标题: 关于豪曹的若干事项(更新补丁项目)
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发表于 2015-4-30 22:04 资料 文集 短消息 只看该作者
关于豪曹的若干事项(更新补丁项目)

五一又到了,又是发布消息的时候。明天估计也没多少时间,就今晚抽空发了。


一、关于豪曹授权制作移动版

本人同意并且已将《豪华曹操传》的游戏剧本授权给汉王李明所在的公司"上海鼎梦网络科技有限公司",对方享有在授权领域内的版权及独家发行权。

移植手机版已经得到不少MOD作者的支持,我同样也支持。因为我觉得这是让大家共赢的一件事,MOD作者付出以千甚至万小时为单位的劳动时间,可获得经济回报了。玩家可以玩到更多更好的作品,而且PC版仍然免费放出给大家玩,手机版则看个人需要购买。有一份经济的回报明显是一座动力,本来从没想过会制作第二款MOD,现在也有了可能性。


二、调整补丁
豪曹14版已发布大半年,期间得到不少玩家的反馈意见。现将作出如下调整:
1、普装等级调整至与敌军一致,宝物调为默认等级每5级升一级,质变改回7级,即还是30级宝物发生质变。40级就能拿到9级装备,即可以用天书升十级了,这样可以让部分升级慢的玩家也能体验天书搭配宝物。
2、板凳自动升级,被提升的武将,从保留经验改为清除经验
3、中毒扣血回合数调为二回合
4、青囊书增加福利特效,即没发动效果时,为身边HP最低的一名友军恢复25%HP
5、烈日皓月效果改为增加全伤害45%
6、荀彧增加特技:烈火、山崩、激流法术施展距离为大大没羽箭
7、曹仁特技变为:大雨天气时,保持地形及移动力
8、张郃去除保持移动力特技,增加特技:身处城内地形时,攻击力及防御力增加30
9、冲锋攻击改为(移动步数+3)*4%
10、张任对除木人外的兵种克制增强至135%,四系初级策略增强至60%
11、都督增加兵种特效:攻击时,视敌人地形状态-5%,不低于90%
12、玄术骑增加兵种特效:将受攻击方10%士气值加到攻击力上。
13、修正白马延津江陵的全灭奖励,修正部分关卡获得道具坐标问题。

之前一直重修上部,是因为一直不满意。14版的设定已基本令我满意。这个补丁后,上部基本定型。99%不会出现大调整,下次的大更新99%就是下部的面世。如果大家还有什么意见建议可以提出来,过几天就更新补丁。接下来我就将推进移动版的制作,然后是下部的制作。

三、豪曹QQ交流群重建,新群号454286791

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2016-1-18 10:19 编辑 ]


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发表于 2015-4-30 22:09 资料 短消息 只看该作者
诈尸了。~~~~刘明


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发表于 2015-4-30 22:38 资料 短消息 只看该作者
冰麒麟加油
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发表于 2015-4-30 23:49 资料 短消息 只看该作者
刚刚还在想五一制作组是不是报个料什么的,想不到冰大直接更新补丁了,各种福利有没有啊,冰大加油
不过话说我又要去改宝物说明了。。。

[ 本帖最后由 llp19920611 于 2015-4-30 23:53 编辑 ]
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发表于 2015-5-1 00:03 资料 短消息 只看该作者
1.武将装烈日等于和开山斧一样了?
2.终于敌我能一样等级的店货了!变相降低了游戏难度
3.张郃30级后加强了少许
5.靑书加强了
6.好事,省的花力气算到底升还是不升级的脑力了

打上补丁需要重头开始打不?
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发表于 2015-5-1 00:18 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
支持一下!!!
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发表于 2015-5-1 00:50 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #5 meanjee 的帖子

1、烈日是全伤害,即包括物理和法术,效果值一样,但武器本身的攻击力会比开山斧低一点
2、难度不会降低,会给敌人补偿数值加强

补丁打上即有效,不用重打

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-5-1 00:52 编辑 ]
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发表于 2015-5-1 07:55 资料 短消息 只看该作者
冰大请借一步说话。
首先商业化一点我是不反对的。我很赞同MOD作者在精神收益的同时获得适当的物质收益。至于作者选择与什么公司合作这是作者自己的事情,与我无关,我也不会干涉,并且也希望其他人也不要干涉。
不过有一些问题需要冰大考虑一下:
冰大的授权并没有说清楚,对方有移植权,那有没有修改权?要知道,手机版的制作的收益不单单在购买上面,从已有的经验来看,卖宝物、卖果子、卖道具都是收入的手段。这会产生若干问题。

