略谈光荣三国志游戏的“五维”,运筹帷幄,游戏人生,轩辕春秋文化论坛">
游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
运筹帷幄
»
略谈光荣三国志游戏的“五维”
兴唐传·瓦岗山异闻录(20150519版)发布
(2015-5-19)
论坛营运现状公告
(2014-8-10)
三国志12pk版下载
(2013-4-20)
《精忠报国岳飞传》制作组对外开放
(2013-1-16)
岳飞传解密剧本发布
(2011-4-12)
招募各版斑竹和网站管理技术人员
(2006-4-19)
<< 上一主题
|
下一主题 >>
34
1/2
1
2
››
投票
交易
悬赏
活动
打印
|
推荐
|
订阅
|
收藏
|
开通个人空间
|
加入资讯
标题:
略谈光荣三国志游戏的“五维”
, 陆续更新
无双吕布
组别
羽林都尉
级别
后将军
好贴
1
功绩
64
帖子
1513
编号
4695
注册
2004-1-23
#1
发表于 2005-6-13 17:35
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
其实任何游戏的角色都有其属性,但三国游戏对于我们来说更为熟悉。
综观光荣三国志游戏的人物,主要属性不外统率,武力,智力,政治,魅力五种。三国志1——3我没玩过,下面就4——10代来说。
统率和武力似乎一直是光荣的一个难以取舍之处,4,6,9,10代有统率,而5,7,8没有,这样来回变化是有其苦衷的。
在没有统率的几代里,武力就是一切,这使得文官的地位非常尴尬,因为大家都知道此类游戏的重头戏是战斗,而武力孱弱的郭嘉之流上了战场还没有来得及施展超人的智谋,就被扁成了肉酱。(在8代里,武将居然有一个类似文官“混乱”的“大喝”,并且成功率明显比“混乱”高。)光荣为了弥补这点也想了一点招,比如5代智力90以上的可以带20000兵,不过收效甚微。
那么统率和武力兼而有之不就行了吗?这样另一些人比如典韦,许储就成了废柴,(6代里吕布的统率居然是74,变成了一个纯打手。)如果是单人带兵制,这一矛盾很难解决。9代里的5人组队是不错的,基本兼容了两者。只是普通和兵法杀敌的比例尚可调整。象目前的9代这样,出一个兵法等于普通杀10天,这就不大现实了。
另外武力男可以单挑,单挑也是此类游戏的亮点之一。制作者应均衡的控制单挑的作用和乐趣。在这方面,我认为6的单挑形式和9的单挑作用是值得肯定的。单挑可以由玩家控制,但不能太决定于玩家的操作能力。(三国无双?:))单挑胜利就消灭对方一支队伍太过了,而任何九十几的都能打败吕布,这还叫单挑吗?所以10代在这方面是双重失败。
除了主要用于战斗之外,统率和武力在其他方面也有一些作用。
内政方面:统率常体现于征兵中。统率高的人,士兵愿意跟着他也是理所当然的。而武力体现在修城门上(7,10代)让人很不解,(难道可以多搬几块石头?)特别在10中,城门防御只是个摆设。关于这点,我认为6代里武力决定治安要好的多了,治安是个很重要的值,它反映了一个城市的安全程度,如果在一个很不安定的城里,能干好别的事情吗?所以9代取消了治安,是一个败笔。
计略方面:9代里武力高的可以烧夷(废中之废)和夺取(比较废),而统率主要用于抵御别人用计。其实所谓计略,完全是聪明人的事,大老粗用计,就和文官单挑一样,怪怪的……
下面谈谈智力。正如上文所说,智力的主要作用是计略,但很不幸的是,玩家们似乎都不太重视用计,统一了天下却从未设过一计的不在少数,这离现实很远。不过这一点,责任应在游戏制作者身上。
首先,计略的作用不明显(注意,这里我们谈的是“计略”,至于在战斗里面用的什么混乱,火计等等,叫做“计谋”)从4代到10代,不外乎:在别人家里放火,拆墙;降低别的城市民忠和武将忠诚;还有什么煽动太守自立,促使两方火并等。听起来名字都不错,但效果呢?有的是一做就成功,做到你想吐;有的是你做100次也不见得能成功一次,做到你想哭。这还不是最糟的,最糟的在下面……
最糟的就是:派谁能成功,派谁会失败,作为游戏者的你完全不知道!必须一个个试,等着“军师”(5代叫“参谋”)嘴里说出的“金口玉言”。(如果你的军师不是诸葛,你还要时刻准备着上一当)有时庞统办不到的,张飞却能办到,只要军师说他能!不仅是计略,在历代三国志游戏里,你如果不用军师,那你就得读档。究竟谁是老大?君主,还是军师?这,无疑是此类游戏的最致命弱点。
而要解决这一问题该如何呢?这里我想提到另一款游戏《冠军足球经理》。此游戏和三国志类似,人物也有若干数值,而比赛的胜负也主要由这些数值决定。玩过这个游戏的玩家试想,假如你在比赛之前排兵布阵时,你的助手就告诉你,这样会赢几球或者输几球,你还有兴趣玩下去吗?
