性别:女-离线 普罗_puluo

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发表于 2024-7-19 19:50 资料 文集 短消息 只看该作者
发一个6.5的p版扩展引擎

1、装备和道具扩展255个

①系统概述

原本的装备是150个,道具是105个。由于该引擎适配了【特技书】和【策略书】,考虑到道具上限不够用,于是将道具搬出了原来的位置,并将上限扩展到了255;
而原本的150~255的道具位置现在被用作装备,于是装备上限也成为了255。
使用【扩展数据编辑器】可以编辑255装备和255道具,要注意的是装备还在原位置,可以不重新设置,但是道具被全部搬迁了,需要重新设置:




图片附件: 1-1.png (2024-7-19 19:50, 541.12 K)



作者在设置好所有装备和道具后,可以用【新剧本编辑器v0.22】进行获取和指定。对于【获得物品】和【战利品】指令,剧本编辑器可以直接读全512个项目并直接获取:


图片附件: 1-2.png (2024-7-19 19:50, 45.77 K)



而对于【加入装备设定】和【敌方装备设定】没办法直接指定150号后的扩展装备,需要用78【整型变量赋值】来进行指定:
77:变量运算 整型变量 0 = 常数 150
78:整型变量赋值 0 ==> 0:曹操 武器

注意:这里我暂时清除了热武器,如果道具需要使用热武器,需要把原本的热武器按照序号 重新设置到新道具的对应序号上。例如,star引擎的第一个热武器编号是200,那么在新道具体系里 应该也设置在第200号上。


②道具商店扩展

现在的商店可以售卖全部255个道具,通过整型变量3600~3855来动态控制每一个道具是否可以购买。


图片附件: 1-3.png (2024-7-19 19:50, 180.34 K)



2、255自由特技系统

①系统概览       

Star引擎的特技设置为:每个特技最多3个人拥有,且共享效果值。本引擎修改为:每个人可以拥有至多255个特技,且每个特技可以自由效果值、培养成长、限制回合数。



图片附件: 2-1.png (2024-7-19 19:50, 82.98 K)



这里解析一下新特技系统,每个人拥有255个特技空间,对于每个特技,分别包括效果值、经验值、剩余回合数三个属性。修改器可以指定每个人初始的特技以及效果值,在进入游戏后,特技会根据作者的设置进行经验成长,经验达到200以后便可升级(即提升效果值)。具体的成长定义会在第三节讲到。


②特技学习书

道具做了两个新效果:【2C 永久特技】、【2D 临时特技】,可以制作相应的道具书来学习特技,效果值就写特技的编号:



图片附件: 2-2.png (2024-7-19 19:50, 131.47 K)



这样玩家可以在战场上通过吃书来学习永久和临时特技。但是,这个页面并不能设置学习特技的初始效果值,以及临时特技的剩余回合数。这几项需要在【特技成长】页面设置:


图片附件: 2-3.png (2024-7-19 19:50, 94.07 K)



该页面的【吃书后初始效果值】定义了吃了对应特技书后获得的初始效果值,【吃临时书的回合数】定义了吃临时特技书后的特技剩余回合数。
对于临时特技,会在天赋栏中显示出剩余回合数:


图片附件: 2-4.png (2024-7-19 19:50, 70.24 K)



整形变量3990=1可以过关清空所有临时特技。
注意:吃临时书不能叠加回合,只能覆盖。如果当前临时书的剩余回合数比当前人物的剩余回合数还小,则无法吃书(吃了白吃)


③特技成长

本引擎的特技系统是可以开启成长的,每个特技都对应有经验值,经验值达到200便会升级。作者需要定义各个特技是否可升级、成长效果值的上限,以及在攻击敌人、受到攻击、杀死敌人后的经验加成分别是多少,详见图2-3。

除此之外,还做了一个用于升特技经验的道具【特技经验书】:


图片附件: 2-5.png (2024-7-19 19:50, 66.4 K)



这个书的效果【工具物品】实际是空效果,且该书的位置是定死在20号道具的。该经验书并不能在战场上吃,而是需要进入菜单栏的【扩展系统-特技成长】的界面中进行使用:
  

图片附件: 2-6.png (2024-7-19 19:50, 216.33 K)



对于每个特技,会先检测该特技是否可以成长,然后检测是否效果值达到上限,最后检测是否还有剩余的特技经验书。对于每个特技在吃书以后的成长经验值,也可以在图2-3中的页面进行设计。


