说岳MOD人物DATA数据具体讨论和测试转贴,《精忠报国岳飞传》制作组,精忠报国岳飞传,轩辕春秋文化论坛">


标题: 说岳MOD人物DATA数据具体讨论和测试转贴, 司马,杀人如麻等剧本组人员请进,凤凰开始测试!
性别:男-离线 湘江子龙

赵王枢密使

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我方人员设计的一些思路:

姓 名  武力  智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳 飞  92  96  98  72  88  元帅AAAAA

兵种升级:英雄——元帅——大帅

技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

牛皋前期是山贼属性,但也骑马,太湖之战后,学会一些技能,转成骑马策士了,这样的构思能不能实现?

这些请技术组的人员回答一下,以利于完全设计好全部人物。


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发表于 2005-4-4 07:43 资料 短消息 只看该作者
偶啥都不懂 个人看法 想到啥说啥 乱写的 嘿嘿
兵种升级:
做为主角 岳飞的兵种有唯一性 即只有他一个人
元帅和大帅有名显的区别么 英雄似乎不是一种职务  改成将军--大将军--元帅 是不是好一点
另外 兵种使用武器为 剑 特殊剑 枪 特殊枪 可装备铠 特殊铠 HP成长5 MP成长3 移动6 攻击范围同轻步兵 升级到大将军兵种属性变为S A A A A 移动加1 攻击范围方块  升级到元帅后兵种属性变为S A S A A 移动加1
技能 旋风改成大鹏展翅? 旋风属于最初级的风系技能 军师 骑马军师都能学到 似乎体现不了大鹏这种生物的勇猛 说岳中大鹏是如来的护法 西游记中说它一翅能去九万里 庄子中说它极其巨大 能变化成大鱼--鲲  其翼若垂天之云 扶摇直上九万里 如果要体现它的勇猛和独特 把沙暴给它一点不为过
岳母刺字后学技能的问题 可以做三个人 即 岳飞1 岳飞2 岳飞3
刺字后 岳飞1变成岳飞2 人物头像变化 岳飞2出场后兵种为大将军 把霸气在DATA里设成只有大将军 元帅才能学会的技能 学会等级改成1 岳飞3暂时备用
另外 霸气名称改为满江红或精忠报国 是不是好一点
马前张保 似乎是气合的加强版?暂时想不到解决办法
马后王横 一定阻挡敌方进攻=100%防御物理攻击效果 没有任何思路。。。


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发表于 2005-4-4 08:26 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
我方人员设计的一些思路:

姓 名  武力  智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳 飞  92  96  98  72  88  元帅AAAAA

兵种升级:英雄——元帅——大帅

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岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

牛皋前期是山贼属性,但也骑马,太湖之战后,学会一些技能,转成骑马策士了,这样的构思能不能实现?

这些请技术组的人员回答一下,以利于完全设计好全部人物。  

统率可以设置最高100~~因为他是参照物~~统率应该他最高~~

技能的名字我想全都要改吧~~

QUOTE:
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?

可以设置为等级提高 然后通过等级提高来学会~~

或者就跟幽灵诸葛一样~~搞不同的人了~~

QUOTE:
八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

这个 人物形象现在应该不是什么问题了~~而且造型跟属性没任何关系的~~

QUOTE:
牛皋前期是山贼属性,但也骑马,太湖之战后,学会一些技能,转成骑马策士了,这样的构思能不能实现?

牛皋变成骑马策士不太好吧~~~学会不是自己的技能好像不大行吧~~
  偶不是技术组的

技术组的来回答下吧~~
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性别:男-离线 peacockwang

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发表于 2005-4-4 09:55 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

想到一个解决方案,可以通过获得宝物的方式来实现,

比如收张保,实际上设定为得到特殊道具,当然不能显示得到宝物信息,可以显示其他信息,然后将该宝物的属性进行修改,即可

其他情况类似。

但是这样的话,会占用特殊宝物的名额,暂时还没有想到其他解决方案。
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发表于 2005-4-4 10:05 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


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原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
我方人员设计的一些思路:

姓 名  武力  智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳 飞  92  96  98  72  88  元帅AAAAA


