标题: 对曹操传MOD游戏制作的一点小小意见
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发表于 2006-5-4 17:22 资料 短消息 只看该作者 QQ
对曹操传MOD游戏制作的一点小小意见

真的很喜欢玩曹操传一样的战棋游戏
怀念过去通宵的日子
怀念第一次打,没有攻略,用不来印绶,结果最后一关怎么也 打不过去的日子.
现在有了MOD,又可以延续曹操传后的热情了,
玩了吕布传,发觉现在的高手们真是了得,
使我几乎忘了我是在打曹操传的修改剧本,
出于对曹操传MOD游戏的热爱,
请允许我提出些个人的想法和意见,


每次打基本都不到三分之二的回合就解决敌人了
有时就剩下一个在那
自己无聊的用计策升级,磨到最后一回合
要么就是留几个弓箭手和炮车在那练防具的经验出果子

真是太浪费时间了

请作者考虑练出满级的武器防具卖掉后
就比一般的卖的贵点
不额外出果子


我们玩这种游戏
主要是为了通关的快乐和欣赏优秀的剧情
算计是用在打仗的时候
而不是用在如何来多骗点经验值的

个人希望以后的作者能设置:
1.取消所有体能能力的果子,或者作为一关任务的奖励,而不是让大家去花时间去练,而且用果子也完全违背了事实
比如把XX的智力从40吃到了100,那索性用修改器好了.
2.总体平均回合数减少,没必要经常弄出40\50回合的关,够一般玩家够回合过关就好.
3.战棋游戏应是突出战将间PK的豪情的,一关弄个2\3来个敌将,带着30\40个小兵打有什么意思
演义里有时分明是我们以多打少的,现在做的每关都以少打多,知道什么叫有难有易吗?
有难关需要大家攻克,也应当有娱乐关供大家消遣.
小兵可以少出点,且能力值设低点,比如关羽一个人居然打不过2个相同兵种的小兵,
不是很搞笑吗?敌军的能力倒是偏低了,而且IQ弱的没话说.感觉游戏里小兵才是主角.人多就是强.
4.可以设计一个过场跳过文件,看过的冗长剧情一按就可以过去,那多好.
5.最好都设计成不要升级的,直接人物和宝物满级打,让玩家可以全身心投入到与敌人的战斗中去,而不用分心去可以练级,
但也可以设置升级,对于新手来说,每关和满级的敌人对打是很难受的事情,那就需要作者多多限制回合,少给大家修炼的时间.

其它暂时没想清楚,以后可以补充,
有不同意见的XDJM当然很多,
欢迎大家进行探讨
一切为了把曹操传MOD做的更好,更人性化.


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发表于 2006-5-4 17:30 资料 短消息 只看该作者
你去试试吕布传吧,那个和你说的差不多
PS:不用修改器,超难


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发表于 2006-5-4 17:38 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
每人的喜好不同


游戏不是为你一个人而设计的
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发表于 2006-5-4 17:47 资料 主页 短消息 只看该作者
人海战术是有些过分,小兵撂大将屡见不鲜 实在很不爽
来场将对将的比较有意思
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发表于 2006-5-4 17:49 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 图腾之柱 于 2006-5-4 17:30 发表
你去试试吕布传吧,那个和你说的差不多
PS:不用修改器,超难

吕布传已经打过了
不算超难,比曹操传难一点
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发表于 2006-5-4 17:54 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 KVKV 于 2006-5-4 17:38 发表
每人的喜好不同


游戏不是为你一个人而设计的

兄弟,这贴是用来探讨的
每个人喜好是不同,所以我已经申明是个人意见

游戏不是为你一个人而设计的,这句话听起来好象不太舒服哦
欢迎多提供一些理由和意见
而不是简单的一句:"我就乐意"
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发表于 2006-5-4 17:55 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 北堂吟墨 于 2006-5-4 17:47 发表
人海战术是有些过分,小兵撂大将屡见不鲜 实在很不爽
来场将对将的比较有意思

同志啊,握个手
还有敌大将缺少宝物的优势,能力又低
打起来不爽啊
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发表于 2006-5-4 17:56 资料 短消息 只看该作者
强烈反对!!
武将养成是曹操传一大乐趣,也大大增加了耐玩性,还有各种丰富的打法
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发表于 2006-5-4 18:02 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
楼主适合玩战略型的“三国志”,“群英传”而非曹操传。

没有果子乐趣会减少多少楼主不会知道,有多少人是喜欢练果子的楼主也不会知道
回合数真的有那么好把握么?记住,菜鸟永远比高手要多的多,一个游戏如果没有新手涉足会变成什么局面?我不用多说了吧。

至于那个敌将少,杂兵多。。不想说啥了,曹操传地图本来就不大如果放那么多该有多难看?说关羽打不了2个杂兵,你可以把一个杂兵想成是100个人,这样也许你比较可以接受。

以上
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发表于 2006-5-4 18:09 资料 短消息 只看该作者
吕布传我也玩过,觉得很不错,剧情方面和人物语言远远超过了原版!