3、策略学习系统
本引擎附带了一个额外的策略学习系统,可以定义每个角色所学习的策略及剩余次数。剩余次数若写255便代表永久学会:


图片附件: 3-1.png (2024-7-19 19:50, 158.16 K)



与特技系统类似,策略系统也准备了两个新的道具效果:【2E 永久策略】、【2F 临时策略】。
  

图片附件: 3-2.png (2024-7-19 19:50, 152.75 K)



需要注意的是,对于临时策略书,其效果值=策略id+(使用次数×256),例如图中的临时沙暴书的效果值526=14+2×256,意思是可以使用14号策略(沙暴)共2次。


4、锻造系统
该系统是一个宝物、道具间互相转换合成的大系统。作者最多可以定义256种锻造方案,编辑器界面如下:


图片附件: 4-1.png (2024-7-19 19:50, 81.03 K)



标题是作者给自己写的注释,接下来一共八个选项,需要囊括所有锻造前和锻造后的装备/道具。对于每个装备可以设置要求的最低等级,对于每个道具可以设置要求的数量。
【消耗金钱】指的是该项锻造要扣除的金钱数,注意可以填写负数表示加钱。
【锻造前项目数】指的是对于这8个物品,锻造前是几个物品,这个就标识了哪些是锻造前的、哪些是锻造后的;
【商店编号】目前无用,可以缺省;
【允许锻造】指的是该锻造项目是否应用,如果取消勾选,则不会在锻造商店中出现。
玩家的用户界面如下:


图片附件: 4-2.png (2024-7-19 19:50, 410.89 K)



合成列表包括【可合成】【全部合成】和所有支持合成的装备道具。
【可合成】就是目前玩家资源足够进行锻造的项目;
【全部合成】就是目前所有支持锻造的项目(不包括未勾选【允许锻造】的项目)
剩余的就是所有可能能合成得到的装备道具。
右侧的锻造栏目中,在图标上点击左键可以查看装备道具的详情。

虽然名为锻造,实际上支持购买、出售、合成、分解、置换、突破等功能,如图所示:


图片附件: 4-3.png (2024-7-19 19:50, 357.37 K)



这里需要再提一个特殊情况。举一个例子:【1级小剑】+【突破书】=【2级小剑】这样的锻造项目,很可能出现玩家不小心把3级小剑和突破书应用到该锻造中,导致3级小剑锻造出一个2级小剑来。因此,对于这种“对等级要求必须是等于,不能是大于”的情况,需要在等级要求的数值栏中+128,表示该等级只有等于的情况才能锻造:


图片附件: 4-4.png (2024-7-19 19:50, 86.13 K)



这里将合成前的天仙洞衣等级设置为129,实际意思就是只有=1级的衣服可以锻造,>1级都不允许。
变量3993=0表示禁止玩家在菜单栏开锻造,=1则允许。可以动态控制玩家开商店的时机。


5、半透明对话框
没啥说的,479BF5是不透明度的值,写FF就是完全不透,作者可以自己调。

6、自由转向
点击已经行动的我军,再点击对应方向上的任意格子,该我军单位就会向该方向自动转向。(如果向正面转向,则角色会自动向反方向转)
整形变量3991=1来开启该功能。


7、新行动框
灵感来自于手游,对于新行动框不适应的玩家可以选择关闭。


图片附件: 7-1.png (2024-7-19 19:50, 180.74 K)



图标放在BMP文件夹下,包括一些备用的图标,感谢窝头提供的图标设计以及水浒星辰传群友们提供的测试意见。命名规则可以看示例:


图片附件: 7-2.png (2024-7-19 19:50, 89.69 K)



0攻击 1策略 2道具 3待命 4必杀 5围攻 6交换,这个名称顺序不能颠倒。
接下来讲一下怎么定义哪些按钮隐藏 以及按钮的弹出位置:


图片附件: 7-3.png (2024-7-19 19:50, 31.23 K)



一共准备了9个方位编号,如上图所示。在4F1000处维护了每个图标该出现的方位编号:


图片附件: 7-4.png (2024-7-19 19:50, 8.04 K)



这里的前7个数字就是表示每个图标所对应的方位编号:
0号图标(攻击)放在0号方位,1号图标(策略)放在1号方位,2号图标(道具)放在2号方位,3号图标(待命)放在5号方位,4号图标(必杀)放在3号方位,5号图标(围攻)放在4号方位,6号图标(交换)=FF表示隐藏。最终效果就如图7-1所示。