偶只说一点:岳飞是英雄人物、帅才,统帅和武力都应该高,
但是智力不一定有这么高吧!?
感觉89或91即可。
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发表于 2005-4-4 10:15 资料 短消息 只看该作者
说岳里面岳飞智力肯定是最高得,岳家军的所有计策都是他策划的,感觉做岳传应增加个锤骑兵,类似织田信长传的刀骑兵,攻击周围8格,岳飞应做成英雄或都督,牛皋还是做成山贼,缺道士可用他师父加入,第一仗应该从他们搬家路上与洪先的那仗开始
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原帖由peacockwang于2005-04-04, 9:55:20发表

QUOTE:
原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

想到一个解决方案,可以通过获得宝物的方式来实现,

比如收张保,实际上设定为得到特殊道具,当然不能显示得到宝物信息,可以显示其他信息,然后将该宝物的属性进行修改,即可

其他情况类似。

但是这样的话,会占用特殊宝物的名额,暂时还没有想到其他解决方案。

可以这样,本来岳飞按等级能学到霸气,但霸气必须装备比如玉玺才能用(类似于四神),然后刺字后得到玉玺,就能用霸气了。

我本来的用意就是不想占用宝物的说,又想多一些比较有趣有特色的情节。  
大家再想想到底有没有法子。
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白衣伯爵中大夫

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发表于 2005-4-4 10:50 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

这个我觉得可以用同职业但是不同人物属性不同来解决。
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性别:男-离线 hubuchou

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发表于 2005-4-4 12:37 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
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岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?

策略的学习是和职业挂钩的,不可能两个人同样职业同样等级却一个会一个不会,只能像幽人说的那样,会了之后有能用不能用的区别。

QUOTE:
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

这两个技能也是,如果想无视等级,通过事件来学会策略,目前做不到;至于策略效果么,似乎也做不到……

QUOTE:
八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?

这个可以。

QUOTE:
牛皋前期是山贼属性,但也骑马,太湖之战后,学会一些技能,转成骑马策士了,这样的构思能不能实现?

这是可以实现的,事件代码里面有一个改变职业,但是会有些副作用,比如30级从山贼变成骑策,能力仍然是30山贼,精神力很低;而且职业变化的时候,原先身上的装备如果不适合后来的职业,就自动扔了,也不会放在仓库里。

QUOTE:
这些请技术组的人员回答一下,以利于完全设计好全部人物。

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加30%攻击这个技能感觉太BT了,虽然只能每两回合用一次-_-|..岳飞本身就是S级的攻击~~

还是加上两个友军,跟随岳飞,张保设成攻击优先,王横设成防御优先。这个偶记得修改器里似乎有选项滴说~
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发表于 2005-4-4 14:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?

岳飞一开始可以是另一个兵种。岳母刺字后,通过兵种改变指令变成他应该当的兵种。收服张保、王横前,不要给玩家得到印绶的机会。收服后通过兵种升级来学会新技能。
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发表于 2005-4-4 14:42 资料 主页 短消息 只看该作者
你的意思是找一个闲置的不能转职的兵种,一切都改得和群雄一样,表面上看来就是群雄,刺字之后再变成真正的群雄,可以转职?这样似乎就浪费了一个兵种,不过目的确实达到了。
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发表于 2005-4-4 14:50 资料 文集 短消息 只看该作者


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原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:39:33发表

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技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
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这样的新技能能否实现?

岳飞一开始可以是另一个兵种。岳母刺字后,通过兵种改变指令变成他应该当的兵种。收服张保、王横前,不要给玩家得到印绶的机会。收服后通过兵种升级来学会新技能。

曾诗兄的意思是出场是轻骑,岳母刺字后变为群雄,这样就可以使用霸气,
然后收服张保、王横后可以转职为霸王,这样就获得了相应的技能吗?

确实可行!
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发表于 2005-4-4 14:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由hubuchou于2005-04-04, 14:42:38发表
你的意思是找一个闲置的不能转职的兵种,一切都改得和群雄一样,表面上看来就是群雄,刺字之后再变成真正的群雄,可以转职?这样似乎就浪费了一个兵种,不过目的确实达到了。

我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………
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性别:男-离线 peacockwang

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发表于 2005-4-4 15:06 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:55:25发表

我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………

说道养成,我考虑过,在曹操传中也是可以实现的,
就像孔明传中一样,在以前的剧本中设置一些选项,选择不同可以赋值不同,
然后在人物出场时,判断这些值,从而在备选用人物中选出合适的职业。
备选人物可以是XX1(骑兵)、XX2(策士)、XX3(群雄)。
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白衣伯爵中大夫

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发表于 2005-4-4 15:34 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:39:33发表

