移动召来,武将移动以小马形式进行。真的,这种方式玩三国9我起码有两年了,你的战略思维会完全改观,是个人你都会觉得是个宝(起码可以用来运输),二三线的武将出场率大增,一线武将价值也能得到更充分体现。所以我对处斩部下什么的想都不敢想,城市被攻击80后的还必须及时转移,这样的玩法,当然进攻节奏会变慢,但无疑更贴近历史,更有可玩性。想想当年如果有移动,关羽不会窝在江陵,参加不了攻蜀和汉中战役,有移动,关羽不会败走麦城丢了命,直接坐飞机回成都乐去了。
顶部
性别:未知-离线 iizu

Rank: 4
组别 士兵
级别 裨将军
功绩 3
帖子 340
编号 88211
注册 2006-10-22
家族 瓦岗寨


发表于 2011-5-20 11:04 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2011-5-20 10:42 发表



呵呵,这就是我自己一直不用“移动”,“召来”指令的原因啊。优化可以加个禁止玩家移动”,“召来”的选项,但只是加倍移动时间什么的,那要不针对电脑,而且起码3倍为宜,而且这个不应该影响其他登用, ...

这种玩法确实不错,增加了难度的同时也增加了游戏乐趣
不过历史上武将单骑(带少量亲兵)回京叙职的情况也常见,这就相当于指令移动
大将调防时,则需要带上本部所有人马,进行移动,这就相当于地图行军

我一般只需要对军团长级的大将作限制,不用飞调指令,其他武将可以随便移动

[ 本帖最后由 iizu 于 2011-5-20 11:08 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 zidaneluo
(罗睺祭使)

太常丞

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 白衣卿相
级别 安北将军
功绩 264
帖子 2678
编号 40739
注册 2005-6-11
来自 九黎幽都
家族 幽神幻韵


发表于 2011-5-20 11:17 资料 个人空间 短消息 只看该作者
坚决反对熟练度上限3000,那样兵法抵挡概率将是100%,严重破坏游戏平衡,还让不让其他人活了?
顶部
性别:男-离线 zidaneluo
(罗睺祭使)

太常丞

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 白衣卿相
级别 安北将军
功绩 264
帖子 2678
编号 40739
注册 2005-6-11
来自 九黎幽都
家族 幽神幻韵


发表于 2011-5-20 12:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
优化兄能否再增加西城-梓潼的攻防关系?
另外,对于都市攻防关系这种玩家没啥争议的项目,其实不需要做成选项
顶部
性别:未知-离线 xuwenq

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 75
编号 63322
注册 2006-3-19


发表于 2011-5-20 12:27 资料 短消息 只看该作者
熟练度上限现在也可以通过[精进]来改的
楼上的楼上的意思是为单个武将设置熟练度上限,类似于san9pkme之类的做法
希望楼主能在界面中加上[精进]的标示,现在已经有了精通的标示,我觉得这个其实用处不大吧,可以用[精进]代替不

QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2011-5-20 11:17 发表
坚决反对熟练度上限3000,那样兵法抵挡概率将是100%,严重破坏游戏平衡,还让不让其他人活了?

顶部
性别:未知-离线 cahillarteta

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 107
编号 424500
注册 2011-5-14


发表于 2011-5-20 12:34 资料 短消息 只看该作者
回复 #3266 pp875598763 的帖子

我的意思不是电脑想偷袭 而是因为迷雾效果造成了偷袭的效果  目前版本电脑刚出城玩家就知道他要来打自己  有了迷雾 就可以形成偷袭效果 直到玩家境内才发现 这个如果结合不能飞调系统 将会使战争更加有趣 而且会逼的玩家用一些二流武将


张飞用兵远高过演义里面   巴中胜张郃 就是明证  但是训练士兵 很难想象一个鞭挞部下  还老喝酒 对低下的士兵发泄私人情感的将领练兵能力能有多好
三国志里面明确写了 关羽 轻视上层知识分子 但是爱护士卒 张飞尊重上层尊重文人 但是对部下不算好
顶部
性别:未知-离线 smalltalk

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 21
编号 38096
注册 2005-5-2


发表于 2011-5-20 13:16 资料 短消息 只看该作者
继续请求优化大侠把“无武将城市内政自动下降”做成可选或减小下降程度,这个设定虽然真实但对种田派简直是噩梦

另外,不知道有没有可能做兵种/阵型的地形修正,骑兵在平原威力巨大/速度快,但到了山地/林地步兵/弩兵较强。
--
想想这样AI蛮难搞的,就算了,不过三国7那样的地形差异真的很有特色

[ 本帖最后由 smalltalk 于 2011-5-20 13:18 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 xuflf1111

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 88
编号 101870
注册 2007-1-18


发表于 2011-5-20 13:24 资料 短消息 只看该作者
表示迷雾的话,要做请一定要做成选项!个人对这个真不感兴趣!


