标题: 5.8修正版 重要更新, exe和形象指定器都要重新下载
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发表于 2012-2-12 21:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
云中子大大终于现身了啊?请问《楚汉风云录》什么时候啊?


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发表于 2012-2-12 22:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我遇到一个bug有可能是我的问题 不知道您能不能帮忙看看谢谢 exe是上一次更新的 也是5.8的
问题是这样的3d可以正常使用 但是3e加入装备设定和48敌方装备设定 武器没问题 防具和辅助死装备不上去
附件是exe和data  我怀疑是我把exe弄坏了 或者data改动了不该改的东西  衣服类型我都没动 我只是把武器类型位置换了几个
比如57号位置原来是特殊枪,我可能换成了特殊锤。
但是武器,防具,辅助,消耗每个大的区域我都没有变动 不知有无影响



换了最新的exe没问题的  算了 我还是自己苦力一次重设其他资料 只要data不坏就行   就不麻烦了

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2012-2-13 16:50 编辑 ]


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发表于 2012-2-13 14:37 资料 文集 短消息 只看该作者
高手能把几个BUG的修正的代码给发布下吗,换引擎 很多东西又要重新设置……
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发表于 2012-2-13 14:43 资料 文集 短消息 只看该作者
当然 如果高手太忙 没时间提供代码 就不用了 毕竟提供这么好的引擎很不容易了  
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发表于 2012-2-18 18:05 资料 短消息 只看该作者
宝物特效"破坏移动力"效果错误,实际是增加移动力
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发表于 2012-2-24 22:56 资料 短消息 只看该作者
强力支持
star兄不再沉默啊,马上试验新引擎效果!
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发表于 2012-2-25 13:26 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
什么bug呢?star兄给修复下。


附件: Ekd5.rar (2012-2-25 13:26, 247.09 K)
该附件被下载次数 72
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发表于 2012-2-25 14:45 资料 文集 短消息 只看该作者
已修正


附件: Ekd5.rar (2012-2-25 14:45, 247.24 K)
该附件被下载次数 91
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发表于 2012-2-27 17:08 资料 短消息 只看该作者
求教下star75兄一个小问题,用5.8exe的历史情报功能,是每关里面信息前面所加的数字都不能相同(即在R_XX中一个一个算),还是在所有关卡里面全不能相同(即要从R_00开始一个一个算)?

[ 本帖最后由 lklk 于 2012-2-27 17:38 编辑 ]
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发表于 2012-2-27 21:51 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #368 lklk 的帖子

所有关卡里面全不能相同
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发表于 2012-2-28 17:39 资料 短消息 只看该作者
再麻烦下Star兄,判断能力档位的(XSBAC)的位置相较5.6版是否改变,还有是不是不能设置为非连续的数?
我按5.6的位置修改了增量为(10,8,7,6,5),在data里也设置了(10,8,7,6,5),但是进入游戏后则全部变为XXXXX,是怎么回事呢?
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发表于 2012-2-29 11:28 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #370 lklk 的帖子

本来就是按12345来设计的,硬要改成567810,自然全是显示X了
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发表于 2012-2-29 12:16 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #370 lklk 的帖子

兄弟别忙活了,要那样设置需要改的东西很多。
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发表于 2012-2-29 13:00 资料 短消息 只看该作者
回复 #371 star175 的帖子

谢谢Star兄了,不过我发现可以把data的X档设置成7,这样可以把X档升级为6,在界面上不会出错。
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发表于 2012-2-29 13:02 资料 短消息 只看该作者
回复 #371 star175 的帖子

谢谢Star兄了,不过我发现可以把data的X档设置成7,这样可以把X档升级为6,在界面上不会出错。
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发表于 2012-2-29 21:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
随机状态攻击应该是随机下降敌方的攻防智敏运之类的吧?
我发现居然打出了精神力增加的效果   但是图像确实下降的法术  
不知是不是BUG
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发表于 2012-3-1 09:52 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #375 szwd1997 的帖子

好像是精神力上升和降低的动画反了,我也遇到了。
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发表于 2012-3-1 10:59 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #376 with 的帖子

那个随机状态攻击应该是6围(包括移动力)
我测试是其中移动力下降错误实际是移动力+2
                  精神力下降错误实际是精神力提升
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发表于 2012-3-1 13:04 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #377 szwd1997 的帖子

修正方法见二楼
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发表于 2012-3-2 18:23 资料 短消息 只看该作者
这个是好东西啊@@我特别需要啊!
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发表于 2012-3-3 22:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
请问这个引擎的强制出场到底如何设定,以下是我的剧本。
一显示XX战就跳了,S没截图的部分肯定不会出错,因为我这个关根本就没开始编,下面都是原ccz的内容。

[ 本帖最后由 szwd1997 于 2012-3-3 22:40 编辑 ]


图片附件: [R] 1.jpg (2012-3-3 22:39, 26.22 K)



图片附件: [S] 2.jpg (2012-3-3 22:39, 56.08 K)

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发表于 2012-3-4 12:56 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #380 szwd1997 的帖子

剧本没看出有什么问题 你检查一下s形象
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发表于 2012-3-4 13:34 资料 短消息 只看该作者
本来还用5.6的,感动啊
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发表于 2012-3-4 14:48 资料 短消息 只看该作者
用了新引擎后友军和敌军在战场上也可以获得经验,如何取消敌军友军经验获得????
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发表于 2012-3-4 19:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
回复 #381 star175 的帖子

应该不是S形象问题  因为我已经编了几关了 都是正常的  
这不是第一关进不了战场
这是第一次强制出战到了XX战就跳了  任何错误信息都米有
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发表于 2012-3-4 20:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
终于知道怎么回事了  
自己的问题   之前我为了s00对应00地图  s01对应01地图 把地图都删除了
现在导入地图就好了  非常感谢
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发表于 2012-3-4 22:38 资料 短消息 只看该作者
小白問一下 要怎樣AI 才使用霸氣 壓迫等等 BUFF/DEBUFF 策略?
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发表于 2012-3-5 20:45 资料 短消息 只看该作者
宝物特效[自动使用]没效果,特殊值已指定回复消耗品编号,回复消耗品也有
之前的引擎没这个BUG


试了几回合只有一次被攻击时自动使用回复品,难道是使用的条件改了?

[ 本帖最后由 crismon 于 2012-3-5 21:00 编辑 ]
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发表于 2012-3-5 20:59 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
回复 #387 crismon 的帖子

这不是bug,是血少于消耗品补给的量才会用。
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发表于 2012-3-5 21:02 资料 短消息 只看该作者
哦,难怪。我把恢复品的回复量调高了,所以自动使用的情况变少了


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