再举个例子,如果我只有攻击、策略、道具、待命4个选项,那我就可以将他们放在0、7、3、8号方位编号上:


图片附件: 7-5.png (2024-7-19 19:58, 265.2 K)



如果7个图标全放,建议把待命放到中间(6号方位)上。

当然这个行动框是可选的,目前已经添加到了环境设置的列表中,可以通过快捷键b来关闭该行动框,恢复老版本的行动栏。


附录1:剧本模板
对于上述系统,作者可以通过剧本来完成一些功能,包括弹出锻造商店、设置某条锻造条目是否可用、查询/新增/修改/删除永久或临时特技、新增/修改/删除永久或临时策略等。2L的压缩包中附了一个模板。

附录2:一些变量和地址
这些变量、地址在前面已经提过了,不过这里再总结一嘴。
3600~3855:控制各个道具是否可以在商店中出售,=0禁售,=1可售
3990:控制过关时是否清空临时特技,=0不清空,=1清空
3991:控制快捷转向,=0不允许,=1允许
3993:玩家在菜单栏开锻造,=0不允许,=1允许
4F1000:行动栏位置标识


附录3:修改器
【扩展数据修改器】可以修改各个新系统的初值,同时也可以充当修改内存的扳手,只需要点击右侧的【当前模式】即可。


引擎附件:

由于第一次做引擎,系统较繁杂,测试也有限,欢迎大家反馈bug。

[ 本帖最后由 普罗_puluo 于 2024-7-19 23:01 编辑 ]


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发表于 2024-7-19 19:50 资料 文集 短消息 只看该作者
一楼的附件数达到上限了,这里放引擎附件 以及后续的bug修复和更新内容。


附件: 6.5p引擎.rar (2024-7-19 19:59, 1.25 M)
该附件被下载次数 497








-------------------------------修bug分界线-----------------------------------
2024.7.20
1、修改器的bug修改


附件: ExtendModifier 2024.7.28.rar (2024-7-28 11:51, 27.7 K)
该附件被下载次数 369


2、引擎的bug修复合集,以后都更新在这一栏


附件: bug修复合集 2024.8.5.rar (2024-8-5 00:47, 1.06 K)
该附件被下载次数 434


3、DLL的bug修改


附件: ExtendData 2024.7.28.rar (2024-7-28 11:51, 779.98 K)
该附件被下载次数 332


[ 本帖最后由 普罗_puluo 于 2024-8-5 00:47 编辑 ]


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发表于 2024-7-19 19:50 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2024-7-19 20:28 资料 短消息 只看该作者
膜拜大神 越来越好玩了!
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发表于 2024-7-19 21:13 资料 短消息 只看该作者
昏神无敌!
等等,怎么是普罗大神发的贴
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发表于 2024-7-19 21:15 资料 短消息 只看该作者
膜拜pl,不!是昏神!

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-7-19 21:16 编辑 ]
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发表于 2024-7-19 21:21 资料 短消息 只看该作者
卧槽!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!牛
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发表于 2024-7-19 22:09 资料 短消息 只看该作者
膜拜昏神卧槽,是普罗佬!
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发表于 2024-7-19 22:40 资料 短消息 只看该作者
艾泽拉斯战纪发来贺电(* ̄0 ̄)ノ
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发表于 2024-7-19 23:23 资料 短消息 只看该作者
感谢。。。。。普罗神!
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发表于 2024-7-19 23:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
这个必须支持,装备和道具都进行了扩展,大大丰富了游戏性。

每个人可以设置255个特技,也大大的让人物有了差异化。

英雄史观的修改就会层出不穷,不再是大众脸的时代。
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发表于 2024-7-20 07:37 资料 短消息 只看该作者
看看谁第一个吃螃蟹,做出成品mod来
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发表于 2024-7-20 08:30 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
太厉害了,原来觉得道具位置有点紧张,这下够了。
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发表于 2024-7-20 10:24 资料 短消息 只看该作者
太棒了,大神!又多了几个战棋游戏要素。
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发表于 2024-7-20 10:27 资料 短消息 只看该作者
对了,大神,兵种扩展到80个怎么弄?
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发表于 2024-7-20 14:36 资料 短消息 只看该作者
太强了
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发表于 2024-7-20 16:32 资料 短消息 只看该作者
想问下大佬那个扩展编辑器里的紧凑化是什么效果顺便想问下大佬有没有兴趣扩展兵种或者做专属兵种的效果