然后发泄一下我的激动之情,刚开了一个新档,吕奉先袭取兖州那个,在洛阳建新势力,然后和曹操吕布在虎牢关开战,可怜的曹操,乐进被我虎牢关守将吕绮玲狙击而死,典韦被我大将兰陵王高长恭单挑击毙,夏侯惇和车胄被我统军将军刘裕击破部队在混战中战死!哈哈,才开局半年不到就折了曹操四员大将,其中三个还是高级将领,好激动!!!!!!!!!
顶部
性别:未知-离线 xuflf1111

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 88
编号 101870
注册 2007-1-18


发表于 2011-5-20 13:33 资料 短消息 只看该作者
然后表示那个增加移动时间的建议是鸡肋啊,个人感觉没必要加
顶部
性别:未知-离线 xuflf1111

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 88
编号 101870
注册 2007-1-18


发表于 2011-5-20 13:34 资料 短消息 只看该作者
最后,表示期待本周末的修正版,单挑战死系数上限要调到20么,非常好!


另外还有个建议就是,如果要提升攻城的难度,体现易守难攻的古时战争特点的话,可不可以将所有设施的伤兵恢复速度提升呢,比如说原本城市的伤兵恢复率是15点,现在将它提升到3点到18点,而关口的回复率由13提升到16点等等其他所有建筑都依次这样提升的话,攻城不是变得更难了么。当然这个回复率本来就可以再剧本修改器里编辑,但是每个剧本都要这样修改太麻烦了点,如果优化伴侣能整合一会方便不少,这是我的建议。

[ 本帖最后由 xuflf1111 于 2011-5-20 13:57 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 cahillarteta

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 奋威校尉
功绩 1
帖子 107
编号 424500
注册 2011-5-14


发表于 2011-5-20 14:11 资料 短消息 只看该作者
楼上手下都单挑强人 所以觉得单挑20很爽吧 我单挑8玩曹操本次开裆夏侯渊都要被斩的  楼上可以玩玩武力弱的一些势力 就可以感觉到单挑20后自己的苦恼了
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-5-20 14:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 xuflf1111 于 2011-5-20 13:33 发表
然后表示那个增加移动时间的建议是鸡肋啊,个人感觉没必要加

我也不赞同增加移动时间,上面已经说过很多,主要是怕影响电脑的布防。我只是推荐一种我个人的玩法,谁有兴趣就试试。
顶部
性别:未知-离线 xuflf1111

Rank: 2Rank: 2
组别 百姓
级别 破贼校尉
功绩 1
帖子 88
编号 101870
注册 2007-1-18


发表于 2011-5-20 15:23 资料 短消息 只看该作者
回复 #3290 cahillarteta 的帖子

只是上限增加到20啊,可以随便调的么,武力强悍的就调高,武力孱弱的就可以调低甚至设置成0,上限到20选择范围就大了么,可以适应各种爱好的玩家~我就喜欢看武将在战斗被杀的灰色头像,无论是我的武将还敌方武将,这个新档是运气好呢,上个老档我一连被杀了四个,其中包括戚继光这样的名将啊!但敌方的一个没杀死=。=
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-5-20 15:32 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 iizu 于 2011-5-20 11:04 发表

这种玩法确实不错,增加了难度的同时也增加了游戏乐趣
不过历史上武将单骑(带少量亲兵)回京叙职的情况也常见,这就相当于指令移动
大将调防时,则需要带上本部所有人马,进行移动,这就相当于地图行军

...