但这么优秀的MOD,我却再也提不起兴趣再玩一遍,就是因为去掉了一切养成元素(别跟我说得印绶是养成,那更像每关的任务),当看过通篇剧情之后,再玩就缺乏意义了,那感觉就相当于再看一遍已经看过的电影!缺乏玩家参与度,也缺乏自由度,个人认为是得不偿失

[ 本帖最后由 王火 于 2006-5-4 18:12 编辑 ]
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发表于 2006-5-4 18:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
那我就说说吧

回合问题,你大可以直接过关,为什么非要等到最后一回合?
练果子问题,升级问题,玩家分很多种,完美主义者不在少数,对他们来说,培养超级武将是有很大的成就感的
以少打多问题,每关给几十个友军小兵,是很容易破坏流畅感与玩家的战术部署的,其实,只要你留心一点,你会发现,大多时间都是玩家在局部以多打少....

过场跳过文件这想法倒是很好
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发表于 2006-5-5 01:17 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 jhgfd 于 2006-5-4 18:02 发表
楼主适合玩战略型的“三国志”,“群英传”而非曹操传。

没有果子乐趣会减少多少楼主不会知道,有多少人是喜欢练果子的楼主也不会知道
回合数真的有那么好把握么?记住,菜鸟永远比高手要多的多,一个游戏如果 ...

我是认为敌军的小兵太多啦
所以希望减少
地图本来就小
人太多是不好
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发表于 2006-5-5 01:21 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 KVKV 于 2006-5-4 18:14 发表
那我就说说吧

回合问题,你大可以直接过关,为什么非要等到最后一回合?
练果子问题,升级问题,玩家分很多种,完美主义者不在少数,对他们来说,培养超级武将是有很大的成就感的
以少打多问题,每关给几十个友军小兵 ...

既然设计了可以练果,那当然要练咯
就像虽然你已经饱了,但还有很多喜欢吃的菜上来
你总归要动筷吃点,不然浪费了
如果一开始饱就没菜了
那不就更好?不用吃撑了

我也是个比较追求战斗完美的人
所以有得练级和练果
我还是要练的
但我从不压级
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性别:男-离线 十三金
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发表于 2006-5-5 01:23 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 王火 于 2006-5-4 17:56 发表
强烈反对!!
武将养成是曹操传一大乐趣,也大大增加了耐玩性,还有各种丰富的打法

满级的话你可以以比较谁的战斗回合越少来增加可玩性,这样同样可以丰富打法
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发表于 2006-5-5 04:51 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
一个游戏的成功,应该是在于打法的多样性,让玩家提起兴致,一遍又一遍的玩这个游戏,尝试各种各样的打法。
从这点上看,曹操传无疑是相当成功的。

楼主觉得果子多余,大可以不吃,或者每次2级99点经验的时候就卖掉;觉得回合太多,可以十个回合就通关,让那些练级练果的疯子去折腾到最后一回合。

同样一款游戏,每个人可以选择不同的打法,却不能去指责别人的打法不妥,各得其乐就好。

[ 本帖最后由 周瑜 于 2006-5-4 16:53 编辑 ]
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发表于 2006-5-5 09:15 资料 短消息 只看该作者
"楼主觉得果子多余,大可以不吃,或者每次2级99点经验的时候就卖掉;"

还是楼上的狠
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性别:男-离线 十三金
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发表于 2006-5-5 10:59 资料 短消息 只看该作者 QQ
如果说用各种手段站着让敌人打不还手来骗取防具经验算是丰富的打法,
那我也无语了,
既然有那种天生的爱好,就练吧,
这个是没办法说服的,
上天注定的最大嘛.
再次申明我没指责过任何人的打法
只是对果子打法提出不赞同的理由和建议
本贴也是给大家讨论的
不用来攻击任何人.
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性别:未知-离线 图腾之柱

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发表于 2006-5-5 12:25 资料 短消息 只看该作者
LZ说了半天还是果子的事,你不愿吃就不吃啊,去掉果子的部分反而很让人少种选择,不知道这个帖子有什么讨论的意义
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性别:未知-离线 redwolf

