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标题: [老贴]直挂云帆济沧海——回顾《大航海时代》, 秀策怀旧三步曲之一
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#1
发表于 2003-12-3 11:15
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直挂云帆济沧海——回顾《大航海时代》
光荣公司的大航海时代系列游戏堪称是游戏史上里程碑式的杰作,从92年发行I代到现在,10年间不知风靡了多少玩家,凡是资深一点的RPG玩家恐怕很少有不知道大航海时代的。这款游戏集冒险,经营,养成于一身,又很详实的记载了16世纪新航路时期,欧洲及全世界的地理,历史,人文,经济情况,可以毫不犹豫的说它是真正意义上的寓教于乐的好游戏!
《大航海时代I》发行的时间大概在92年,当时PC机在大陆还不是很普及,所以很难有人能在当时就玩到,大多数人是在玩过2代以后,回头再玩1代的,说实在的,就算放在当时,《大航海时代I》的的画面还是很粗糙的,剧情也比较简单,就是赚钱,然后买宝物献给公主,博美人一笑。很多人在游戏中后期便无所事事。但是I代留给我们的不是游戏本身的什么,而是“创意”,这个划时代的创意在未来10年里成为了光荣公司的主打游戏产品。
《大航海时代II》是这款系列游戏的颠峰之作,也是由它起奠定了大航海时代的开始。无数玩家沉迷其中,不能自拔,笔者也是其中之一。以葡萄牙,西班牙,荷兰,英国,意大利,奥斯曼土耳其为祖国的6个主人公以半开放的剧情,高度的自由,迥异的航海目的而使很多玩家都产生了“我能永远玩下去”的感叹。这款游戏首先在SFC上面市,也就是超级任天堂(任天堂公司的16位家用主机)上率先与玩家见面,而后才移植到PC上,所以PC上的画面很难和家用主机很媲美,如果大家有兴趣,我建议大家还是用SFC来玩,这样才能有最佳的效果。
《大航海时代III》很少有玩家能玩到,因为它在并没有在家用主机上发售,而是专门为PC制作的,在当时还是以家用主机为主体的游戏市场内,PC游戏的影响力很小,所以在大陆,基本上在98汉化版推出前,是很少有玩家玩到的(排除一些骨灰级玩家,不惜翻日文字典去玩日文版的)。这款游戏,我玩了以后,很难说好坏,因为它的优点和缺点同样明显。首先,它介入了很多现实航海会遇到的事情,比如语言,游戏里设计了至少不下于20个语种,凡是主角语言不通的国家,所有的话则全变成“XXXX”,这点让人大吃苦头(我曾经在当时被土耳其占领的雅典因为语言不通,而被通缉成逃犯),而且这个游戏设计的内陆探险过多,让人有名不副实的感觉。而III代最大的亮点在于可以自定义主角,而且可以在游戏里娶妻生子,让儿子继续自己的航海之梦,3代剧情更开放,玩家可以随心所欲的进行游戏,这些变化都广受好评,但可惜的是在后续作品中没有得到继承,所以在一定程度上,这款游戏只是为了维系热度的凑数之作,非主流作品。
《大航海时代IV》是2000年光荣公司推出的,让玩家期待了几年的大作,我相信没有玩家不沉迷于它无与伦比的近似于油画式的画面之中,但是除了画面以外,其他的东西未必对得起玩家数年的等待。游戏主人公继承了2代的多人制,但是由于剧情的过于死板,所有的主人公的航海目的过于一致,导致玩家对每个主人公的印象都不是很深,而称霸7大洋的游戏剧情,让多数玩家玩过一遍以后便索然无味。敌对势力的AI太低,让航海后期主角的舰队无敌于天下,真的很无聊,多数玩家都只能靠寻宝来打发时间,远没有2代那种“永远玩下去”的感觉。上面是笔者一个资深玩家对4代的看法,其实平心而论。这款游戏还是比较优秀的,只不过玩家的期待太高了。究竟是2代太好玩还是4代不好玩呢?还需要大家去评判。
《大航海时代外传》,这款游戏只是光荣公司的过渡作品,每当受关注的系列游戏不能及时推出后续作品时,光荣公司便用外传,win版或威力加强版来维系热度。以2代为界面,操作方法也是一样,2个主角和2代的主人公有着千丝万缕的联系,所以也只能看成是小品级的作品吧。
介绍完游戏,来谈一下自己的感想。我是通过这款游戏才把世界地图背的差不多了,因为玩过2代的人都知道,不熟地图的人玩这个游戏简直就是一场灾难。熟悉地图以后,尤其是当你带着舰队决定在非洲和欧洲之间倒卖象牙和黄金的时候,你就会明白什么叫做天灾人祸了。非洲无常的暴风雨是我当时最怕的,因为一旦暴风雨来临而不能及时靠岸的话,你忠诚的大副就会告诉你:某某船不见了!——这是我曾经最恐惧的话。有钱人的烦恼当然会不少,这不,海盗也不时光顾你了,由于自己实力不强,每次只能花钱消灾。每次看着航海日志里写着“因为某种原因而不得不撤退”也很没意思。
后来干脆自己也当海盗,在直布罗陀海峡一带游弋,经常会有很丰盛的收获,在地中海我们高唱:“我们是海盗,凶猛的海盗,左手拿酒瓶,右手捧财宝。我们是海盗,有本领的海盗,美丽的姑娘,请你来到我怀抱。我们是海盗,自由自在的海盗,在骷髅旗的指引下,为了生存而辛劳,我们是海盗,没有明天的海盗,永远没有终点的在七大洋上飘荡的海盗。”可惜的是当海盗,不止能吸引美女和财宝,有时候一不小心连敌国海军的炮弹也能吸引过来,唉,被围剿的时候才分外崇拜老毛他们的反围剿战略——敌进我退,敌退我进。