同样的,在三国志中,不应该由“军师”牵着玩家的鼻子走,无论智力时100还是1,当他们出去执行计略都不能100%成功,也没有人告诉你他们会不会成功。但是智力高的人永远拥有更高的成功率!再者,计略不应再是摆设,一旦成功,其威力惊人。比如9代里的“烧夷”成功的结果是对方的城防下降300。而一旦失败,执行该计略的人将几个月什么也不能做。能否成功,就看玩家的判断和一点运气了。
有的人不习惯这种类似“盲人摸象”的方式,但这种基于实力的随机性既更加符合实际,也是游戏的真髓。还是拿《冠军足球经理》做例子,你也许连续5场派上BECKHAM他都碌碌无为,但一个赛季结束,一定是他踢进最多的任意球。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
关毛
(人间的祸害)
★
组别
羽林都尉
级别
骠骑将军
功绩
121
帖子
9903
编号
15525
注册
2004-8-14
来自
南秦州仇池郡
家族
轩辕狼党
#2
发表于 2005-6-13 20:38
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
说的有理,举双手赞成
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
saky1983
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
5
编号
40476
注册
2005-6-7
#3
发表于 2005-6-13 21:03
资料
短消息
只看该作者
不喜欢10代的单挑
7代的单挑就很有个性
不支持单挑输后就灭了一支队伍的设定,9代减士气也比不上用武将技减兵好,要是9代的单挑胜利后使敌人变成无阵或者一定机率逃跑(视敌人相性而定)就好了
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
风行水
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
176
编号
28976
注册
2004-12-28
来自
一个道貌岸然滴国度~
#4
发表于 2005-6-13 21:20
资料
主页
短消息
只看该作者
9代里有点不好, 偶觉得哈, 就是没部队的等级(兵种), 如果能编制精兵就好咯, 更符合现实
至于单条胜利就让敌方OVER, 偶觉得纯粹是瞎搞, 这9代做得就不错
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
风之骑士
组别
士兵
级别
奋威校尉
好贴
1
功绩
7
帖子
126
编号
40478
注册
2005-6-7
#5
发表于 2005-6-13 21:27
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
saky1983
于2005-06-13, 21:03:52发表
不喜欢10代的单挑
7代的单挑就很有个性
不支持单挑输后就灭了一支队伍的设定,9代减士气也比不上用武将技减兵好,要是9代的单挑胜利后使敌人变成无阵或者一定机率逃跑(视敌人相性而定)就好了
这种设定有合理的地方,但也有弊端。因为san9单条实在不难,按照这种设定,只要摆个锋矢阵,派几个武力高的去打擂台,敌将还不手到擒来,敌人再多兵去打野战也是白搭。真想按照这种设定,首先要解决几个问题:
1 减少单条几率,古代的单条哪有这样随便
2 只有主将挂了,敌人才有可能无阵或逃跑
3 控制主将出阵的几率,主将的职责是指挥,出阵不是他的任务。
做不到这几点,这种设定只是便宜玩家
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
风之骑士
组别
士兵
级别
奋威校尉
好贴
1
功绩
7
帖子
126
编号
40478
注册
2005-6-7
#6
发表于 2005-6-13 21:31
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
9代不完善的地方多着呢,连兵种都没有,简直暴汗,还要靠兵法来体现兵种,这个设定很失败,其他的不想说了。不过再多缺憾,也比其他几代强。TMD,谁叫没有竞争对手,否则小日本哪敢这样随便
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
真水无香
组别
士兵
级别
护军
功绩
5
帖子
450
编号
18513
注册
2004-9-27
家族
现视研
#7
发表于 2005-6-15 20:24
资料
主页
短消息
只看该作者
还是比较喜欢9代的单挑 比较现实 突然发生 结果随机 当然 武力高的胜率高 有实战的感觉
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
老六
组别
士兵
级别
护军
功绩
5
帖子
470
编号
12392
注册
2004-7-19
#8
发表于 2005-6-16 01:08
资料
主页
短消息
只看该作者
单条胜利就让敌方OVER不好,应该设定为士气暴跌暴涨比较符合逻辑,至于如何暴跌暴涨,老六以为不要加/减固定数值,加/减一半最好。
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
cloud_fire
组别
士兵
级别
军师将军
功绩
9
帖子
930
编号
39328
注册
2005-5-21
#9
发表于 2005-6-16 10:33
资料
主页
短消息
只看该作者
关于主将被over之后的状况8做的很好,而且8还有补给线,不能占领据点而冲出线外,士气就会降低!