第一,能够购买道具势必造成战场的变化,这与冰大的打造纯净战场的制作理念是相违背的。要知道,您进行了各种各样数据平衡,去除了复杂的宝物获得条件,其初衷是让玩家在同等状态下进行同样的战斗。如果可以购买道具,如我在那啥灵的愚人节贴中所言,虎牢关夏侯有了龙骑+炎狐,黎阳有了吴子,濮阳2有了神魂+飞虻,这个战场岂不是产生了根本性变化。

第二,手机版的作者未必如冰大或者神鸟对游戏难度把握和道具理解有足够的熟悉度,那么道具的定价势必会出现问题,比较典型的例子就是众所周知的原版凤凰羽衣30元一件的事情。凤凰羽衣是个对新手有用,老手无用的装备,竟然获得如此高的价格,不知是市场规律必然,还是宏观调控使然?届时冰大莫非要参与到价格制定当中?而且价格要如何参照?是按照休闲难度还是噩梦难度?(两者的将军盔、镇魂战衣效果截然不同)是按照玩家水平是低端,还是正常,还是高端,还是鸟象竹天叶级别?

第三,手机版制作者未必能够全盘理解冰大的设计意图,如果对冰大的设计进行了修改,论坛是不是会出现版本不一而鸡同鸭讲的情况?此外,如果有人在讨论过关方法的时候,有人回答的是“买个龙骑尖不就行了”,这种我说城门楼子你说肩膀头子的讨论情景我想很可能导致冷场乃至拌嘴,也是冰大不愿看到的吧。说实话,我个人是没有兴趣和这种过不去就买的心态的人讨论的。

第四,手机版的用户,以游戏时间偏少的学生和上班族居多,其水平势必参差不齐。而豪曹是一个需要慢慢思考、逐渐体会的游戏,打一关耗时数小时非常正常,而手机用户不乏上课偷着玩、下课赶紧玩、公交顺手玩、上班偶尔玩的用户,把豪曹当2048那种游戏玩的人也不是没有,他们很可能无法适应豪曹的环境,也无法理解看似三流休闲游戏的豪曹其实是个考验脑筋的高端游戏。这样子的话,因为自己过不去却跑来抱怨游戏难,以及破解、修改、开挂的讨论势必接踵而至,这种话题也不是冰大所愿意看到的吧。一句话,豪曹本来适合的群体是神鸡、名象、蠢猪这种高端玩家生物,低端玩家的大量涌入对大环境的影响我不持乐观态度。

总而言之,我希望冰大对于手机版的修改、定价权进行更详细的协商,以尽力保持豪曹的特色。我相信豪曹对于冰大而言不仅仅停留在金钱层面上,把它做成一个精品一定是冰大所希望的。再强调,我完全支持作者在制作中获益,但我希望不要因为这种利益损害了游戏的精品性。

-----------
再说说这几个改动吧。
1、烈日皓月效果改为增加全伤害45%
这个我没有理解意图。这样的设计,本来输出就没有上版本高的张任更加降低。感觉上更是向风云剑的方向靠拢,但是风云剑的表现也没有见到多么出彩,不知道这个设计到底是基于什么考虑?
2、普装等级调整至与敌军一致,宝物调为默认等级每5级升一级,质变改回7级,即还是30级宝物发生质变。40级就能拿到9级装备,即可以用天书升十级了,这样可以让部分升级慢的玩家也能体验天书搭配宝物。
我最近在打第三遍完全三光,碰到的最大阻碍就是黎阳和赤壁2。黎阳没有30级的升级宝物至少我的水平无法三光(野夫做到了三光但也很极限),赤壁2我是44级,荀攸45级,有回归的8级宝物打敌军9级宝物也感受到了不少压力。这个改动黎阳影响不大,但是赤壁2影响很大。
3、冲锋攻击改为(移动步数+3)*4%
这个明显是在加强张郃了。冲锋攻击本来是5%,对于满7格冲锋,从35%变成了40%,对于加速的9格,从45%变成了48%,对于带绝影加速的11格,从55%变成了56%,冰大的这个改动果然巧妙,冲锋距离越短增加越多,长了基本不变。不过我想说,对于实战而言张郃每回合能冲锋3格已属不易,就是自带16-24%左右的加强伤害,比起曹彰的42%-48%的疾风攻击加伤实在是相形见绌。况且后期平地战偏少,我想张郃的效果应该还是原来那样,然而敌军的骑兵带上了这些加伤可就更讨厌了。
4、修辑29关之后的关卡对话
应该的~
5、青书增加福利特效,即没发动效果时,为身边HP最低的一名友军增加25%HP
这个目测影响最大的还是黎阳。到中后期青囊书效果逐渐鸡肋,因为我军补给能力大大变强,即便是加上这个福利也未见得改善很大,不过这样的效果也不会破坏平衡。
6、板凳自动升级,被提升的武将,从保留经验改为清除经验
这个么,我不喜欢冲级,所以影响不大,况且现在40级就有9级装备了。但是这次三光之路为了30级黎阳和赤壁2有回归我也进行了好多冲级,其中利用卡经验骗升级的方法至少五次。这个改动之后,想必冲级狂魔们会把板凳们不停地扔在家里往上带了吧……I don't know, nor do I care.