现在光荣公司已经着手开发《大航海时代V》了,在我的理想中,它应该是一款线上游戏了,因为大航海时代本身具备了成为线上游戏的一切素质。而且这也必将成为经营冒险类游戏的第一个线上游戏,在这里没有枯燥的练级,有的只是翱翔于7大洋的写意。没有个人英雄主义的PK,有的只是舰队壮烈的决战。港口的酒吧就是我们的聊天室,交易所里大家都在数钱,一处发现海盗,大家一起升帆起锚去围剿,这是多么值得期待的场面。期待它《大航海时代Online》。
---------------------------------------------------------------
PS:前两天开了一篇关于《大航海时代》的介绍,不禁又掀起了我去玩这款系列游戏的欲望
这大概就是经典游戏魅力之所在吧
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#2
发表于 2003-12-11 13:41
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说的好
我一直期待着
从2代开始。我一直是大航海的忠实玩家。
2代的剧情,4代的画面,一次次让我感动。
虽然我们这有很多人看不起它,但我一直忠爱着它。
让我们一起期待着。
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#3
发表于 2003-12-15 03:01
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本因坊秀策吗?我是SAI!!好久不见了!!
个人比较喜欢航海2,3太深奥了…………4太简单了…………1没玩过啊。
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孟尝
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#4
发表于 2003-12-15 13:11
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我只玩过3,4代~总体感觉质量不佳,没有挑战性~
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#5
发表于 2003-12-15 14:11
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月影如水
于2003-12-15, 3:01:34发表
本因坊秀策吗?我是SAI!!好久不见了!!
个人比较喜欢航海2,3太深奥了…………4太简单了…………1没玩过啊。
4代的商业太弱弱了
同一地域只要港口不同就一定能赚钱,这也太简单了
象2代,价格的高低非常合理
比如黄金,一定要运到北欧才能赚最多的钱
象4代这种黄金在非洲买非洲卖都可以赚钱的事情简直就是荒谬嘛
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#6
发表于 2003-12-15 14:12
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原帖由
孟尝
于2003-12-15, 13:11:08发表
我只玩过3,4代~总体感觉质量不佳,没有挑战性~
那就玩玩2代啊,很不错的
建议用SFC的模拟器玩,虽然是日文版的,但是可以看懂,指令也都是图标式的
主要是音乐和图象都比PC版的要强上很多
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桠枫
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司徒实业
#7
发表于 2003-12-15 20:31
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2代是很不错~~~~
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#8
发表于 2003-12-17 12:21
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3代 我觉得不比2代差.3代可是很耐玩地~~~.最大的缺点就是不能随时记忆和只能记一次亿.还有就是踩地雷的游戏方式令人讨厌.
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#9
发表于 2003-12-20 10:51
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arnoldxie
于2003-12-17, 12:21:24发表
3代 我觉得不比2代差.3代可是很耐玩地~~~.最大的缺点就是不能随时记忆和只能记一次亿.还有就是踩地雷的游戏方式令人讨厌.
3代已经不仅仅局限于海洋了,感觉有点全世界探险的意思
内陆探险过多,几乎可以抛弃船只了
3代的构想是好的,设计上有点问题
PS:楼上这位大哥,你的签名是不是太大了,换个小点的,如何?