其实真正重要的就是统率,智力,政治
武力,魅力对于战争的大局是没什么大的影响的,特别是魅力,基本是鸡肋!
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
Sphynxyu
组别
校尉
级别
左将军
好贴
1
功绩
20
帖子
1229
编号
30540
注册
2005-1-18
#10
发表于 2005-6-16 10:56
资料
主页
文集
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
无双吕布
于2005-06-13, 17:35:24发表
在这方面,我认为6的单挑形式和9的单挑作用是值得肯定的。单挑可以由玩家控制,但不能太决定于玩家的操作能力
举2手2脚赞成!
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
风之骑士
组别
士兵
级别
奋威校尉
好贴
1
功绩
7
帖子
126
编号
40478
注册
2005-6-7
#11
发表于 2005-6-16 16:27
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
cloud_fire
于2005-06-16, 10:33:44发表
关于主将被over之后的状况8做的很好,而且8还有补给线,不能占领据点而冲出线外,士气就会降低!
其实真正重要的就是统率,智力,政治
武力,魅力对于战争的大局是没什么大的影响的,特别是魅力,基本是鸡肋!
8代的主将over之后就全军覆没了,这也叫好?8代的战斗地图我最喜欢,可惜8代的粮草作用不算大,占了粮仓每天才扣那么不足5点士气,如果扣10点效果会好很多。至于说魅力是鸡肋,这个说得不准确。应该说普通武将的魅力是鸡肋,但君主的魅力非常重要。三国最重要的是什么?是人才。影响招揽人才的因素是什么?应该是魅力和政治,其中尤以君主的魅力为主才合理。魅力的价值不是体现在战争的过程中,而是体现在平时的发展当中。不过各代的登人标准都略有不同,有些以政治为主,有些以魅力为主。但在角色扮演的那几代,魅力的作用会体现得更充分,一般来说,我最bs的就是政治,除了刚开局时需要它外,后面基本上可以不用它了。
这几天又重温了一次8代,感觉8代不做君主的话可玩性还是比较高的。至少8代的电脑ai比10代强得多,而且做太守又不能贪污,基本上还是靠工资和奖金过活,很有满足感。如果说8代的时间不值钱的话,那10代的时间简直是垃圾。再次bs10代~~~垃圾~~~垃圾
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
半截修长的腿
组别
士兵
级别
仁勇校尉
功绩
2
帖子
180
编号
8525
注册
2004-6-21
#12
发表于 2005-6-16 19:21
资料
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
风之骑士
于2005-06-16, 16:27:42发表
而且做太守又不能贪污,基本上还是靠工资和奖金过活,很有满足感
游戏和现实真是不一样啊
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
寂寞的烟
组别
校尉
级别
破虏将军
好贴
1
功绩
13
帖子
788
编号
26154
注册
2004-11-28
#13
发表于 2005-6-16 19:32
资料
个人空间
短消息
只看该作者
其实六代中有很多值得保留的优点:比如谍报系统,民心,内政系统。可惜后来基本上都抛弃了
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
寂寞的烟
组别
校尉
级别
破虏将军
好贴
1
功绩
13
帖子
788
编号
26154
注册
2004-11-28
#14
发表于 2005-6-16 19:35
资料
个人空间
短消息
只看该作者
补充一个,六代里的单条系统做的也非常的好(想来是6代以后最好的,以前的不知道)。单纯的 玩单条战也好,一次最多用老关连挑了25个。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
小依依
(小11)
杞国公主
组别
翰林学士
级别
平北将军
功绩
353
帖子
1993
编号
194
注册
2004-9-21
来自
飘渺云间
家族
慕容世家
#15
发表于 2005-6-16 19:41
资料
主页
文集
短消息
只看该作者
主将OVER 军队溃败 就胜利关于这点 我觉得没什么 这个很符合实际情况 但是不能像8代那样 主将冲锋的比手下的人都快...这个 还真身先士卒-.-!
