标题: 发布6.2版exe修正版
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发表于 2021-3-5 20:00 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 whh 于 2021-3-5 19:52 发表
装备升级等级设置问题,形象指定器6.2不能直接指定,修改方法如下:

红色数字分别是 普装 和 特装 升级需要的人物等级

6.2引擎应该支持这个修改吧?普装和特装升级需要的人物等级可以通过形象指定器6.2直接修改。我刚刚试了一次。

普装升级需要4级,特装升级需要6级。(一直以来都是这个设定。)

这个问题二楼,star175大已经发了解决方法了。

[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-3-5 20:02 编辑 ]


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发表于 2021-3-5 20:06 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #301 zhoufangzun 的帖子

可能是我理解错了,

我设置的是所有装备满级9级,每种普通装备只有一件,不存在升阶问题,测试的时候出现特装2级、普装6级,发现是升级等级设置有问题,

形象指定器6.2设置普装升级等级不能大于或等于特装


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发表于 2021-3-5 23:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #302 whh 的帖子

普通不能大于特殊,最高值不确定,我是普通15宝物20
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发表于 2021-3-6 11:44 资料 短消息 只看该作者
回复 #303 天道圣君 的帖子

不是不稳定,是你没计算好,你设置的人物等级上限能不能满足装备最高级时所需。比如你普装15级,打比默认4级一升级,60级时才能出现二级装备。你如果只有99级上限肯定是不满足的。这时要么下调装备等级上限,要么加大人物等级上限,要么下调提升装备等级的需求。
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发表于 2021-3-6 13:03 资料 短消息 只看该作者 QQ
回复 #303 天道圣君 的帖子

可以的,按我300楼的方式修改
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发表于 2021-3-6 13:57 资料 文集 短消息 只看该作者
大神我发现个问题,用6.2形象修改器把五围基础改为100(原来是200),但敌军血量还是翻倍计算,(我军正常)请问有什么可以修正的吗?
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发表于 2021-3-6 14:52 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
进s黑屏了?是哪种问题?
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发表于 2021-3-7 21:07 资料 短消息 只看该作者 QQ
剧本中设置 5d:回合上限设定 指令,会跳出,请问是什么地方出问题了?

逐个排查,可能和按照2楼修复Bug有关


[ 本帖最后由 whh 于 2021-3-7 21:11 编辑 ]


附件: Ekd5.zip (2021-3-7 21:09, 289.44 K)
该附件被下载次数 71
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发表于 2021-3-9 08:30 资料 短消息 只看该作者
回复 #304 59054695 的帖子

霸皇的敌军装备不满级是为了防止有额外等级加成的敌军宝物再次升级变成倚天青釭剑,所以故意设置成了自动升级无法达到的等级
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发表于 2021-3-9 14:53 资料 短消息 只看该作者
STAR大神,能请教一下怎么取消破甲攻击的10级变100%吗

[ 本帖最后由 天道圣君 于 2021-3-9 18:33 编辑 ]
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发表于 2021-3-9 15:57 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2021-3-10 12:02 资料 文集 短消息 只看该作者
大神我又发现个问题,宝物设置data里+hp最大值,战场加的不是临时最大值,而是永久加成,只要每次拿下再装备,hp都会叠加上去
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发表于 2021-3-10 19:20 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 long4444000 于 2021-3-10 12:02 发表
大神我又发现个问题,宝物设置data里+hp最大值,战场加的不是临时最大值,而是永久加成,只要每次拿下再装备,hp都会叠加上去

我试了n次,没发现这个问题。
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发表于 2021-3-10 21:50 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
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发表于 2021-3-12 09:38 资料 短消息 只看该作者
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STAR大佬,根据玩家反馈,如果在S战场结束之后触发再次移动,即拥有该特技的人物最后一个杀敌时,存在小概率闪退bug
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发表于 2021-3-12 11:27 资料 短消息 只看该作者
回复 #310 天道圣君 的帖子

00420135  |.  80FA 0B       CMP DL,0B

把0B往大的改。
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发表于 2021-3-12 16:59 资料 短消息 只看该作者
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好的(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏᵎᵎᵎᵎ感谢白神
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发表于 2021-3-13 14:57 资料 文集 短消息 只看该作者
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解法看二楼
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发表于 2021-3-13 15:30 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 star175 于 2021-3-13 14:57 发表
解法看二楼

star大,关于308楼说的 5d 回合上限设定 指令 是否存在bug?
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发表于 2021-3-13 15:39 资料 文集 短消息 只看该作者
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没发现问题
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发表于 2021-3-13 21:47 资料 短消息 只看该作者
大神,好像神魔附体这个技能没生效
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发表于 2021-3-13 22:00 资料 短消息 只看该作者
一直想感谢STAR大神及各位大神们的奉献,给作者和玩家一份寄望的厚礼

迟来的祝贺!
还是通过白狐大神才将连接到此处,
因很久没用轩辕论坛,导致登入多次都失败告终,
今日算是无意中登入成功,特来祝贺!神S祝:   


[ 本帖最后由 神___ 于 2021-3-13 22:18 编辑 ]
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发表于 2021-3-13 23:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 hggghj 于 2021-3-13 21:47 发表
大神,好像神魔附体这个技能没生效

注意改效果值1-5(原引擎,其他修改过的可以改其他。)
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发表于 2021-3-15 13:39 资料 短消息 只看该作者
4214C9改了  后面4216c7后面的代码全部不要了?
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发表于 2021-3-15 14:59 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #324 zouweixing004 的帖子

4216c6--421896全部用90填充
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发表于 2021-3-15 20:54 资料 短消息 只看该作者
R内场景图 和 大策略图 及 GIF动画

想询问下   
R内场景图 和 大策略图可以再扩大点?
想用同一R场景做成动态效果  ,发现内场景不足。

大策略图只能用4个,大策略动画受限制,现只能靠小策略图,不知能否扩大?

GIF动画能用在R剧本  或  S剧本里吗?

问题有点多,望海涵!
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发表于 2021-3-16 16:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #326 神___ 的帖子

R内场景有256个,应该是外场景不够用吧,其实外场景图可以用在内场景的,另外,大动画按照2L的代码扩展后就可以自由增删了
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发表于 2021-3-16 20:54 资料 短消息 只看该作者
回复 327楼

制作的内场景图用于动画效果实在太多,
自由R剧情也用R内场图,这样就导致内场景图不够用

所以不知GIF动画图能不能用于R场景中或R剧情开头?
这样R内场景就可大大的节省下来..........


图片附件: [R剧情动画1-1] 1.jpg (2021-3-16 20:54, 80.33 K)



图片附件: [R剧情动画1-2] 2.jpg (2021-3-16 20:54, 80.19 K)

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发表于 2021-3-17 14:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #328 神___ 的帖子

游戏可以播放动画的,把GIF图转变为AVI文件然后播放就行
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发表于 2021-3-18 10:42 资料 短消息 只看该作者
STAR大神,必杀和交换的图标真的没有搞反吗


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