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#10
发表于 2003-12-20 11:39
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本因坊秀策
于2003-12-20, 10:51:33发表
3代已经不仅仅局限于海洋了,感觉有点全世界探险的意思
内陆探险过多,几乎可以抛弃船只了
3代的构想是好的,设计上有点问题
全世界探险的确不错,但那样就不是“大航海”了~
像四那样冒一点点的险好了。
偶觉得三最难忍受的是,不管你作什么,一进城出城就是十天。。。。
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#11
发表于 2004-2-4 16:47
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我看了.
1代我本是拷了的但又删了,因为我看不下去了.
2代是经典,虽然是很早的经典.
3代可以说是"大航海时代+探险道",但又没有作出各自的特色.
4代的画面很好,但各个主角的剧情又有太大的相同性,不象2代各有特点.
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发表于 2004-2-22 16:09
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听说五代不出了? 真的吗?
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#13
发表于 2004-2-24 13:22
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不清楚。但不期待。光荣的游戏越出越粗制滥做,很有点骗财的感觉 (随手抽个例子: 真三国无双=真三国无双.猛将传=战国无双=真三国无双.帝国)。基本上只有三国志还可玩玩
大航海就只玩过2和4。2的故事最吸引人。在那个年代说,大航海2是一个新颖的游戏。每个主角的故事,目标都不同,大大延长了游戏的寿命与题高了可玩性。而且游戏有难道,几乎每次出海都被人追著"打劫";再者,贸易赞钱不容易,开始不会玩时基本上被劫财5,6次。
至於4代真是相当无聊,除了画面质素外无可称赞。的确,画面是做得好,但个人认为,以光荣来说,那是应该的。但游戏本身除了一开始外便无甚惊喜,一字记之曰: 闷。7个主角都是同一个通关目标,已是一大缺失;据情不够紧奏,有"拖长来玩"之嫌。只玩了一个便闷得发呆,其余6个一看攻略更使劲头晕。。。 7个故事都是找霸者之证? 在技述上这游戏的确可以,但据情完全不行,7个故事自我翻版,有必要每一个都通关吗? 如不说据情,游戏其它原素也比不上2代。4个字: 太容易了。那些海盗太低能了,赞钱也不难,只要肯花上大量时间无聊地让船在近距离港口"自动航行"就可以了。
其实个人对4要求不算很高,只因为4代实在比不起2代而失望。
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鄉侯彥希
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#14
发表于 2004-2-24 13:28
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捕充一下,玩2代时实在难忘,只因一本世界地图永不离手。还被误会怎么我这么勤力?。。。
当年我的地理课不怎么样,但一有城市首都这类问题却通通难我不倒,这还是大航海2的功劳。。。
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#15
发表于 2004-2-27 21:02
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鄉侯彥希
于2004-02-24, 13:28:37发表
捕充一下,玩2代时实在难忘,只因一本世界地图永不离手。还被误会怎么我这么勤力?。。。
当年我的地理课不怎么样,但一有城市首都这类问题却通通难我不倒,这还是大航海2的功劳。。。
让我想起了我是如何成为班上的地理科代表的
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#16
发表于 2004-2-27 21:32
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2代我是小时侯用MD玩的,最喜欢红发女海贼,最喜欢的贸易路线是雅典美术品——伊斯坦布尔绒毯 超赚
3代最烦的是学不同的语言和陆战,最喜欢的是打炮,嘿嘿
4代不怎么喜欢
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#17
发表于 2004-10-17 09:35
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就是不知道什么时候出第五啊
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于2004-02-27, 21:02:32发表
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于2004-02-24, 13:28:37发表
捕充一下,玩2代时实在难忘,只因一本世界地图永不离手。还被误会怎么我这么勤力?。。。
当年我的地理课不怎么样,但一有城市首都这类问题却通通难我不倒,这还是大航海2的功劳。。。
让我想起了我是如何成为班上的地理科代表的
这让我想起当年对地理老师由鸟都不鸟,到万分崇敬
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发表于 2004-10-18 21:55
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我玩四代是看美女的的—-—b
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#20
发表于 2004-10-21 00:21