谢谢理解。我这个玩法不是出于符合历史事实考究而来,而是根据其造成的效果比较合理而来。从合淝到天水,以当时的交通条件,估计也不用68天,但从中央下达指令到信使到达合淝到该武将整理行装上路到回京述职到去到天水,估计这个时间只长不短,我只是长期游戏时间下来,觉得这个过程时间直接用地图行军来代替还是相对合理的而已。兄弟,狠一点,全部用小马跑吧,更过瘾,不然你仍然不会感受到中期依然求贤若渴的欲望,感受不到蔡中独领一军的豪情。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-5-20 15:41 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 a01682782

Rank: 1
组别 百姓
级别 在野武将
功绩 0
帖子 16
编号 424999
注册 2011-5-17


发表于 2011-5-20 15:37 资料 短消息 只看该作者
回复 #3282 zidaneluo 的帖子

太高你就别设置呀我只为个别名将才设置,体现名将的不同 兵法抵挡概率在高也只能挡同类 3000上限也没哪么容易练到比如马超打了100多次骑兵战,居然挡不了骑兵战法就搞笑了 在说别人用别的战法一样抵挡不了 在说也要一个一个将设置才有

[ 本帖最后由 a01682782 于 2011-5-20 16:11 编辑 ]
顶部
性别:男-离线 zidaneluo
(罗睺祭使)

太常丞

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 白衣卿相
级别 安北将军
功绩 264
帖子 2678
编号 40739
注册 2005-6-11
来自 九黎幽都
家族 幽神幻韵


发表于 2011-5-20 16:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者
那就请优化大师做个选项,禁止玩家飞调武将,选中后,“移动”命令被屏蔽,电脑则不受影响,这样也不需要调整移动的时间,修改量应该比较小,话说这种模式有点像三国群英
顶部
性别:未知-离线 rapeman

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 2
帖子 206
编号 214328
注册 2007-9-11


发表于 2011-5-20 16:25 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 andersonsilva 于 2011-5-20 10:42 发表



呵呵,这就是我自己一直不用“移动”,“召来”指令的原因啊。优化可以加个禁止玩家移动”,“召来”的选项,但只是加倍移动时间什么的,那要不针对电脑,而且起码3倍为宜,而且这个不应该影响其他登用, ...

饿,对方在攻城的时候,我方人员本城市是不能用移动的
顶部
性别:未知-离线 caoyu317

Rank: 5Rank: 5
组别 士兵
级别 安国将军
功绩 8
帖子 813
编号 343842
注册 2009-10-20


发表于 2011-5-20 16:55 资料 短消息 只看该作者
其实我很多年来一直纠结一个问题,就是设施被攻击时设施除去出兵就不能使用其他指令了,这个也太郁闷了。我觉得设施被攻击时能否保留计略指令可用呢?伪报和搅乱还是保留的好。。不然单城势力挨打时还要在旁边建个阵放军师来伪报敌军,也太郁闷了。。。
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-5-20 17:06 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 rapeman 于 2011-5-20 16:25 发表


饿,对方在攻城的时候,我方人员本城市是不能用移动的

我说的转移80后武将,是用出兵的形式在战前或期间突围,移动召来我本来就不用,何况被围城时?
顶部
性别:男-离线 zidaneluo
(罗睺祭使)

太常丞

Rank: 12Rank: 12Rank: 12
组别 白衣卿相
级别 安北将军
功绩 264
帖子 2678
编号 40739
注册 2005-6-11
来自 九黎幽都
家族 幽神幻韵


发表于 2011-5-20 17:12 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #3297 caoyu317 的帖子

我开始也很郁闷,但后来想想还是有它的道理:如果不出城,怎么用伪报、搅乱这些计谋啊?难道靠谋士们站在城楼上拿着喇叭高喊

吕布被困下邳的时候,陈宫要求其出城立营以互为掎角之势,就有点这个道理。又如唐征高丽安市之战中,李世民就是因为城外土山被高丽兵出城抢占了,使得大好形势被逆转,不得不选择退兵。为此还杀了对丢失土山负有责任的李道宗手下以示惩戒。

困守城中只能坐以待毙,我想原版就是为了突出这个战术思想,所以也无可厚非
顶部
性别:未知-离线 andersonsilva

Rank: 3Rank: 3Rank: 3
组别 士兵
级别 忠义校尉
功绩 3
帖子 289
编号 325284
注册 2009-6-1


发表于 2011-5-20 17:18 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zidaneluo 于 2011-5-20 16:22 发表
那就请优化大师做个选项,禁止玩家飞调武将,选中后,“移动”命令被屏蔽,电脑则不受影响,这样也不需要调整移动的时间,修改量应该比较小,话说这种模式有点像三国群英

哈哈,这个我无所谓,因为我已经习惯了自我约束,但估计不少人要跟你急,即使只是个选项。毕竟不少人玩这个游戏就是图个观感上的一时痛快,一次性做掉敌军多少万啊,单挑干掉多少大将啊,当然也无可厚非,游戏嘛,各有各的玩法。 很高兴有人认可我的玩法。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-23 20:58
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.053206 second(s), 8 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP