标题: 我的游戏随感(6月14日第142篇,全坑已结束,共计12万字), 这个坑主要是我当年在《南方都市报》每日的游戏评论专栏文章,还有近期的一些文字
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发表于 2006-9-10 23:49 资料 主页 短消息 只看该作者
石长老可以过的。
打败他有三万多经验值。立马升99级。
当然,画面一转小李还是坐在地上。
灵儿仍然被带走。


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发表于 2006-9-11 17:37 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2006-9-11 22:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
改出一个自杀的高手

    在玩家中,永远也少不了“改派”。许多正统玩家都对“改派”不屑一顾,认为用修改工具把游戏改来改去,不算是真正的玩游戏。这种看法未免偏颇,并非全部改派都是一路货,一些高级改派,甚至是“骨灰中的骨灰”。
    一般来说,正统玩家所鄙视的改派,同时也是菜鸟玩家——菜鸟无关乎游龄,有些人接触游戏的时间很长,但习惯了一进游戏就大改操纵角色的生命值、等级,然后轻松过关,玩的游戏不少,挑战性却一点没有,长此以往,就成了资格最老的菜鸟。这批“老菜鸟”又影响着那些“意志不够坚定”的新玩家,最终自成一体。他们使用的修改工具通常是跟傻瓜相机类似的FPE,初学者易上手,可轻易修改生命值、等级、金钱等基本元素。他们改游戏,就只为了让游戏简单起来。
    对付这类玩家,游戏制作者一直没什么高明的办法——总不能故意把游戏的难度无限度降低吧?那可真是因噎废食了。有些游戏采取敌人的等级随主角等级变化的方法,喜欢修改等级的人会碰一鼻子灰,但正如武林高手奈何不了那些不按常理出招、乱打一气的蛮汉一样,这种办法对最原始的菜鸟没有一点效应。他们不管什么等级、经验值,一上来就把生命值改为99999,然后慢慢跟你打,谁奈何得了他们?
    来真的不行,那就做点恶作剧吧!《月影传说》就跟改派们开了个大玩笑。在这个游戏里,会按剧情走向,出现七种不同结局,第一种结局在游戏初段就会发生——主角杨影枫刚刚出道,不知天高地厚,挑战武当掌门天星道长,天星自然不肯跟小孩子一般见识,令大弟子张惟宜教训影枫。按游戏安排及参考杨影枫在游戏初的等级,这是必输的一仗,杨影枫输后,自知尚需磨练,便下山闯荡,就此引出故事情节。特别的是,游戏并不像传统的RPG那样,把必胜方张惟宜的生命值设为无限,如果玩家对影枫进行了修改,那么是可以打败张惟宜的。不过,别开心得太早了,一旦影枫取胜,游戏就结束了——初出江湖的他竟能打败武当大弟子,人生目标就此完成,失去了目标的影枫感到生活无趣,立刻自杀。
    这个结局让我乐的肚子疼,无数改派,就这么被耍弄了一通。
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刚刚学会用修改软件修改游戏时是很有成就感的,但改过几次后就觉得麻烦
现在想改数据时,都是直接下载该游戏的专属修改器,既简单又省事
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发表于 2006-9-13 22:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者
自从工作以后,除了CM,玩啥都修改,轩辕的MOD都是改着玩的,主要看剧情。没时间练了,呵呵
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发表于 2006-9-13 22:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者
累就一个字

    中国的游戏、卡通和漫画业技术不高,创意也不够,但却有一样法宝——“浮夸风”。什么 “震撼性效果”、“革命性创举”一类的划时代名词,都可以被大言不惭的搬到广告上,比如1999年炒的沸沸扬扬的卡通片《宝莲灯》,号称什么“最大投资”、“明星配音”,我一开始还以为是《狮子王》出了续集哪!
    在那段时间里,整天都可以听到张信哲深情款款地唱着《宝莲灯》的插曲《爱就一个字》。歌中的一句歌词“爱就一个字,我只说一次”,一度成为大男人们求爱的“标准用语”,大有“过了这个村就没这个店”的视死如归的气概。事实上,时至今日,《宝莲灯》能留给我的记忆,也就只有这首还算好听的歌而已。
    《白蛇传》是个好题材,除了《宝莲灯》之外,国产游戏业也免不了在它身上做文章,《雷峰塔》就是这样一款作品。
    《雷峰塔》的推出正值“大菠萝”(即《暗黑破坏神》)的风行,依照国产游戏喜欢跟风的习惯,《雷峰塔》也采用了“大菠萝”的ARPG(即动作+角色扮演)模式。也正因此,玩家的鼠标又要遭受摧残了——如果你的鼠标够快,那么平均每分钟甚至可能会按一百下,按照一般鼠标按两万下即报废来计算,将这款游戏爆机,鼠标也只能剩下半条命苟延残喘。
    《雷峰塔》的难度是相当高的,这不是从战术角度来说,而是就玩家的体力而言。事实上,这款游戏根本不需要你有什么战术,我试过欲擒故纵、打一枪换一个地方、分散敌人以逐个攻破等在“大菠萝”中屡试不爽的战术,结果敌人就是不吃我这一套,反正只要你一露面,敌人就潮水般涌来,你要做的,就只有疯狂的按鼠标。在很多时候,你还没看清楚敌人的样子时,脚下已经布满了死尸。我真害怕白蛇娘娘会嫌我杀人太多、罪孽深重,不准我救她。
    所以说,这款游戏最让人哭笑不得的地方就是它的AI(即人工智能),说它AI高吧,它只会人海战术;说它AI低吧,它又总不上你的当,它的难度是一种“一人一口唾沫也淹死你”的低级模式。可惜它生不逢时,如果它出品于现在这个讲究包装的年代,也许它也会像《剑侠情缘Ⅱ》那样拥有自己的主题曲,也许就叫《累就一个字》——“累就一个字,我只玩一次……”
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国产游戏的浮夸风,我看是始于当年的《血狮》
夸大其实的文字宣传能对销量产生多大的影响?根本是白白浪费广告企划人员的脑细胞
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发表于 2006-9-15 22:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
熟能生烦(两篇合一)

    俗话说“熟能生巧”,这话不假。想当年我还是乖孩子的时候,每天遵从老师教诲,做上百道四则运算题。一时兴起时,还会主动加量,结果练就“非一般的速度”,把一门小学数学玩得游刃有余。只是到了中学时,逻辑思维一直不见长,始终停留在“加减乘除”的层面上,以至于经常发生这样的事儿——我三下五除二把题目做完,老师看了后摇头叹息说:“中间的运算倒是又快又准,可你从一开始就把题目理解错了”。可见熟能生巧也不全是好事。
    玩游戏也一样。碰上一个难度大的游戏,玩家们会自动自觉的刻苦修炼,直至能挥洒自如、轻松过关。可“独孤求败”的境界却又太让人难熬了。想想吧!你坐在自己的爱机前,举目四顾,身边堆满了游戏光盘,却找不到一个你还没玩熟的游戏。随便拿一个出来,你都可以闭着眼睛打过去,连某个游戏中某间房子里的柜子的第二个抽屉里有什么道具,你都已经牢记在心。你会不痛苦吗?在很多时候,“熟能生巧”再进一步,就会演变为“熟能生烦”,而且让人烦得撕心裂肺、咬牙切齿。
    所以,没有哪个游戏会是永恒的,再经典的也一样。玩游戏的年头多了,我已经到了一见“俄罗斯方块”就反胃,一听“纸牌”就打颤的程度。若说起《C&C》,我的第一反应就是:选GDI军,狂造坦克,“坦克军团,天下无敌,千秋万载,一统《C&C》”,至于其他战术,想都不会去想。
    还有那些计分数、算速度的小游戏,表面上看跟跳高比赛一样,永远没有最高纪录。但凡事总有个限度,到了极限,就足以一览众山小,再想往上爬,门都没有。比如一个日式纵版的“小蜜蜂”游戏,每打死一个敌人,就会掉下来一个瓶子,吃一个瓶子就得一分。刚开始时,谁都免不了手忙脚乱,脑子里想的是“躲子弹,吃瓶子”,可一玩起来就会变成“躲瓶子,吃子弹”,大家互相丢人现眼,一个比一个玩得差。
    我的犟脾气一上来,便决定每天抽半个小时苦练,结果纪录一路从吃十来个瓶子冲到上百个,直至二百多。其他人都不像我这样穷极无聊,水平当然还是原有程度。一见我二百多个的纪录,纷纷惊为天人,说我印证了“熟能生巧”的真理。
    到了这时,我已算是功成名就,完全可以收手不干,可因为越玩越好,兴趣大增,一发不可收拾,便想挑战极限,于是继续苦练。如此一来,熟上加熟,功力与日俱增,一直把纪录拔到二百七十多个。越到最后,分数上升就越难,花了半个多月,好不容易打到282个,然后又坚持了一个月,只有更差,没有更好,可见已经到了极限,总算是由巧转烦,彻底把这个游戏玩烂了。
    还有那个叫《DemonStar》的游戏,在所有的仿《雷电》游戏中,它的可玩性都不错,敌人多,火力猛。刚开始玩时,死一条命简直比脱裤子还快。于是,与一位朋友搭档,联手苦练双人模式,互相掩护冲杀。练了一段时间,配合渐渐默契,水平大进。
    这一日,晚上八点多,我们又开始例行修炼。游戏并没有爆机的设定,总共有十八个关卡,全部打完了,便从第一关再度开始,如此循环反复,直到玩家完蛋。
    这一场杀得敌人闻风丧胆,我们凭借着经验和运气,竟毫发无伤,而且每十万分就加一条命,打完十八关后,每人加了十五条命。
    我们谁也没想到会打得这么好,都幸福得难以自己,满怀信心的展开第二个循环。这次仍然打得不错,虽然间中死了两三次,但也加了十来条命,有赚无赔,便杀到了第三循环。看看表,已经十二点多了,打了四个小时,累得够呛,而且越发觉得这游戏没什么挑战性,大有“一切射击游戏都是纸老虎”的感触。
    话虽这样说,游戏还要继续,以前的最高纪录还在一百万之内徘徊,现在突然暴发到三百万,谁舍得放手呀?结果,又打了两个循环,分数达到五百万,外加五十多条命。
    已是凌晨四点多,足足打了八个小时,而且看势头,我们的胜利已没有尽头——十万分加一条命,一百万分才死一条命,比例相差太过悬殊。敌人仍在顽抗,我们却已经麻木。怎么办?自杀吧!
    自杀也不容易,一来工程庞大,二来我们也不想太窝囊,每人五十多条命,足足花了半个多小时才死了个干净。我知道,这个游戏算是毁在我们手里了。
    之后的半年多,我们都对这游戏谈之而色变,更别提玩了。前一阵闲着没事干,又把它翻出来玩了一次,结果雄风犹在,轻而易举打到了二百万,被逼无奈,再次自杀。
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射击游戏俺是苦手,很少有单机能过第三关的成绩
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发表于 2006-9-16 22:38 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 鸾舞碧霄 于 2006-9-15 23:18 发表
射击游戏俺是苦手,很少有单机能过第三关的成绩

我以前也觉得自己是,后来发现勤能补拙,哈哈
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发表于 2006-9-16 22:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者
掐死她的温柔(两篇合一)

    记得大学时有首烂诗,“机房真不小,烟头也不少。青苔地上生,酒瓶知多少”,是专门形容学校网络工程部的机房的。
    所谓网络工程部,就是给学校做网页的地方,工作人员全是学生。网页的大体框架,前人都已经做好,我们这些后辈要做的也就是把各个科室的通知、公告往网页上贴而已,工作量近乎为零。于是,大家纷纷挂羊头卖狗肉,把这处“世外桃源”当成了玩游戏,尤其是联线对战的好地方。相比起宿舍,这里的好处的确多得很:既不怕吵着别人,也不怕别人来管,还不用交电费,不用定时断电熄灯。大家都抱着一种“爱厂如家”的主人翁态度,把这个几十平方米大小的屋子当成了自己的家,若非空间有限,恐怕早把铺盖都搬过来了。而也正因为“网络精英”全是男生的缘故,这里也便成了“脏乱差”的典型,一个学期也不打扫一下,让人很是不爽。
    其实,解决脏乱差的办法很简单——有个女生加盟就行了,当然,前提是漂亮,还要既有赵灵儿的温柔,又有林月如的果敢;既要像阿奴般可爱,又要如劳拉般性感;最好还是很喜欢游戏但又不怎么会玩的那种,可以让我们大家大展身手。只要有这么个人,别说环境卫生,连个人卫生都不在话下。
    黄天不负有心人,在我们集体祈祷无数次之后,终于有一天,网络工程部迎来了首位女同事,相貌虽然不能打一百分,但八十分总还是有的,而她也确实是爱玩游戏但不太会玩的那种,这让我们高兴透了,欢天喜地的进行了一次大扫除,顺带着把个人形象也修理了一番。
    外部大环境搞好后,就该做正经事了,我们围住她,向她介绍各种类型的游戏,供她选择。
    她选择的第一款游戏,是《帝国时代》。看着游戏里的那些动物,我告诉她,把它们杀死,就可以得到肉了,这是必不可少的资源之一,她秀目一瞪:“干吗要杀?我要养着它们!”
    于是,她命令自己的农民展开了圈地运动——造各式各样的房子,不是用来搞建设,而是用它们围出一个动物园,一大堆动物在里面悠闲自在。至于我们,有这么长时间,早就拥有了一大堆士兵,只要一哄而上,她那个动物园就会彻底毁掉,可是,谁也不敢往上冲,只能看着她一个人悠闲自得、不紧不慢的把《帝国时代》变成《模拟城市》。
    最后,一个哥们儿实在忍不住了,提示她:“你再不造兵,我们就要来打你了。”
    “你敢?”她的神情马上由赵灵儿式的温柔变成林月如式的果敢,柳眉倒竖、杏眼圆睁,让那哥们儿胆寒,让身边的我们感受到一种杀鸡儆猴的肃杀之气。
    在得到杀一儆百的满意效果之后,她重新回到游戏,准备做第二个动物园。而我们,就百无聊赖的等,大家心里恐怕都说着一样的话:“早知这样,就不让她玩这个游戏,就算玩,也不能联线玩。”
    就这样,她创造了既不许我们打她,她也不来打我们的玩法,而只要她愿意,这种玩法可以无限期的进行下去,甚至连她养的那些动物,都没有生老病死!唯一有损失的就是我们,这样的“过家家”式的玩法会把我们闷死。总算,她在拥有了四个动物园之后存了档,面对壮观的画面,她说“以后有空再回来看看,这个存档要永远留下。”
    事后,我们曾建议她玩单机版,她愿意造多少个动物园都行,我们则像以前那样联线对战。她不肯,而且还反咬一口,说她刚才造动物园时,我们竟然没一个人帮她,一点风度都没有,作为惩罚,她要我们跟她一起联机造动物园——在那一刻,我们也许已经成了世界上最菜的玩家,居然要联线过家家?不被人笑掉大牙才怪!
    尽管心里念叨着古龙的名句“没有女人,冷冷清清;有了女人,鸡犬不宁”,但表面上还是要把风度放在第一位,最起码,不能让她有第二次骂我们“没风度”的机会。于是,我们昧着良心,把那些以前见了就杀的动物当成圣物,以讨好或说应付这位美女。
    就这么过了几个星期,美女忍受不了网络工程部的无网可做,而被单一化为“造动物园”的游戏也没法吸引她留下,结果,她辞职离去。
    这个结果让我们如释重负,在举杯相庆之后,我们狠狠的打了一晚上《帝国》,作为补偿。时至今日,一旦有人提及那美女造动物园时的温柔神态,马上就会有人恶狠狠的说:“下次她要再来咱这地盘上扮温柔,我就掐死她!”
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其实我觉得当时如果谁放胆打她一次,说不定就可以将其拿下,女人很多都是专爱坏男人滴
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发表于 2006-9-17 22:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 鸾舞碧霄 于 2006-9-17 21:47 发表
其实我觉得当时如果谁放胆打她一次,说不定就可以将其拿下,女人很多都是专爱坏男人滴

估计大家都没兴趣,生怕被人爱上了
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发表于 2006-9-17 22:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者
记忆狂与不记忆
    “万政是谁?”
    “就是《三国演义》的空城计一章里被断后的赵云一箭射进山沟的那家伙呗!”
    ——这是我与一位朋友的对话,别人可能会听的一愣一愣的,我们却乐此不疲。从认识那天开始,我们就总是不厌其烦的兜售着脑子里的无数人名和典故,哪怕是那些连作者自己都不一定记得的小人物,以此来展示自己的“博闻强识”。
    曾经有“记忆受虐狂”这样的说法,金庸笔下的王语嫣就是一例。而我与那位朋友也多少有此症状,明知记的东西太多,自己头再大也受不了,却还是忍不住要记。当然,有这样一个跟自己同样毛病的朋友,还是件很开心的事情。考较对方也就是考较自己,为了应付他的突然发问,我翻遍了自己能找到的所有古典名著、科幻小说以及侦探小说。
    我们还同样无比热爱光荣公司的《三国志》,因为光荣尽职尽责的为游戏中的每一个出场人物都做了一个简短传记,在游戏中加强记忆,绝对事半功倍。当然,并非每个人都能弄明白光荣的苦心,有些人就认为,大多数玩家所关注的都只是那些耳熟能详的人物,而非小角色,所以,光荣根本不需要做人物传记,甚至应该大幅缩减人物。
    我当然不赞同这种观点,但是我能理解——我绝不希望人人都成为我这样的记忆狂,更何况记人名、记典故,跟记电话号码一样,都没什么好自豪的。也就是说,虽然我看了不少书,但实际上跟信息台的服务小姐没什么区别。我只希望绝大多数人都能处于“适度”的位置,记不住人名不要紧,但总应该分清魏蜀吴,不至于混淆历史吧?
    但是,许多人都跟我一样走上了极端,只不过是相反的极端。大学时,有个同学曾闹出这样的笑话——他在玩《三国群英传Ⅱ》时,见到一个叫“韩忠”的人。此君是黄巾军余党之一,在《演义》中纯属走过场的小角色,那同学不知道也不丢脸,只是,他不耻下问的说了一句:“他跟韩信有什么关系?是不是韩信的弟弟?”
    ——西汉的韩信若真的有这么个比他小三百年的东汉弟弟,那么韩信母亲的高寿,也绝对是“前无古人,后无来者”了。
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庆祝一下,100篇了,800字一篇,哈哈,8万了。
看看手里存货,还有不足百篇,呵呵,继续继续
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发表于 2006-9-17 22:50 资料 主页 短消息 只看该作者
果然呢......
这就是大头的真面目啊!
想要混个轩辕第一长帖么?
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QUOTE:
原帖由 赵豫 汉青 于 2006-9-17 22:50 发表
果然呢......
这就是大头的真面目啊!
想要混个轩辕第一长帖么?

第一楼……第一高楼
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手巧没脑
    “美女没脑”之说由来已久,我对此深信不疑,因为这问题我考证过:美女的上镜机会总是不少,大明星们要拍戏,模特们要走台,就算没机会趟这滩浑水,最低限度也喜欢照相,免得暴殄天物,浪费了大好容颜。而想上镜,让自己的美貌在镜头前完全展露,头就必须要小,身子就必须要瘦,因为镜头会把人稍微拉宽,这样一来,头小身瘦都变成了刚好适中。比如袖珍型的邱淑贞,就是人小但上镜的典型例子。既然美女的头都小,那脑子当然再大也有限,若是忽略不计,就是“美女没脑”。
    说“美女没脑”,得罪的是美女,可说“手巧没脑”,得罪的就几乎是全体女人。女人的手巧就好比是天赋异秉,男人学也学不来,可“手巧”配上一个“没脑”,实在让女人不那么受落。
    总有人说小游戏是女玩家的专利,可这不能一概而论,基于“手巧没脑”的现实,女玩家所喜欢的,普遍是那些纯粹动手但又不能激烈,脑子则根本不需要动的小游戏,比如“泡泡龙”及类似的“俄罗斯方块”等。至于空当接龙一类重思考游戏,其实就是“单性游戏”,女人虽然细腻,但绝不会把细腻用在钻研思考上,“一动脑,就头痛”,这是女人的普遍现象。
    不喜欢玩不等于不喜欢说。女人看着别人玩思考类小游戏时,肯定动口不动手,仿似谈判代表;而当她们亲自上阵,玩起泡泡龙时,则是动手不动口,好像谈判代表身边那些五大三粗、虎视眈眈的助手。
    女人就是这样善变——也许她刚才还在你身边虚心受教,琢磨空当接龙的游戏规则,可转眼间,她却又成了垂帘听政的慈禧太后,指手画脚的扮专家,非要你按着她的路子走不可。虽说“三个臭皮匠,胜过诸葛亮”,但你永远也别指望身边的女人能看到你没留意的牌,她的点拨除了让你从肩膀到手腕都痛的“鼠标综合症”继续加剧之外,并不能让你见到任何曙光。她的越俎代庖,会让你最终走投无路,她叫得越欢,你就死得越快。女人玩游戏,就是与思考无缘。
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柱国(正二品)
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哈哈,笨笨是不是玩游戏时被哪位祸害了,所以到这儿来宣泄怒气?
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燕国公主庆阳军节度使
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原帖由 弓骑步 于 2006-9-19 00:31 发表
哈哈,笨笨是不是玩游戏时被哪位祸害了,所以到这儿来宣泄怒气?

有同感……
PS:某人还真是一概而论……
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发表于 2006-9-19 10:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者
当年写的。而且不是受刺激了,而是写这种200大元一篇的东西,人家要求必须要有倾向性才行啊,极端一点才有人看得,你看从不在这里发言的人也冒出来指责一句,证明还是有吸引眼球效果的嘛

哈哈

都是旧存货,也懒得改动啦
看着不顺眼啦、游戏过时啦等等问题,都莫怪莫怪
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坚决不同意"女人不适合玩游戏"的说法

99年左右时也没有浩方什么的,但长沙的帝国开展得如火如荼
在网吧随便建个TCP/IPX主机,不用喊,3分钟就能满员开机
只要是号称帝国高手,走到哪里都是瞩目的对象

就是这种环境下,长沙的帝国时代6人团队战(4主力,2替补)冠军就是女子战队
该战队霸占排名榜首位置长达半年,后来是因内部分裂才宣告解散

按理说,其实大家的战术运用、微操、配合熟练度以及对对手的了解程度相差无几
但我们战队与之交手(当年最高时排第4)屡战屡败,最惨的一次是5:1(9局)
俺们百思不得其解,专门旷课去偷师
结果发现女人有种天生的细腻,还有强到BT的直觉,配合上她们一崭齐的水平,我们口服心服
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发表于 2006-9-19 12:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 远舟 于 2006-9-19 11:40 发表
坚决不同意"女人不适合玩游戏"的说法

99年左右时也没有浩方什么的,但长沙的帝国开展得如火如荼
在网吧随便建个TCP/IPX主机,不用喊,3分钟就能满员开机
只要是号称帝国高手,走到哪里都是瞩目的对象
...

所以我要说的绝对点,才能把人引进来啊,你看,连出家人都被我骗进来了
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QUOTE:
原帖由 大头笨笨 于 2006-9-19 12:02 发表
所以我要说的绝对点,才能把人引进来啊,你看,连出家人都被我骗进来了

正式宣布放弃度化你的努力~~<_<
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发表于 2006-9-22 22:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 远舟 于 2006-9-19 16:59 发表

正式宣布放弃度化你的努力~~<_<

我不出家
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发表于 2006-9-22 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
要的就是智慧

    对比中西历史,我们可以发现,西方重勇敢,而中国重智慧。所以,西方人总是怀念《勇敢的心》的悲壮和William Wallace坚持打这场实际上败局已定的战争的勇气,而中国人则沉浸在诸葛亮的呼风唤雨中,以智计决定天下大势。
    这种文化传统在游戏中也有深刻的反映,崇尚勇敢的西方人将重心放在了即时战略游戏上,试图以血与火来诠释战争;而崇尚智慧的中国人以及受中国文化影响极深的日本人,则把重心放在了不局限于战争,更要兼顾内政、经济、外交等多方面的策略游戏(简称SLG)上。
    虽说SLG是中国传统“智”文化的一种体现,但把SLG做的最好的,却是日本人,光荣公司是当之无愧的老大。我们熟悉的《三国志》、《信长之野望》、《大航海时代》、《太阁立志传》、《成吉思汗》、《英杰传》等几个经典系列,竟全是光荣出品的!
    在光荣之后,中国游戏公司也发现了这块蛋糕,纷纷效仿,如智冠的《三国演义》系列。而与此同时,西方为数不多的策略游戏中,能让我们耳熟能详的只有《文明》和《幽浮》两个系列,其他的影响都相当有限。
    纵观SLG,用的最多的历史背景无非是两个:中国的三国时代和日本的战国时代。在这两段历史中,有无数被人津津乐道的英雄和无数经典战役,更重要的是,这两个时代都是智者辈出,比如诸葛亮和毛利元就。刻意追求血与火的即时战略游戏,显然无法展现这些智者的风范,这也是策略游戏大行其道的重要因素。
    相比之下,策略游戏缺乏激烈直观的战争表现,指令也是必然性的繁杂。像《三国志》,它的指令就包括了内政、外交、战争、人事、计谋等多个方面,每个大方面又带有一些小指令。初上手或缺乏耐心的人,可能会玩不下去。但一旦适应了这种操作环境,SLG带给我们的乐趣,就绝不在即时战略之下。SLG着重表现整个战争乃至时代的大格局,一场战役输了,并不等于满盘皆输。而战争也不再是统一天下的唯一手段,比如说《三国志Ⅴ》就极其强调“民心”,自始至终体现一种“仁政得天下”的思想。如果说即时战略是让我们过了一把战争瘾的话,那么SLG就更多的是在培养我们的大局观和与勇气匹配的智慧。
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KOEI一直都在尝试将SLG加入越来越多的即时战略元素,但是我不喜欢
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发表于 2006-9-22 22:47 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最喜欢看当年游戏的评论,攻略,好像读小说一样
不像现在,都泛滥了
有的深得像考研
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发表于 2006-9-23 22:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 鸾舞碧霄 于 2006-9-22 22:45 发表
KOEI一直都在尝试将SLG加入越来越多的即时战略元素,但是我不喜欢

是啊,我也不喜欢即时元素
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发表于 2006-9-23 22:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
买碟易,养碟难

    几天前的一个黄昏,我缩头缩脑、鬼鬼祟祟的往家走,两只眼睛透过厚厚的眼镜片,警惕的留意着身边经过的路人。终于,家门口就在眼前,我就要安全了!可在这时,有人热情的叫住了我——“大头,你抱着的那盒子里装的是什么?”我就像一个不尽职的特工,在接近目标的那一刻被人发现,功亏一篑。
    《南征北战》里的张军长曾说:“不是我无能,而是共军太狡猾”。我也要说:“不是我掩饰的不好,而是这盒子太显眼”。
    这大盒子里装着的,是新出品没多久的正版《樱花大战Ⅱ》。天人互动公司这次阵势挺大,199元就能换回这大盒子,里面有30张光盘(《樱花大战》一、二代,25集电视动画片,特别版VCD),还有两本全彩攻略,太正团扇一把,樱花光盘袋一个,花组信笺一本,花组年历一个,帝击竹筷两双。
    按理说,买了这套超值货,我应该炫耀一下才对,可我哪敢呀?炫耀只是一时痛快,痛苦和麻烦在后面哪!这不,一被人发现,我的麻烦就来了——
    “我要玩一代”,“当年的电视版我没看全,现在总算可以补上了”……无数人登门借碟。
    如果我买的是D版,借给人倒没所谓,可正版不同,尤其对我这个有收藏癖的人来说。光碟这玩意儿,在主人手上总是完美无瑕的,可一旦借给人,马上会遍体鳞伤。我已试过无数次:碟借出去前,一放进光驱就读得出,拿回来后,在光驱里吱吱嘎嘎的叫上半天,然后系统停止响应。借碟的人说:“你的光驱老化了,换一个吧”,我却只想把隔壁那家摆在门口喂猫的那盘剩饭扣到他脸上。
    买碟并不难,有钱就行。最多想喝可乐时去喝开水,想吃大餐时昧着良心去饭堂,一个月省出一套正版游戏根本不成问题,我这么多年不都这样过来了?但养碟可就难了,这可不是往光盘袋里一放就行的。
    提高广大群众爱护光碟的素质和意识,当然需要时间。我自认没有这等口才和耐心,除了间中教育几个光碟破坏专业户之外,我还是为自己准备后路的好——买一套正版,再跟朋友借一套解密D版来刻录。正版自己玩,刻录碟专门借给人。

(嘿嘿,天人互动其实是我当时十分讨厌的一个公司,那套樱花大战也的确不怎么样,但买的时候还是挺兴奋的,故有此文)


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