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2代伊斯坦布尔与雅典的“绒毯--美术品”黄金赚钱线路实在太容易,又短又少海盗。
如果3代能汉化得好些,吸引力就更大
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发表于 2004-10-21 09:59
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这是一个游龄在十年左右的玩家津津乐道的游戏,个人观点,2、3都是经典,4代退步明显,我最喜欢的还是三代。
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发表于 2004-10-21 14:51
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寂夜流星
于2004-10-21, 9:59:54发表
这是一个游龄在十年左右的玩家津津乐道的游戏,个人观点,2、3都是经典,4代退步明显,我最喜欢的还是三代。
3代影响力明显很差,和2代,4代有明显的差异
而且说实话,3代的时间过的忽忽的,还没干什么,已经白了少年头
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弓骑步
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发表于 2004-10-22 01:36
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1、玩过1的恐怕不多,其实也很好玩。站在公主卧室的阳台底下,心情激动啊
……
2、至于2,经典程度无与伦比。可惜只有6个人物,要是60个多好。最喜欢用卡特琳娜。 外传方便了很多,可惜人物更少。
3、然而最喜欢3,很具身临其境的感觉,仿佛真的重回15世纪一样。3影响力差一是因为汉化晚,二是不方便,假使掌握了其中技巧,比如随时储存,还是非常好玩的。不过商业比较淡薄,太偏向冒险,稍觉遗憾。
4、说到4,爱恨交织啊。商业离谱得很,北海内部倒买倒卖就能发财,太掰了罢,那些航海家拼死拼活寻找新航路的意义在哪里啊? 而且实时海战明显不如3的走格子有意思,武器倒是极其繁多。某家以为,除了画面华美,人物道具增加几个好处,没看出进步何在。
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发表于 2004-10-22 11:18
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1代是没玩过的
2代是经典的
3代是认不到字的
4代是只能看的
其实我只玩过2代和4代,3代只玩不到十分钟就DEL了。
2代有一个赚钱的方法不知道大家用过没有。刚开始只有一条船的时候,先倒卖玻璃球(阿姆斯特丹、热那亚)→砂糖(马德拉韦)→岩盐(里斯本)→葡萄酒(波尔多)→玻璃球(阿姆斯特丹)来回2、3次大概就可以买一条大一点儿的船了(中型帆船、西班牙大帆船之类的)。然后就可以换航线了。哥本哈根→汉堡。先在汉堡买满满一船染料(小船装补给)到哥本哈根卖了,卖的时候不要一下全卖了,要2、30个慢慢卖,不管价钱多少,目的是把哥本哈根的物价指数降下去,然后再买玻璃器皿回汉堡卖。回到汉堡后也不要一下买掉玻璃,先买染料,也是2、30的买,目的是把物价提高。然后再一次把玻璃买出。也是来回3、4次就可以赚到30W左右了。有了30W就到哥本哈根去买盔甲,(盔甲什么名字就不用我去查了吧。有什么用也不用我多说了吧)这时候艾登和西尔顿差不多该来光顾你了吧。他们第一次来的时候都是5艘威尼斯炮艇+2艘什么什么帆船。抢了他……(艾登和西尔顿:喂!喂!我们才是海盗耶,怎么是你抢我们啊 )有了30W的盔甲单挑无敌啊。除非你选的是2个海盗(卡妹、奥托,因为他们2个比较猛要买一艘艘威尼斯炮艇多装点水手)第一次不管你船上多少人艾登和西尔顿都会和你单挑的。所以现在你就有5艘威尼斯炮艇了。最后一条航线黄金(马德拉韦)→玻璃球(热那亚)。在马德拉韦投资一次就可以买黄金了。用哥本哈根→汗堡的方法降低马德拉韦的物价(用玻璃球—真不知道一个小岛买那么多玻璃球干什么)抬高热那亚的物价(买白银)。黄金买价378(有会计的话)卖价最高1500。自己算吧。还是只要3、4趟你的航海生涯就不需再要做生意了(奥斯曼的那个除外)。
PS:楼主的名字是不是日本历史上那个执黑必胜的哪个啊
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弓骑步
于2004-10-22, 1:36:07发表
2、至于2,经典程度无与伦比。可惜只有6个人物,要是60个多好。最喜欢用卡特琳娜。 外传方便了很多,可惜人物更少。
同好啊,不过MM的直觉太差,不能学技能(直觉也是最难上升的能力),不过魅力够高,一开时就可以把法国的那个会计师收了。。。
QUOTE:
PS:楼主的名字是不是日本历史上那个执黑必胜的哪个啊
4242,另:个人觉得最好的商船是中国帆船,不知道是不是错觉,中国船是必要船员与载货量比最好的,我一般都可以在海上狂漂半年不靠港~
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请问艾登·雷斯先生是不是大航海时代中文网的EveWind 论坛的那个艾登·雷斯啊~~
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桠枫
于2004-10-23, 12:34:58发表
请问艾登·雷斯先生是不是大航海时代中文网的EveWind 论坛的那个艾登·雷斯啊~~
不好意思 不是你认识的那个人 不要扁我哦
我是看到秀策的这篇文章才突然想到用这个名字的
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原帖由
艾登·雷斯
于2004-10-23, 16:51:09发表
不好意思 不是你认识的那个人 不要扁我哦
我是看到秀策的这篇文章才突然想到用这个名字的
呵呵~~~看来兄弟也是大航海时代的忠实完家~~以后多多交流啊~~
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