至于单挑 10代的单挑 可操控性太强 以至于往往玩家操作的武将战无不胜 最好随机出现超级必杀(就是所谓的攻击 或者防守加成 和现在10带中名将的超常发挥类似 不是10带超长发挥还不是一般的垃圾...-.-) 除主将外的武将单挑失败 应随机出现被抓或者死亡 所属军队出现一定的溃散并且士气大副下降...当然不是整队消失 该将所属军队成为主帅的支队 应该是比较合理的(基与10代的设定)
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
重阳
高阳侯光禄大夫
组别
翰林学士
级别
前将军
好贴
2
功绩
585
帖子
1775
编号
50
注册
2003-8-21
#16
发表于 2005-6-16 23:33
资料
主页
文集
短消息
只看该作者
最近又在玩七代,君主的魅力太重要了,我用魅力40的新君主打,那真叫一个苦啊。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
羽扇纶巾
(围棋帮帮主兼清谈分舵舵主)
说岳校对组组长监造使谏议大夫
组别
羽林都尉
级别
平西将军
好贴
2
功绩
133
帖子
2323
编号
37278
注册
2005-4-22
来自
云间九峰
家族
肉肉门
#17
发表于 2005-6-17 08:53
资料
文集
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
小依依
于2005-06-16, 19:41:58发表
主将OVER 军队溃败 就胜利关于这点 我觉得没什么 这个很符合实际情况
这个比较符合日本战国时代的情况。如桶狭间今川义元一死,今川的数万大军就溃败了;后来武田信玄上洛也是,刚开始气势汹汹,打野田城时信玄受重伤,大军马上就溃退了。
中国符合这种情况的好象不多。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
无双吕布
组别
羽林都尉
级别
后将军
好贴
1
功绩
64
帖子
1513
编号
4695
注册
2004-1-23
#18
发表于 2005-6-19 16:19
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
更新了一些。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
潇湘暮客
(肖像)
卫国公枢密直学士
组别
翰林学士
级别
大将军
好贴
1
功绩
1499
帖子
10442
编号
1983
注册
2004-9-30
来自
长沙
家族
慕容世家
#19
发表于 2005-6-19 18:18
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
究竟谁是老大?君主,还是军师?
当然是你拉
军师的设置,无非是补偿很多不足,要不然怎么预测那么多的未知
三国志我觉得做的很成功的一点就是很多都是随机的
如果什么都是凭能力决定大小
那就陷入了一个盲目的数值概念之中
就丝毫没有追求的乐趣了
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
arrowblue
组别
校尉
级别
前将军
功绩
17
帖子
1675
编号
25044
注册
2004-11-19
#20
发表于 2005-6-23 15:21
资料
文集
短消息
只看该作者
楼主写的很好,继续啊
不过,段落之间最好能分开一些
看的好清楚点
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
慕容秋
(桃花谢了有玫瑰)
白衣伯爵
组别
白衣卿相
级别
大将军
好贴
4
功绩
208
帖子
11881
编号
1012
注册
2004-3-16
来自
弈城
家族
慕容世家
#21
发表于 2005-6-23 17:11
资料
个人空间
短消息
只看该作者
理由充分条件不足.
主要就进统率有时候有 有几代又没有.
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
心照不轩
组别
校尉
级别
前将军
功绩
18
帖子
1682
编号
30035
注册
2005-1-11
#22
发表于 2005-6-23 17:46
资料
主页
文集
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
重阳
于2005-06-16, 23:33:42发表
最近又在玩七代,君主的魅力太重要了,我用魅力40的新君主打,那真叫一个苦啊。
7代登用武将之后武将的忠诚度不按相性来,经常被挖走,这是比较烦人的
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
慕容秋
(桃花谢了有玫瑰)
白衣伯爵
组别
白衣卿相
级别
大将军
好贴
4
功绩
208
帖子
11881
编号
1012
注册
2004-3-16
来自
弈城
家族
慕容世家
#23
发表于 2005-6-23 18:07
资料
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
心照不轩
于2005-06-23, 17:46:35发表
7代登用武将之后武将的忠诚度不按相性来,经常被挖走,这是比较烦人的
7代可以赏钱吧
不会连那点钱都舍不得吧~~
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
心照不轩
组别
校尉
级别
前将军
功绩
18
帖子
1682
编号
30035
注册
2005-1-11
#24
发表于 2005-6-23 18:11
资料
主页
文集
短消息
只看该作者
哪一代不可以赏钱?再说有钱不是那么花的.
