原帖由湘江子龙于2005-04-04, 3:41:33发表
我方人员设计的一些思路:
姓 名 武力 智力 统帅 敏捷 运气 兵种
岳 飞 92 96 98 72 88 元帅AAAAA
兵种升级:英雄——元帅——大帅
技能:1级,大鹏展翅=旋风,6级,小补给。15级,风阵。
20建言
25火阵 这些不变,或者另取名?
而必须在
岳母刺字后,学会精忠正气==霸气,这样的技能能否实现?
策略的学习是和职业挂钩的,不可能两个人同样职业同样等级却一个会一个不会,只能像幽人说的那样,会了之后有能用不能用的区别。
收服张保学会技能~马前张保,使用后下次攻击增加30%。
收服王横学会技能~马后王横,使用后必挡下次攻击一次?
这样的新技能能否实现?
这两个技能也是,如果想无视等级,通过事件来学会策略,目前做不到;至于策略效果么,似乎也做不到……
八大锤能否同为骑马带锤形象,但是个人属性并不同,比如岳云是骑兵性质,攻击力强,何元庆,严成方则象步兵注重防守,狄雷则是武道家?
这个可以。
牛皋前期是山贼属性,但也骑马,太湖之战后,学会一些技能,转成骑马策士了,这样的构思能不能实现?
这是可以实现的,事件代码里面有一个改变职业,但是会有些副作用,比如30级从山贼变成骑策,能力仍然是30山贼,精神力很低;而且职业变化的时候,原先身上的装备如果不适合后来的职业,就自动扔了,也不会放在仓库里。
这些请技术组的人员回答一下,以利于完全设计好全部人物。