QUOTE:
技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
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岳飞一开始可以是另一个兵种。岳母刺字后,通过兵种改变指令变成他应该当的兵种。收服张保、王横前,不要给玩家得到印绶的机会。收服后通过兵种升级来学会新技能。

这个影响太大了吧,还不如就把岳飞弄成特殊兵种,就是不能转职的兵种呢。
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性别:男-离线 hubuchou

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发表于 2005-4-4 15:37 资料 主页 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:55:25发表

我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………

嗯,像古文明霸王传和超时空英雄传说那样培养是比较有意思的,不过曹操传里面不太容易呀。退出再加入实在是麻烦,再考虑到果子的问题,真是得不偿失。
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发表于 2005-4-4 15:50 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-04, 15:37:05发表

QUOTE:
原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:55:25发表

我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………

嗯,像古文明霸王传和超时空英雄传说那样培养是比较有意思的,不过曹操传里面不太容易呀。退出再加入实在是麻烦,再考虑到果子的问题,真是得不偿失。

是像《超》里面那样,保留属性,但是重回到1级小兵么?
这个我记得好像有升高/降低级别、转变职业的代码吧??
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发表于 2005-4-4 15:53 资料 文集 短消息 只看该作者
楼上说的那几个游戏都没有玩过啊
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发表于 2005-4-4 16:19 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由peacockwang于2005-04-04, 15:53:01发表
楼上说的那几个游戏都没有玩过啊

嘿嘿~~做为一个优秀的游戏制作者,多玩各种游戏可是必需的哦!^_^
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发表于 2005-4-4 16:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由金圭子于2005-04-04, 15:50:45发表

QUOTE:
原帖由hubuchou于2005-04-04, 15:37:05发表
[quote]原帖由zengpoem于2005-04-04, 14:55:25发表

我曾经设想过养成型战棋游戏:兵种多(三转的兵种可以彼此完全不相似)、人少,通过各种手段转职、增强能力。前提是上限足够高,成长足够慢(但又必须能区别开),必要时可以让人退出然后再以低级加入(通过退出前的能力按一定公式确定加入后的能力,代码会非常啰嗦)………………

嗯,像古文明霸王传和超时空英雄传说那样培养是比较有意思的,不过曹操传里面不太容易呀。退出再加入实在是麻烦,再考虑到果子的问题,真是得不偿失。

是像《超》里面那样,保留属性,但是重回到1级小兵么?
这个我记得好像有升高/降低级别、转变职业的代码吧?? [/quote]
升级可以,而且可以无限升,直到能力到达上限;降级则不行,只能用退出再加入的方法,就会产生一些问题。
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我正是想在曹操传中增加情节式加技能的培养。
当然并不是所有人,岳飞,岳雷,牛皋三个人即可。
要能够实现这个,就能比较好的脱离了曹操传的窠臼,有了说岳鲜明的特色了。
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继续人物全设计:

姓 名  武力  智力 统帅 敏捷 运气 兵种  属性      兵器          特殊技能
岳 飞  92  96  98  72  88  元帅 AAAAA      沥泉神矛      见首贴

岳  雷   86  84  94  92  74  元帅 AAAAA      八宝驼龙枪    霸气(祭坟后学得)

岳 云  96  64  92  94  78  锤骑兵SBABB     擂鼓嗡金锤    天雷(攻击类似司马的青龙,必须击杀金弹子,获得宝物后学得)

牛皋一   80  90  92  100 84     贼兵 SCBBS      紫金锏
                                                         黑虎袍       无

牛皋一   80  90  92  100 84   骑马策士ASBBB    穿云箭       封魔
                                                         破浪履       踏波,恶路

余化龙   90   76  84  92  90  弓兵   ABBBS     金 镖        定身攻击

杨再兴   94   84  88   94  74    骑兵   SBABB    蘸金虎头枪    类似蛇矛

高 宠  100  30  90  50  94  西凉   SCSBB    霸王枪        类似画戟

陆文龙  96  70  90  86  92  西凉骑兵SCSBB    双  枪        反击后反击

吉 青  78  60  70  72  82  炮车    SBACA    轰天雷         带毒攻击
                                                         风火轮          速度