[ 本帖最后由 洛公子 于 2024-7-20 16:54 编辑 ]
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发表于 2024-7-20 17:22 资料 短消息 只看该作者
想问下大佬,能加一个更新存档的功能吗?
好像是修改之后再打开游戏,一部分存档会改变???好神奇

[ 本帖最后由 洛公子 于 2024-7-20 17:58 编辑 ]
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发表于 2024-7-20 18:10 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #17 洛公子 的帖子

回15、17L:兵种扩展需要把原兵种搬离原区域,类似255道具迁移一样,后续版本可能考虑吧。

回17L:紧凑化的意思是,编辑器中特技与特技之间不能留空,点击【紧凑化】可以让靠后的特技弥补前面的空缺位

回18L:因为我将扩展数据存到了额外的存档文件.EXS上,所以需要重新开档。(同时要注意修改器是处于初值模式还是内存模式)
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发表于 2024-7-20 19:23 资料 短消息 只看该作者
使用道具后转职兵种,这可以吗?
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发表于 2024-7-20 19:51 资料 短消息 只看该作者
回复 #19 普罗_puluo 的帖子

原来如此,我在测试中是可以更新存档的,但目前还没有掌握规律
经过反复测试,貌似是开着游戏修改,然后关掉游戏再读取R存档就能更新

[ 本帖最后由 洛公子 于 2024-7-20 23:42 编辑 ]
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发表于 2024-7-20 20:36 资料 短消息 只看该作者
想问下大佬升级部分的代码是有改动吗?我现在一升级就闪退
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发表于 2024-7-20 21:09 资料 短消息 只看该作者
回复 #22 洛公子 的帖子

应该是和你加入的分段经验系统冲突了罢,这个的代码可以传一份吗

上错小号了。。。
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发表于 2024-7-20 21:15 资料 短消息 只看该作者
回复 #23 悲教小昏昏 的帖子