顺便问一句,总共84件装备还有没有增加的可能,现今的策略数量还有没有提高的可能?另外,有没有可能做成技能冷却?

[ 本帖最后由 邺水之朱华 于 2015-5-1 08:23 编辑 ]
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发表于 2015-5-1 08:09 资料 文集 短消息 只看该作者
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发表于 2015-5-1 08:46 资料 短消息 只看该作者
支持mod商业手机化,只有制作者的付出得到了回报才会有更多的作品出现,同时那些低劣的作品被淘汰,激励更好的作品问世。比如说豪曹如果出完整美化版,30-50rmb定位的正版价是完全可以承受的,毕竟能定下心玩这个的都是80后的多,有一定的经济能力。
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性别:男-离线 jhzthpp

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发表于 2015-5-1 09:03 资料 短消息 只看该作者
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做成技能冷却的话文官们在技能CD时间内平A敌人么。。。
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发表于 2015-5-1 11:28 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 冰麒麟 于 2015-4-30 22:04 发表
五一又到了,又是发布消息的时候。明天估计也没多少时间,就今晚抽空发了。


一、关于豪曹授权制作移动版

本人同意并且已将《豪华曹操传》的游戏剧本授权给汉王李明所在的公司"上海鼎梦网络科技有限 ...

喔,PC版免费
完全支持啊!
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发表于 2015-5-1 11:33 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #11 jhzthpp 的帖子

技能不止一个即可。
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发表于 2015-5-1 12:02 资料 短消息 只看该作者
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技能冷却,参考阿姨的魏晋风仪……
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发表于 2015-5-1 13:44 资料 短消息 只看该作者
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回复 #14 lysghhz520 的帖子

福大已经跟我解释过了。。。。
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发表于 2015-5-1 14:09 资料 短消息 只看该作者
爪机移植意料情理之中,不过习惯快餐式的爪机党能不能愉快得玩耍追求精品化的豪曹,我拭目以待,传说中的连营难度可以期待了。

想到没相到的水福都已经说得很详细了,作为豪曹粉俺真心不希望提到爪机豪曹讨论最多的是BUG,扳手和如何扳手。。。。双赢归双赢,可不要砸了招牌才好,制作,难度,细节等还需要把把关。

以上。。。。。。
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发表于 2015-5-1 16:59 资料 短消息 只看该作者
强烈支持更新!这样是不是全员40级我军优势最大了?

40级我军9级宝物对阵敌军13级店货(原先对应7级宝物)

而按照7楼冰大所说的敌军数值补偿,全员满级的情况下反而比更新前更难打了(敌军数值补偿+15级店货)

所以冰大,为了平衡是不是也会修改店货的升级频率和15级店货的数值呢?
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发表于 2015-5-1 17:11 资料 短消息 只看该作者
回复 #17 racky673 的帖子

我感觉冰大会把敌军数值补偿做成曲线,这样敌军满级之后的数值补偿会相对少一点
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发表于 2015-5-1 17:18 资料 短消息 只看该作者
顶顶顶
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发表于 2015-5-1 18:33 资料 短消息 只看该作者 QQ
支持冰大!希望有更多好的MOD出现,希望引擎进一步更新
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发表于 2015-5-1 23:00 资料 短消息 只看该作者
我能理解上面码字多那位朋友的心情和优滤,一但变成手游,变味圈钱是必然的,谁都需要钱。作者也是人,让自己的成果得到回报合情合理。我个人唯一的期望就是作者认真做完做好PC版的豪曹,能有个完美谢幕。还有就是作者与网络公司合作能得到自己应得的那份收入而不是帮人数钱。
至于手游,那是另一个世界,不必太认真。

我喜欢豪曹,所以写了上面那些话。

[ 本帖最后由 310310 于 2015-5-1 23:02 编辑 ]
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发表于 2015-5-2 19:27 资料 短消息 只看该作者
开山斧数值高,适用于所有物攻,日月适合双修的,但双修的普遍没强力的法术,感觉还是开山好,另外这么做真的不算侵光荣的权么,本人法盲求教

[ 本帖最后由 家里停电中 于 2015-5-2 19:44 编辑 ]
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发表于 2015-5-3 10:39 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #8 邺水之朱华 的帖子

手机版制作方有修改权。据了解,宝物不会分开一件一件来卖的。现在制作才刚刚起步,收费方案还没定。不过可能会有开全宝这些迎合用户需求的设置。这个觉得对讨论不会很大,觉得手机版用户很少会上论坛讨论。另,手机版会有手机版的专门讨论群的。

关于改动方面的:
1、一些微调整没有一一贴出来,我有时间整理一下。张任的输出不会降低,会增加他对兵种的相克,增加初始四系加强到60%。之前你提到文武双全武将偏弱的问题,曹真、邓艾几个刚加入不够,上部就不特意加强了,到下部学会新特技后,会有相应的补强。希望到时能让大家体验到,文武全双不再平庸,也是我想做的。

3、其实我觉得张郃再加强一点都不为过,比如之前有提到的特效步兵伤害上限,加强城战能力,这些都是可以的。

豪曹这个MOD,装备不会再增加了,也没有想到什么特效想做的。之前有不少征集特效的贴子,但我基本都没有相中。策略也不会增加了。

技能冷却的模式感觉并不好做,起码在豪曹不会出现啦。我认为豪曹也只是体现了战棋的一种战斗模式,好的战棋模式有很多,只能期望一下以后还有机会做另外的MOD了啦。

[ 本帖最后由 冰麒麟 于 2015-5-3 10:48 编辑 ]
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发表于 2015-5-3 10:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
兄弟这个帖子里面关于手机版的问题,我跟冰大一定会把握好分寸,谁也不想辛辛苦苦做出来不能赚钱,同时谁也不想做出来被人骂的。
如果核心用户给力的话我们会考虑取消内购,保持原汁原味的游戏也是我们制作组共同的心愿。

至于兄弟提到曹操传凤凰羽衣的事情,那个版本完全是为了试水,游戏运营和游戏设计一样,也是需要改出来的,就请大家不要一直抓住第一个版本的bug不放,我们会根据反馈意见持续改进。

QUOTE:
原帖由 邺水之朱华 于 2015-5-1 07:55 发表
冰大请借一步说话。
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发表于 2015-5-3 10:49 资料 短消息 只看该作者
支持楼主,好事
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发表于 2015-5-3 12:17 资料 短消息 只看该作者
拭目以待
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发表于 2015-5-3 12:59 资料 文集 短消息 只看该作者
游戏收费这东西,土豪有土豪的玩法,其他玩家怎么花钱去玩跟我没有半毛钱关系,我还是希望曹操传能够吸引更多的玩家,游戏制作者和开发商能挣更多的钱,这都是好事。

收费合不合理是要经受玩家和市场的考验,麻花藤那样无节操的各种Q币收费那也是他的本事,毕竟有很多玩家是心甘情愿的,我想同人再无节操也也不会像企鹅一样吧。
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性别:未知-离线 racky673

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发表于 2015-5-4 13:26 资料 短消息 只看该作者
回复 #23 冰麒麟 的帖子

冰大,想请问我17楼提的问题

为了平衡是不是也会修改店货的升级频率和15级店货的数值呢?

不修改的话全员40级就是对敌军优势最大的等级了
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发表于 2015-5-5 04:30 资料 短消息 只看该作者
支持作者,毕竟付出是不易的。本着游戏玩家也应该尊重作者。呵呵。
看到特技,说说想到的内容,不知道有没其他人提过。比如人物a的特特技是z,所持武器(装备)原来是增加x,z就是把所装备的物品从增加x变为是增加y。人物就可以在攻防a和攻s防a-的体现下适应不同关卡。
愚见,请讨论。
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发表于 2015-5-5 09:07 资料 文集 短消息 只看该作者
回复 #28 racky673 的帖子

可以这么说,装备等级变化,确实让关卡难度产生一点波动。但总体是差不多的

其实之前的装备等级设置是有点问题的,现在这种修改设置才是更科学的啦


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