张  宪   92  78  92  88  80   步兵    BASBB     湛卢剑        骑马攻击

梁红玉   56  88  78  90  76  巫  CSABB       金山鼓            有一定补血补士气技能


施全  78  90  68  64   78  仙术士            志士剑        类似圣者宝剑

诸葛英  36  96  56  78  90     咒术士             羽扇         类似

王  佐   48     98     66       70      86     妖术士           

何元庆  92  60  82  92  74  锤骑兵(实际的贼兵) 亮银锤     反击再反击

严成方   92     46  78  82  78   锤骑兵 (实际的武道)           紫铜锤         有一定加血功能

狄  雷    90  72  60  82  86  锤骑兵(实际的炮车)镔铁锤     混乱攻击

张九成    36     98     60      76      84     仙术士

以下:

董 先  88  52  82  70  92  贼兵SCBBS
罗延庆  92  72  84  82  76  弓骑兵SBBBA
阮  良  80  88  76  76  78  海盗AABAB
杨 虎   80  86  88  76  78  都督ASBBB
王 贵  86 48  78  70  84  骑兵SBABB
汤 怀  80  82  90  84  80  弓兵
张 显  76  70  82  72  92  步兵BASBB(运气加强,可用)
关 铃  90  70  72  64  88  驯虎
樊 成  92  48  68  80  80  弓骑兵SBBBA
黑蛮龙  94  30  76  60  76  驯熊师SCABB
伍尚志   90     82      88     78     76     骑兵
张 立  78  68  74  78  90  弓兵ABBBS
张  用   78  68  84  90  66     步兵
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发表于 2005-4-5 09:15 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
且再说岳公子银锤摆动,严成方金锤使开,何元庆铁锤飞舞,狄雷双锤并举,一起一落,金光闪灿,寒气缤纷!这就叫做“八锤大闹朱仙镇”。杀得那些金兵尸如山积,血若川流,好生厉害!



   何元庆出场的时候书上说也是银锤,不知道这里为什么又成了铁锤了。不过严成方和岳云的兵器没错,严成方是金锤,岳云是银锤。这样可以把铜锤给狄雷,何元庆是铁锤。
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发表于 2005-4-5 09:17 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这两天考虑了一下这个设计,发现自己终究是想象力不够,太过拘泥于原著了。放不开。

箱子兄这个设计相当不错,比我原本的构想好很多。
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发表于 2005-4-5 11:49 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由伽楼啰于2005-04-05, 9:15:12发表
且再说岳公子银锤摆动,严成方金锤使开,何元庆铁锤飞舞,狄雷双锤并举,一起一落,金光闪灿,寒气缤纷!这就叫做“八锤大闹朱仙镇”。杀得那些金兵尸如山积,血若川流,好生厉害!



   何元庆出场的时候书上说也是银锤,不知道这里为什么又成了铁锤了。不过严成方和岳云的兵器没错,严成方是金锤,岳云是银锤。这样可以把铜锤给狄雷,何元庆是铁锤。

一开始为了显示牛b,自然不能是铁的。
到后来排名需要么,设计个情节说路费不够了,把银子当了,换了铁的了…………
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发表于 2005-4-9 01:33 资料 文集 短消息 只看该作者 Yahoo!
武力怎么全是92啊
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目前数据组的讨论,有如下几个问题:
1,曹操传中需要吃果子的要培养的将领并不是全部,你们我们这里需要想培养的是哪几个?

2,张保,王横做NPC和技能,这个想法有没有实现的可能和必要,这个技能究竟怎么来设置?

3,八大锤特色各不同,大家看看还能不能更有特色?

4,正常情况下。我心中的主力阵容:

岳飞(帅),
牛皋(骑马策士)
岳云(攻击性锤骑兵)
张宪(攻击加强步兵)
杨再兴(骑兵)
高宠(西凉)
陆文龙(西凉)
施全(仙术)
王佐(妖术)
诸葛英(咒术)
梁红玉(巫)
余化龙(弓)
吉青(炮)或者狄雷(炮)
何元庆(偏贼性质的锤骑兵)(怎么上山?加匹上山的马么?)
严成方(偏武道性质的锤骑兵)

那么在不同的战役中还有不同的适应人员:比如杨虎和阮良,关玲等


实际测试建议:
由凤凰领头吧,不要考虑剧本,先以曹操传为本,依照上面设计修改DATA,以反复测试,并确定我们的难度。
测试报告也请即时在本贴跟贴。

比如第一关,测试岳飞的能力,和设定敌人的基本能力。
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发表于 2005-4-22 13:47 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
得令!
制作组先拿出一个DATE 出来,周末多忙忙吧!
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性别:男-离线 湘江子龙

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数据在上面了。


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