说的是游戏本身的问题,不是说我们怎么克服
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
无双吕布
组别
羽林都尉
级别
后将军
好贴
1
功绩
64
帖子
1513
编号
4695
注册
2004-1-23
#25
发表于 2005-6-23 19:22
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
QUOTE:
原帖由
心照不轩
于2005-06-23, 18:11:53发表
哪一代不可以赏钱?再说有钱不是那么花的.
说的是游戏本身的问题,不是说我们怎么克服
6代就不可以赏钱。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
靛沧海
(居然还能登录)
组别
士兵
级别
牙门将军
功绩
6
帖子
589
编号
28634
注册
2004-12-23
来自
广东广州
#26
发表于 2005-6-24 10:30
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
光荣的三国系列每一代都有缺撼,以至我们每次都期盼下一代,这是光荣的策略!!!
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
三皇☆尧
组别
百姓
级别
在野武将
功绩
0
帖子
13
编号
41798
注册
2005-6-27
#27
发表于 2005-6-27 14:25
资料
主页
短消息
只看该作者
十分同意楼上的观点,就是有缺憾才能让我们更期待下一代,10带之中相比,我最喜欢的,还是在PS1上和朋友一起玩三国6。曾经有过除了吃饭睡觉连玩3星期的时候。PS都烧坏了5555~~~~~~~~~
电脑版里,还是比较喜欢39。
[广告]
安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
无双吕布
组别
羽林都尉
级别
后将军
好贴
1
功绩
64
帖子
1513
编号
4695
注册
2004-1-23
#28
发表于 2005-7-2 19:45
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
更新了一些。
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
东方未明
(传说中的大侠)
潇湘侯监造使中大夫
组别
翰林学士
级别
征西将军
好贴
12
功绩
419
帖子
4933
编号
119
注册
2005-5-26
来自
杭州
家族
古墓派
#29
发表于 2005-7-3 11:29
资料
主页
个人空间
短消息
只看该作者
三国9中就是将,兵都一样的
[广告]
《精忠报国岳飞传完整版》火热发布
a84617
组别
百姓
级别
破贼校尉
功绩
1
帖子
64
编号
41923
注册
2005-6-29
#30
发表于 2005-7-3 15:30
资料
主页
短消息
只看该作者
是啊~三国6玩起来比较有味道啊,感觉比较舒服,呵呵
[广告]
真诚支持说岳,携手共创辉煌
34
1/2
1
2
››
投票
交易
悬赏
活动
正在浏览此帖的会员 - 共
9
人在线
轩辕春秋文化论坛
轩辕史话
> 炎黄春秋
> 我思我在
> 法律探讨
> 三国史话
春秋文艺
> 古典小说
> 诗词歌赋
> 现代文艺
> 韦编三绝
> 对联雅座
> 滴翠亭
> 藏经阁
> 双七钟社
> 笑书神侠
> 辕门射虎
> 虎帐点兵
游戏人生
> 同人战棋手游
> 三国戏英杰传
> 三国鼎立
> 轩辕公会
> 三国志12
> 英雄史诗
> 运筹帷幄
> 人间五十年
> 步步为营
> 游行天下
> 游戏贴图
轩辕工作室
> 兴唐传·瓦岗山异闻录
> 豪华曹操传
> 精忠报国岳飞传
> 《精忠报国岳飞传》制作组
> 大一统演义
> 曹操传MOD作品交流
> 东吴霸王传
> 封神英杰传
> 杨家将
> 吕布传
> 三国无双战略版
> 北宋志·赵匡胤传
> 战旗春秋
> 曹操传MOD制作交流
> 金庸群侠传MOD交流
> 风华录
> 设计与修改
怡情岁月
> 影音经典
> 动漫先锋
> 绘画摄影
> 情感轩辕
> 衣食住行
> 体坛动力
> 谈股论金
> 水泊轩辕
参政议政
> 迎宾阁
> 鸿胪寺
> 登闻鼓
> 监造府
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-10-6 10:24
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.016363 second(s), 8 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计