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发表于 2006-5-5 12:47 资料 短消息 只看该作者
反正是打电脑,不愿意练果子就不练,没必要给自己背个包袱。
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发表于 2006-5-5 13:41 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 图腾之柱 于 2006-5-5 12:25 发表
LZ说了半天还是果子的事,你不愿吃就不吃啊,去掉果子的部分反而很让人少种选择,不知道这个帖子有什么讨论的意义

我说的不仅是果子的事吧
只是大家都针对果子的事来回帖
我当然就强调果子啦


而且我已经说过了
想练的还是练
没说过我的意见一定正确
只是把自己的对游戏的理解和请求变更的理由说了出来
觉得不充分可以反驳
但请说点充分的意见和理由
请不要以天生爱练级作为理由好吗
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性别:未知-离线 图腾之柱

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发表于 2006-5-6 08:33 资料 短消息 只看该作者
其实很不想回的,不过忍不住.现在多少网游用外挂的,其他还可以理解,可是连劲舞团,连连看都有专门的外挂让人升级,LZ显然还不了解这一中国国情
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发表于 2006-5-6 13:16 资料 文集 短消息 只看该作者
果子是曹操传中的一大特色,还是有积极因素的,练不练看个人喜好吧。
战棋讲究团队作战,个别武将太强会失去平衡性。
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发表于 2006-5-7 18:31 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 十三金 于 2006-5-5 01:21 发表



既然设计了可以练果,那当然要练咯
就像虽然你已经饱了,但还有很多喜欢吃的菜上来
你总归要动筷吃点,不然浪费了
如果一开始饱就没菜了
那不就更好?不用吃撑了

- -

我该说什么好呢

你饭量小,容易饱   但饿着的人多去了....
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发表于 2006-5-8 13:52 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zmgo 于 2006-5-6 13:16 发表
果子是曹操传中的一大特色,还是有积极因素的,练不练看个人喜好吧。
战棋讲究团队作战,个别武将太强会失去平衡性。

小声说一句:当年刚开始打曹操传,红蓝都通关了都不知道卖装备能得果子。
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发表于 2006-5-8 18:46 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 roy_zang 于 2006-5-8 13:52 发表


小声说一句:当年刚开始打曹操传,红蓝都通关了都不知道卖装备能得果子。

比我好一点,当年第一次玩买了一堆印绶就是不晓得用来干吗的
后来出来的骑兵曹彰能打斜角的,我想这个人怎么这么强啊,而且为撒敌人的骑兵都能打斜角
策士都能援军,而自己只有援队
郁闷了好半天,不过当时居然打到了最后一关才过不去,真佩服自己啊
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发表于 2006-5-9 21:37 资料 短消息 只看该作者 QQ
我们玩这种游戏
主要是为了通关的快乐和欣赏优秀的剧情
4.可以设计一个过场跳过文件,看过的冗长剧情一按就可以过去,那多好.
矛盾你又要剧情又想跳过剧情……
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发表于 2006-5-9 22:31 资料 短消息 只看该作者
但不可否认的一点就是看剧情通关的玩家都是新手,而压级练果培养武将则是通关多次,对该游戏已有相当程度理解的老玩家,从红线通关,蓝线通关,救典韦郭嘉,再到追求全宝物,再到压等级收3级张辽。。。。。。有什么理由不让老玩家通过这种方式来追求快乐呢?其实如果只是要追求剧情,我认为你应该去再读几遍三国演义,真的,你会受益匪浅。
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发表于 2006-5-9 22:41 资料 短消息 只看该作者
自从最近按论坛的攻略压级练果收到3级庞德,共练了140多个果,造就15完美武将,连乐近都培养为AASAA的超级武将后,感觉曹操传算是彻底玩到底了,也许下次也该自己学学做MOD,挑选自己喜欢的历史人物来做传记了。
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发表于 2006-5-9 23:31 资料 文集 短消息 只看该作者
有足够时间升到全50吗?

QUOTE:
原帖由 Endless_Road 于 2006-5-9 22:41 发表
自从最近按论坛的攻略压级练果收到3级庞德,共练了140多个果,造就15完美武将,连乐近都培养为AASAA的超级武将后,感觉曹操传算是彻底娴降琢?也许下次也该自己学学做MOD,挑选自己喜欢的历史人物来做传记了。

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发表于 2006-5-10 00:00 资料 短消息 只看该作者
都已经做到了


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