CPU Disasm
地址 十六进制数据 汇编代码 注释
0040D130 55 push ebp
0040D131 8BEC mov ebp,esp
0040D133 E8 9894FFFF call 004065D0
0040D138 B9 14000000 mov ecx,14
0040D13D 31D2 xor edx,edx
0040D13F F7F1 div ecx
0040D141 83F8 03 cmp eax,3
0040D144 76 05 jbe short 0040D14B
0040D146 B8 03000000 mov eax,3
0040D14B 83C0 03 add eax,3
0040D14E 6BC0 32 imul eax,eax,32
0040D151 5D pop ebp
0040D152 C3 retn
55 8B EC E8 98 94 FF FF B9 14 00 00 00 31 D2 F7
F1 83 F8 03 76 05 B8 03 00 00 00 83 C0 03 6B C0
32 5D C3
CPU Disasm
地址 十六进制数据 汇编代码 注释
0040D156 8B4D 10 mov ecx,dword ptr [ebp+10]
0040D159 E8 D2FFFFFF call 0040D130
0040D15E 8945 EC mov dword ptr [ebp-14],eax
0040D161 E9 F6C30600 jmp 0047955C
0040D166 894D C4 mov dword ptr [ebp-3C],ecx
0040D169 E8 C2FFFFFF call 0040D130
0040D16E 50 push eax
0040D16F E9 FB2E0400 jmp 0045006F
0040D174 8B4D 08 mov ecx,dword ptr [ebp+8]
0040D177 E8 B4FFFFFF call 0040D130
0040D17C 8945 F8 mov dword ptr [ebp-8],eax
0040D17F E9 9F3A0400 jmp 00450C23
0040D184 8B4D 14 mov ecx,dword ptr [ebp+14]
0040D187 E8 A4FFFFFF call 0040D130
0040D18C 50 push eax
0040D18D 68 E4E24800 push 0048E2E4 ; ASCII " MAX "
0040D192 E9 A3390400 jmp 00450B3A
0040D197 8B4D 14 mov ecx,dword ptr [ebp+14]
0040D19A E8 91FFFFFF call 0040D130
0040D19F 50 push eax
0040D1A0 E9 CD390400 jmp 00450B72
0040D1A5 50 push eax
0040D1A6 50 push eax
0040D1A7 51 push ecx
0040D1A8 E8 83FFFFFF call 0040D130
0040D1AD 8945 F8 mov dword ptr [ebp-8],eax
0040D1B0 8B4D F4 mov ecx,dword ptr [ebp-0C]
0040D1B3 ^ E9 21B7FFFF jmp 004088D9
0040D1B8 E8 73FFFFFF call 0040D130
0040D1BD 8945 F0 mov dword ptr [ebp-10],eax
0040D1C0 FF35 08754B00 push dword ptr [4B7508]
0040D1C6 E9 FDF40400 jmp 0045C6C8
8B 4D 10 E8 D2 FF FF FF 89 45 EC E9 F6 C3 06 00
89 4D C4 E8 C2 FF FF FF 50 E9 FB 2E 04 00 8B 4D
08 E8 B4 FF FF FF 89 45 F8 E9 9F 3A 04 00 8B 4D
14 E8 A4 FF FF FF 50 68 E4 E2 48 00 E9 A3 39 04
00 8B 4D 14 E8 91 FF FF FF 50 E9 CD 39 04 00 50
50 51 E8 83 FF FF FF 89 45 F8 8B 4D F4 E9 21 B7
FF FF E8 73 FF FF FF 89 45 F0 FF 35 08 75 4B 00
E9 FD F4 04 00
CPU Disasm
地址 十六进制数据 汇编代码 注释
00479555 ^\E9 FC3BF9FF jmp 0040D156
0047955A 90 nop
0047955B 90 nop
CPU Disasm
地址 十六进制数据 汇编代码 注释
00450053 /0F85 D4080000 jne 0045092D
00450059 |8A4D 08 mov cl,byte ptr [ebp+8]
0045005C |E8 9861FBFF call 004061F9
00450061 |894D B0 mov dword ptr [ebp-50],ecx
00450064 |E8 2665FBFF call 0040658F
00450069 ^|E9 F8D0FBFF jmp 0040D166
0045006E |90 nop
0F 85 D4 08 00 00 8A 4D 08 E8 98 61 FB FF 89 4D
B0 E8 26 65 FB FF E9 F8 D0 FB FF 90
CPU Disasm
地址 十六进制数据 汇编代码 注释
00450C1C ^\E9 53C5FBFF jmp 0040D174
00450C21 90 nop
00450C22 90 nop
CPU Disasm
地址 十六进制数据 汇编代码 注释
00450B32 ^\E9 4DC6FBFF jmp 0040D184
00450B37 90 nop
00450B38 90 nop
00450B39 90 nop
CPU Disasm
地址 十六进制数据 汇编代码 注释
00450B47 ^\E9 4BC6FBFF jmp 0040D197
CPU Disasm
地址 十六进制数据 汇编代码 注释
004088D4 /E9 CC480000 jmp 0040D1A5
CPU Disasm
地址 十六进制数据 汇编代码 注释
0045C6C2 ^\E9 F10AFBFF jmp 0040D1B8
0045C6C7 90 nop
分段经验升级
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发表于 2024-7-20 21:58 资料 短消息 只看该作者
大神,没有把 “控制天气补丁” 的更新忘掉吧?
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发表于 2024-7-20 23:07 资料 短消息 只看该作者
回复 #23 悲教小昏昏 的帖子

一条代码一条代码排查了一遍,原来是我写的1024全员功勋使用了相同的位置导致的,感谢大佬
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发表于 2024-7-21 00:38 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #25 13895692598 的帖子

整形控制雨雪画面已经做进去了 不过还差点别的内容没弄完所以还没发布
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发表于 2024-7-21 10:12 资料 短消息 只看该作者
太好了!能者无所不能。玩《阿玛迪斯战记》有一场动态雨中的战斗,
就一直想,何时MOD中也能做出这样的场景?好了,大神弄出来了!
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发表于 2024-7-21 12:38 资料 短消息 只看该作者
新的操作面板有可能跑到屏幕外面去


图片附件: QQ图片20240721123632_看图王(1).jpg (2024-7-21 12:38, 265.44 K)

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发表于 2024-7-21 14:59 资料 短消息 只看该作者
回复 #29 洛公子 的帖子

这个我之前限制了下边框区域,但是感觉表现太违和了,所以去掉了。

如果有比较好的限制方案可以再实装一下。


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