变量分为true变量和fasle变量。
true变量指变量对应的事件已经触发。相反,fasle变量指变量对应的事件没有被触发。
这个说法不对。
别忘了加“操作开始”“菜单处理”。如果把菜单处理打false,则战斗不能储存,读取,看胜利条件等。
这个问题应该不大,加不加无所谓
就比如,我在第一关用了1-10变量(假设),而到了第二关就不能再用之前的变量?
或者可以在第二关中对变量重新赋值后再重新使用?
只有全局变量需要全盘考虑
每个剧本前都会有初始化局部变量的
不过这样的事件和测试很容易影响剧本的大小。每个剧本如果都有的话游戏会越来越大
一个剧本再大不过100多k,压缩了只有几十k
c:未解出
已解出
d:剧本间过度
S剧本也需要使用
f:结局设定
直接设定游戏结束,出现结束动画、制作人员名单和鸟